home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Generous Efforts of Many / gemcd.zip / GEM.CD.B.po / GAMES:AS.LINK.TURNS / ATLT.DOCS.txt next >
Text File  |  2010-05-14  |  15KB  |  311 lines

  1.  
  2.  
  3.  _________________________________________________________________4/20/89_____
  4. |                                                                             |
  5. |                                                                             |
  6. |   A S   T H E   L I N K   T U R N S :  O P E R A T I O N   B U G   D O C S  |
  7. |                                                                             |
  8. |                                                                             |
  9. |         Complete Documentation for AS THE LINK TURNS: OPERATION BUG.        |
  10. |                                                                             |
  11. | AS THE LINK TURNS Copyright 1989 ROGUE SYSTEMS, ALL RIGHTS RESERVED.        |
  12. | APPLE IIGS Copyright Apple Inc.                                             |
  13. | AppleLink - The Personal Edition Copyright Quantum Computer Services        |
  14. |                                                                             |
  15. |_____________________________________________________________________________|
  16. |                                                                             |
  17. | Welcome to the most sophisticated, graphics oriented, public domain program |
  18. | for the Apple IIgs.  The following documentation has been provided to help  |
  19. | you play the game, give you instructions on setup, and tips and techniques  |
  20. | for various things; including playing the game and programming the GS.      |
  21. |                                                                             |
  22. | Programming and Layout by Parik Rao       Sound and Graphics by Scott Pease |
  23. |                                                                             |
  24. |                 Rogue Systems - Bringing the best to the GS                 |
  25. |_____________________________________________________________________________|
  26. |                                                                             |
  27. | REQUIREMENTS:                                                               |
  28. |                                                                             |
  29. | Apple IIgs                                                                  |
  30. | 768k RAM total (512k card)                                                  |
  31. | 3.5" disk drive or hard drive                                               |
  32. | JOYSTICK or keyboard                                                        |
  33. |                                                                             |
  34. | Its recommended to use a joystick & RGB moniter to achieve the color        |
  35. | clarity the graphic modes the GS offers.                                    |
  36. |                                                                             |
  37. | * NOTE *    ITEMS HIGHLIGHTED WITH A "***" AT THE BEGINNING OF A LINE ARE   |
  38. |             VERY SIGNIFICANT AND SHOULD NOT BE IGNORED                      |
  39. |_____________________________________________________________________________|
  40.  
  41.  
  42.                                   background
  43.  
  44.   Its 20 minutes into the future.  The Apple II world is in chaos, with rumors
  45. of a new GS flying every .000013 seconds.  Apple has done nothing to quell
  46. these rumors, it merely bloats its banks with Macintosh sales.  Some people
  47. decided to take a stand on AppleLink - The Personal Edition, and a omniscient
  48. being seiged the area.  Their lives are in your hands.  Save them, save the
  49. Apple II...
  50.  
  51. ________________________________________________________________________________
  52.  
  53.                          Part I - Setting Up The Program
  54. ________________________________________________________________________________
  55.  
  56. This section is devoted to unpacking, and getting ATLT to run.
  57.  
  58.  
  59. The first thing to do is get the program unpacked, since you've gotten this far
  60. its obvious you've done that.  The next step is getting the program to run.
  61. ATLT uses no GS tools, so basically the System Disk is not required except for
  62. the operating environment.
  63.  
  64. *** ATLT REQUIRES GS/OS, THIS WAS DONE TO FACILITATE THE SPREADING OF THIS
  65.     GREAT OS.  IF YOU DO NOT HAVE SYSTEM DISK V4.0 (GS/OS), GET IN TOUCH WITH
  66.     YOUR DEALER, IT SHOULD BE FREE IF YOU BRING IN TWO DISKS TO COPY IT ONTO.
  67.  
  68.  
  69. The best thing to do is format a blank 3.5" disk, and copy the files listed
  70. below from the SYSTEM.DISK so the disk map looks exactly like:
  71.  
  72.  
  73.  
  74. /VOLNAME       - name of disk (not important to game)
  75.  
  76.   PRODOS       - 4 block file
  77.   SYSTEM       - SYSTEM Subdirectory, files indented are inside subdirectory
  78.    SYSTEM.SETUP- subdirectory
  79.     TOOL.SETUP - RAM Tool patcher file for GS/OS
  80.     TS2        - Part II for GS/OS
  81.    START.GS.OS - GS/OS Startup file
  82.    GS.OS       - heart of GS/OS
  83.    ERROR.MSG   - Error Messages
  84.    FSTS        - GS/OS File System Translators, files indented are inside sub
  85.     PRO.FST    - ProDOS FST
  86.    DRIVERS     - GS/OS Interface Drivers, files indented are inside subdir
  87.     APPLEDISK3.5 - AppleDisk 3.5" disk driver, ONLY if you're using a Apple
  88.                    3.5" disk drive (platinum color)
  89.     CONSOLE.DRIVER - Firmware driver
  90.     UNIDISK3.5   - Unidisk 3.5" disk driver, ONLY if you're using a Unidisk
  91.                    3.5" disk drive (yellowish color)
  92.  ATLT.SYS16   - As The Link Turns boot file
  93.   DATA01
  94.   DATA02
  95.   DATA03       ; data files for AS THE LINK TURNS
  96.   ...
