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Text File  |  1995-01-31  |  75.1 KB  |  1,337 lines

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  85. Sizing GUS RAM:BANK%d:OK BANK%d:N/A 
  86. ULTRADIR\midi\
  87. Loading GUS Patches
  88. .patof %s  - FAILED
  89. c - OK
  90. PULTRASNDNO MVSOUND.SYS
  91. PAS IRQ: %d  DMA:%d
  92. Pro Audio Spectrum is NOT version 1.01.
  93. ECHO Personal Sound System Enabled.
  94. BLASTER%xPro Audio Spectrum 3D JAZZ
  95. DSP Version: %x.%02x
  96.         IRQ: %d
  97.         DMA: %d
  98. GENMIDI.OP2MixPg: WAVEfmt dataMThdMTrkMUSDMXTRACEDMXOPTION-opl3-phaseBad I_UpdateBox (%i, %i, %i, %i)PLAYPAL0x%x
  99. -nomouseMouse: not present
  100. Mouse: detected
  101. -nojoyjoystick not found
  102. joystick found
  103. CENTER the joystick and press button 1:
  104. Push the joystick to the UPPER LEFT corner and press button 1:
  105. Push the joystick to the LOWER RIGHT corner and press button 1:ck 
  106. unINT_SetTimer0: %i is a bad valuetonnovideo-controlstiUsing external control API
  107. I_StartupDPMI
  108. nI_StartupMouse
  109. I_StartupJoystick
  110.  I_StartupKeyboard
  111. eI_StartupSound
  112. ENDOOM_DPMI memory: 0x%x b, 0x%x allocated for zone
  113. dInsufficient memory!  You need to have at least 3.7 megabytes of total
  114. free memory available for DOOM to execute.  Reconfigure your CONFIG.SYS
  115. emoor AUTOEXEC.BAT to load fewer device drivers or TSR's.  We recommend
  116. tocreating a custom boot menu item in your CONFIG.SYS for optimum DOOMing.
  117. xePlease consult your DOS manual ("Making more memory available") for
  118. devinformation on how to free up more memory for DOOM.
  119.  
  120. omDOOM aborted.
  121.  -cdrom STCDROMSTDISKoI_AllocLow: DOS alloc of %i failed, %i free-net ("malloc() in I_InitNetwork() failediI_NetCmd when not in netgameI_StartupTimer()
  122. e,Can't register 35 Hz timer w/ DMX library
  123.  d%c%sos-nosoundx_b-nosfx -nomusicn,
  124. GUS
  125. _boGUS1
  126.   Dude.  The GUS ain't responding.
  127. siGUS2
  128. fxdmxguscdmxgusucfg p=0x%x, i=%d, d=%d
  129. SB isn't responding at p=0x%x, i=%d, d=%d
  130. sSB_Detect returned p=0x%x,i=%d,d=%d
  131. US1Adlib
  132. eDude.  The Adlib isn't responding.
  133. genmidiMidi
  134. cfg p=0x%x
  135. The MPU-401 isn't reponding @ p=0x%x.
  136.  I_StartupSound: Hope you hear a pop.
  137. rn  Music device #%d & dmxCode=%d
  138. ude  Sfx device #%d & dmxCode=%d
  139.   calling DMX_Init
  140.   DMX_Init() returned %d
  141. CyberMan: Wrong mouse driver - no SWIFT support (AX=%04x).
  142. CyberMan: no SWIFT device connected.
  143. CyberMan: SWIFT device is not a CyberMan! (type=%d)
  144. CyberMan: CyberMan %d.%02d connected.
  145. Once you beat the big badasses and
  146. clean out the moon base you're supposed
  147. to win, aren't you? Aren't you? Where's
  148. your fat reward and ticket home? What
  149. the hell is this? It's not supposed to
  150. end this way!
  151.  
  152. It stinks like rotten meat, but looks
  153. like the lost Deimos base.  Looks like
  154. you're stuck on The Shores of Hell.
  155. The only way out is through.
  156.  
  157. To continue the DOOM experience, play
  158. The Shores of Hell and its amazing
  159. sequel, Inferno!
  160. losYou've done it! The hideous cyber-
  161. demon lord that ruled the lost Deimos
  162. moon base has been slain and you
  163. are triumphant! But ... where are
  164. you? You clamber to the edge of the
  165. moon and look down to see the awful
  166. truth.
  167.  
  168. Deimos floats above Hell itself!
  169. You've never heard of anyone escaping
  170. from Hell, but you'll make the bastards
  171. sorry they ever heard of you! Quickly,
  172. you rappel down to  the surface of
  173. Hell.
  174.  
  175. Now, it's on to the final chapter of
  176. DOOM! -- Inferno.eThe loathsome spiderdemon that
  177. masterminded the invasion of the moon
  178. bases and caused so much death has had
  179. its ass kicked for all time.
  180.  
  181. A hidden doorway opens and you enter.
  182. You've proven too tough for Hell to
  183. contain, and now Hell at last plays
  184. fair -- for you emerge from the door
  185. to see the green fields of Earth!
  186. Home at last.
  187.  
  188. You wonder what's been happening on
  189. Earth while you were battling evil
  190. unleashed. It's good that no Hell-
  191. spawn could have come through that
  192. door with you ...ds YOU HAVE ENTERED DEEPLY INTO THE INFESTED
  193. STARPORT. BUT SOMETHING IS WRONG. THE
  194. MONSTERS HAVE BROUGHT THEIR OWN REALITY
  195. WITH THEM, AND THE STARPORT'S TECHNOLOGY
  196. IS BEING SUBVERTED BY THEIR PRESENCE.
  197.  
  198. AHEAD, YOU SEE AN OUTPOST OF HELL, A
  199. FORTIFIED ZONE. IF YOU CAN GET PAST IT,
  200. YOU CAN PENETRATE INTO THE HAUNTED HEART
  201. OF THE STARBASE AND FIND THE CONTROLLING
  202. SWITCH WHICH HOLDS EARTH'S POPULATION
  203. HOSTAGE.OSYOU HAVE WON! YOUR VICTORY HAS ENABLED
  204. HUMANKIND TO EVACUATE EARTH AND ESCAPE
  205. THE NIGHTMARE.  NOW YOU ARE THE ONLY
  206. HUMAN LEFT ON THE FACE OF THE PLANET.
  207. CANNIBAL MUTATIONS, CARNIVOROUS ALIENS,
  208. AND EVIL SPIRITS ARE YOUR ONLY NEIGHBORS.
  209. YOU SIT BACK AND WAIT FOR DEATH, CONTENT
  210. THAT YOU HAVE SAVED YOUR SPECIES.
  211.  
  212. BUT THEN, EARTH CONTROL BEAMS DOWN A
  213. MESSAGE FROM SPACE: "SENSORS HAVE LOCATED
  214. THE SOURCE OF THE ALIEN INVASION. IF YOU
  215. GO THERE, YOU MAY BE ABLE TO BLOCK THEIR
  216. ENTRY.  THE ALIEN BASE IS IN THE HEART OF
  217. YOUR OWN HOME CITY, NOT FAR FROM THE
  218. STARPORT." SLOWLY AND PAINFULLY YOU GET
  219. UP AND RETURN TO THE FRAY.THYOU ARE AT THE CORRUPT HEART OF THE CITY,
  220. SURROUNDED BY THE CORPSES OF YOUR ENEMIES.
  221. YOU SEE NO WAY TO DESTROY THE CREATURES'
  222. ENTRYWAY ON THIS SIDE, SO YOU CLENCH YOUR
  223. TEETH AND PLUNGE THROUGH IT.
  224.  
  225. THERE MUST BE A WAY TO CLOSE IT ON THE
  226. OTHER SIDE. WHAT DO YOU CARE IF YOU'VE
  227. GOT TO GO THROUGH HELL TO GET TO IT?ENTTHE HORRENDOUS VISAGE OF THE BIGGEST
  228. DEMON YOU'VE EVER SEEN CRUMBLES BEFORE
  229. YOU, AFTER YOU PUMP YOUR ROCKETS INTO
  230. HIS EXPOSED BRAIN. THE MONSTER SHRIVELS
  231. UP AND DIES, ITS THRASHING LIMBS
  232. DEVASTATING UNTOLD MILES OF HELL'S
  233. SURFACE.
  234.  
