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GCW Games & More & Wacky Windows Companion
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Text File
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1980-08-29
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11KB
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269 lines
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| SPIROTRIS (C) Copyright 1993,1994 |
| Georges Petryk |
| Tous droits reserves | | |
| |
------------------------------------------------------------------
1.0 Denegation
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Il n'y aucune garanties, formelles ou implicites, pour Spirotris.
Quiconque execute Spirotris sur quelques ordinateurs que ce soit,
assumes toutes les reponsabilites pour quoi que ce soit qui peut
resulter de la consequence d'executer Spirotris.
Sous aucune circonstances Georges Petryk ne pourrait etre tenu
responsable pour la perte de profit ou quelques autre dommages,
incluant mais n'y etant pas limite aux dommages speciaux, fortuits,
indirects ou autres resultant de l'utilisation ou de l'incapacite
d'utiliser Spirotris.
1.1 Qu'est ce que c'est Spirotris
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SPIROTRIS est un jeu d'action est de strategie. A travers 50 niveaux
et plus (10 dans la version shareware), vous aurez a laisser tomber
des rangees de blocs. Chaque fois que 3 blocs ou plus de meme couleur
sont alignes (soit horizontalement, verticalement ou diagonalement),
ils disparaissent. Il y a aussi des bombes pour vous aider a vous
debarasser de ces blocs. A mesure que vous avancez de niveau, une
image se decouvre lentement dans l'arriere-plan.
Votre but est de laisser tomber tous les blocs et de laisser assez
d'espace dans la fosse pour les prochains blocs.
1.2 Pourquoi devrais-je m'enregistrer ?
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La version Pro a les elements suivants :
- nombre illimites de niveaux de jeux (pour les premiers
50 niveaux de jeux, vous avez l'option de decouvrir une
image, au-dela de cela ...)
- plus de genre de bombes pour vous aider dans votre periple
-- bombe 'filler'
-- bombe 'death'
-- bombe 'alpha' <-- UNE VILAINE !
- vous pouvez acheter de la dynamite pour detruire plus facilement
des blocs
- vous avez l'option de jouer avec ou sans une banque d'images
i.e. :
spiro <- joue sans banque d'images
spiro fish.bnk <- joue avec cette banque d'image
- touche 'speciale' vous permettant d'avancer de 10 niveaux (bien
entendu, votre score n'est pas sauvegarde !)
- 50 superbes images a decouvrir
-- Animaux I (10)
-- Poissons (10)
-- Autos (10)
-- Varietes I (10)
-- Varietes II (10)
- support d'un an via internet (geo@llc.org) ou le telephone
- version personnalisee
La version Deluxe a les memes elements que la version Pro
PLUS
- 50 nouvelles images a decouvrir (100 images en tout)
-- Animaux II (10)
-- Oiseaux (10)
-- Transports (10)
-- Varietes III (10)
-- Varietes IV (10)
- un programme special pour voir les images en dehors du jeu
ET ...
SPIROTRIS est un jeu super. Essayez-le. Vous verrez.
****
****** Pour vous enregistrer voir COMMANDE.TXT
****
1.3 Qu'est ce que ca prends pour jouer a Spirotris
--------------------------------------------------
compatible IBM, 286+
512 k de memoire
ecran VGA
carte VGA
disque dur
2.0 Installer SPIROTRIS
------------------------
Si vous pouvez lire ce document, vous avez deja installe SPIROTRIS.
Ce produit a un programme d'installation. Vous n'avez qu'a l'executer
pour installer SPIROTRIS.
3.0 Utiliser SPIROTRIS
-----------------------
Demarrez SPIROTRIS en entrant la commande suivante a l'indicatif
du DOS :
SPIRO
Choissisez votre langue. Par defaut, c'est l'anglais.
Vous arriverez dans l'introduction. Appuyez une touche.
De la, vous avez 3 choix :
- Jouer une partie
- Voir les meilleurs
- Quitter
Voir les meilleurs et Quitter sont plutot evident.
**** Le carre lumineux a droite dans le bas vous indique d'appuyer
**** sur une touche pour continuer.
Jouer une partie vous part au niveau 1.
[la barre d'espacement demarre aussi la partie]
Vous avez une rangee de blocs au sommet.
Les fleches droites et gauches deplaces la rangee vers la gauche
ou la droite.
La barre d'espacement laisse tomber la rangee.
Le but est d'aligner au moins 3 blocs (4 dans les niveaux
superieurs) de meme couleur, alors ils disparaissent.
