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Text File  |  1994-10-30  |  1.0 KB  |  27 lines

  1. --------------------------------------
  2. How to create a PWAD with new textures
  3. --------------------------------------
  4.  
  5. First list the textures of DOOM
  6. DEUTEX -texture
  7. Then look at .\TEXTURES\TEXTURE1.TXT and .\TEXTURES\TEXTURE2.TXT
  8.  
  9. If you want to create a new texture, declare it in .\TEXTURES\MYTEX.TXT
  10. (MYTEX could be any name but *except* TEXTURE1 or 2). see format.txt
  11. for the precise definition format.
  12. If you want to redefine a TEXTURE1 or TEXTURE2 entry, remove it from
  13. TEXTURE1.TXT or TEXTURE2.TXT and put it in MYTEX.TXT (for convenience).
  14. If you don't redefine textures from TEXTURE2.TXT delete that file.
  15. (For compatibility with DOOM2, TEXTURE2.TXT shoudl not exist).
  16.  
  17. Declare MYTEX in the TEXTURES section of WADINFO.TXT
  18.  
  19. DEUTEX -make WADINFO.TXT NEWBIE.WAD
  20.  
  21. And then check your PWAD for textures errors
  22. DEUTEX -check NEWBIE.WAD
  23.  
  24. Note: TEXTURE1.TXT and TEXTURE2.TXT are auto-loaded if they exist,
  25. because it happens that DOOM prefers (I dunno why) to have it's old 
  26. textures listed first, so DeuTex takes care of that. 
  27.