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Text File  |  1991-05-20  |  7.8 KB  |  177 lines

  1. Macintosh NetHack 3.0 Manual (patchlevel 10) 
  2. last modified May 13, 1991
  3. (A fixed width font is recommended for this document, Courier 10)
  4.  
  5.  
  6. Please read the NetHack license (from within the game) for details on
  7. distribution and usage of Macintosh NetHack 3.0.  The NetHack license
  8. must accompany the official Macintosh NetHack 3.0 binaries contained
  9. in these archives.  These binaries were created from the NetHack source
  10. code (circa February 1991) which was updated later to fix two bugs:
  11. (1) a rare and mostly inconsequential configuration bug and (2) a
  12. memory management bug.  The original source may be obtained anonymously,
  13. from various sources, which includes "uunet.uu.net" (192.48.96.2) under
  14. the archive directory "comp.sources.games".  Bugfix details can be
  15. obtained from the developer's address listed at the end of this manual.
  16.  
  17. For convenience, this document, "nh30j.doc", should also accompany the
  18. Macintosh NetHack 3.0 Binary package.
  19.  
  20.  
  21. Unpacking Macintosh NetHack 3.0
  22. ================
  23. To avoid problems, older versions of Macintosh NetHack should be removed
  24. from your hard disk.  This includes old "save" and "bones" files from
  25. versions prior to patchlevel 9 and the "NetHack prefs" file which may be
  26. in your system folder.  This distribution contains a fully self-contained
  27. game which does not rely on files from previous versions.
  28.  
  29. You'll need approximately 2MB of hard disk space to unpack Macintosh
  30. NetHack 3.0 from the encoded archive.  A BinHex 4.0 decoder is needed to
  31. decode the binaries into Compact Pro self-extracting archives.  Running
  32. the self-extracting archive playground.sea will create a "Playground" folder
  33. which contains the Dungeon folder and 3 files:
  34.  
  35. nh30-10.doc [Manual]        {original pl10 manual, now outdated}
  36.  
  37. Dungeon
  38.     12 auxiliary files: cmdhelp, data, help, hh, history, license,
  39.     MacHelp, news, opthelp, oracles, record and rumors
  40.     5 special level files: castle, endgame, tower1, tower2, tower3
  41.     transient files: various bones and save files
  42.     and a dummy reminder file to add the actual game here!
  43.  
  44. Guidebook                   {NetHack primer}
  45.  
  46. Open NetHack                {special auxiliary file}
  47.  
  48. "Open NetHack" can be used in two ways: (1) to completely reset the
  49. scoreboard duplicate "Open NetHack", name the copy "record" and replace
  50. the old record file with the new copy.  (2) to start NetHack without
  51. opening the Dungeon folder simply double-click on "Open NetHack".
  52.  
  53. You will also need to unwrap one of the two game binaries, nh30j.hqx
  54. or nh30j+.hqx (a memory management bugfix version for some machines
  55. and system software versions, see README.mac).  The unwrapped game
  56. should then be placed into the Dungeon Folder.
  57.  
  58. The System Folder will also contain a file "NetHack prefs" which stores
  59. the current options shown on the "Set Options ..." dialog.  Level files
  60. generated during play will also be stored in the system folder.
  61.  
  62.  
  63. BinHex 4.0
  64. ================
  65. BinHex 4.0 decoders can be found in various flavors.  The applications
  66. Stuffit, and more recently Compact Pro have an option to decode BinHex
  67. and there's also the desk accessory BinHqx 1.02 amongst other choices.
  68. The application BinHex 4.0 can be obtained in binary form via ftp:
  69.  
  70. ftp sumex-aim.stanford.edu        {or 36.44.0.6}
  71. login: anonymous
  72. password: guest
  73. cd info-mac/util
  74. binary
  75. get binhex4.bin
  76. quit
  77.  
  78. Macbinary transfer "binhex4.bin" from your host machine to the mac in
  79. order to recover the application, BinHex 4.0 .
  80.  
  81.  
  82. Starting a game
  83. ================
  84. Read the guidebook to become familiar with NetHack.  Within the game there
  85. is a Macintosh-specific help section accessed by the "?" help command.
  86.  
