home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GCW Games & More & Wacky Windows Companion / gcw.iso / g / bdquest / n_future.txt < prev    next >
Text File  |  1994-02-04  |  3KB  |  66 lines

  1. ******************************************************************************
  2.  
  3. FOR INSTRUCTIONS ON HOW TO PLAY DBQUEST READ THE DBQUEST.TXT FILE, OR FOR A
  4. QUICK START, READ THE QWKSTART.TXT FILE.
  5.  
  6. TO HELP ME MAKE BETTER GAMES, PLEASE ANSWER THE QUESTIONS IN THE README.TXT
  7. FILE AND E-MAIL ME THE ANSWERS!
  8.  
  9. ******************************************************************************                                                    
  10.  
  11.  
  12. Here are some of the things that I plan to add in the future:
  13.  
  14.         A new section of code to give monsters the ability to fight 
  15. intelligently.  The current monsters simply "point and shoot".  
  16. Future monsters will know what characters seem weak, where a good
  17. spot to ambush would be, how to fight with ranged weapons, and how to
  18. cast spells.  -- Watch out!
  19.  
  20.         A new section of code that would make chests, crates, and 
  21. backpacks into true containers.  Currently they limited to being
  22. fake containers <Grin>.
  23.  
  24.         A new section of code to implement ship to ship (or monster) 
  25. battles.  The current code allows players to "walk" around in the ocean
  26. when they are attacked.  The new version will have shipboard cannons to
  27. attack with.
  28.  
  29.         Better graphics.  This is a constant battle.  No matter what I
  30. do, my graphics will never look as good as I want them to (which is
  31. ok, since I will always be upgrading them).  Sometime in the future, this
  32. game will also (probably) support VESA graphics (640 X 480 X 256 and up).
  33. I also am considering doing an EGA/CGA version - but only if enough 
  34. people ask for it (E-Mail me - your vote could be the deciding one!)
  35.  
  36.         Better sound.  I hope to add background music - a function greatly
  37. lacking in the current game.  I also need some good sound effects.  They are
  38. terribly difficult to create at home, so this may take a while.  In the mean
  39. time, just pop in a tape or CD into your cd/cassette player and listen to
  40. that while you play the game <Grin>.
  41.  
  42.         Mouse support/iconic interface.  Hopefully, this will allow the
  43. player to more easily play my game.  Since not everyone likes/has a mouse,
  44. I also HOPE to be able to keep the ol' keyboard interface as well.
  45.  
  46.         Light and dark.  I hope to have light and darkness added soon.  This
  47. alone will add greatly to the realism of the game.
  48.  
  49.         Better distribution of game (perhaps you could help with this).  
  50. Since this particular game is FREEWARE (new releases by Futuristic Idea
  51. Studios may/may not be) I am not making any money off of it.  And, because
  52. I'm not making any money, I really don't want to rack up a big long distance 
  53. phone bill calling the big BBSes.  Sooooo if you could UL it to just one BBS, 
  54. that would help me out a bunch.  Besides - this game is big enough to keep 
  55. that ol' UL/DL ratio on the positive side <Grin>.
  56.  
  57.         If you have any questions/suggestions/comments please read the
  58. README.TXT file.  It has all the specifics on how to contact me.
  59.  
  60. ------------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. Futuristic Idea Studios, DBQuest, and The present is the history of the 
  63. future are TRADEMARKS of DeBray Bailey
  64.  
  65. DBQuest is (C) COPYRIGHT 1993 by DeBray Bailey WITH ALL RIGHTS RESERVED.
  66.