home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Generous Efforts of Many / gemcd.zip / GEM.CD.A.po / FEATURES:BEAGLE / ALPHA.PLOT.DOC / T.ALPHA.PLOT
Text File  |  2010-05-14  |  16KB  |  418 lines

  1. ALPHA PLOT INSTRUCTIONS
  2. -----------------------
  3.  
  4. GENERAL INFORMATION
  5. -------------------
  6. Alpha Plot is a sophisticated Hi-Res graphics program that
  7. will let you flex your Apple's Hi-Res capabilities to create
  8. colorful drawings and detailed charts and graphs.  These
  9. instructions will do their best job if you run Alpha Plot
  10. and experiment while you read.  Most of the details not in
  11. the instructions are printed on the screen.
  12.  
  13. ALPHA INFO
  14. ----------
  15. Any changes or suggestions that we have come up with since
  16. this book was printed appear on the Alpha Plot disk.  Run
  17. the "Alpha Info" program.
  18.  
  19. ALPHA PLOT'S TWO MODES
  20. ----------------------
  21. Alpha Plot features a Drawing Mode and a Typing Mode.  To
  22. enter either mode, select Key Chart Option 4, then D or T,
  23. OR type ctrl-D or ctrl-T while typing or drawing.  In the
  24. Drawing Mode, you can do everything EXCEPT type.  Typing
  25. Mode lets you type and access Options 1-6.
  26.  
  27. TWO IMAGE PAGES
  28. ---------------
  29. The Apple has two Hi-Resolution screens or "Pages", called
  30. Page 1 and Page 2.  With Alpha Plot, you can store two
  31. images in memory at the same time and view either one.
  32. Alpha Plot lets you draw or type only on Page 1, but you may
  33. easily move images from Page 1 to Page 2 and back, and from
  34. memory to disk and back from or to either page.   You may,
  35. of course, store as many images as you want on disk.
  36.  
  37. APPLE'S SCREEN LAYOUT
  38. ---------------------
  39. Apple's Hi-Res screens measure 280 plots wide (0-279) by 192
  40. plots high (0-191).  Four colors (1,2,5,6), two blacks (0,4)
  41. and two whites (3,7) are available for Hi-Res plotting.  See
  42. "<1> Color Selection" and your Applesoft Manual and for more
  43. information.
  44.  
  45. CURSOR MOVES
  46. ------------
  47. Cursor moves from the Drawing and Typing Modes are similar.
  48. From the Typing Mode, you must press the CTRL key WHILE you
  49. press the appropriate cursor-move key.  Otherwise, you would
  50. type the letter on the screen.
  51.           
  52.           KEY       DIRECTION      AMOUNT
  53.      L. Arrow       Left           1 unit
  54.      (ctrl)-K       Left           1 plot
  55.      R. Arrow       Right          1 unit
  56.      (ctrl)-L       Right          1 plot
  57.      (ctrl)-A       Up             1 unit
  58.      (ctrl)-S       Up             1 plot
  59.      (ctrl)-Z       Down           1 unit
  60.      (ctrl)-X       Down           1 plot
  61.  
  62. See more about units, plots, and other cursor-move features
  63. in the Typing Mode and Drawing Mode sections.  The Alpha
  64. Plot key layout works well for comfortable two-hand
  65. operation.  Notice that the plot-move keys are adjacent to
  66. the unit-move keys.
  67.  
  68. <RETURN>
  69. --------
  70. If you find yourself in a part of Alpha Plot you don't want
  71. to be in (for example, you might accidentally press a 5 and
  72. be in the "Erase the Screen" mode), pressing the <RETURN>
  73. key as an answer to a question will usually get you back to
  74. the Drawing or Typing mode.
  75.  
  76. COMPATIBILITY WITH NORMAL DISKS
  77. -------------------------------
  78. Images created with Alpha Plot are completely compatible
  79. with your normal programs and disks.  Therefore, you may use
  80. pictures made with Alpha Plot in your own programs.  Run and
  81. list the program on the Alpha Plot disk called "PICTURE
  82. BLOAD DEMO" if you are unfamiliar with loading and viewing
  83. hi-res pictures under program control.