  235. YOU'VE DONE IT. THE INVASION IS OVER.
  236. EARTH IS SAVED. HELL IS A WRECK. YOU
  237. WONDER WHERE BAD FOLKS WILL GO WHEN THEY
  238. DIE, NOW. WIPING THE SWEAT FROM YOUR
  239. FOREHEAD YOU BEGIN THE LONG TREK BACK
  240. HOME. REBUILDING EARTH OUGHT TO BE A
  241. LOT MORE FUN THAN RUINING IT WAS.
  242. OCONGRATULATIONS, YOU'VE FOUND THE SECRET
  243. LEVEL! LOOKS LIKE IT'S BEEN BUILT BY
  244. HUMANS, RATHER THAN DEMONS. YOU WONDER
  245. WHO THE INMATES OF THIS CORNER OF HELL
  246. WILL BE.NG CONGRATULATIONS, YOU'VE FOUND THE
  247. SUPER SECRET LEVEL!  YOU'D BETTER
  248. BLAZE THROUGH THIS ONE!
  249. SLIME16RROCK14RROCK07RROCK17RROCK13RROCK19FLOOR4_8F TSFLR6_1MFLR8_4ZOMBIEMAN.SHOTGUN GUYHEAVY WEAPON DUDENDIMPDEMON SLOST SOULL!CACODEMONTTHELL KNIGHTBARON OF HELLARACHNOTRONPAIN ELEMENTALCREVENANT13MANCUBUSLOOARCH-VILELRTHE SPIDER MASTERMIND.THE CYBERDEMONVOUR HERODUDBOSSBACKEMOPFUB2STPFUB1L!END0EMOEND%iLLHELP2TVICTORY2map01PLAYPALM_PAUSE-debugfiledebug%i.txtdebug output to: %s
  250. wTITLEPICdemo1CREDITdemo2HELP2demo3default.cfgdoom1.waddoom2.waddoom.wad-shdevc:/localid/doom1.wadgfie:/doom/data/texture1.lmpute:/doom/data/pnames.lmpc:/localid/default.cfgo-regdevc:/localid/doom.wade:/doom/data/texture2.lmp-comdevc:/localid/doom2.wadom1e:/doom/cdata/texture1.lmpee:/doom/cdata/pnames.lmpes.Game mode indeterminate
  251. gorbg
  252. No such response file!Found response file %s!
  253. %d command-line args:
  254. %s
  255. -nomonsters-respawn:/d-fastat-devparm1.l-altdeathm/-deathmatch                     DOOM with Super Weapons System Startup                                        DOOM 2: Hell on Earth with Super Weapons                     td
  256. thDevelopment mode ON.
  257.   -cdrom CD-ROM Version: default.cfg from c:\doomdata
  258.   c:\doomdatac:/doomdata/default.cfg-turbooturbo scale: %i%%
  259.  -wart  ~e:/doom/cdata/map0%i.wadop~e:/doom/cdata/map%i.wadCD-~e:/doom/E%cM%c.wadWarping to Episode %s, Map %s.
  260. -file:/-playdemoef-timedemo%s.lmpoPlaying demo %s.lmp.
  261. ar-skill/-episodea/m-timeraLevels will end after %d minutes:/.
  262. m-avg%c.Austin Virtual Gaming: Levels will end after 20 minutes
  263. tim-warpV_Init: allocate screens.
  264. .M_LoadDefaults: Load system defaults.
  265. wZ_Init: Init zone memory allocation daemon. 
  266.  VW_Init: Init WADfiles.
  267. You cannot -file with the shareware version. Register!
  268. This is not the registered version.ad ===========================================================================
  269. ATTENTION:  This version of DOOM has been modified.  If you would like to
  270. get a copy of the original game, call 1-800-IDGAMES or see the readme file.
  271.         You will not receive technical support for modified games.
  272.                       press enter to continue
  273. ===========================================================================
  274.     registered version.
  275.  t===========================================================================
  276.              This version is NOT SHAREWARE, do not distribute!
  277.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  278. ===========================================================================
  279. er    shareware version.
  280. , d    commercial version.
  281.   ===========================================================================
  282.                             Do not distribute!
  283.          Please report software piracy to the SPA: 1-800-388-PIR8
  284. ===========================================================================
  285. M_Init: Init miscellaneous info.
  286.   R_Init: Init DOOM refresh daemon - 
  287. P_Init: Init Playloop state.
  288. =I_Init: Setting up machine state.
  289. =D_CheckNetGame: Checking network game status.
  290. S_Init: Setting up sound.
  291. iHU_Init: Setting up heads up display.
  292. nST_Init: Init status bar.
  293. s-statcopyInExternal statistics registered.
  294. _Ch-record-loadgamengc:\doomdata\doomsav%c.dsgnidoomsav%c.dsgExpandTics: strange value %i at maketic %itTried to transmit to another node ssend (%i + %i, R %i) [%i] f%i 
  295. thbad packet length %i
  296. mabad packet checksum
  297. sfxsetup packet
  298. get %i = (%i + %i, R %i)[%i] t Player 1 left the gameaKilled by network driverendretransmit from %i
  299. out of order packet (%i + %i)
  300. imissed tics from %i (%i - %i)
  301. uNetUpdate: netbuffer->numtics > BACKUPTICS[Network game synchronization aborted.bylistening for network start info...
  302. oDifferent DOOM versions cannot play a net game!sending network start info...
  303. Doomcom buffer invalid!startskill %i  deathmatch: %i  startmap: %i  startepisode: %i
  304. splayer %i of %i (%i nodes)
  305. =======real: %i  avail: %i  game: %i
  306. enTryRunTics: lowtic < gameticgametic>lowtic%s is turbo!OCAconsistency failure (%i should be %i)iqNET GAMEvoiOnly %i deathmatch spots, 4 requiredP_Smap31bjversion %i,Bad savegameixe-cdrommc:\doomdata\doomsav%d.dsgdoomsav%d.dsgCASavegame buffer overrungame saved.SKY3ET SKY1voiSKY2%i .lmpmat-maxdemo 4 Demo is from a different game version!e-nodraw-noblittimed %i gametics in %i realticsomsZ_CT at g_game.c:%iDemo %s recorded-cdromSc:\doomdata\doomsav%d.dsgopdoomsav%d.dsg uempty slotgM_LOADGM_LSLEFToc_M_LSCNTR WiM_LSRGHTocayou can't do load while in a net game!
  307.  
  308. press a key.locM_SAVEG_dryou can't save if you aren't playing!
  309.  
  310. press a key.quicksave over your game named
  311.  
  312. '%s'?
  313.  
  314. press y or n.ou you can't quickload during a netgame!
  315.  
  316. press a key.you haven't picked a quicksave slot yet!
  317.  
  318. press a key. do you want to quickload the game named
  319.  
  320. '%s'?
  321.  
  322. press y or n.prHELP2orHELP1 yHELPn'tM_SVOLoM_DOOMnM_NEWGgM_SKILLyou can't start a new game
  323. while in a network game.
  324.  
  325. press a key. yM_EPISODo qare you sure? this skill level
  326. isn't even remotely fair.
  327.  
  328. press y or n.this is the shareware version of doom.
  329.  
  330. you need to order the entire trilogy.
  331.  
  332. press a key.M_OPTTTL yMMessages OFFe yMessages ONyou can't end a netgame!
  333.  
  334. press a key.
  335. are you sure you want to end the game?
  336.  
  337. press y or n.
  338. y%s
  339.  
  340. (press y to quit to dos.)ilHigh detailLow detailTM_THERMLssaM_THERMM yMM_THERMRNyM_THERMOendM_CELL1M_CELL2PLAYPALCouldn't read file %s smouse_sensitivityetsfx_volumebmusic_volumebosshow_messagessikey_rightoskey_left_bokey_up key_downk,
  341. key_strafeleft key_straferightkey_firekey_usekey_strafe%key_speedseuse_mouseetmouseb_firemouseb_strafeosmouseb_forwardiuse_joystickey_joyb_firey_joyb_strafejoyb_usetrajoyb_speed_screenblocksey_detaillevelsnd_channelstrasnd_musicdevicesnd_sfxdeviceussnd_sbportssnd_sbirqossnd_sbdmawasnd_mportysusegammaoybchatmacro0bNorchatmacro1eI'm ready to kick butt!chatmacro2I'm OK.chatmacro3_I'm not looking too good!uschatmacro4sHelp!irchatmacro5mYou suck!orchatmacro6aNext time, scumbag...atchatmacro7 Come here!cchatmacro8tI'll take care of it.chatmacro9tYesw_%s        %i
  342. %s        "%s"
  343. o -config    default file: %s
  344. rrat%79s %[^
  345. ]
