home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games World (Happy Day Edition) / HAPPYDAY.ISO / happyday / tankwars / bomb.doc < prev    next >
Text File  |  1994-04-18  |  24KB  |  472 lines

  1.                Tank Wars
  2.                Release 2.5
  3.                Copyright (C) 1990 by Kenny Morse
  4.                -----------------------------------------------
  5.  
  6.      If you have not done so, read the information in BOMB.TXT.
  7.      Some information in BOMB.TXT may not be repeated in this
  8.      file. Also the on-line help (F1) in BOMBCFG.EXE may be
  9.      extremely useful in understanding all start-up options.
  10.  
  11.  
  12. QUICK START:  The problem with most program instructions is that
  13.      you can't truly envision what they're talking about until
  14.      you've played the game.  I occasionally have to play the
  15.      game once or twice before I can understand the
  16.      documentation.  So now I suggest that you play this game
  17.      once or twice before reading the rest of this document. 
  18.      Simply type BOMB to load the game.  After the title screen
  19.      you are brought to the main menu.  Press cursor-down until
  20.      the asterisk is beside "Games per Set", press cursor left to
  21.      decrement it to 1.  Then go down and press return on "Start
  22.      Set".  Then press space and type your name.  Press Cursor
  23.      Right to get to the next player, then press "C" for computer
  24.      and then move down to Mr. Stupid and press return to play
  25.      against the easiest opponent. Then press 'S' to start.
  26.      During the game press cursor right/left to raise/lower the
  27.      cannon.  Press cursor up/down to increase/decrease power. 
  28.      Press space to fire.  The object is to kill the computerized
  29.      opponent.
  30.  
  31. MAIN MENU:  Now that you have some idea of the basics, lets get
  32.      into more detail.  The main menu has numerous options that
  33.      determine the play of the game.  You can use the mouse or
  34.      keyboard to change the options.  Pressing up or down moves
  35.      the asterisk from option to option.  Pressing cursor right
  36.      or left changes the setting for that option.  With the mouse
  37.      just click with the right or left mouse button on the option
  38.      you wish to change.  
  39.  
  40. SOUND OPTIONS:
  41.  
  42.      Sound Effects:  (Default Yes) Turns sound on or off.  Sound
  43.           adds to the overall effect of the game, but there may
  44.           be a time when you don't want it.
  45.  
  46.      Fly Sound Effects:  (Default No) In the very first version
  47.           of this program, each weapon would make a screeching
  48.           sound while flying through the air.  After playing two
  49.           or three times however this gets extremely annoying,
  50.           thus the creation of this switch.
  51.  
  52. GAME OPTIONS:
  53.      Crumbling Hills:  (Default 50%) The major flaw in most games
  54.           like this is that you can blow the ground out from
  55.           under somebody and he'll hover there like Road-Runner
  56.           in a cartoon.  This variable can be set between 0% and
  57.           100%.  It controls how often loose ground will fall. 
  58.           At 100% all loose ground will crumble after every shot. 
  59.           At 0%, the ground never falls, as in cartoons.
  60.  
  61.      Rebounding Walls:  (Default Random) This allows you to
  62.           change the effect the border around the screen has on
  63.           the current shot.  When set to No, the shot will fly
  64.           off and on the screen as gravity dictates.  When set to
  65.           Yes, the ball will reflect off of all four walls.  This
  66.           allows for some very interesting trick shots.  Halfway
  67.           between the two is RND.  On this setting whether or not
  68.           the walls rebound is purely random, and redetermined
  69.           before each round.  You can tell whether Rebound is on
  70.           at any given time by the presence of a purple R on the
  71.           left side of the screen.
  72.  
  73.      Visible Shot:  (Default Yes) When turned off, your shot is
  74.           invisible while in the air.  This can speed up the
  75.           game, but not by much.  Its main purpose is confusion
  76.           and it works quite well, especially with rebounding
  77.           walls because you never know just how many times it
  78.           bounced before it landed.
  79.  
  80.      Shot Trace: (Default Yes) When on, your shot will leave a
  81.           trail while flying through the air.  It can make it
  82.           easier to determine what adjustments are needed to hit
  83.           your enemy.  It also helps you determine whether you
  84.           are in danger of being hit by your enemy.
  85.  
  86.      Background: (Default Random) There are now several
  87.           backgrounds the game can take place in front of.  These
  88.           are labeled 'A'..'B'.. etc.. There is also a RND
  89.           setting which includes all backgrounds.  Backgrounds
  90.           can hide tanks, and make CRI's look extremely neat.
  91.  
  92.      Games Per Set: (Default 10) This determine how many rounds
  93.           will be played before the game ends.  In a short game
  94.           your main objective is just to destroy as fast as
  95.           possible.  In a long game you want to rack up points so
  96.           that you can buy weapons that help you destroy.
