home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Geek 6 / Geek-006.iso / audio / tocadores / soritong10.exe / Data / Skin / Default / UI.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-03-05  |  10KB  |  514 lines

  1. //////////////////////////////
  2. // DEFAULT SKIN by Sorinara //
  3. //////////////////////////////
  4.  
  5.  
  6. // DEFINE //
  7.  
  8. #DEFINE VERSION  10
  9. #DEFINE LANGUAGE KOREAN
  10.  
  11.  
  12. // OBJECT //
  13.  
  14. OBJECT Soritong : WINDOW
  15. {
  16.     TYPE           = MAIN|TRANSPARENT|CANMOVE|ACCEPTFILES|BITMAP;
  17.  
  18.     LEFT   = 100;
  19.     TOP    = 100;
  20.  
  21.     BITMAP_DEFAULT = background.bmp;
  22.     WIDTH       = FIT;
  23.     HEIGHT         = FIT;
  24.  
  25.     CURSOR         = gold.cur;
  26.     ICON       = Soritong.ico;
  27.  
  28.  
  29.     ////////////////////
  30.     // LAUNCH BUTTONS //
  31.     ////////////////////
  32.  
  33.     OBJECT bOpen : BUTTON
  34.     {
  35.     FUNCTION = OPENFILE;
  36.     HELP     = Open_Files;
  37.  
  38.         BITMAP_STATE_A = of.bmp;
  39.         BITMAP_STATE_B = of-p.bmp;
  40.  
  41.          LEFT   = 122;
  42.     TOP    = 168;
  43.     WIDTH  = FIT;
  44.     HEIGHT = FIT;
  45.     }
  46.  
  47.     OBJECT bMM : BUTTON
  48.     {
  49.     FUNCTION = MUSICMANAGER;
  50.     HELP     = Music_Manager;
  51.  
  52.         BITMAP_DEFAULT = mm.bmp;
  53.         BITMAP_ACTION  = mm-p.bmp;
  54.  
  55.          LEFT   = 151;
  56.     TOP    = 170;
  57.     WIDTH  = FIT;
  58.     HEIGHT = FIT;
  59.     }
  60.  
  61.     OBJECT bCF : BUTTON
  62.     {
  63.     FUNCTION = CONFIGURATION;
  64.     HELP     = ConFiguration;
  65.  
  66.         BITMAP_DEFAULT = cf.bmp;
  67.         BITMAP_ACTION  = cf-p.bmp;
  68.  
  69.          LEFT   = 179;
  70.     TOP    = 178;
  71.     WIDTH  = FIT;
  72.     HEIGHT = FIT;
  73.     }
  74.  
  75.  
  76.  
  77.    /////////////
  78.    // SLIDERS //
  79.    /////////////
  80.  
  81.     OBJECT sPosition : SLIDER
  82.     {
  83.     FUNCTION       = POSITION;
  84.     HELP           = Seek_Bar;
  85.  
  86.     LEFT           = 128;
  87.     TOP            = 91;
  88.     WIDTH          = FIT;
  89.     HEIGHT         = FIT;
  90.  
  91.         BITMAP_DEFAULT = dot.bmp;
  92.         BITMAP_ACTION  = dot-p.bmp;
  93.  
  94.     WAYPOINT       = (41,212,0),(27,187,17),(19,163,33),(17,139,50),(19,115,67),(27,90,83),(42,66,100);
  95.     VALUE          = 0;
  96.     DIRECTION      = VERTICAL;
  97.     }
  98.  
  99.     OBJECT sVolume : SLIDER
  100.     {
  101.     VISIBLE        = FALSE;
  102.  
  103.     FUNCTION       = VOLUME;
  104.     HELP           = Volume_Control;
  105.  
  106.     LEFT           = 128;
  107.     TOP            = 91;
  108.     WIDTH          = FIT;
  109.     HEIGHT         = FIT;
  110.  
  111.         BITMAP_DEFAULT = dot.bmp;
  112.         BITMAP_ACTION  = dot-p.bmp;
  113.  
  114.     WAYPOINT       = (41,212,0),(27,187,33),(19,163,67),(17,139,100),(19,115,133),(27,90,167),(42,66,200);
  115.     VALUE          = 100;
  116.     RESOLUTION     = 5;
  117.     DIRECTION      = VERTICAL;
  118.     }
  119.  
  120.     OBJECT sPan : SLIDER
  121.     {
  122.     VISIBLE        = FALSE;
  123.  
  124.     FUNCTION       = PAN;
  125.     HELP           = Pan_Control;
  126.  
  127.     LEFT           = 128;
  128.     TOP            = 91;
  129.     WIDTH          = FIT;
  130.     HEIGHT         = FIT;
  131.  