  346. %xk%irDOOM00.pcxaM_ScreenShot: Couldn't create a PCXPLAYPALscreen shotAMMNUM%dSFEZ_CT at am_map.c:%iFollow Mode ONdFollow Mode OFFGrid ONGrid OFFhanMarked Spot%s %d__All Marks Cleared__fuck %d You need a blue key to activate this objectYou need a red key to activate this object You need a yellow key to activate this object_tYou need a blue key to open this doorYou need a yellow key to open this doorYou need a red key to open this doorWeird actor->movedir!UEP_NewChaseDir: called with no targetP_GiveAmmo: bad type %iPicked up the armor.quePicked up the MegaArmor!espPicked up a health bonus.t Picked up an armor bonus.ixSupercharge!_t MegaSphere!Picked up a blue keycard.Picked up a yellow keycard.Picked up a red keycard.d uPicked up a blue skull key.Picked up a yellow skull key.anPicked up a red skull key.!Picked up a stimpack. uPicked up a medikit that you REALLY need!arPicked up a medikit.ycaInvulnerability!a bBerserk! kePartial Invisibility skRadiation Shielding Suitd sComputer Area MapupLight Amplification VisorPicked up a clip.eePicked up a box of bullets.Picked up a rocket.Picked up a box of rockets.Picked up an energy cell.ngPicked up an energy cell pack.gPicked up 4 shotgun shells.Picked up a box of shotgun shells. Picked up a backpack full of ammo!kYou got the BFG9000!  Oh, yes.uYou got the chaingun!ckA chainsaw!  Find some meat!ickYou got the rocket launcher!ckeYou got the plasma gun!You got the shotgun!ckpYou got the super shotgun!tP_SpecialThing: Unknown gettable thingPTR_SlideTraverse: not a line?P_AddActivePlat: no more plats!P_RemoveActivePlat: can't find plat!P_GroupLines: miscountedIZEmap0%irmap%iP_CrossSubsector: ss %i with numss = %iP_InitPicAnims: bad cycle from %s to %sP_PlayerInSpecialSector: unknown special %itexture2);
  347. -avg_t -timerP_StartButton: no button slots left!P_SpawnMapThing: Unknown type %i at (%i, %i)Unknown tclass %i in savegame
  348. eP_UnarchiveSpecials:Unknown tclass %i in savegameR_Subsector: ss %i with numss = %iZ_CT at r_data.c:%iR_GenerateLookup: column without a patch (%s)
  349. iR_GenerateLookup: texture %i is >64kP_SPNAMESjTEXTURE1 x,TEXTURE2y, S_STARTS_ENDjt[e_ ty         ]CTc.iR_InitTextures: bad texture directorychR_InitTextures: Missing patch in texture %sF_STARTF_ENDXTCOLORMAPEXTR_FlatNumForName: %s not foundyR_TextureNumForName: %s not foundR_DrawFuzzColumn: %i to %i at %i_ylR_DrawColumn: %i to %i at %i    fibrdr_t    brdr_blbrdr_lrbrdr_r_brdr_tlbrdr_trbrdr_blbrdr_br.F_SKY1    R_MapPlane: %i, %i at %i_ylR_FindPlane: no more visplanesiR_DrawPlanes: drawsegs overflow (%i)c_tR_DrawPlanes: visplane overflow (%i)    //R_DrawPlanes: opening overflow (%i)Z_CT at r_plane.c:%iBad R_RenderWallRange: %i to %iR_InstallSpriteLump: Bad frame characters in lump %ic_yR_InitSprites: Sprite %s frame %c has multip rot=0 lumpR_InitSprites: Sprite %s frame %c has rotations and a rot=0 lumpR_InitSprites: Sprite %s frame %c has rotations and a rot=0 lumpiteR_InitSprites: Sprite %s : %c : %c has two lumps mapped to ititR_InitSprites: No patches found for %s frame %cR_InitSprites: Sprite %s frame %c is missing rotationsoR_DrawSpriteRange: bad texturecolumn: %R_ProjectSprite: invalid sprite number %i pR_ProjectSprite: invalid sprite frame %i : %i R_ProjectSprite: invalid sprite number %i gR_ProjectSprite: invalid sprite frame %i : %i Filename base of %s >8 charsams    couldn't open %s
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  351. wadIWADub,PWADx_bWad file %s doesn't have IWAD or PWAD id
  352. naCouldn't realloc lumpinfosiW_Reload: couldn't open %sW_InitFiles: no files foundCouldn't allocate lumpcacheW_GetNumForName: %s not found! W_LumpLength: %i >= numlumpsPWAW_ReadLump: %i >= numlumpsmW_ReadLump: couldn't open %sW_ReadLump: only read %i of %i on lump %iatW_CacheLumpNum: %i >= numlumps Z_CT at w_wad.c:%iewthwaddump.txt%s     %ce
  353. Bad V_CopyRectlBad V_DrawPatchBad V_DrawPatchDirect_bBad V_DrawBlockZ_Free: freed a pointer without ZONEIDxZ_Malloc: failed on allocation of %i bytesbZ_Malloc: an owner is required for purgable blocksfzone size: %i  location: %p
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  355. Freblock:%p    size:%7i    user:%p    tag:%3i
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  358.  loERROR: two consecutive free blocks
  359. block:%p    size:%7i    user:%p    tag:%3i
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  362.  loERROR: two consecutive free blocks
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  364. kZ_CheckHeap: next block doesn't have proper back link
  365. cZ_CheckHeap: two consecutive free blocks
  366.  tZ_ChangeTag: freed a pointer without ZONEIDZ_ChangeTag: an owner is required for purgable blocksTreelessness Mode OnnSTreelessness Mode OfffMega Arsenal (no keys)!Mammoth Weaponry Added!Music Change a,No Clipping Mode ONNo Clipping Mode OFF        xPower-up ToggledinVuln, Str, Inviso, Rad, Allmap, or Lite-ampf... doesn't suck - GM fang=0x%x;x,y=(0x%x,0x%x)usiChanging Level...ppSTTNUM%dONSTYSNUM%dg STTPRCNT        xSTKEYS%dTogSTARMSSTGNUM%dtr,STFB%d,STBARAlSTFST%d%ditSTFTR%d0.. STFTL%d0uckSTFOUCH%dg=STFEVL%d(0xSTFKILL%dsiSTFGOD0STFDEAD0ppPLAYPALZ_CT at st_stuff.c:%iSTTMINUS        ddrawNum: n->y - ST_Y < 0
  367. exupdateMultIcon: y - ST_Y < 0ed_updateBinIcon: y - ST_Y < 0No_I'm ready to kick butt!I'm OK.I'm not looking too good!eaHelp!;
  368. You suck!_dNext time, scumbag...xtCome here! I'll take care of it.oiYesGreen: Indigo: ITeBrown: Red: m E1M1: Hangar buE1M2: Nuclear PlantE1M3: Toxin RefineryelpE1M4: Command ControlimE1M5: Phobos LabomeE1M6: Central Processing itE1M7: Computer Station E1M8: Phobos AnomalyE1M9: Military BaseE2M1: Deimos AnomalyntE2M2: Containment AreapE2M3: RefineryoE2M4: Deimos LabbosE2M5: Command Center PrE2M6: Halls of the Damned SE2M7: Spawning VatsE2M8: Tower of Babel2M1E2M9: Fortress of MysteryCoE3M1: Hell KeepE3M2: Slough of DespairE3M3: PandemoniumCoE3M4: House of PainE3M5: Unholy CathedralSE3M6: Mt. ErebusE3M7: LimboE3M8: DisM1E3M9: Warrens oNEWLEVELColevel 1: entrywayM2level 2: underhallslevel 3: the gantlet3M4level 4: the focus5level 5: the waste tunnelstlevel 6: the crusherlevel 7: dead simpleM1level 8: tricks and trapsColevel 9: the pitM2level 10: refueling base 3:level 11: 'o' of destruction!oclevel 12: the factory tlevel 13: downtownlevel 14: the inmost densvelevel 15: industrial zonevelevel 16: suburbsvelevel 17: tenementslevel 18: the courtyardlevel 19: the citadelthlevel 20: gotcha!13level 21: nirvanalevel 22: the catacombslevel 23: barrels o' funzonlevel 24: the chasmlevel 25: bloodfallstslevel 26: the abandoned mines19level 27: monster condolevel 28: the spirit worldlevel 29: the living endevelevel 30: icon of sinonlevel 31: wolfensteinvelevel 32: grossetsSTCFN%.3dth[Message unsent]19You mumble to yourselfWho's there? spYou scare yourselfYou start to ravengYou've lost it...Could not place patch on level %d)    INTERPICandWIMAP%dCWILV%2.2doWILV%d%d)->WIURH0)WIURH1eWISPLATWIA%d%.2d%.2dneWIMINUSWINUM%dWIPCNTcWIFWIENTERWIOSTKfWIOSTSWISCRT2WIOSTI WIFRGSnWICOLONWITIMEEWISUCKSWIPARdWIKILRSWIVCTMSWIMSTT>STFST01STFDEAD0ISPSTPB%d%WIBP%d2Z_CT at wi_stuff.c:%iPCwi_stuff.cNwbs->epsdf%s=%d in %s:%dwbs->lastOSwbs->nextnwbs->pnumAttempt to set music volume at %derZ_CT at s_sound.c:%ietaBad music number %dd_%sls Attempt to set sfx volume at %dBad sfx #: %de1m1e1m2e1m3e1m4e1m5e1m6e1m7e1m8e1m9e2m1e2m2e2m3e2m4e2m5e2m6e2m7e2m8e2m9e3m1e3m2e3m3e3m4e3m5e3m6e3m7e3m8e3m9interintrobunnyvictorintroarunninstalkscountdbetweedoomthe_dashawnddtbluin_citdeadstlks2theda2doom2ddtbl2runni2dead2stlks3romeroshawn2messagcount2ddtbl3ampietheda3adrianmessg2romer2tenseshawn3openineviltultimaread_mdm2ttldm2intpistolshotgnsgcockdshtgndbopndbclsdbloadplasmabfgsawuppisawidldsawfulisawhitsrlauncerxplodsfirshtwfirxplnpstartlpstoptidoropnddorclsstnmovswtchnswtchxplpaindmpainpopainvipainmnpainpepainslopawuitemupiwpnupwfooftelighting.
  369. 5 2 quirul    E1M1   7-01-94  4A 12  Large warehouse w/halls -X
  370. 5 2 rip2      E1M4   6-13-94  3B 30  Many caverns -X
  371. 5 1 canyon    E2M1   6-08-94  4B 32  Twisty canyon
  372. 5 _ altima    E2M5   8-07-94  4B __  Central room & strange rooms
  373. 5 _ andy      E1M1   8-06-94  3H 40  Follow arrows, several lrg rooms -x
  374. 5 _ circle_   E1M1   7-22-94  5H 35  Vlrg. interesting complex.
  375. 5 _ choppas   E1M1   9-11-94  2B __  Room w/lifts & chainsaws -x
  376. 5 _ dc        E1M1   8-24-94  4B __  Strange rooms
  377. 5 _ death__   E1M1   7-26-94  __ 35  Super TonsOammo, Elevators
  378. 5 _ dmarena1  E2M1   8-24-94  2A __  Big circle
  379. 5 _ evil_e    E1M1   4-20-94  __ 35  Central arena w/off chutes. Few secrets.