  97.  
  98.      Tanks Fall Down: (Default Yes) This determines whether tanks
  99.           fall when the ground is blown out from under them. 
  100.           When set to No, tanks just hover there.  When set to
  101.           Yes, they fall and sustain damage.
  102.  
  103.      Number of Players: (Default 2) Here you select how many
  104.           tanks will play.  This includes computer intelligences. 
  105.           From two to ten tanks can participate, but remember,
  106.           the more tanks present, the closer they are together,
  107.           and the better the chances that you'll get blown away
  108.           before getting a shot off.
  109.  
  110.      Explosions Kill: (Default Yes) This determines whether or
  111.           not those little bits of tank that fly through the air
  112.           when someone dies can directly hurt you.  Regardless of
  113.           this setting they can blow the ground out from under
  114.           you and send you careening down a cliff wall.
  115.  
  116.      Computers Can Buy: (Default Yes) This allows the computer
  117.           intelligences to buy weapons to enhance their arsenals. 
  118.           It is recommended that beginners set this to NO.
  119.  
  120.      Palette Speed: (Default 0) This controls the speed at which
  121.           the background moves (0 is fastest).  If the addition
  122.           of this effect slows down your game too much set this
  123.           number to a higher value.
  124.  
  125.      Start : This starts the game, and brings you to the player
  126.           selection screen.
  127.  
  128. PLAYER SELECTION:  Here is where you select who plays.  For each
  129.      player playing you will be asked what will be controlling
  130.      him.  Press 'K' for Keyboard, 'M' for Mouse or 'C' for
  131.      computer.  Pressing Space or clicking on the name window
  132.      will prompt you for the players name.  If you selected 'M'
  133.      or 'K' you will then be asked to enter your name.  If you
  134.      selected 'C' you will then be asked which of the computers
  135.      available you wish to play against.  Press the return on the
  136.      name of the computer you wish to play.  They are described
  137.      in detail later.
  138.                   Mr. Stupid   (No Threat)
  139.                   Lobber       (A threat if rebound is off)
  140.                   Rifleman     (A threat if below you)
  141.                   Windless Wit (A threat if there is little
  142.                                    wind)
  143.                   Lob & Shoot  (Almost always a threat)
  144.                   Twanger      (Very dangerous if reflect is
  145.                                    on, otherwise a moderate
  146.                                    threat)
  147.  
  148. PLAYING THE GAME:  Now the game begins.  First the terrain is
  149.      drawn.  Then each of your tanks will fall from the sky and
  150.      land somewhere on the ground.  The tanks are placed in
  151.      random order, so that no person gets the same position every
  152.      game.  A random player is then selected to go first.  Each
  153.      player takes his turn in order from left to right, until
  154.      only one player, the winner, remains.  Then the status
  155.      screen is displayed, showing who is currently winning, the
  156.      rankings, and other important information.  After that,
  157.      those who have enough points stored up will be given the
  158.      option of buying extra weapons to supplement their arsenal. 
  159.      
  160. CONTROLS:  At the top of the screen is information critical in
  161.      planning your attack.  Next to POWER, ANGLE, and DIRECTION
  162.      are the current values of how hard you will shoot, at what
  163.      elevation, and in what direction.  Next to MEN is the number
  164.      of men you currently have in your tank.  Your power is
  165.      limited to 100*MEN.  Wind shows the current direction and
  166.      strength of the wind.  A number between 0 and 100 is
  167.      typical, occasionally however there will be gusts up to 800
  168.      mph, which can have a enormous impact on your shot.  Between
  169.      this panel and the playing field is your equipment list.  It
  170.      consists of 20 boxes.  If a box is black, fuzzy, and hard to
  171.      see, you don't have that item.  If a box is white you have
  172.      that item but it is not loaded.  If a box is red it is
  173.      loaded and armed.  Mouse and Keyboard commands are listed
  174.      below.
  175.  
  176.      Raising/Lowering Elevation:  Pressing cursor left or right
  177.           tilts the gun left or right respectively.  Clicking the
  178.           left/right mouse buttons on the yellow number next to
  179.           ANGLE has the same effect.  The gun has a full 180
  180.           degree range, and if lowered below 0 will wrap around
  181.           and begin climbing the other side.  Remember to look at
  182.           your cannon direction itself, just the ANGLE number can
  183.           be deceptive.
  184.  
  185.      Raising/Lowering Power:  Pressing cursor up or down raises
  186.           or lowers the power respectively, by increments of 1. 
  187.           Pressing PgUp and PgDn change power by increments of
  188.           100.  Clicking the right or left mouse buttons on the
  189.           number next to POWER has the same effect as cursor up
  190.           or down.  Clicking on POWER has the same effect as PgUp
  191.           and PgDn.  
  192.  
