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Text File  |  1995-07-10  |  6.4 KB  |  138 lines

  1. BILDBEARBEITUNG
  2. ===============
  3.  
  4.   Mit Hilfe der Funktion FARBFILTER im POPUP-Menü wird die Bildbearbeitung
  5.   gestartet. Im oberen Teil des Bildschirms ist die entsprechende
  6.   Grafik sichtbar, im unteren Drittel stehen die Funktionen zur
  7.   Farbmanipulation zur Verfügung. Durch Anklicken der Grafik kann
  8.   der sichtbare Bereich durch Mausbewegungen verschoben werden, falls es
  9.   sich um eine übergroße Grafik handelt (Autoscroll).
  10.   Im Moment steht die Bildbearbeitung jedoch nur für IFF-Grafiken
  11.   bis max. 256 Farben zur Verfügung.
  12.  
  13.   Dadurch, daß die Grafik gleichzeitig mit dem Bildbearbeitungsmenü
  14.   am Bildschirm sichtbar ist, sind alle Veränderungen sofort
  15.   sichtbar. Man hat somit eine sofortige visuelle Kontrolle über die
  16.   vorgenommenen Veränderungen.
  17.  
  18.   Die gleichzeitige Darstellung von Grafik und Menü kann jedoch
  19.   mit der Funktion EINSTELLUNGEN/SPLITSCREEN deaktiviert werden.
  20.   Dies ist bei einigen Grafikkarten notwendig. 
  21.  
  22.  
  23.   Alle anbebotenen Funktionen können auch
  24.   beliebig miteinander kombiniert werden, so daß eine fast unendliche
  25.   Anzahl an Farbmanipulationen/Effekten möglich ist.
  26.  
  27.  
  28.   Die Funktionen im einzelnen:
  29.  
  30.     - Helligkeit:    Erlaubt die Änderung der Helligkeit. Ein negativer
  31.       ----------     Wert verringert die Helligkeit, während ein
  32.                      positiver Wert diese erhöht. Sollte die "P"-Funktion
  33.                      zusätzlich aktiviert worden sein, wird keine
  34.                      lineare, sondern eine prozentuelle Helligkeits-
  35.                      änderung vorgenommen. Dies bedeutet, daß hohe
  36.                      R/G/B-Werte einer Farbe stärker angehoben werden 
  37.                      als niedrige Werte.
  38.                      Ein R/G/B-Wert von 0 wird nicht geändert.
  39.                      Es ist darauf hinzuweisen, daß durch eine
  40.                      Veränderung der Helligkeit Bilddaten verloren gehen
  41.                      können.
  42.  
  43.     - Kontrast:      Erlaubt Kontraständerungen an der Grafik. Negative
  44.       --------       Werte verringern den Kontrast, während positive
  45.                      Werte den Kontrast verstärken. Es ist zu beachten,
  46.                      daß eine Konraständerung meist ein Verlust an
  47.                      Bilddetails (-->Helligkeit) mit sich führt.
  48.  
  49.     - Gamma:         Die Gammafunktion dient dazu, ein Bild aufzuhellen,
  50.       -----          ohne Details zu verlieren.
  51.                      Mit Hilfe der Gammafunktion lassen sich Grafiken
  52.                      aufhellen, ohne daß Bildinformationen verloren
  53.                      gehen. Die Gammafunktion beeinflußt jedoch auch
  54.                      den Kontrast einer Grafik. Im dunklen Bereich der
  55.                      Grafik wird der Kontrast erhöht, während er im
  56.                      helleren Bereich verringert wird.
  57.                      Im allgemeinen kann man jedoch sagen, daß
  58.                      eine Gammakorrektur meist zu einer Verbesserung
  59.                      der Grafik führt. Sie wird oft farbenfroher
  60.                      und detailreicher als die Originalgrafik.
  61.                      
  62.  
  63.     - Rot/Grün/Blau: Erlaubt die Änderung der Rot-/Grün- und Blauanteile
  64.       -------------  der Grafik. Diese werden linear angehoben bzw.