  380. 5 _ hunter    E1M1   9-15-94  4H __  Maze w/rooms
  381. 5 _ kill      E1M1   7-22-94  4H 40  Open area, ledges, buildings
  382. 5 _ maxfrag   E1M1   8-05-94  __ 31  Fast twisty halls, 2 rooms
  383. 5 _ rip2      E1M1   7-16-94  __ 30  -x
  384. 5 _ rip5      E1M3   7-16-94  __ 40  -x
  385. 5 _ runaway   E1M1   9-15-94  4H __  Multi-room w/halls
  386. 5 _ ry11ecr   E1M1  09-26-94  4H __  Large multi-room w/many doors -x
  387. 5 _ scarves   E1M3   7-10-94  4H __  Corridors
  388. 5 _ snipe99   E1M1   8-25-94  4H __  Big complex
  389. 5 _ triangle  E1M1   8-19-94  4B __  Triangle room w/teleports & pilars
  390. 5 _ zone      E1M1   9-09-94  4B __  Dark twisty halls w/outside +D2
  391.   
  392. 4 8 coloseum  E3M1   6-08-94  3A 35  Circular room. Outside Secrets
  393. 4 8 deadzone  E1M1   6-07-94  5H 22  Arena & lift grid
  394. 4 7 thekeep2  E1M1   5-15-94  4H 20  In the shape of a castle/moat/court
  395. 4 7 9-to-5    E1M6   6-13-94  5H 35  Vlrg office building w/outside.
  396. 4 6 dmat4     E1M1   7-01-94  3A 44  Large warehouse. LotsOBarrels
  397. 4 5 freedom   E2M2   5-12-94  4H 33  Halls & large caverns interconnected
  398. 4 5 sewer     E2M1   5-30-94  5H 32  Large open center circled by building
  399. 4 5 stairs    E1M1   4-30-94  6H 35  VBig. Lots of rooms & stairs
  400. 4 4 grrfy11   E1M1   4-16-94  3H 22  Large multi-room complex -x
  401. 4 4 pyramid   E2M1   5-11-94  4H 34  Pyramid w/mazes. (DM?)
  402. 4 4 quary11   E1M1   5-02-94  2A 33  Large pit w/trenches. -X
  403. 4 4 rampage   E1M1   5-16-94  4H 33  Large complex w/many small rooms
  404. 4 3 atica     E1M1   6-29-94  4H 12  Large maze w/outside area
  405. 4 3 horror21  E2M1   5-28-94  4B 45  Multi-room complex
  406. 4 2 pellejos  E1M1   7-01-94  3A 10  Large Square room w/outer ring -X
  407. 4 _ abanware  E1M1   9-06-94  4B __  Central room & outside yard
  408. 4 _ biosci    E1M1   7-22-94  5H 44  Outside yard w/Lrg. building
  409. 4 _ convertm  E1M1   6-30-94  4H 13  Rooms w/cages, halls, elevators -x (HOM)
  410. 4 _ dead      E1M1   9-15-94  3B __  Central room, "sticky" corners, secrets
  411. 4 _ deathday  E1M1   9-15-94  4H __  Maze of rooms & halls -x
  412. 4 _ diefast   E1M1   8-08-94  3H __  Halls
  413. 4 _ eyespy    E2M2   9-15-94  3H __  Rooms w/many halls.
  414. 4 _ fist_em   E1M1   8-31-94  4H __  Many rooms w/outside area. (Slow outside)
  415. 4 _ gryblood  E2M2   7-20-94  4H 35  Bizaar floating building (DM?)
  416. 4 _ hiding    E1M1   7-28-94  4H 34  Halls, Lrg rooms, traps, secrets
  417. 4 _ holymoly  E2M3   7-20-94  2A 45  Huge circle arnea -x
  418. 4 _ joi-ctc   E2M1   8-01-94  __ 43  Huge multi-level w/ledges & elevators
  419. 4 _ kswood    E1M1   9-08-94  4H __  Huge outside w/some buildings +M
  420. 4 _ phucked   E1M1   9-07-94  __ __  Central area w/lifts -x
  421. 4 _ rip3      E1M2   7-16-94  __ 30  -x
  422. 4 _ rip4      E1M1   7-16-94  __ 34  -x
  423. 4 _ rip6      E3M1   7-16-94  __ 34  -x
  424. 4 _ rip7      E1M5   7-16-94  __ 30  -X
  425. 4 _ rip8      E1M3   7-16-94  __ 30  -x
  426. 4 _ spaceshp  E1M1   9-25-94  5H __  Huge corridors & TonsO'Weapons
  427. 4 _ spankme   E1M1   8-26-94  2B __  Room w/weapon pedistals
  428. 4 _ techtemp  E2M1   8-24-94  3H __  Halls & rooms -X
  429. 4 _ tour      E2M1   8-05-94  3H 42  Rooms & ledges. Unmarked teleports +M
  430. 4 _ turbo     E1M1   7-14-94  3B 34  Multi-room with many suicide traps -x
  431. 4 _ woodhal2  E1M1   9-12-94  4H __  Maze like halls
  432. 4 _ wow       E1M4   8-17-94  __ __  Space rooms (nudes) +G
  433.   
  434. 3 9 thejoker  E1M1   8-09-94  4H __  TonsOswitches, traps. +M
  435. 3 6 castle    E1M1   7-12-94  5H 33  VLrg. Castle layout w/outside & moat.
  436. 3 6 longmtch  E2M1   4-21-94  4H 43  Lots of rooms, cages, secrets
  437. 3 5 djg21-1a  E2M1   3-28-94  5B 45  Rooms connected by halls
  438. 3 5 nitro2    E2M1   6-08-94  3H 23  Interconnecting rooms
  439. 3 5 pleasure  E1M1   5-10-94  5B 15  Huge stadium w/bleachers & lot -x
  440. 3 4 daemon2   E1M1   4-07-94  4H 25  Not a deathmatch specific.
  441. 3 4 upliftng  E1M1   4-17-94  4H 25  Halls, pits, & trees
  442. 3 3 hellbnd   E2M1   6-04-94  5H 30  Large multi-room complex
  443. 3 3 jal_dm1   E1M1   5-10-94  3B 31  Several large court yards + teleports
  444. 3 3 jeff-1-2  E1M2   3-24-94  4H 31  Large rooms some dark w/teleports
  445. 3 3 rings     E1M1   6-19-94  2A 12  Sq. Rings around a central block
  446. 3 2 dprison   E1M1   1-21-94  2A 45  All start in center room w/Baron
  447. 3 1 arena     E1M1   4-08-94  6A 40  Biggest room ever- HOMs & equip -X
  448. 3 _ bunka     E1M1   9-14-94  2B __  Dark arena
  449. 3 _ ghostown  E1M2   9-25-94  5H __  Large barren town w/streets & buildings
  450. 3 _ killer21  E2M1   9-15-94  4H __  Crushing walls, acid pits, secrets
  451. 3 _ newday    E1M1   9-15-94  4H __  Room & halls
  452. 3 _ murder2   E2M1   8-24-94  __ __  Huge.
  453. 3 _ wwf       E1M1   7-27-94  2B 32  Arena & halls
  454.   
  455. 2 8 dethwalk  E2M1   4-11-94  2A 33  Planks on a green acid lake -X
  456. 2 8 quatro    E1M1   6-14-94  4H 44  VBig multi-level complex w/outside
  457. 2 4 lvnghell  E1M1   7-01-94  2H 33  Lots of large & weird rooms +M -X
  458. 2 4 pillars   E1M1   2-18-94  3H 34  Pillar room, Outside circle
  459. 2 4 sniper    E1M1   6-30-94  3H 32  Many connected rooms -x
  460. 2 4 softhell  E2M1   6-14-94  4H 35  Very big complex. Too many monsters
  461. 2 4 rock-it   E1M1   5-09-94  4H 35  Several Large rooms. Many Suicide
  462. 2 _ base      E1M1   8-13-94  __ __  Huge mazes w/outside -x
  463. 2 _ spoon!    E1M1   9-25-94  __ __  Acid w/thin walkways
  464.   
  465. 1 1 nitro1    E2M2   5-20-94  2A 30  Very small. Interconnected rooms.
  466. 1 2 stewbeta  E1M1   9-07-78  5H 45  Outside lake & tower (lots of HOM)
  467. 1 3 tnspires  E2M1   4-07-94  2A 10  4 tall pillars surround by acid
  468. 1 _ escape    E1M1   8-05-94  __ __  Huge
  469.  
  470. [14-2-2]: PWAD Authoring Template v1.4
  471. --------------------------------------
  472.  
  473.         For all of you PWAD authors out there, here is the "Official" PWAD
  474. Authoring Template v1.4.  When you release your PWAD, please fill this form
  475. out and place it in the information file you create about your PWAD.
  476. Thanks to Steve Bareman (bareman@hope.cit.hope.edu) for creating a WAD
  477. about file standard.
  478.  
  479. WAD Authoring Template V1.4   (Clip this line)
  480. ================================================================
  481. Title                   :
  482. Filename                : xxxx.WAD
  483. Author                  : Your name here
  484. Email Address           :
  485. Misc. Author Info       :
  486.  
  487. Description             : Set the mood here.
  488.  
  489. Additional Credits to   :
  490. ================================================================
  491.  
  492. * Play Information *
  493.  
