home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GCW Games & More & Wacky Windows Companion / gcw.iso / g / add / addalotm.doc < prev    next >
Text File  |  1994-10-23  |  8KB  |  210 lines

  1. WELCOME
  2. -------
  3. Welcome to Sir AddaLot's "Mini" Math Adventure. This is an exciting
  4. and educational math game for kids 6 to 12 years old. Get ready for
  5. adventure, terrific graphics, and fun learning in this action 
  6. packed game.
  7.  
  8. Sir AddaLot's "Mini" Adventure may be distributed freely as long as 
  9. all files and documentation are included.
  10.  
  11. We are sure your children will love this game and hope you will 
  12. pick up the commercial version, "Sir AddaLot's MATH Adventure", which
  13. includes 1) 15 additional castles on 3 additional exciting levels, 
  14. 2) more plants, treasures, and sea creatures to add to the moat, 
  15. 3) multiplication and division equations, 4) great digital sound 
  16. effects with support for Adlib, Soundblaster, and Disney Sound Source,
  17. 5) a complete manual, and 6) the "Story of Sir AddaLot" activity
  18. book.
  19.  
  20. INTRODUCTION
  21. ------------
  22. Once upon a time of castles, knights, and dragons, there was a great
  23. adventure. A tricky dragon named Scorch challenged everyone in the
  24. land to a contest known as "Scorch's Castle Match." No one could
  25. beat Scorch.
  26.  
  27. One day a small, but brave knight came forward. "It's Sir Addalot,"
  28. the people whispered. And so began the greatest challenge of all time.
  29. To this day, the people still tell exciting stories about 
  30. "Sir AddaLot's Math Adventure."
  31.  
  32. Are you ready to become a knight? If you are brave, if you practice,
  33. and if you keep trying, you can beat Scorch and become the hero of
  34. the land.
  35.  
  36.  
  37. REQUIREMENTS
  38. ------------
  39. Sir AddaLots "Mini" Math Adventure requires: 
  40.   o 386SX or faster PC compatible
  41.   o 640Kb of memory, with 520Kb free
  42.   o 1.5 Mb of free disk space
  43.   o VGA graphics
  44.   o Supports mouse, joystick, or keyboard
  45.   o Support Sound Blaster, Adlib, Disney Sound Source,
  46.     Audio Pro and Roland Sound Cards.
  47.  
  48.  
  49. INSTALLATION
  50. ------------
  51. To play Sir AddaLot's "Mini" Math Adventure, you must first install
  52. the program onto your hard disk with more that 1.5 Mb of available
  53. space.  The description below assumes you are installing to the C
  54. drive.  To run the install type:
  55.        Install <enter>
  56. Then follow the on screen instructions.
  57.  
  58.  
  59. SOUND SETUP
  60. -----------
  61. To change the sound system used by Sir AddaLot's Mini Math Adventure,
  62. simply change to the directory (eg. cd \ AddaLotM) and type:
  63.         setupsnd <enter>
  64. and follow the instructions.
  65.  
  66.  
  67. STARTING THE GAME
  68. -----------------
  69. After you have installed Sir Addalot's "Mini" Math Adventure, simply change
  70. to the directory (eg. cd \ AddaLotM) and type:
  71.        AddaLot <enter>
  72.  
  73. Attention: Make sure you select an appropriate speed and difficulty
  74. level so your child is properly challenged.
  75.  
  76.  
  77. KEYBOARD PLAYERS
  78. ----------------
  79. The underlined letters and numbers on each button indicate the 
  80. keyboard keys that can be used to select that button. If you do not
  81. have a mouse, it is recommended that you turn off the mouse in the
  82. options menu so the mouse cursor is not in the way.
  83.  
  84.  
  85. SPEED/DIFFICULTY
  86. ----------------
  87. Before beginning your adventure, it is important to select the speed
  88. and difficulty to meet your child's needs. After starting the game,
  89. you will find yourself in the control room. Here you can select
  90. equation difficulties ranging from "Pretty Easy" to "Mind Blowing." 
  91. You also select the speed setting which controls how fast the game 
  92. moves.
  93.  
  94. By controlling speed and difficulty, you can customize the game.
  95. You can make it more fun, or more educational. You can challenge
  96. quiet, timid children as well as fearless ones.
  97.  
  98.  
  99. THE LEVEL SCREENS
  100. -----------------
  101. Two levels are provided in the mini-adventure version. The practice
  102. field is also included. To change levels or enter the practice field,
  103. press on the "wooden" signs at the bottom corners of the screen.