  65.                      verringert.
  66.                      Sollte die "P"-Funktion aktiviert sein, werden
  67.                      diese nicht linear, sondern prozentuell angehoben
  68.                      bzw. verringert (-->Helligkeit).
  69.  
  70.     - Effektbox:     Erlaubt eine Vielzahl von Solarisations- und
  71.       ---------      Farbverfremdungsmöglichkeiten. Die Wirkungsweise
  72.                      ist schwer zu beschreiben, dehalb: einfach mal
  73.                      ausprobieren und staunen (Es sei soviel dazu
  74.                      gesagt, daß es sich um geschickte Kombination
  75.                      von Logarithmus und Exponentialfunktionen handelt).
  76.                      In Kombination mit den oben beschriebenen
  77.                      Funktionen ist fast jede erdenkliche Möglichkeit
  78.                      zur Farbverfremdung gegeben.
  79.  
  80.     - Solarisation:  Erzeugt diverse Solatisationseffekte.
  81.       ------------
  82.  
  83.     - Graustufen:    Konvertiert die aktuelle Grafik zu einer
  84.       ----------     Graustufengrafik.
  85.  
  86.     - Negativ:       Invertiert alle Farben der Grafik.
  87.       -------
  88.  
  89.     - PRE / POST:    Legt die Reihenfolge der Funktionen GRAUSTUFEN und
  90.       ----------     NEGATIV fest. "PRE" bedeutet, daß die beiden
  91.                      Funktionen vor der Berechnung der anderen Funktionen
  92.                      durchgeführt wird. "POST" berechnet erst eventuelle
  93.                      Farbveränderungen (Kontast, Effektbox etc.) und
  94.                      führt dann die Konvertierung zu Graustufen bzw. die
  95.                      Invertierung durch.
  96.                      Es ist dabei zu beachten, daß bei aktiviertem "POST"
  97.                      eine Erhöhung z.B. der RGB-Anteile genau den
  98.                      negativen Effekt, nämlich eine Verringerung
  99.                      bewirkt.
  100.  
  101.       ====================================================================
  102.  
  103.       Die Buttons im unteren Teil des Menüs haben dabei folgende
  104.       Funktion:
  105.  
  106.         * GRAFIK ZEIGEN: Zeigt die Grafik vollständig am Bildschirm an.
  107.                          Der Ausschnitt übergroßer Grafiken kann durch
  108.                          Mausbewegungen gescrollt werden. Durch
  109.                          Druck auf die linke Maustaste kehrt man
  110.                          zum Bildbearbeitungsmenü zurück.
  111.  
  112.         * DEFAULT:       Stellt die Originalgrafik wieder her.
  113.      
  114.         * SPEICHERN:     Speichert die geänderte Grafik als IFF-Grafik
  115.                          auf einem Speichermedium ab. Mit Hilfe eines
  116.                          Filerequesters kann der Speicherpfad sowie
  117.                          der Dateiname angegeben werden.
  118.  
  119.         * DRUCKEN:       Druckt die geänderte Grafik auf einem grafik-
  120.                          fähigen Drucker aus. Man hat somit eine
  121.                          einfache Möglichkeit, den Kontrast oder
  122.                          die Helligkeit eines Ausdruckes zu
  123.                          verändern, ohne die Originalgrafik manipulieren
  124.                          zu müssen.
  125.       
  126.         * ABBRECHEN:     Beendet die Bildbearbeitung und kehrt zum
  127.                          Hauptbildschirm zurück.
  128.  
  129.  
  130.     
  131.  
  132.  
  133.       HINWEIS:  Sollte der Amiga kein AGA-Chipset besitzen, sind die
  134.       --------  Farbverfremdungsmölichkeiten leicht eingeschränkt,
  135.                 da nur eine begrenzte Farbpalette von 4096 Farben
  136.                 zur Verfügung steht.
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