home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GCW Games & More & Wacky Windows Companion / gcw.iso / g / deepcave / cavern.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-03  |  5.3 KB  |  140 lines

  1.                       CAVERN.EXE (TDC) Ver 2.001
  2.  
  3.    This version of the game replaces all previous versions.
  4.    (It was redesigned with more sprites & a bug with the PC's
  5.     speaker removed.)
  6.  
  7.    This is a Platform game based on the once very poplar 'BOULDER DASH'
  8.    type of game.
  9.  
  10.    Program requirements: VGA graphics (MCGA 320*200*256 colours)
  11.                          DOS 3.01 and up
  12.                          8086  CPU & up
  13.                          512k Ram minimum
  14.  
  15.    The game was designed around a CPU running at 20MHz.
  16.    If you find the game runs to fast, then try using a slower speed.
  17.    E.G. Use the command DEVICE SPEED 20  and then run the game.
  18.  
  19.  
  20.    Scenario:
  21.  
  22.    It is the mid 21st century, and man has begun to explore the outer
  23.    planets of the solar system.
  24.  
  25.    Neptunes moon Triton is the place of much interest, especially it's
  26.    'Tritonian' crystals. These crystals, found by a mining company
  27.    whilst excavating a large cavern on Triton, are extremely rare.
  28.    (The company went into liquidation, and no one bothered to rescue
  29.     its employees who still mine there.)
  30.  
  31.    A new form of hyper space travel has been invented, and only the
  32.    Tritonian cystals have the properties needed for its stellar drive.
  33.  
  34.    In space, there is no law, except might, and many have died 'accidently'
  35.    trying to obtain these crystals - Triton itself, is no warm paradise,
  36.    it is close to absolute zero, and a warm human body would burn into
  37.    Tritons crust before freezing solid - Indeed the gigantic 'geysers'
  38.    on Triton consist of mainly liquid nitrogen.
  39.  
  40.    You are a geologist, mining for crystals on Triton.
  41.    Your contract calls for you to mine 10 crystals on each of 32 levels.
  42.    You are provided with a space suit, and a weapon that shoots fireballs
  43.  
  44.    A word of warning - Don't linger on any level to long - The cavern
  45.    soil will turn into nasty fungi.
  46.  
  47.    Playing keys:
  48.  
  49.    Cursor Right / X       Move right
  50.    Cursor Left  / Z       Move left
  51.    Cursor Down  / ?       Move down
  52.    Cursor Up    / @       Move up
  53.    Right Shift            Fire  pistol
  54.  
  55.    Other keys:
  56.  
  57.    M        Selects the menu.
  58.             (Use cursor up/down to move hand & space to select)
  59.    F1       Displays an updated map of the current level.
  60.             (Use the cursors to scroll & space to return to the game)
  61.    ESC      Displays a graphic help screen of game objects.
  62.             (Space returns to game)
  63.  
  64.    NOTE:    To exit from the last 2 options - PRESS SPACE.
  65.  
  66.    Menu selections ('M' Key)
  67.  
  68.    Quit            Quits game
  69.    Load            Loads a saved game
  70.    Save            Saves the current state of play
  71.    Rest            Restarts the current level/game
  72.    Oops            Designed as an 'OOPs' key in case 'M'
  73.                    was pressed by mistake. (Doubles as a
  74.                    'PAUSE' game function).
  75.  
  76.    Objects:
  77.  
  78.    Bricks          All are obstacles, some are destructable.
  79.    Switches        Removes matching blocks.
  80.    Drinks          One type provides immunity, the other makes you drunk.
  81.    Fungus          Deadly to all life forms.
  82.    Rocks           Mainly obstacles, but can be rolled around for effect.
  83.    Gases           No smoking allowed - deadly to all life forms.
  84.    Bombs           Light blue touch paper and stand well clear.
  85.    Sponges         Squeeze through these.
  86.    Signs           One way streets in space !
  87.    Compass         Follow the arrow. (If you can)
  88.    Miners          Very agitated.
  89.    Aliens          Cute little fellows.
  90.    Portals         Alien devices these.
  91.    Pass Doors      Gives access to various parts of the level.
  92.    Exits           Exit to next level (Collect 10 crystals first).
  93.    Pipes           Self igniting, Nice for toasting others health.
  94.    Crystals        Collector's items - dont lose them.
  95.    Extra Lives     You'll need them.
  96.  
  97.    At the end of each level, you'll be prompted for your name. Type in
  98.    your name, press return, and see how well you did.
  99.  
  100.    If you complete all 32 levels, the game restarts with your score intact.
  101.       However - The small Radar map screen will be inoperative, and also
  102.    the F1 map screen wont work.
  103.  
  104.    This game is SHAREWARE and should be registered, after a trial period.
  105.  
  106.    ShareWare authors can only continue to supply cheap software, if you
  107.    the end user support us - The alternative is either incomplete free
  108.    demo only games (usually 1 level only), or complete, but expensive
  109.    games.
  110.  
  111.  
  112.    To register your copy, please send 10.00 pounds or so to:
  113.  
  114.    Mr. R.M. Friend  (TDC)
  115.    102 Kilmorie Road.
  116.    Forest Hill
  117.    London (England)
  118.    SE23 2SR
  119.  
  120.    Registered users will be entitled to a copy of 'DESCAVE'. The level
  121.    designer used for the game, and a special 'CHEAT' mode file for
  122.    use with 'CAVERN'.
  123.      (Special cheats include:
  124.        Jump to next level.
  125.        Extended Time limit
  126.        Extended Immunity.
  127.        Automatic pistol reloading.
  128.        Turn all bricks/Fungi into Sponges.)
  129.  
  130.    As a registered user, you will be entitled to design/adapt any of
  131.    the 32 levels, and use in them with 'CAVERN', or distribute them
  132.    to other registered users.  (See who can design the most difficult,
  133.    and fiendish levels).
  134.  
  135.  
  136.    Instructions etc. supplied with support programs.
  137.  
  138.  
  139.                          ***** END OF FILE *****
  140.