  193.      Changing Direction:  If you simply wish to reverse direction
  194.           without changing ANGLE you can simply press 'I', or
  195.           click on the yellow arrow next to DIRECTION with the
  196.           mouse.
  197.  
  198.      Firing:  Pressing SPACE or RETURN will fire the gun.  It can
  199.           be fired with the mouse by pressing both buttons at the
  200.           same time.
  201.  
  202.      Status Information:  To obtain information on any player
  203.           press the number key corresponding to their number.
  204.           Press '1' for player 1, '0' for player 10, etc..  With
  205.           the mouse simply click the left button on whomever you
  206.           wish to obtain information about.  Press any key or
  207.           button to put away the information screen.
  208.  
  209.      Changing Weapon:  To change the active weapon, press TAB or
  210.           SHIFT-TAB.  These keys will cycle through all the
  211.           weapons you currently have.  Clicking right and left
  212.           mouse buttons on the strip of weapons above the playing
  213.           field has the same effect.  What each weapon does is
  214.           listed later.
  215.      Guidance Systems:  Later in the game you may acquire
  216.           guidance systems.  To toggle a system on or off simply
  217.           press 'H' or 'V', or click on the white 'H' or 'V',
  218.           depending on which system you bought.  When it asks you
  219.           what target to aim for press cursor right/left to
  220.           rotate through the possible targets, or simply click on
  221.           the target with the mouse.
  222.  
  223.      Keyboard Users:  If these commands change angle and power
  224.           too fast for you, you may hold down ALT while pressing
  225.           the required key.  This will slow down the rate of
  226.           change to one unit per press of the key.
  227.  
  228. CONTROL KEYS:
  229.  
  230.      The following keys work at any 'appropriate' time.  That is
  231.           basically any time when the keyboard can be constantly
  232.           polled without slowing down the program, while the
  233.           program is on the play screen.  These times currently
  234.           include when anyone is selecting his firing parameters,
  235.           while the shot is flying, while the shot is exploding,
  236.           and whenever someone is dying.  If you press the key
  237.           when it is not being looked for, nothing will happen.
  238.  
  239.      Sound Toggle:  Pressing CTRL-S will toggle sound on or off.
  240.  
  241.      Status:   Pressing CTRL-P will pause the game and bring up a
  242.           status screen indicating the current game and other
  243.           helpful information.
  244.  
  245.      Mass Kill:  Pressing CTRL-M will kill all the players on the
  246.           screen.  Use this when a group of computers are
  247.           involved in a fight that it looks like it will go on
  248.           forever.  All players will die after the current
  249.           players turn is over.
  250.  
  251.      Quit:  Pressing CTRL-Q will abort the game.
  252.  
  253.  
  254. BUYING EQUIPMENT:  After each round you may be brought to the
  255.      equipment screen.  Here you are presented with a list of
  256.      what items you can buy with your current money supply (Money
  257.      is directly related to score).  Press + or - on an item to
  258.      increment/decrement the number you wish to buy.  With the
  259.      mouse simply click on the item with the right button to
  260.      select, left to deselect.  Press 'P' or click on 'Purchase'
  261.      to buy those items selected.  Press 'D' or click on 'Done'
  262.      to buy selected items and exit the screen.
  263.  
  264. COMPUTERS:  There are currently 6 computers to challenge you.  I
  265.      hope to add more, and if you have any ideas for other
  266.      algorithms please send them to me.  
  267.  
  268.      Mr. Stupid:  A complete idiot.  He just picks a random power
  269.           and angle, and shoots.  There's no guarantee that he'll
  270.           even shoot in the right direction.  A good opponent for
  271.           your first game.
  272.  
  273.      Lobber:  This computer uses fairly decent logic.  He shoots
  274.           2 random powered shots at 75 degrees.  The closest
  275.           person to his second shot is then dubbed his target. 
  276.           He calculates how much his power needs to be altered to
  277.           hit his target.  His third shot usually misses, but his
  278.           fourth is usually pretty accurate.  Strong wind (150+)
  279.           can throw his shots off, lessening him as a threat. 
  280.           Rebound completely confuses him.  He just can't
  281.           comprehend why his shots aren't following nice
  282.           parabolic paths.
  283.  
  284.      Rifleman:  This computer uses one of the simplest, and
  285.           possibly most effective strategies.  If he's below you
  286.           he simply points his turret at you, sets it at full
  287.           power and fires.  Sometime he fires so hard that the
  288.           bomb doesn't detonate correctly, but more often than
  289.           not, he'll kill you.  If there are no targets above
  290.           him, he'll just shoot randomly.
  291.  
  292.      Windless Wit:  This computer uses physics to hit his target. 
  293.           However, he has not yet figured out how to compensate
  294.           for wind.  In low wind (0-20), you could be in trouble. 
  295.           The higher the wind, the longer you'll live.
  296.  