  494. Game                    : DOOM I/DOOM II/Both
  495. Episode and Level #     : ExMx (,ExMx,...)
  496. Single Player           : Yes/No
  497. Cooperative 2-4 Player  : Yes/No
  498. Deathmatch 2-4 Player   : Yes/No
  499. Difficulty Settings     : Yes/Not implemented
  500. New Sounds              : Yes/No
  501. New Graphics            : Yes/No
  502. New Music               : Yes/No
  503. Demos Replaced          : None/1/2/3/All
  504.  
  505. * Construction *
  506.  
  507. Base                    : New level from scratch/Modified ExMx/xxx.WAD
  508. Editor(s) used          :
  509. Known Bugs              :
  510.  
  511.  
  512. * Copyright / Permissions *
  513.  
  514. Authors (MAY/may NOT) use this level as a base to build additional
  515. levels.
  516.  
  517. (One of the following)
  518.  
  519. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  520. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  521. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  522. intact.
  523.  
  524. You MAY not distribute this WAD file in any format.
  525.  
  526. You may do whatever you want with this file.
  527.  
  528.  
  529. * Where to get this WAD *
  530.  
  531. FTP sites:
  532.  
  533. BBS numbers:
  534.  
  535. Other:
  536.  
  537. *14-3*: Sounds
  538. ==============
  539.         Here is a catalog of various sound collections available for DOOM.
  540. Bill Neisius' DMAUD v1.1 or similar utility is needed to import many of
  541. them into DOOM.  Others are in PWAD format, which require the use
  542. of the command line:
  543.  
  544.         "DOOM -FILE <wadfile>.WAD"
  545.  
  546. AVAILABLE AT:
  547.         Site (1): sounds/(filename)
  548.  
  549.  
  550. FILE         DESCRIPTION             CREATOR
  551. ====         ===========             =======
  552. aliensnd.zip Aliens F/X and Music    Unknown
  553. aliens2 .zip Aliens movie            Unknown
  554. anime   .zip Anime sounds            Steve Chaney (gunhed@netcom.com)
  555. ash-doom.zip PWAD of doom-ash.zip    Unknown
  556. aoddoom .zip Army of Darkness        Unknown (flash@black.clarku.edu)
  557. aodsound.zip Army of Darkness        Marc Wensauer (w9b192@ugrad.cs.ubc.ca)
  558. awsdm1-2.zip Best sounds collection  Christian Reed (jcr@gas.uug.arizona.edu)
  559. beav-but.zip Beavis and Butthead     Doug Dziedzic (dziedzic@ecst.csuchico.edu)
  560. beavis  .zip Beavis and Butthead     Jeff Webinger (willey@iastate.edu)
  561. dgold3lt.zip DOOM GOLD Lite          Enigma-13
  562. dm_chris.zip Realistic/frightening   Chris Hayashida
  563.                                      (chayashida@ms.asucla.ucla.edu)
  564. dm_cool .zip Humourous sounds        Aaron Criger (blade@freenet.grfn.org)
  565. dm_fluid.zip Fluid Motion sounds     Dagda Samildanac
  566.                                      (dagda_s@hebron.connected.com)
  567. dm_gheto.zip Explicit lyrics         Unknown
  568. dmgold10.zip DOOM GOLD               Enigma-13
  569. dmgold_4.zip DOOM GOLD IV (D2)       Enigma-13
  570. dmaliens.zip Aliens movie            "Peacemaker"
  571. dmfmj20 .zip Full Metal Jacket       Jin Kim (xjinkim@fullerton.edu)
  572. dmmisc  .zip Star Wars/Ren & Stimpy  "Asthmahound"
  573. dmnsnd1 .zip Aliens/Predator/Ash     Daniel Kennett (dkennett@sfu.ca)
  574. dmnsnd2 .zip Simpsons                "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  575. dmnsnd3 .zip Predator/others         "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  576. dmpython.zip Monty Python            Adam Isgreen and Andre Vrignaud
  577.                                      (andrev@aol.com)
  578. dmsally .zip When Harry Met Sally    "Duran Duran"
  579. dmsilly1.zip Humorous                Unknown (dchouina@sobeco.ca)
  580. dmstrwr1.zip Star Wars PWAD          Unknown (aaronf@netcom.com)
  581. dmwierd .zip 36 new sounds           Scott Schuricht
  582.                                      (schurich@mn.ecn.purdue.edu)
  583. dmzounds.zip TV shows/songs/CDs      Stephen Pandke (pandke@zeus.achilles.net)
  584. doe     .zip Homer Simpson           Steve (gunhed@netcom.com)
  585. doom-ash.zip Army-Darkness/Evil Dead Brian Olson (olso0389@maroon.tc.umn.edu)
  586. doomdwdk.zip Darkwing Duck           Patrick (patrick@fornext.com)
  587. doomsnds.zip Util plays sounds       Michael Albers (mal@netcom.com)
  588. doomwkd .zip "Wicked" sounds         "D.H."
  589. doomwavs.zip Sound collection        "Halitosis"
  590. drwho   .zip Dr. Who sounds          Simon Jansen (sjan01@cs.aukuni.ac.nz)
  591. dsmdoom .zip Original DOOM sounds    Unknown (drudman@corp.hp.com)
  592. dsmterm .zip Terminator              Unknown (drudman@corp.hp.com)
  593. evildead.zip Evil Dead sounds        SubSector
  594. funsnd  .zip Various movies          Steve Huskisson (steveh@satelnet.org)
  595. gdsounds.zip PWAD of greatds.zip     Unknown (efisher@moose.uvm.edu)
  596. goons   .zip Goons sounds            Peter Sellers (heasman@geo.geol.utas.edu.au)
  597. greatds .zip Sound collection        Unknown
  598. gus1m   .zip Optimized GUS MIDI      Tom Klok (a344@mindlink.bc.ca)
  599. hiroshim.zip Scary sounds            Wes Ratliff (tas8663@utarlg.uta.edu)
  600. hn_doom .zip HellNet sounds          Unknown
  601. hhgwavs .zip Hitchhiker's Guide TTG  S.P. Harvey (sharvey@interaccess.com)
  602. homer   .zip Simpsons PWAD           Dave Sawford and Andrew Gerrard
  603.                                      (dws@ras.phy.cam.ac.uk)
  604. homerdm2.zip Homer DOOM              Shinobi
  605. jamsnds2.zip NBA Jam sounds          Mr. Micro
  606. jb-doom .zip James Brown sounds      Steven Fox (steven.fox@twwde.com)
  607. jbrown  .zip James Brown sounds      Ron VanDevender
  608.                                      (renv@graylady.uoregon.edu)
  609. jerkey  .zip Jerky Boys              Unknown
  610. jerky   .zip Jerky Boys              Steve Huskisson (steveh@satelnet.org)
  611. jesco   .zip Jesco White sounds      Unknown (un035345@wvnvaxa.wvnet.edu)
  612. jpdoom  .zip Jurassic Park sounds    Steven Waldner (waldner@plains.nodak.edu)
  613. kickassa.zip Various Movies          Charles Fuoco (cfuoco@uxa.cso.uiuc.edu)
  614. mstdoom .zip MST3k sounds            Michael Coleman (grolsch1@aol.com)
  615. mydoom10.zip Sound collection        Unknown
  616. mymixwad.zip Sound collection        Unknown
  617. newsnd  .zip Various Sounds          Johnny Nugnug (jnugnug@nas.com)
  618. not4kids.zip Explicit lyrics         Unknown (cluster@neosoft.com)
  619. pooksnds.zip Pook Sounds             Evan Malsbury (Unknown)
  620. predator.zip Predator                Dream Warrior
  621. python  .zip Monty Python sounds     Solomon White (whitesol@math.enmu.edu)
  622. raw     .zip Favorite Sounds (D2)    Andrew Smith (aes4@fdadr.cdrh.fda.gov)
  623. realdm-1.zip Military Base Sounds    Andrew Schramm
  624.                                      (schramm@mciron.mw.tu-dresden.de)
  625. seindoom.zip Seinfeld                Unknown
  626. sex     .zip Explicit lyrics         Wade Stewart (swade@efn.org)
  627. simpsons.zip Simpsons DOOM           Chuck Fuoco (cfuoco@uxa.cso.uiuc.edu)
  628. spit    .zip Various Sounds          Unknown (s1076329@cedarville.edu)
  629. st-snds .zip Star Trek               Pete Hesse (pmhesse@vax1.acs.jmu.edu)
  630. sternwad.zip Howard Stern            Unknown
  631. stooges .zip The Three Stooges       Phil Robinson
  632.                                      (robinson@euler.jsc.nasa.gov)
  633. swdoc13 .zip Star Wars Sounds        AJ
  634. swsfx   .zip Star Wars Sounds        Mike (Unknown)
  635. swfxpwad.zip Star Wars               Unknown
  636. t2sounds.zip Terminator II           Unknown
  637. t2      .zip Terminator II           Unknown
  638. udoomsfx.zip Various TV shows        Unknown
  639. yaasp   .zip Aliens sounds           Jeremy Phillips
  640. voices  .zip SPISPOPD sounds         Nathan Mielcarek
  641.                                      (donnmiel@tecnet1.jcte.jcs.mil)
  642. voodoom .zip Sounds                  Shinobi
  643. wworld30.zip Wayne's World           Eric Wescott (wescotte@earth.execpc.com)
  644.                                      (jphil@tartarus.uwa.edu.au)
  645.  
  646. *14-4*: Music
  647. =============
  648.         Here is a catalog of various music collections available for DOOM.
  649. Bill Neisius' DMMUSIC v1.0a or similar utility is needed to import many of
  650. them into DOOM.  Others are in PWAD format, which require the use
  651. of the command line:
  652.  