'TAB' : Permute l'affichage des resultats
F1 : Aide
F10 : Permet de voir l'image en background
s : permute le bruitage
ESC : Termine la partie (on vous demanderas de confirmer)
Le carre en bas a gauche affiche dans le haut le niveau
ou vous etes rendu et dans le bas votre score.
La tele a votre droite vous permet de voir une version
reduite de l'image en arriere-plan (F10 pour voir l'image).
A chaque niveau l'image se decouvre peu a peu. A la fin
de chaque niveau 5 (i.e 5-6, 10-11, 15-16, ...). SPIROTRIS
afficheras automatiquement l'image en background et une nouvelle
sera cachee.
**** Ainsi au niveau 1,6,11,... l'image sera noire parce completement
cachee.
Dans la version enregistree, les images d'une meme banque d'images
sont choisis au hasard a chaque 5 niveaux.
****
****** Si un seul bloc laisse coince au sommet (meme apres que toutes les
****** bombes ont explose). Vous perdez la partie.
****
Les blocs du haut peuvent seulement descendre. Ils ne sont pas
affectes par des explosions.
**** Et ils n'affecteront pas les blocs du dessous. Ils ne font pas
partie de la fosse.
Il y a 5 blocs de couleur. Dans les bas niveaux, seuls les premieres
couleurs apparaissent, plus tard plus de couleurs sont generes.
Pour vous aider (ou vous nuire), d'autres blocs sont egalement
generes, les voici :
? : ce bloc equivaut a n'importe couleur
<fer> : seul un bloc de type (D) peut le detruire
[dynamite] : (D) detruit tout autour (3x3)
[space] : un espace de libre
[couleurs multiples] : (D) cree de nouveaux blocs tout autour
(3x3). Peut creer des couleurs de niveaux
superieurs.
[arc-en-ciel] : fonctionne seulement sur des blocs de couleur,
change leur couleur. Fonctionne seulement si un
bloc demeure au-dessus de celui-ci. Peut creer
des couleurs de niveaux superieurs.
<-> : (D) detruit la ligne courante
<- : (D) detruit tous les blocs vers la gauche. Fonctionne seulement
si un bloc demeure au-dessus de celui-ci.
-> : (D) detruit tous les blocs vers la droite. Fonctionne seulement
si un bloc demeure au-dessus de celui-ci.
[gnome de gauche] : deplace la ligne de 1 en allant vers la gauche
[gnome de droite] : deplace la ligne de 1 en allant vers la droite
* VERSION ENREGISTREE :
* [alpha] : change tous les blocs d'une couleur a l'ecran en une autre
* couleur.
* [filler] : Remplit les espaces libres sur l'ecran (moins une
* rangee du haut) de blocs crees au hasard (pour
* les generes, l'ordinateur considere un bas niveau)
* [death] : detruit tout autour (3x3),
* detruit tous les blocs de fers sur l'ecran et
* detruit certains blocs au hasard sur l'ecran.
Ordre d'explosion :
: death
: dynamite
: <->
: <- et ->
: arc-en-ciel
: alpha
: couleurs multiples
: gnomes
: filler
i.e.: une dynamite pres d'un couleur multiple. La dynamite
exploseras et detruiras la couleur multiple avant que
cette derniere ne fasse sa fonction.
La version shareware se termine au debut du 11ieme niveau.
3.1 Qu'est ce qui m'attends dans Spirotris ?
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Du plaisir, du plaisir et encore du plaisir !
Niveau 1 a 30 : 3 types de couleur
Niveau 25 + : Pour etre elimine, les rangees doivent etre
de longueur 4 minimum.
Niveau 31 + : 1 type de couleur se rajoute
Niveau 41 + : 1 autre type de couleur se rajoute
4.0 Remerciements
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Remerciements au personnes suivantes :
* Themis Gouthas, auteur de Xlib (SPIROTRIS a ete programme
a l'aide de Xlib 6.1)
* Mir Petryk, graphiste
* Antonia Albarracin, traductrice
* Dominic Dubuc, traducteur
* Francois Bradet, beta-tester
* Dominic Couture, beta-tester
* Dick Petryk, beta-tester
4.1 Qu'est-ce qui s'en vient apres Spirotris
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Je suis deja en train de programmer un jeu en 3d vision premiere
personne, avec 'texture mapped', et le reste. Il devrait etre
pret pour la mi-mars 1995. Plus la-dessus plus tard.
(Bien entendu ceux qui auront enregistres Spirotris auront un
rabais...)
Decembre 1994
Georges Petryk
1 greve joliette
Levis (Quebec)
G6V 1E0 CANADA
(418) 833-3129
internet : geo@llc.org