  97.   DATA18
  98.  
  99.  
  100.  
  101. Thats it!  Those are all the files required to run As The Link Turns.  The
  102. program contains all neccessary fonts, objects, drivers, etc internally so
  103. there is no need to place extra garbage inside the program.  You are not
  104. placing finder on the disk, nor its related files (ICONS, etc) since booting
  105. directly into ATLT is much faster.
  106.  
  107. After copying all these files with a copy program (Finder, Copy II+, Cat
  108. Doctor, the copy function of ShrinkIt/DDDeluxe, etc) you need only to boot
  109. this disk, using a "PR#5" command from applesoft basic ("]" prompt).
  110.  
  111. *** HARD DRIVE OWNERS ONLY.  ATLT may be placed in its own subdirectory and
  112.     launched from a launcher program, such as The Finder, ProSEL, Orca/M,
  113.     APW, JumpStart, etc, etc, etc.  You MUST launch the file ATLT.SYS16 to
  114.     get it to run properly.  As The Link Turns REBOOTS after it has finished,
  115.     since it thrashes memory around quite often, and returning to any launcher
  116.     programs may damage your drive(s).  It is advised to place ATLT in its
  117.     own subdirectory (its pathname independant, so you can name the
  118.     subdirectory anything you wish) to avoid confusion.
  119.  
  120. If you are having problems setting up the program, please contact PARIK RAO
  121. at the address's given at the end of this file.
  122.  
  123. ________________________________________________________________________________
  124.  
  125.                           Part II - Playing The Game
  126. ________________________________________________________________________________
  127.  
  128. This section is devoted to the game, specifically, how to play it.
  129.  
  130.  
  131. The first thing that you will be presented with is the device you wish to
  132. use during the game.  The only options are JOYSTICK or KEYBOARD, a mouse
  133. was not included for W.I.M.P reasons.  Every GS owner should have a joystick
  134. connected to his/her machine, MICE just don't hack it.  Sorry if this
  135. offends anyone, but the game became extremely easy when using a mouse and
  136. therefore was removed.  Besides, who wants to drag a dead mouse around..
  137.  
  138. After you have made your selection, a screen with the words "PLEASE WAIT"
  139. in the center should be placed.  A little icon of a joystick will be placed
  140. on the screen.  The game has begun!
  141.  
  142. The program is loading at this point the data, so its a few minutes wait.
  143. Instead of waiting impatiently for it to finish, take the initiative.  Move the
  144. joystick around with your input device, and try to fill the entire screen up
  145. with the background screen before the game has loaded!
  146.  
  147.  
  148. *** If you are using a 3.5" Disk Drive, this part may seem to flicker.  This
  149.     is due to the slow speed of the 3.5" disk drive, if you have enough RAM,
  150.     you may want to place the entire game in a RAM disk for faster speed.  See
  151.     section III for more information.
  152.  
  153.  
  154. Eventually the title screen shall appear, and a scrolling window at the bottom.
  155. The message rambles on for quite a while, you can press a key or joystick
  156. button to continue.  Otherwise sit back and read the scrolling message for
  157. fun...
  158.  
  159.  
  160. At this point, if you're using a keyboard, it will skip directly to the game.
  161. Otherwise, a nice feature will pop up, a JOYSTICK CALIBRATOR!!!!  Yes, thats
  162. right, a joystick calibrator is included.  Its a graphic representation, and
  163. allows you to set your joystick to the exact center of the graphics screen.
  164. Its very useful, and fun at the same time.
  165.  
  166. Press the joystick button to continue at this point.
  167.  
  168. Now the game has begun.  You will see the background screen pop up, and inside
  169. the scrolling window exists the actual game play area.  The cross-hairs is
  170. your "gun", press the fire button (if using joystick) or the space bar to
  171. fire.  If you hit a bug, a explosion will ensue.  You MAY move the cross-hairs
  172. while a explosion is spewing forth, you may not fire however at the same time.
  173. The object is to destroy as many creatures in the given time as possible.
  174. Merely position your cross-hairs over any of the flying bugs, and press the
  175. fire button or spacebar.  If the center of your cross-hair is on top of the
  176. little bugger, they're history!
  177.  
  178. You have only 2 minutes, 15 seconds to accomplish your mission.  The clock
  179. is ticking away at the bottom of the screen.  The other counter is how many
  180. bugs you have decapitated.  You need to kill at least 50 to frighten them
  181. all away.  Can you do it?
  182.  
  183. After this section has been completed, you will be ejected out of your
  184. viewpoint and a black & white picture will be taken of your screen for
  185. posterity.  Press a key or joystick button to continue at this point.
  186.  
  187. The ending screen will be presented now, with a scrolling text window at the
  188. bottom.  You may press a key or joystick button to continue.
  189.  
  190. You will now be shown a blank screen with a list of menu options.  This is
  191. the same screen that is presented when you are in the control panel, select
  192. any of the options.
  193.  
  194.  