  653.         "DOOM -FILE <wadfile>.WAD"
  654.  
  655. AVAILABLE AT:
  656.         Site (1): music/(filename)
  657.  
  658. FILE         DESCRIPTION    EPISODES CREATOR
  659. ====         ===========         === =======
  660. allepmus.zip assorted music      123 Unknown
  661.                                      (jtdickin@ouray.denver.colorado.edu)
  662. batmus  .zip Batman Music        1XX Tim McCune (trm@ksu.ksu.edu)
  663. classic1.zip classical music     1XX Unknown
  664. classic2.zip classical music     1XX Unknown
  665. clasmus .zip classical music     1XX Unknown
  666. e2music1.zip assorted music      12X Unknown (chadan@daisy.cc.utexas.edu)
  667. e2newmus.zip New Music           X2X Unknown (chadan@daisy.cc.utexas.edu)
  668. foreve  .zip Live Forever Queen  1XX Kathy Brown (Unknown)
  669. jaymust .zip assorted music      12X Unknown (bgorski@emr1.emr.ca)
  670. jjs-jams.zip New Music           123 J. J. Franzen (jfranzen@scf.usc.edu)
  671. lithmusi.zip classic rock        123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  672. pop     .zip Pop Music           1XX Nigel Arnold (nige@theweb.demon.co.uk)
  673. rikmusic.zip Rick's Music        12X Rick Kelly (bubsy1@aol.com)
  674. starmid .zip Star Wars music     123 Unknown
  675. swmusfx3.zip Star Wars music     123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  676. swmusic .zip Star Wars music     123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  677. t2mus   .zip Terminator II music 1XX Wirta Wiriyan (kosasih@cae.wisc.edu)
  678. vamus1  .zip Various Pop Music   1XX Angelito So (aso@ic.sunysb.edu)
  679.  
  680. *14-5*: LMPs (Recordings)
  681. =========================
  682.  
  683.         As far as I am aware, no LMP packages have been released for 
  684. DOOM v1.666 or DOOM II v1.7a.
  685.  
  686. *14-6*: DEHACKED patches
  687. ========================
  688.  
  689.         DEHACKED (see Chapter [13-2]) allows modification of the DOOM.EXE
  690. file.  DEHACKED can be used to create DOOM.EXE patch files, which are used
  691. to save DOOM.EXE settings to be distributed.  To use a DEHACKED patch,
  692. the DEHACKED utility is required (see Chapter [13-2]).  Using the DEHACKED
  693. utility, type this to use a DEHACKED patch file.
  694.  
  695.         "DEHACKED <WAD file name/path> -LOAD <patch name>.DEH"
  696.  
  697.         For example, to use a DOOM.WAD in the C:\DOOM directory, and patch
  698. it with the monster morphing patch, you would use this command line:
  699.  
  700.         "DEHACKED c:\doom\doom.wad -LOAD monsmorf.deh"
  701.  
  702. AVAILABLE AT:
  703.  
  704.         Site (1): wad_edit/doomhack/(filename)
  705.  
  706.         For a complete list and review of all DeHackEd patches, E-mail 
  707. Michael Adcock at "adcock@menudo.uh.edu" asking for the DeHacked patch 
  708. review.
  709.  
  710. ----------------------------------------------------------
  711. CHAPTER *15*: What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  712. ----------------------------------------------------------
  713.  
  714. *15-1* APCiDOOM v5.1
  715. ====================
  716.  
  717. DESCRIPTION:
  718.     A full front-end for DOOM and DOOM II.  Allows use of the APCi MultiPlayer Game Server (available on various BBSes) as well as standard modem and IPX games.
  719.  
  720. CREATED BY:
  721.     APC, Inc.  (Unknown)
  722.  
  723. AVAILABLE AT:
  724.     Site (1): multi_doom/apcidm51.zip
  725.  
  726. [15-2]: BNUDOOM v1.26
  727. =====================
  728.  
  729. DESCRIPTION:
  730.         A DOOM serial driver replacement utilizing a fossil driver.  Allows
  731. modem-modem connections with modem speeds up to 115K with full error
  732. correction and hardware flow control, non-standard IRQ setups, voice to
  733. modem connections (no need to wait for RING in this case - goes straight to
  734. on-line to get the handshaking going), option NOT to drop DTR after a game
  735. has ended in order to restart the game without losing the connection, and
  736. more.  If you are having trouble with your modem and DOOM, this is for you.
  737.  
  738. CREATED BY:
  739.         David Nugent (address@here)
  740.  
  741. AVAILABLE AT:
  742.         Site (1): multi_doom/BNUDM126.ZIP
  743.  
  744. *15-3*: DeuTex and DeuSF v2.9
  745. =============================
  746.  
  747. DESCRIPTION:
  748.     DeuTex is a freeware program to build, rip-off and rebuild PWADs.
  749. Allows you to flexibly redefine sprites, floors, ceilings, wall textures, 
  750. sounds, music, levels (obtained from doom editors). DeuSF enables you to
  751. distribute PWADS where some sprite and floor/ceiling are redefined.
  752. A must to create customised and original looking PWADs.
  753. Supports .GIF .BMP .WAV .AU (and .MUS, obtained from MIDI files).
  754.  
  755. CREATED BY:
  756.     Olivier Montanuy (montanuy@dmi.ens.fr)
  757.  
  758. AVAILABLE AT:
  759.     Site (1): wad_edit/misc/deutex29.zip
  760.  
  761. [15-4]: DIRPWAD
  762. ===============
  763.  
  764. DESCRIPTION:
  765.         Reads episode and mission number from a PWAD file, including
  766. information about mode.
  767.  
  768. CREATED BY:
  769.         R. Nijlunsing (csg465@wing.rug.nl)
  770.  
  771. AVAILABLE AT:
  772.         Site (1): wad_edit/misc/dirpwad.zip
  773.  
  774. [15-5]: DOOMBSP Source Code
  775. ===========================
  776.  
  777. DESCRIPTION:
  778.         id Software's BSP builder source code.
  779.  
  780. CREATED BY:
  781.         id Software (help@idsoftware.com)
  782.  
  783. AVAILABLE AT:
  784.         Site (1): wad_edit/node-build/doombsp.zip
  785.  
  786. *15-6*: DOOM Color Changer v2.0
  787. ===============================
  788.  
  789. DESCRIPTION:
  790.         This program modifies the DOOM.WAD files' player pictures. This
  791. allows a you to change the way other players are viewed in a 
  792. multi-player game. If you are playing a cooperative game, you can make 
  793. the players white so they stand out and you can avoid hitting them by 
  794. accident. Or, you can make the players dark colors so that a deathmatch
  795. game can be more difficult.  This program will only work on the 
  796. registered DOOM version 1.2.
  797.  
  798. CREATED BY:
  799.     Douglas Leininger (72773.245@compuserve.com)
  800.  
  801. AVAILABLE AT:
  802.     Site (1): misc/doomcc2.zip
  803.  
  804. *15-7*: DOOM Control Center v3.0
  805. ================================
  806.  
  807. DESCRIPTION:
  808.         Run single/serial/modem/network games.  Mouse-driven user 
  809. interface, control all aspects of modem and net games ITHOUT command 
  810. line parameters.  Use external WADs, edit chat macros, saved games. 
  811. Re-assign levels of WAD files.  Browse internal directory of WAD files.
  812.  
  813. CREATED BY:
  814.     Unknown
  815.  
  816. AVAILABLE AT:
  817.     Site (1): misc/dmcc30.zip
  818.  
  819. *15-8*: DOOM EasyWAD v1.11
  820. ==========================
  821.  
  822. DESCRIPTION:
  823.         This program was made for all those DOOMers with loadsa WAD 
  824. files. It produces a nice WAD selection interface, which should put an 
  825. end to losing track of all these files. (At least I get more frustrated 
  826. from finding that particular WAD file and typing all that things on the 
  827. command line than from playing DOOM itself!).
  828.  
  829. CREATED BY:
  830.     M. van der Heide (martijn@.htsa.hva.nl)
  831.  
  832. AVAILABLE AT:
  833.     Site (1): misc/easyw111.zip
  834.  
  835. *15-9*: DOOMED v1.666
  836. =====================
  837.  
  838. DESCRIPTION:
  839.     This is the one of the few save game editors that I know of that 
  840. hassurvived each and every DOOM version release.  This great editor 
  841. works on all versions of DOOM I through v1.666.
  842.  
  843. CREATED BY:
  844.     Arun Bhalla (abhalla@imsa.edu)
  845.  
  846. AVAILABLE AT:
  847.     Site (1): doomed16.zip
  848.  
  849. *15-10*: DOOMED v1.6b
  850. =====================
  851.  
  852. DESCRIPTION:
  853.     Another saved game editor (different than the original DOOMED).  
  854. This editor is unique as it works on both DOOM I and DOOM II.
  855.  
  856. CREATED BY:
  857.     Chris Holz (cholz@wilbur.mbrak.swin.oz.au)
  858.  
  859. AVAILABLE AT:
  860.     Site (1): misc/doomedt.zip
  861.  
  862. *15-11*: DOOM Front End v3.10
  863. =============================
  864.  
  865. DESCRIPTION:
  866.     A DOOM front end allowing many configurations.  For DOOM I.
  867.  
  868. CREATED BY:
  869.     Josh Jackson (jsoftware@delphi.com)
  870.  