  84.  
  85. SAVE TO BE SAFE
  86. ---------------
  87. Making a drawing on your Apple is quite a bit like
  88. programming.  The more you plan, the better things turn out.
  89. The more you practice, the more efficient you will be.  As
  90. with programming, SAVE YOUR WORK from time to time in case
  91. you want to continue drawing from where you were ten minutes
  92. ago (or in case the dog pulls the plug).
  93.  
  94. STARTING OUT
  95. ------------
  96. Boot the Alpha Plot disk, and choose the "Run Alpha Plot"
  97. option.  Answer Y to "Clear the Hi-Res screen?" (or answer N
  98. if you have pictures in memory that you want to keep).
  99. After the usual amount of disk-whirring, you will be
  100. presented with Hi-Res Page 1, with text at the bottom of the
  101. screen offering you the choices D, T, L and S for Draw,
  102. Type, Load and Save.  You will re-encounter this portion of
  103. the program each time you press the 4 key.  More later about
  104. that.
  105.  
  106. DRAWING MODE
  107. ------------
  108. From this mode you can do anything except type--plot lines,
  109. dots, ellipses and boxes, and perform page and image
  110. manipulations.
  111.  
  112. MOVING THE CURSOR
  113. -----------------
  114. When you first run Alpha Plot, you will see a flickering
  115. squarish dot on the screen.  This is the XO CURSOR, actually
  116. four cursors in one.  Press the A, Z and Arrow keys a few
  117. times to separate the four cursors and to get a feel for
  118. cursor movement.  Try the K, L, S and X keys too for
  119. one-plot movement.  Notice how the O part of the cursor is
  120. controlled by you while the X stays in one position, and the
  121. two dots go along for the ride.
  122.  
  123. CURSOR JUMPS
  124. ------------
  125. How far your cursor goes with each keypress is determined by
  126. the SPEED (9 key).  However, you may JUMP the cursor 50
  127. PLOTS without changing the speed.  Simply press <ESC>, then
  128. A, Z, or an Arrow.  To jump 150 plots down from the top of
  129. the screen, for example, type <ESC>-Z-<ESC>-Z-<ESC>-Z.
  130.  
  131. CURSOR COORDINATES and OFFSET
  132. -----------------------------
  133. At the bottom left of the screen is information regarding
  134. the current position of the cursor.  The H and V values
  135. after the word "CURSOR" represent the horizontal and
  136. vertical coordinates of the O part of the cursor.  The
  137. "OFFSET" values represent the horizontal and vertical
  138. distances BETWEEN the X and the O.  Notice that coordinates
  139. H=O and V=O place the cursor at the upper left of the screen
  140. and coordinates H=279 and V=191 place it at the lower right.
  141.  
  142. (NOTE:  To exit the Drawing Mode, type "4" or ctrl-T.)
  143.  
  144. THE KEYS
  145. --------
  146. Except for cursor moves, most Alpha Plot features are
  147. controlled by the top row of keys as indicated on your
  148. Keyboard Chart.  Here is a discussion of each key and what
  149. it does.
  150.  
  151. (SPACE BAR) DRAW/MOVE SELECTION
  152. -------------------------------
  153. Press the space bar and you will see the flashing word,
  154. "DRAW", on the top left text line.  Now move your cursor and
  155. it will indeed draw.  Press the space bar again and "DRAW"
  156. will change to "MOVE", meaning you can move the cursor
  157. without drawing.  The space bar is used because it is easily
  158. reachable with your thumb while you are manipulating the
  159. cursor.  to plot a single dot, press the space bar twice and
  160. move the cursor away.
  161.  
  162. (RETURN) ZERO OFFSET
  163. --------------------
  164. Pressing the <Return> key while you are in the Drawing Mode
  165. will set the offset to Zero and place all four corners of
  166. the XO Cursor on top of the O.  This same feature is
  167. accomplished by pressing 8 and Z.  See "<B> Modify Cursor".