  87. If you chose nh30j.hqx then NetHack will run in a minimum 750kB partition
  88. under MultiFinder, however you may notice increased disk access on "busy"
  89. levels.  Therefore a larger partition, if possible, would be better and
  90. the default actual MultiFinder partition is 800kB to reduce the need for
  91. more frequent disk access.  For 1MB Macs, running only the Finder, you
  92. should remove custom INITs and cdevs to free up memory.  There should also
  93. be at least 1MB of free disk space each time you play NetHack to provide
  94. room for the temporary files that NetHack creates during the game.
  95. NetHack 3.0 pl10 is "32bit Clean".
  96.  
  97. If you chose nh30j+.hqx then NetHack needs a 3MB MultiFinder partition.
  98. The other behavior is the same for both versions with the minor exception
  99. that nh30j+.hqx will run slightly faster since all the code is always in
  100. memory (unless you're using virtual memory).
  101.  
  102. The application can be launched in the traditional Macintosh ways.
  103. Additionally, the application can be launched by double-clicking on any
  104. Macintosh NetHack 3.0 auxiliary file.  If the clicked-upon auxiliary file
  105. was not a "save"-type file then you'll be presented with a startup dialog
  106. box where you can enter your character name, character preference, gender
  107. and a few other starting options.  Double-clicking on a "save"-type file
  108. bypasses this startup dialog.
  109.  
  110. The dungeon maintainer may keep the "Dungeon" folder hidden (and perhaps
  111. invisible).  In this instance the "Open NetHack" file can be placed
  112. anywhere on the hard drive and be used to alternatively launch the game.
  113.  
  114.  
  115. Explore-mode play
  116. ================
  117. Under this option your progress is not recorded on the scoreboard and you
  118. can repeatedly refuse to die.  This option allows you to explore the
  119. dungeon and devise strategies for surviving in the real dungeon.  If you
  120. start a game under explore-mode then your inventory will include a wand of
  121. wishing with 3 charges which you can use to acquire desirable magic items:
  122. a blessed luckstone
  123. 3 blessed scrolls of charging
  124. a blessed +3 long sword named Frost Brand
  125. and so on.  Use the command <ctrl>-x to see your intrinsics at any time.
  126.  
  127.  
  128. Wizard-mode play
  129. ================
  130. Wizard-mode gives the user additional powers for debugging the game.
  131. Abusing the privileges of wizard-mode will spoil your game.  Therefore you
  132. should reserve using this mode only for debugging purposes.  Wizard-mode,
  133. normally inaccessible, has commands appropriately documented under the "?"
  134. help command.  To activate wizard-mode you have two options: 1) express or
  135. 2) traditional access:
  136.  
  137. express access:
  138. Hold down 3 of the 4 modifier keys (control, option, shift or command)
  139. while launching NetHack (pl10 only).  Release the keys when the "About"
  140. dialog finally appears.  If there is no saved wizard file then a random
  141. character type will be chosen for you.
  142.  
  143. traditional access:
  144. 1) Start a normal game.
  145. 2) Change the default name in the "Set Options..." entry of the File menu
  146.     to "wizard".  Click "Save" to record the change.
  147. 3) Quit (or save) the game and start another game (not from a save file).
  148. 4) Use the name "wizard" in the starting dialog box.  The normally hidden
  149.     wizard-mode check box will now be revealed.  You can also choose a
  150.     character type on the opening dialog.
  151. 5) During wizard-mode play remember to change your name on the "options"
  152.     dialog back to your default preference for subsequent normal games.
  153.  
  154.  
  155. Incompatibilities
  156. ================
  157. NetHack 3.0j+ should run without problems in all standard Macintosh
  158. enviroments but it requires a 3MB partition.  NetHack 3.0j runs in
  159. a smaller 800kB partition but is known to crash on some machines
  160. and/or system software versions.  The vast majority of users have
  161. no problems running NetHack 3.0j.  Those users that do experience
  162. problems should try 3.0j+ if they can afford the extra memory
  163. requirements.
  164.  
  165. It is possible that 3rd party enviroments a/o inits may also problems.
  166. In particular, the LaserFix 2.0 Init will cause a crash if you twiddle
  167. the "Fruit Name" edit text field on the "options" dialog.  We seek your
  168. help and ask that you report other conflicts you may find.
  169.  
  170.  
  171. Support
  172. ================
  173. Problems, comments, and so on should be directed via e-mail to
  174. "nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu", Subject: Mac NetHack pl10.  The
  175. Macintosh NetHack Development Team has worked hard on Mac NetHack and we
  176. trust that you will enjoy the game.
  177.