  871. AVAILABLE AT:
  872.     Site (1): misc/dfe310.zip
  873.  
  874. *15-12*: DOOM!gate v1.6
  875. =======================
  876.  
  877. DESCRIPTION:
  878.     A DOOM front end allowing many configurations.  For DOOM I.
  879.  
  880. CREATED BY:
  881.     Jani Halme (Unknown)
  882.  
  883. AVAILABLE AT:
  884.     Site (1): misc/dgate160.zip
  885.  
  886. [15-13]: The DOOM Hacker's Tool Kit v1.0
  887. ========================================
  888.  
  889. DESCRIPTION:
  890.         The full source code for Josh Jackson's WAD editing utilities.
  891.  
  892. CREATED BY:
  893.         Josh Jackson (joshjackson@delphi.com)
  894.  
  895. AVAILABLE AT:
  896.         Site (1): wad_edit/misc/dhtk100.zip
  897.  
  898. (15-14): The DOOM Help Service
  899. ==============================
  900.  
  901. DESCRIPTION:
  902.         A group of many files, including the "Official" DOOM FAQ and modem
  903. information, for help with DOOM.
  904.  
  905. CREATED BY:
  906.         Ian Mapleson (mapleson@cee.hw.ac.uk)
  907.  
  908. AVAILABLE AT:
  909.         Site (1): text/doomhelp.zip
  910.  
  911. (15-15): The DOOM Honorific Titles
  912. ==================================
  913.  
  914. DESCRIPTION:
  915.         When you think your DOOM skills are solid and that no monster in
  916. hell can be a match for your shotgun, you have two basic ways of getting
  917. street credit.  One is to win lots of DeathMatches against well-known
  918. players, and the other is to get one or more "DOOM Honorific Titles".
  919. The DHT is a rating system that awards top players with standardized and
  920. universally recognized titles. If you feel proud and/or silly enough,
  921. you can include the relevant letters after your name in your .sig and
  922. impress your fellow DOOM players.
  923.  
  924. There are four titles to be conquered:
  925.  
  926.      DOOM Master (DM):               can complete any level on Ultra-Violence.
  927.  
  928.      DOOM Grand Master (DGM):        can complete any level on Nightmare.
  929.  
  930.      DOOM Tyson (DT):                can complete any level on Ultra-Violence
  931.                                      using nothing more than fist and pistol.
  932.  
  933.      DOOM Grand Ass Kicker (DGAK):   has the combined skills of a Master, a
  934.                                      Tyson and a Grand Master.
  935.  
  936. The titles are awarded by passing an examination. As with most
  937. examinations, this will only be a random sampling of your
  938. capacity. You won't be required to complete all 27 episodes to prove
  939. that you can do it.
  940.  
  941. You will be your own judge for the results. You will receive the text
  942. of the examination, which tells you what to do to be awarded the title
  943. you think you deserve; from then on you just have to produce the
  944. corresponding LMPs and upload them to a specific public place in a
  945. specific format to be able to call yourself a DM, DT, DGM or DGAK. There
  946. is no time limit. The LMPs must be produced especially for the
  947. examination -- you can't just send in your old ones. This is because
  948. there is an authentication mechanism which prevents people from
  949. recycling other people's LMPs.
  950.  
  951. CREATED BY:
  952.         Frank Stajano (fms@cam-orl.co.uk)
  953.  
  954. AVAILABLE AT:
  955.         Site (1): incoming/dht-exams/DHT3.ZIP
  956.  
  957. *15-16*: DOOMLaunch v1.00
  958. =========================
  959.  
  960. DESCRIPTION:
  961.         DOOMLaunchis a complete DOOM .WAD manager.  Looking for one 
  962. program to handle all of your wads efficiently and easily?  Can't find 
  963. the text file to tell you what level that wad is?  Is your hard drive 
  964. overwhelmed by the sheer size of all those extra wads?  Need a simple, 
  965. easy to use solution?  DOOMLaunch can help.
  966.  
  967. CREATED BY:
  968.     Keith Cohen (Unknown)
  969.  
  970. AVAILABLE AT:
  971.     Site (1): misc/dl100.zip
  972.  
  973. [15-17]: DOOM Launcher for OS/2 v1.1
  974. ====================================
  975.  
  976. DESCRIPTION:
  977.         This program will create a REXX exec on-the-fly that will launch
  978. the DOOM v1.2 registered version with appropriate DOS SETTINGS and
  979. PARAMETERS to allow you to play DOOM under OS/2 2.1 in one of 3 ways:
  980. Stand alone, via Modem, and network.  This program supports all known
  981. command line options for the DOOM.EXE, SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE
  982. executables.
  983.  
  984. CREATED BY:
  985.         Kevin Royalty (k.royalty@genie.geis.com)
  986.  
  987. AVAILABLE AT:
  988.         Site (1): /pub/doom/misc/dmos2run.zip
  989.  
  990. [15-18]: The DOOM Level Design FAQ v1.1
  991. =======================================
  992.  
  993. DESCRIPTION:
  994.         A file containing frequently asked questions about DOOM level
  995. design and editing.
  996.  
  997. CREATED BY:
  998.         Tom Neff (tneff@panix.com)
  999.  
  1000. AVAILABLE AT:
  1001.         Site (1): wad_edit/text/design11.zip
  1002.  
  1003. [15-19]: DOOMLOAD v4.0
  1004. ======================
  1005.  
  1006. DESCRIPTION:
  1007.         A replacement for DOOM's SETUP.EXE which allows quick net and modem
  1008. play, "Sudden Death" play, play-logging for Novel networks, LMP recording
  1009. and playback, and more.
  1010.  
  1011. CREATED BY:
  1012.         Christian Antkow (cant@softchoice.com)
  1013.  
  1014. AVAILABLE AT:
  1015.         Site (2): doomld4.zip
  1016.         Site (1): multi_doom/doomld4.zip
  1017.  
  1018. *15-20*: DOOM Master v3.0
  1019. =========================
  1020.  
  1021. DESCRIPTION:
  1022.         The "ultimate" DOOM shell/launcher, handling everything from
  1023. network to modem play, all DOOM configurations, and even has CD-ROM audio
  1024. support.
  1025.  
  1026. CREATED BY:
  1027.         Joe Wilcox (sillysft@aol.com)
  1028.  
  1029. AVAILABLE AT:
  1030.         Site (1): misc/dm3.zip
  1031.  
  1032. *15-21*: DOOMenu v17.0
  1033. ======================
  1034.  
  1035. DESCRIPTION:
  1036.      DOOMenu is a utility which allows IPX network, modem, and null-modem, or
  1037. single play quickly and easily.  DOOMenu allows you to choose cooperative or
  1038. deathmatch with respawn or monsters on or off.  It can load a save game, or
  1039. use an external WAD file.  It will ask you for the skill, episode, episode
  1040. map, number to dial, and whether to disable call waiting.  It can store up to
  1041. 9 different default phone numbers for speed dialing.  It also has a built-in
  1042. wad rating system, so you never have to remember which wads were good, and a
  1043. wad counter which records the number of times you have played each wad.  It
  1044. fully supports DOOM v1.666 with -fast (speeds up monsters), -altdeath
  1045. (DeathMatch v2.0 Rules), -turbo (Speeds up players! Gr8 for handicapping), and
  1046. @RESPONSE.
  1047.  
  1048. CREATED BY:
  1049.         Jason Sandlin (000082937@ucis.vill.edu)
  1050.  
  1051. AVAILABLE AT:
  1052.         Site (1): misc/doomen17.zip
  1053.  
  1054. [15-22]: DOOM Modem Contact List R7
  1055. ===================================
  1056.  
  1057. DESCRIPTION:
  1058.         The purpose of this list is to act as a directory of DOOM Modem
  1059. players to help DOOMers connect with each other. If you are seeking a
  1060. fellow player, simply locate someone near you on this list and send
  1061. them E-Mail.
  1062.         If you would like to be added to the list, send E-mail with the
  1063. subject "DMCL - Add me" to 73743,431 on CompuServe, or
  1064. "73743.431@compuserve.com" on the Internet.  Please provide the following
  1065. information:
  1066.  
  1067. 1) State/Province/Country (For North America, please use the state/province
  1068.                            2 character postal abbreviation.)
  1069. 2) Area Code
  1070. 3) NNX - This is the first 3 digits of your phone number, also known as
  1071.          your exchange. (Not required for European addresses)
  1072. 4) Name
  1073. 5) City
  1074. 6) Game play preference (D=Deathmatch/C=Cooperative/E=Either)
  1075. 7) E-Mail Address
  1076.  
  1077. Example: Canada, ON, 416, 631, Jeff Forsyth, Toronto, E, 73743,431
  1078.  
  1079. CREATED BY:
  1080.         Jeff Forsyth (CompuServe: 73743,431)
  1081.  
  1082. AVAILABLE AT:
  1083.         Site (1): text/dmcl7.txt
  1084.  
  1085. [15-23]: DOOMPICS.ZIP
  1086. =====================
  1087. DESCRIPTION:
  1088.  
  1089.         A series of DOOM pictures, including death scenes, barrels, and
  1090. a close up of a rocket.  These graphics are in PCX format.
  1091.  
  1092. CREATED BY:
  1093.         Edgar Roman (eroman@dante.nmsu.edu)
  1094.  
  1095. AVAILABLE AT:
  1096.         Site (2): doompics.zip
  1097.  
  1098. [15-24]: DOOM Serial Connection Manager v1.06b
  1099. ==============================================
  1100.  