  168.  
  169. (1) COLOR
  170. ---------
  171. Press the 1 key and you can select your Drawing or Typing
  172. (size>1) color.  If Alpha Plot isn't drawing or typing when
  173. you think it should be, maybe you have the drawing color set
  174. the same as your background.  To select a new color quickly,
  175. simply type 1-3 or 1-6 or 1-whatever, depending on the color
  176. you want.
  177.  
  178. COLOR BUGS
  179. ----------
  180. 1.  The Apple won't let you draw certain colors in certain
  181. vertical columns.  You can only draw in Colors 1 and 5 in
  182. ODD-NUMBERED columns.  Alpha Plot corrects this by moving
  183. the cursor one plot over when necessary.
  184.  
  185. 2.  A WHITE VERTICAL line will appear in color unless you
  186. plot another line directly next to it.  Alpha Plot does this
  187. for you for Colors 4 (Black) and 7 (White), but NOT for
  188. Colors 0 (Black) and 3 (White).  That way you have a choice
  189. when drawing vertical lines.
  190.  
  191. SPECIAL COLORS:  8 & 9
  192. ----------------------
  193. COLOR #8 (REVERSE) lets you draw lines or boxes (not
  194. ellipses) in the OPPOSITE of the background color.  These
  195. lines and boxes may be erased by re-drawing over them in
  196. Reverse.  Experiment and see.
  197.  
  198. COLOR #9 (MIX) lets you select TWO COLORS (not Reverse) for
  199. drawing filled boxes and ellipses.  Every other horizontal
  200. line will appear in each color.  You can  create many
  201. different shades and hues by mixing colors (and by adjusting
  202. a few of the knobs on your T.V. set!).  Load the "Color
  203. Chart" picture from the Alpha Plot disk to see the range of
  204. color possibilities.  If your color is #9 (mix), your
  205. drawing color for lines will be the FIRST COLORS  of the
  206. mix.
  207.  
  208. (2)  NOTES
  209. ----------
  210. The notes at the bottom of the screen may be turned off to
  211. reveal whatever image may be behind the notes.  Press 2 for
  212. full-screen graphics or to turn the notes back on again.
  213.  
  214. (3)  GRID
  215. ---------
  216. Press 3 to draw a Hi-Res grid over your picture.  Press 3
  217. again and the grid will be erased (that's Color #8 again!).
  218. There are dots at every ten plots in both directions.  The
  219. grid lines are 100 plots apart.  It is best NOT to draw or
  220. type with the grid on the screen unless you want the grid as
  221. a permanent part of your picture.  When the grid erases, it
  222. will draw little dots and stripes on any NEW parts of your
  223. drawing.  Another way to access the grid is to draw it on
  224. Page 1 and store it on Page 2 (see option 6).
  225.  
  226. (4)  DRAW, TYPE, LOAD & SAVE
  227. ----------------------------
  228. Running Alpha Plot or selecting Key Chart Option 4 will get
  229. you into the "Draw, Type, Load, Save" mode with its animated
  230. text arrow.  the Drawing Mode and Typing Modes (described
  231. earlier) may be entered from this option by selecting "D" or
  232. "T".
  233.  
  234. "Load" and "Save", selectable by pressing the L or S keys,
  235. let you load and save (actually BLOAD and BSAVE) hi-res
  236. pictures to and from disk.  Hi-res pictures will usually
  237. appear as 34 sector binary (B) files in your catalogs.
  238. Scrunched picture files (see page 38) will be smaller.
  239.  
  240. You may catalog whatever disk is in your drive by first
  241. selecting L or S and then typing "CAT" (return) when a file
  242. name is requested.  You cannot perform other DOS functions
  243. such as Lock and Unlock while using Alpha Plot.  To resave a
  244. picture that is locked, save it with a different name OR
  245. save it onto another disk.  If you want, you can even quit
  246. Alpha Plot and load and save hi-res images "by hand" by
  247. typing:
  248.  