  132.         BITMAP_DEFAULT = dot.bmp;
  133.         BITMAP_ACTION  = dot-p.bmp;
  134.  
  135.     WAYPOINT       = (41,212,-100),(27,187,-67),(19,163,-33),(17,139,0),(19,115,33),(27,90,67),(42,66,100);
  136.     VALUE          = 0;
  137.     RESOLUTION     = 5;
  138.     DIRECTION      = VERTICAL;
  139.     }
  140.  
  141.     OBJECT sSpeed : SLIDER
  142.     {
  143.     VISIBLE        = FALSE;
  144.  
  145.     FUNCTION       = SPEED;
  146.     HELP           = Speed_Control;
  147.  
  148.     LEFT           = 128;
  149.     TOP            = 91;
  150.     WIDTH          = FIT;
  151.     HEIGHT         = FIT;
  152.  
  153.         BITMAP_DEFAULT = dot.bmp;
  154.         BITMAP_ACTION  = dot-p.bmp;
  155.  
  156.     WAYPOINT       = (41,212,50),(27,187,67),(19,163,83),(17,139,100),(19,115,117),(27,90,133),(42,66,150);
  157.     VALUE          = 100;
  158.     DIRECTION      = VERTICAL;
  159.     }
  160.  
  161.  
  162.  
  163.     /////////////
  164.     // DISPLAY //
  165.     /////////////
  166.  
  167.     OBJECT dTime : DISPLAY
  168.     {
  169.     TYPE = TIME;
  170.     HELP = Time_Display;
  171.  
  172.     BITMAP_DEFAULT = numbers.bmp;
  173.  
  174.     GAP_A = 2;
  175.     GAP_B = 5;
  176.  
  177.     LEFT   = 111;
  178.     TOP    = 73;
  179.     WIDTH  = 80;
  180.     HEIGHT = 14;
  181.     }
  182.  
  183.     OBJECT dSong : DISPLAY
  184.     {
  185.     TYPE = TEXT;
  186.     HELP = Title_-_Artist;
  187.     POPUP = PlaylistWin;
  188.  
  189.         FONT_NAME  = ▒├╝¡;
  190.     FONT_COLOR = 50,50,50;
  191.         FONT_SIZE  = 12;
  192.  
  193.     LEFT   = 70;
  194.     TOP    = 96;
  195.     WIDTH  = 130;
  196.     HEIGHT = 24;
  197.     }
  198.  
  199.     OBJECT dInfo : DISPLAY
  200.     {
  201.     TYPE = INFO|VERTICAL;
  202.     HELP = Current_Volume_/_Pan_/_Speed;
  203.  
  204.         FONT_NAME  = Arial;
  205.     FONT_COLOR = 50,50,50;
  206.         FONT_SIZE  = 13;
  207.  
  208.     LEFT   = 166;
  209.     TOP    = 128;
  210.     WIDTH  = 50;
  211.     HEIGHT = 30;
  212.     }
  213.  
  214.     OBJECT dWave : DISPLAY
  215.     {
  216.     TYPE = WAVE;
  217.     HELP = Wave_Display_[Spectrum_Analyzer];
  218.  
  219.     PEN_COLOR   = 100,100,100;
  220.     BRUSH_COLOR = 171,195,163;
  221.  
  222.     LEFT   = 73;
  223.     TOP    = 124;
  224.     WIDTH  = 74;
  225.     HEIGHT = 34;
  226.     }
  227.  
  228.  
  229.  
  230.     /////////////
  231.     // UTILITY //
  232.     /////////////
  233.  
  234.     OBJECT bRepeat : BUTTON
  235.     {
  236.     TYPE     = TRIPLESTATEBUTTON;
  237.     FUNCTION = REPEATSTATE;
  238.     HELP     = Repeat;
  239.  
  240.         BITMAP_STATE_A = repeat.bmp;
  241.         BITMAP_STATE_B = repeat-s.bmp;
  242.         BITMAP_STATE_C = repeat-a.bmp;
  243.  
  244.          LEFT   = 149;
  245.     TOP    = 245;
  246.     WIDTH  = FIT;
  247.     HEIGHT = FIT;
  248.     }
  249.  
  250.     OBJECT bShuffle : BUTTON
  251.     {
  252.     TYPE     = DOUBLESTATEBUTTON;
  253.     FUNCTION = SHUFFLESTATE;
  254.     HELP     = Shuffle_-_On/Off;
  255.  
  256.         BITMAP_STATE_A = shuffle.bmp;
  257.         BITMAP_STATE_B = shuffle-p.bmp;
  258.  
  259.          LEFT   = 178;
  260.     TOP    = 235;
  261.     WIDTH  = FIT;
  262.     HEIGHT = FIT;
  263.     }
  264.  