  1101. DESCRIPTION:
  1102.         DOOM Serial Connection Manager is an alternative to using SETUP.EXE
  1103. or command line parameters to set up serial connections.  It allows you to
  1104. change many more options than with SETUP, and allows you to save up to 40
  1105. configurations.
  1106.  
  1107. CREATED BY:
  1108.         The Blind Preacher: Nick Sabinske
  1109.         To reach Nick, E-mail "sharvari@coke.eng.umd.edu" and the message
  1110.         will be forwarded.
  1111.  
  1112. AVAILABLE AT:
  1113.         Site (1): multi_doom/dscm106b.zip
  1114.         Site (2): dscm106b.zip
  1115.  
  1116. [15-25]: DOOM Utilities v0.1
  1117. ============================
  1118.  
  1119. DESCRIPTION:
  1120.         Allows you to view DOOM maps.  Includes such features as zoom, pan,
  1121. and multiple episode support.
  1122.  
  1123. CREATED BY:
  1124.         Bill Kirby (bkirby@netcom.com)
  1125.  
  1126. AVAILABLE AT:
  1127.         Site (1): dmutil01.zip
  1128.  
  1129. [15-26]: DOOM WAD Manager v1.30c
  1130. ================================
  1131.  
  1132. DESCRIPTION:
  1133.         DOOM WAD Manager is a program that allows you to organize and work
  1134. with all of your DOOM PWAD levels.  You can catalog your PWAD and IWAD
  1135. files, change the level a PWAD modifies, and run DOOM with a single IWAD
  1136. or PWAD to try them out.
  1137.  
  1138. CREATED BY:
  1139.         The Blind Preacher: Nick Sabinske
  1140.         To reach Nick, E-mail "sharvari@coke.eng.umd.edu" and the message
  1141.         will be forwarded.
  1142.  
  1143. AVAILABLE AT:
  1144.         Site (1): misc/dwm130c.zip
  1145.         Site (2): dwm130c.zip
  1146.  
  1147. *15-27*: DOOM.WAD Patch v1.666
  1148. ==============================
  1149.  
  1150. DESCRIPTION:
  1151.     A unofficial patch which repairs a bug in DOOM I v1.666 in 
  1152. episode 3, mission 9.
  1153.  
  1154. CREATED BY:
  1155.     Lloyd Shelby (lshelby@indy.net)
  1156.  
  1157. AVAILABLE AT:
  1158.     Site (1): misc/dmp1666r.zip
  1159.  
  1160. [15-28]: The DOOM IPX Network FAQ v1.2
  1161. ======================================
  1162.  
  1163. DESCRIPTION:
  1164.         A file containing answers to frequently asked questions about
  1165. playing DOOM over an IPX network.
  1166.  
  1167. CREATED BY:
  1168.         Josh Jackson (jsoftware@delphi.com)
  1169.  
  1170. AVAILABLE AT:
  1171.         Site (1): text/ipxnet12.faq
  1172.  
  1173. *15-29*: iDOOM v1.1
  1174. ===================
  1175.  
  1176. DESCRIPTION:
  1177.         A TCP/IP network driver for playing DOOM over the Internet. 
  1178.  
  1179.     * Full support for DOOM II
  1180.     * Online chat mode
  1181.     * Interactive game parameter setting
  1182.     * Built-in player "dialing directory"
  1183.  
  1184. CREATED BY:
  1185.         Scott Coleman (asre@uiuc.edu)
  1186.         Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu)
  1187.  
  1188. AVAILABLE AT:
  1189.         Site (1): multi_player/idoom11.zip
  1190.         mrcnext.cso.uiuc.edu: /asre/idoom11.zip
  1191.  
  1192. *15-30*: Internet DOOM Client/Server System v0.12
  1193. =================================================
  1194.  
  1195. DESCRIPTION:
  1196.    The DOOM* Client/Server System is a front-end to DOOM TCP/IP network 
  1197. drivers.  You use the client software to connect to a Frag Server. While 
  1198. connected to the server, you can chat with other players and bystanders 
  1199. and negotiate game parameters. You tell the server what parameters you 
  1200. want, and when all the players are ready, the server will give the 
  1201. client the decided game parameters plus the IP adresses of all your 
  1202. victims. The client software will disconnect from the server and then 
  1203. run a multi-player DOOM game (iDOOM* or linuxxdoom*).
  1204.  
  1205. CREATED BY:
  1206.     Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu)
  1207.  
  1208. AVAILABLE AT:
  1209.     Site (1): multi_doom/tcpsrv12.zip
  1210.  
  1211. [15-31]: LNTYP v1.01
  1212. ====================
  1213.  
  1214. DESCRIPTION:
  1215.         Contains descriptions of the available linedef types by number,
  1216. grouped by function.  Includes 33 previously undefined linedef types and
  1217. corrections to many others.
  1218.  
  1219. CREATED BY:
  1220.         Brian McKimens (samneric@connected.com)
  1221.  
  1222. AVAILABLE AT:
  1223.         Site (1): wad_edit/text/lntyp101.zip
  1224.  
  1225. [15-32]: MIDI2MUS
  1226. =================
  1227.  
  1228. DESCRIPTION:
  1229.         Converts MIDI music files to DOOM's MUS file format.  Useful for
  1230. available DOOM music editors.
  1231.  
  1232. CREATED BY:
  1233.         id Software (help@idsoftware.com)
  1234.  
  1235. AVAILABLE AT:
  1236.         Site (1): music/midi2mus.exe
  1237.  
  1238. [15-33]: OLDIPX.ZIP
  1239. ===================
  1240.  
  1241. DESCRIPTION:
  1242.         These are some files which may be useful in getting DOOM running over
  1243. a TCP/IP network.  Included is an older version of a 3Com Etherlink III
  1244. packet driver from 3Com, which has been found to be more reliable than
  1245. the newer version from the Crynwr collection.  Also included is an older
  1246. version of the Crynwr collection, which includes a number of useful
  1247. utilities that were taken out of the newer version.  An old version of an
  1248. IPX-to-PD converter is also included, which seems to run much better with
  1249. DOOM than the new version by Intel.
  1250.         Other files include a copy of the DOOM IPX FAQ.
  1251.  
  1252. CREATED BY:
  1253.         Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu)
  1254.  
  1255. AVAILABLE AT:
  1256.         Site (1): oldipx.zip
  1257.         Site (1): multi_doom/oldipx.zip
  1258.  
  1259. *15-34*: SER6.ZIP
  1260. =================
  1261.  
  1262. DESCRIPTION:
  1263.         A DOOM SERSETUP.EXE replacement which allows many baud rates,
  1264. fixes all serial bugs, chat functions, statistics display, warping, and
  1265. much more.
  1266.  
  1267. CREATED BY:
  1268.         Russell Gilbert (b804682@csc1.ftw.bnr.com)
  1269.         Paul Hermann (hermann@poly-eng.uakron.edu)
  1270.  
  1271. AVAILABLE AT:
  1272.         Site (1): multi_doom/ser6.zip
  1273.         Site (2): ser6.zip
  1274.  
  1275. [15-35]: The Ultimate DOOM Maps
  1276. ===============================
  1277.  
  1278. DESCRIPTION:
  1279.         1024x768x256 GIF maps of all DOOM levels.
  1280.  
  1281. CREATED BY:
  1282.         Hap Campbell (hsc5m@watt.seas.virginia.edu)
  1283.  
  1284. AVAILABLE AT:
  1285.         Site (2): ultmaps1.zip
  1286.  
  1287. *15-36*: Unofficial DOOM Specs v1.666
  1288. =====================================
  1289.  
  1290. DESCRIPTION:
  1291.         Technical information about the DOOM .WAD file for programmers.
  1292. Includes complete explanation of all components of the .WAD file,
  1293. including nodes.  v1.666 of the specs may not be available until the 
  1294. first quarter of 1995.
  1295.  
  1296. CREATED BY:
  1297.         Matt Burnett (matt.fell@acebbs.com)
  1298.         Hank Leukart (Distribution: ap641@cleveland.freenet.edu)
  1299.  
  1300. AVAILABLE AT:
  1301.         Site (1): wad_edit/text/dmspec16.txt
  1302.         Site (2): dmspec16.txt
  1303.         Site (3): dmspec16.zip
  1304.  
  1305. ------------------------------------
  1306. CHAPTER [16]: Future add-on software
  1307. ------------------------------------
  1308.  
  1309. [16-1]: Add-on software wish list
  1310. =================================
  1311.         Attention programmers!  Here is a wish list, created by the DOOM
  1312. players, of add-on software that should be made for DOOM.  If you would
  1313. like to make an addition to this list, please send me E-mail.  Additionally,
  1314. if you are planning on creating one of these utilities, tell me, and I'll move
  1315. it to the "Add-on software in the making" chapter.
  1316.  
  1317.         o Patch for network play that allows more than four players
  1318.  
  1319. [16-2]: Add-on software in the making
  1320. =====================================
  1321.         This chapter tells about add-on software which is being currently
  1322. worked on.  If you are working on something that is not in here, please send
  1323. me E-mail so I can put it in.  In this section, you can also request help on
  1324. creating some add-on software.
  1325.  
  1326.         Project: None
  1327.         Author: Ghent (ghent@rushnet.com)
  1328.         Status: Looking for programming project.  If anyone would like help
  1329.                 from an experienced programmer for a DOOM project, E-mail
  1330.                 him.
  1331.  
  1332.