  249.      BLOAD PICTURE, A$2000    (page 1)
  250.      BLOAD PICTURE, A$4000    (page 2)
  251.  
  252.      BSAVE PICTURE, A$2000, L$2000 (page 1)
  253.      BSAVE PICTURE, A$4000, L$2000 (page 2)
  254.  
  255. The "PICTURE BLOAD DEMO" program demonstrates more regarding
  256. handling of hi-res pictures.
  257.  
  258. ERRORS
  259. ------
  260. If the disk is full or some other error occurs during a Load
  261. or Save, you will see an error message number on the screen
  262. and the program will continue.  the error number represents
  263. the TYPE of error that has occurred.  Here are the most
  264. likely numbers:  4=WRITE PROTECTED, 6=FILE NOT FOUND, 8=I/O
  265. ERROR, 9=DISK FULL, 10=FILE LOCKED, 13=FILE TYPE MISMATCH.
  266. See your Applesoft Manual for the complete list.  If you are
  267. attempting to save an image and get a DOS error, such as
  268. "File Type Mismatch" or "Disk Full", your picture will NOT
  269. BE SAVED completely.  You will need to exit Alpha Plot,
  270. correct the problem, Run Alpha Plot, and save your image
  271. again.
  272.  
  273. (5) CLEAR THE SCREEN
  274. --------------------
  275. Press 5 and select the color you want to clear the screen.
  276. Your picture will be permanently erased unless you pick
  277. "Color" #8 which will give you a NEGATIVE IMAGE of the
  278. screen.  "Erase" again with Color #8 and you'll get your own
  279. positive image back!
  280.  
  281. (6) IMAGE OPTIONS
  282. -----------------
  283. Pressing 6 gives you four powerful options:
  284.  
  285. (6-P) SEE PAGE 2:
  286. -----------------
  287. Press P, and you will see your Page 2 image (if there is
  288. one).  Now press any key, and the screen will flicker
  289. between Pages 1 and 2 so you may compare them.  Press any
  290. key again, and you are back to Page 1.
  291.  
  292. (6-S) SWITCH IMAGES:
  293. --------------------
  294. Press S and your two pages will be switched.  Now you can
  295. draw or type on your (former) Page 2 image.
  296.  
  297. (6-R) RELOCATE:
  298. ---------------
  299. Any rectangular section of Page 1 may be duplicated on
  300. either page within the limits of the screen.  BEFORE YOU
  301. SELECT OPTION 6-R, define the area to be moved with the four
  302. points of the XO cursor.  Now press 6 and R, select 1 or 2
  303. for the page you want the move made to and move the flashing
  304. rectangle to the desired new location.  The 2 key will
  305. function here if you want to temporarily remove the screen
  306. notes.  PRESS M TO MAKE THE TRANSFER or <Return> to escape.
  307. After the transfer has been made, you may delete the
  308. original section image by drawing a solid box over it.
  309.  
  310. (6-M) MERGE PAGES:
  311. ------------------
  312. Alpha Plot lets you merge pictures four different ways.  If
  313. you're into the terminology ("A OR B", etc.), here it is.
  314. If you're not, ignore this:
  315.  
  316.      1.  A OR B  (Opaque Non-Black Page 1 onto Page 2)
  317.      2.  A EOR B (XDraw Page 1 onto Page 2)
  318.      3.  A AND B (Opaque Black Page 1 onto Page 2)
  319.      4.  A=B     ( Compare/Combine)
  320.  
  321. You will want to experiment with each option.  If your Page
  322. 2 picture is valuable, SAVE IT on disk BEFORE MERGING.  Here
  323. are two sample images.  The four possible merges appear on
  324. the next page.
  325.  
  326. PAGE 1 BEFORE MERGE (PICTURES GO HERE)
  327.  
  328. (7) KEYBOARD/PADDLE SWITCH
  329. --------------------------
  330. The 7 key will switch cursor control from paddles to
  331. keyboard and back with a "KEY" or "PDL" appearing on the top
  332. line of the screen notes.  If you don't have paddles, you
  333. don't need paddles;  keyboard control is far more accurate.