  104.  
  105. The practice field is a good place start since your child can get
  106. used to the game without worrying about Scorch. You wouldn't want
  107. to face Scorch without practicing...would you?
  108.  
  109.  
  110. THE PRACTICE FIELD
  111. ------------------
  112. Here is a good place to practice moving Sir Addalot and matching 
  113. equations. You move by pressing on a square with the mouse or by
  114. using the arrow keys. Select a square by pressing on the square 
  115. again with the mouse or by pressing the space bar. Now move to 
  116. the matching equation and select it again.
  117.  
  118. When using a mouse, Sir AddaLot will take the shortest path to the
  119. square you selected. Sometimes it is better to move Sir AddaLot in
  120. small steps to make sure that a fireball doesn't get in your path.
  121. If you use a mouse, check to make sure it is clean and moves
  122. smoothly.
  123.  
  124. For children new to a mouse, here are some suggestions: 1) Teach your
  125. child how to pick up the mouse and place it in the center of the mouse
  126. pad when it comes to the edge, 2) Watch the child's wrist to insure
  127. they are not trying to point or twist the mouse. Keep the mouse pointed
  128. ahead. Teach your child to move their arm, not their wrist.
  129.  
  130.  
  131. PLAYING THE GAME
  132. ----------------
  133. After practicing, you are ready to face Scorch. After entering the 
  134. first castle, start matching equations as fast as you can. Watch out
  135. for Scorch. Now and then Scorch will spew out a wandering fireball.
  136. Scorch makes more fireballs as you advance to higher screen levels
  137. or higher speed levels.
  138.  
  139. Beware of the tricky fireballs that Scorch uses if you make a
  140. mistake. These fireballs will chase you. Don't give up. You can
  141. run faster. Like other fireballs, they will eventually burn out.
  142.  
  143. If you get caught by a fireball, do't worry. Sir AddaLot always 
  144. carries a shield for protection. The fireball will destroy the
  145. shield, but Sir AddaLot will be saved. Each castle has a place
  146. to hold 2 extra shields. Sir AddaLot will get another shield if
  147. any are left. If no shields are left, Sir AddaLot will leave the
  148. castle and must start again.
  149.  
  150.  
  151. THE OPTIONS MENU
  152. ----------------
  153. The options menu controls the speed, sound, high score, moat
  154. display, and mouse control. You can get to the options screen
  155. by pressing "Options" on any level screen.
  156.  
  157. If you are not using a mouse, or prefer to use the arrow keys,
  158. select "mouse OFF" to hide the mouse cursor.
  159.  
  160. High scores are saved for each level. You can look at or erase
  161. the high scores.
  162.  
  163. You can turn all sounds ON or OFF.
  164.  
  165. Finally, you can empty all plants and fish from the moat.
  166.  
  167. Note: The difficulty level can only be changed at start up of the
  168. game when you are in the Control Room.
  169.  
  170.  
  171. THE MOAT
  172. --------
  173. Before Scorch came to town, the moat was a busy place. Plants, fish
  174. and other sea creatures lived in the moat. You can restore the moat
  175. and make it look just as you want.
  176.  
  177. After completing each level, you can choose an item to place in the 
  178. moat. If the item is a plant, place it carefully where you want it.
  179. If you are placing a fish, you can place it anywhere because it will
  180. start swimming after you let it go.
  181.  
  182. Each level has different objects. Remember, you can view the moat at 
  183. any time from any Level Screen. You can "empty" the moat from the 
  184. "Options" screen.
  185.  
  186.  
  187. QUESTIONS/PROBLEMS
  188. ------------------
  189. o Make sure your PC compatible meets the system requirements listed
  190.   above.
  191.  
  192. o The game may be jumpy or slow on a 286. A 386SX or better is
  193.   required.
  194.  
  195. o No mouse? Sir AddaLot is fun with or without a mouse. Each button
  196.   has an Underlined character that corresponds to a keyboard button.
  197.   Some buttons have 2 characters such as "F1" which correspond to
  198.   the function keys. On the gameboard, use the arrow keys to move
  199.   the knight. Use the spacebar to highlight the equations and make
  200.   a matching pair.
  201.  
  202.  
  203. DISCLAIMER
  204. ----------
  205. Use this product at your own risk. Although we have tested this game
  206. on dozens of PCs, we cannot guarantee it will work on yours. We cannot
  207. accept any liability for the use or misuse of this product.
  208.  
  209.  
  210.