  265.     OBJECT bHelp : BUTTON
  266.     {
  267.     TYPE     = DOUBLESTATEBUTTON;
  268.     FUNCTION = HELPSTATE;
  269.     HELP     = Helper_-_On/Off;
  270.  
  271.         BITMAP_STATE_A = help.bmp;
  272.         BITMAP_STATE_B = help-p.bmp;
  273.  
  274.          LEFT   = 204;
  275.     TOP    = 219;
  276.     WIDTH  = FIT;
  277.     HEIGHT = FIT;
  278.     }
  279.  
  280.  
  281.  
  282.     ///////////////////
  283.     // GROUP BUTTONS //
  284.     ///////////////////
  285.  
  286.     OBJECT bSPosition : BUTTON
  287.     {
  288.     TYPE           = GROUPBUTTON;
  289.     FUNCTION       = SHOWANDHIDE;
  290.     TARGET         = Soritong.sPosition;
  291.     GROUP          = Soritong.bSPosition|Soritong.bSVolume|Soritong.bSPan|Soritong.bSSpeed;
  292.     STATE          = DOWN;
  293.     HELP           = Position_[Time];
  294.  
  295.         BITMAP_DEFAULT = time.bmp;
  296.         BITMAP_ACTION  = time-p.bmp;
  297.  
  298.          LEFT           = 42;
  299.     TOP            = 30;
  300.     WIDTH          = FIT;
  301.     HEIGHT         = FIT;
  302.     }
  303.  
  304.     OBJECT bSVolume : BUTTON
  305.     {
  306.     TYPE           = GROUPBUTTON;
  307.     FUNCTION       = SHOWANDHIDE;
  308.     TARGET         = Soritong.sVolume;
  309.     GROUP          = Soritong.bSPosition|Soritong.bSVolume|Soritong.bSPan|Soritong.bSSpeed;
  310.     HELP           = Volume;
  311.  
  312.         BITMAP_DEFAULT = volume.bmp;
  313.         BITMAP_ACTION  = volume-p.bmp;
  314.  
  315.          LEFT           = 67;
  316.     TOP            = 29;
  317.     WIDTH          = FIT;
  318.     HEIGHT         = FIT;
  319.     }
  320.  
  321.     OBJECT bSPan : BUTTON
  322.     {
  323.     TYPE           = GROUPBUTTON;
  324.     FUNCTION       = SHOWANDHIDE;
  325.     TARGET         = Soritong.sPan;
  326.     GROUP          = Soritong.bSPosition|Soritong.bSVolume|Soritong.bSPan|Soritong.bSSpeed;
  327.     HELP           = Pan;
  328.  
  329.         BITMAP_DEFAULT = pan.bmp;
  330.         BITMAP_ACTION  = pan-p.bmp;
  331.  
  332.          LEFT           = 83;
  333.     TOP            = 12;
  334.     WIDTH          = FIT;
  335.     HEIGHT         = FIT;
  336.     }
  337.  
  338.     OBJECT bSSpeed : BUTTON
  339.     {
  340.     TYPE           = GROUPBUTTON;
  341.     FUNCTION       = SHOWANDHIDE;
  342.     TARGET         = Soritong.sSpeed;
  343.     GROUP          = Soritong.bSPosition|Soritong.bSVolume|Soritong.bSPan|Soritong.bSSpeed;
  344.     HELP           = Speed;
  345.  
  346.         BITMAP_DEFAULT = speed.bmp;
  347.         BITMAP_ACTION  = speed-p.bmp;
  348.  
  349.          LEFT           = 109;
  350.     TOP            = 15;
  351.     WIDTH          = FIT;
  352.     HEIGHT         = FIT;
  353.     }
  354.  
  355.  
  356.  
  357.     //////////////////
  358.     // PLAY BUTTONS //
  359.     //////////////////
  360.  
  361.     OBJECT bPlay : BUTTON
  362.     {
  363.     FUNCTION       = PLAY;
  364.     HELP           = Play/Pause_Button;
  365.  
  366.         BITMAP_DEFAULT = play.bmp;
  367.         BITMAP_ACTION  = play-p.bmp;
  368.  
  369.          LEFT           = 119;
  370.     TOP            = 200;
  371.     WIDTH          = FIT;
  372.     HEIGHT         = FIT;
  373.     }
  374.  
  375.     OBJECT bStop : BUTTON
  376.     {
  377.     FUNCTION       = STOP;
  378.     HELP           = Stop_Button;
  379.  
  380.         BITMAP_DEFAULT = stop.bmp;
  381.         BITMAP_ACTION  = stop-p.bmp;
  382.  