  334. Paddle-1 will move it vertically.  Paddles have no effect in
  335. the Typing Mode.  All keys except the cursor-move keys have
  336. their normal effect with paddles in control.
  337.  
  338. (8) MODIFY CURSOR
  339. -----------------
  340. The 8 key lets you select or re-arrange the cursor.  The
  341. current cursor's symbol; "XO", "RB", or "--" will appear in
  342. the screen notes.
  343.  
  344. (8-X) XO CURSOR
  345. ----------------
  346. This is the Drawing cursor you will probably use most, since
  347. it is the most versatile of the three available.  The XO
  348. cursor consists of four points.  The O is the drawing point,
  349. the X is a stationary reference point, and the other two
  350. points assist in the drawing of ellipses, boxes and lines.
  351. Pressing <Return> (or Option 8-Z) or drawing a line (Option
  352. "--") will put all four points on top of the O.
  353.  
  354. (8-B) RUBBER BAND CURSOR
  355. ------------------------
  356. The Rubber Band cursor works similarly to the XO cursor, but
  357. shows you a stretchable projected line between a stationary
  358. point and any other point you select.  Using this cursor,
  359. you can actually see a line plot before you draw it.
  360. Pressing <Return> (or Option 8-Z) or drawing a line (Option
  361. "--") will give the Rubber Band a length of zero.
  362.  
  363. (8-N) NO CURSOR
  364. ---------------
  365. The no-cursor mode is used when you want to draw with no
  366. distractions on the screen.  With no cursor you can do
  367. everything you can with either of the two visible cursors.
  368. (
  369. 8-Z) ZERO OFFSET
  370. -----------------
  371. Z will put all four XO Cursor points on top of the current 0
  372. position, or make the length of the Rubber Band Cursor zero.
  373. Select Z when you want to move the  usually stationary X
  374. position.  Pressing <Return> from the Drawing Mode is the
  375. same as selection 8-Z.
  376.  
  377. (8-R) ROTATE LEFT
  378. -----------------
  379. R rotates the XO Cursor points or the Rubber Band 90 degrees
  380. counter-clockwise (unpredictable in PDL mode).
  381.  
  382. (9) SPEED
  383. ---------
  384. Speed determines the NUMBER OF PLOTS the cursor will plot or
  385. move for each A, Z or Arrow keypress.  you may select speeds
  386. 1-9 by pressing the appropriate number.  Pressing a zero
  387. will select a speed of 10.  "*" is 20 and "-" is 40.  S, X,
  388. K and L will move the cursor 50 PLOTS regardless of the
  389. speed.  To quickly select a new speed, simply type 9-5 or
  390. 9-* or 9-whatever.
  391.  
  392. (0) ELLIPSE
  393. -----------
  394. Pressing the Zero key will draw an ellipse that would touch
  395. each of the four sides of an imaginary box connecting the
  396. four XO cursor points.  Another Zero will fill the ellipse.
  397. you do not have to wait for the circle to be drawn to fill
  398. it (simply type two zeros).  You may halt an ellipse while
  399. it is being drawn by pressing <Return>.  An ellipse may be
  400. any color or color mix, but not Reverse.  Theoretically, to
  401. draw a CIRCLE, the H and V Offset values at the bottom of
  402. your screen should be about EQUAL.  This depends partly on
  403. the amount of distortion on your monitor.  Try a test.
  404.  
  405. (:) BOX
  406. -------
  407. Pressing Colon will draw a linear box connecting the four
  408. points of the XO cursor.  Colors 4 and 7 black or white
  409. boxes have fatter vertical sides.  Colors 0 and 3 do not
  410. (see "Color Bugs").  A second Colon will fill the box in the
  411. selected color or Reverse.  You may use mixed colors for
  412. drawing boxes (see more under Color Selection).
  413.  
  414. (-) LINE
  415. --------
  416. Pressing a Minus-sign key will connect the X and O ends of
  417. your XO cursor with a line or make an imprint of the Rubber
  418. Band Cursor on the s