  195. That is all there is to this game, its a shoot 'em up for the most part!  It
  196. requires very little mental skills, and is fun for both the adult and child.
  197.  
  198. ________________________________________________________________________________
  199.  
  200.                  Part III - Miscellaneous Facts About The Game
  201. ________________________________________________________________________________
  202.  
  203.  
  204. The commands for keyboard control are:
  205.  
  206.  
  207.                                     UP
  208.  
  209.                                     8
  210.                                     |
  211.                LEFT   4-------------|------------6   RIGHT
  212.                                     |
  213.                                     2
  214.  
  215.                                   DOWN
  216.  
  217.  
  218.                               SPACEBAR to fire
  219.  
  220.  
  221. If using a joystick, press either fire button to fire, and any of the
  222. directions to move.  The game only supports four way movement however.
  223.  
  224.  
  225. *** THE GAME HAS ITS OWN CUSTOM CONTROL PANEL.
  226.  
  227.     As The Link Turns contains its own control panel, specifically tailored
  228.     for it.  Just enter the control-panel sequence, OPEN APPLE CONTROL ESCAPE
  229.     to enter it.  The options are self-explanatory, ABOUT THE AUTHORS presents
  230.     a funny little image of us, RETURN TO GAME returns you to the game,
  231.     RESTART GAME restarts the entire program (not disk load however), and
  232.     QUIT PROGRAM reboots the system.
  233.  
  234. *** THERE ARE MANY EASTER EGGS IN THIS PROGRAM!  Try typing in things, one
  235.     thing is the name of a information service (abbrieviated) at the game
  236.     screen, it will bring up something... interesting.
  237.  
  238. The program handles all fatal Errors itself, by bombing into its own Error
  239. Handler.  For laughs, you can create your own error, by renaming one of the
  240. DATAxx files *AFTER* number 10 to anything.
  241.  
  242.   This is the FIRST program in existance that I know of that uses the Transwarp
  243. GS, besides the AE firmware.  It will check to see if a TW GS exists in the
  244. machine, and if so, will slow down certain things such as the scrolling text.
  245. This was done to prevent eye strain, the speed at which the window scrolls is
  246. extremely fast in TW GS mode.
  247.  
  248.   Users may wish to place ATLT in a RAM disk.  You must have sufficient memory
  249. however, make sure you have 600k free (in the control panel) when your RAM disk
  250. is activated!
  251.  
  252.   Sorry for the sound (or lack thereof); the main problem became sound tools.
  253. I have not yet completed my own, and the sound tools provided by Apple slowed
  254. down the program drastically.  The decision was made to release the program
  255. with minimal sound, as this cut down on disk space and RAM required.
  256.  
  257.   ATLT has a lot of special f/x, wipes, and such.  ex: more than one palette
  258. is present throughout most of the game, with various lines on the screen having
  259. a different palette, or the scrolling and animations involved.  Lots of
  260. complex things going on behind the scenes.
  261.  
  262.   If you notice a flicker, it is due to a logic flaw that had occured when I
  263. wrote the graphic routines a while back, since then I've improved them to
  264. support FULL screen scrolling and animation but since the graphics were already
  265. done there wasn't much I could do.  For public domain work, it'll suffice.  :)
  266.  
  267.   For your information, every game we will present will be a totally different
  268. concept, eg, As "The Link Turns: Scott and Pariks Excellent Adventure" will
  269. have new special f/x, new display modes (3d?), and basically a entire rewrite.
  270. We won't stagnate, like other developers!
  271.  
  272.  
  273. *** THIS GAME IS FREEWARE.  ROGUE SYSTEMS RESERVES ALL RIGHTS TO THIS PROGRAM,
  274.     AND MAY CHANGE THESE CONDITIONS AT A LATER DATE.
  275.  
  276.     If you'd LIKE to feed a couple of young programming dudes, send a check,
  277.     money order, or cash (written out to PARIK RAO or SCOTT PEASE) to:
  278.  
  279.     ROGUE SYSTEMS
  280.     4459 Plantation Drive
  281.     Fair Oaks, CA 95628
  282.  
  283.     It'd help support us between programs.  :)  You'll also recieve a great
  284.     looking disk with a great looking label and autographed pictures of us,
  285.     in our native hairstyles and suits.
  286.  
  287. Sorry if I've forgotten to mention anything, but these docs were written kind
  288. of late and I'm tired. :)
  289. ________________________________________________________________________________
  290.  
  291.  
  292.                           Where You Can Contact Us
  293.  
  294.  
  295. Online Service                                    Screen Name
  296. --------------                                    -----------
  297.  
  298. APPLELINK - The Apple Edition                     ROGUE.SYS
  299. APPLELINk - The Personal Edition                  AFA PARIK
  300. Compuserve                                        71450,3716 [PARIK RAO]
  301. GEnie                                             P.RAO
  302. Usenet                                            P.RAO@SACUNIX
  303.  
  304. ________________________________________________________________________________
  305.  
  306.  
  307.  "And so the powerful shall fall like a weak babe,         L   A M
  308.   In front of a pissed off Apple II User"                 L       A
  309.                                                          I         C
  310.                - Pissed on Apple II User                K
  311.