  383.     LEFT           = 119;
  384.     TOP            = 181;
  385.     WIDTH          = FIT;
  386.     HEIGHT         = FIT;
  387.     }
  388.  
  389.     OBJECT bPrev : BUTTON
  390.     {
  391.     FUNCTION       = PREVSONG;
  392.     HELP           = Previous_Song;
  393.  
  394.         BITMAP_DEFAULT = pre.bmp;
  395.         BITMAP_ACTION  = pre-p.bmp;
  396.  
  397.          LEFT           = 92;
  398.     TOP            = 184;
  399.     WIDTH          = FIT;
  400.     HEIGHT         = FIT;
  401.     }
  402.  
  403.     OBJECT bNext : BUTTON
  404.     {
  405.     FUNCTION       = NEXTSONG;
  406.     HELP           = Next_Song;
  407.  
  408.         BITMAP_DEFAULT = next.bmp;
  409.         BITMAP_ACTION  = next-p.bmp;
  410.  
  411.     LEFT           = 157;
  412.     TOP            = 183;
  413.     WIDTH          = FIT;
  414.     HEIGHT         = FIT;
  415.     }
  416.  
  417.  
  418.  
  419.     ////////////////////
  420.     // SYSTEM BUTTONS //
  421.     ////////////////////
  422.  
  423.     OBJECT bClose : BUTTON
  424.     {
  425.     FUNCTION       = CLOSE;
  426.     HELP           = Close_Window;
  427.  
  428.         BITMAP_DEFAULT = power.bmp;
  429.         BITMAP_ACTION  = power-p.bmp;
  430.  
  431.     LEFT           = 223;
  432.     TOP            = 50;
  433.     WIDTH          = FIT;
  434.     HEIGHT         = FIT;
  435.     }
  436.  
  437.     OBJECT bWinMode : BUTTON
  438.     {
  439.     FUNCTION       = POPUP;
  440.     POPUP           = WINDOW;
  441.     HELP           = Window_Mode/Option;
  442.  
  443.         BITMAP_STATE_A = win.bmp;
  444.         BITMAP_STATE_B = win-p.bmp;
  445.  
  446.     LEFT           = 235;
  447.     TOP            = 87;
  448.     WIDTH          = FIT;
  449.     HEIGHT         = FIT;
  450.     }
  451.  
  452.  
  453.     ///////////////////////////
  454.     // Playlist Popup Window //
  455.     ///////////////////////////
  456.  
  457.     OBJECT PlaylistWin : WINDOW
  458.     {
  459.         TYPE = POPUP|FREETILE|CANSIZE|CANMOVE;
  460.  
  461.         BITMAP_DEFAULT = background-playlist.bmp;
  462.  
  463.         VISIBLE = FALSE;
  464.  
  465.         MINIMUMWIDTH   = 200;
  466.         MINIMUMHEIGHT  = 200;
  467.         WIDTH   = 200;
  468.         HEIGHT  = 200;
  469.  
  470.         OBJECT tPlaylist : PLAYLIST
  471.         {
  472.             TYPE = ALIGNABCD;
  473.             HELP = Playlist;
  474.             TARGET = CONSOLE.pPlaylist.sPlaylistScroll;
  475.  
  476.                 FONT_NAME  = ▒├╝¡;
  477.             FONT_COLOR = 44,44,53;
  478.                 FONT_SIZE  = 12;
  479.             BRUSH_COLOR = 128,248,255;
  480.             PEN_COLOR = 128,248,255;
  481.  
  482.             COLOR_ACTIVE = 200,0,0;
  483.  
  484.             LEFT   = 13;
  485.             TOP    = 13;
  486.             WIDTH  = 155;
  487.             HEIGHT = 174;
  488.         }
  489.  
  490.         OBJECT sPlaylistScroll : SLIDER
  491.         {
  492.             FUNCTION = SCROLLPLAYLIST;
  493.             TYPE = ALIGNBC;
  494.             HELP = Playlist_ScrollBar;
  495.             TARGET = CONSOLE.pPlaylist.tPlaylist;
  496.  
  497.             LEFT           = 174;
  498.             TOP            = 13;
  499.             WIDTH          = 13;
  500.             HEIGHT         = 174;
  501.  
  502.             BRUSH_COLOR = 128,248,255;
  503.             PEN_COLOR = 44,44,53;
  504.  
  505.             BITMAP_DEFAULT = sliderv.bmp;
  506.             BITMAP_ACTION  = sliderv_p.bmp;
  507.  
  508.             WAYPOINT       = (6,12,0),(6,162,100);
  509.             VALUE          = 0;
  510.             DIRECTION      = VERTICALRECT;
  511.         }
  512.     }
  513. }
  514.