  297.      Lob & Shoot:  If there is no rebound, he fights as lobber. 
  298.           If there is rebound he fight as rifleman.  This can be
  299.           very effective when rebound is set to RND.
  300.  
  301.      Twanger:  If rebound is not on, will fight just like
  302.           Rifleman.  However, if reflect is on he will attempt to
  303.           bounce his shot off the ceiling and nail you.  This is
  304.           surprisingly effective (Better than I expected).
  305.  
  306.  
  307. WEAPONS:  There are currently 18 weapons, and 2 guidance systems,
  308.      and 2 defenses available for purchase.  Many of them are
  309.      similar, and will only be described in general.  Remember
  310.      that no weapons are perfect.  They sometimes fail to
  311.      detonate correctly, and bore a hole through an opponents
  312.      tank and fly through without detonating.  This happens
  313.      rarely, but occasionally.
  314.  
  315.      Lead Ball:  Useless, completely useless.  It does no damage. 
  316.           It just flies.  The only time it's ever useful is when
  317.           you want to test if you can get a decent weapon far
  318.           enough away from you so that you won't be caught in the
  319.           blast.  You start with 9999 of them.
  320.  
  321.      Hand Grenade:  This is a wimpy little bomb.  It has a very
  322.           small blast range.  It can only kill a tank if it hits
  323.           it directly.  You start with 9999 of them.
  324.  
  325.      Standard Incinerator:  These are your normal weapons.  They
  326.           have a reasonable blast radius, and can kill fairly
  327.           easily.  You start with 5 for every round you will
  328.           play.
  329.  
  330.      Mark II Incinerator:  Twice the size of Standard
  331.           Incinerators.
  332.  
  333.      Nukes:  20K and 5M Nukes explode the same as Incinerators,
  334.           but with MUCH bigger blast radii.  5 Meg's have been
  335.           known to take out up to 7 tanks in one explosion.
  336.  
  337.      Chain Reaction Inducers (CRI's):  These start a chain
  338.           reaction in the ground.  Depending on the strength of
  339.           the CRI it can do little damage, or can destroy almost
  340.           all the ground on the screen.  CRI's are identified
  341.           with a number followed by a 'D' or 'ND'.  The number
  342.           determines how radioactive the reaction is. 'D's are
  343.           much more 'fluent' than 'ND's.  It's quite hard to
  344.           explain, but you should be able to figure it out after
  345.           using a few.
  346.  
  347.      Sonic Blaster:  These are only helpful in games when Crumble
  348.           is set to a low percentage.  When these hit the ground
  349.           they emit a high pitched sonic whine, causing all loose
  350.           ground to collapse.  These are especially helpful after
  351.           a CRI has been released and there are tanks hanging in
  352.           mid air on only a few pixels of ground.  This will take
  353.           those precious pixels out from under them and send them
  354.           careening to their death.
  355.  
  356.      Balls 'o' Dirt:  These are fairly self explanatory.  When
  357.           they explode, instead of a big ball of fire, a big ball
  358.           of dirt is created.  I'll leave it up to you to
  359.           determine what you'll want to use this for.
  360.  
  361.      Explosive Dirt:  When this hits, it spews dirt up into the
  362.           air.  It may just stay there, or it may fall back down
  363.           depending on what you set crumble to.
  364.  
  365.      Lasers:  These work a little differently than the other
  366.           weapons.  Purchasing one of these gives you 1000 units
  367.           of laser energy.  The power value you select is how
  368.           much of this energy you wish to use.  If you have less
  369.           than 100 units the laser cannot fire.
  370.  
  371.      Guidance Systems:  I'll leave it up to you to figure out how
  372.           to use these.  They're very powerful, effective, and
  373.           easy to misuse.
  374.  
  375.      Defense Systems:  The two defense systems are fairly self
  376.           explanatory.  Buy them and they will save you life.
  377. COMMAND LINE PARAMETERS:  You can override all of the defaults on
  378.      the command line.  The format is:
  379.           BOMB command1 command2 command3 ....etc.
  380.      The commands are as follows:
  381.  
  382.      SOUND EFFECTS   - S+ (ON) S- (OFF).
  383.      FLY SOUND       - F+ (ON) F- (OFF).
  384.      CRUMBLE         - C+ (100%) C- (0%) Cnnn (nnn%).
  385.      REFLECT         - R+ (ON) R- (OFF) RR (RND).
  386.      INVISIBILITY    - I+ (ON) I- (OFF).
  387.      SHOT TRAIL      - T+ (ON) T- (OFF).
  388.      GAMES PER SET   - Gnn (nn games).
  389.      TANKS FALL      - D+ (ON) D- (OFF).
  390.      EXPLOSIONS KILL - K+ (ON) K- (OFF).
  391.      COMPUTER BUYS   - B+ (ON) B- (OFF).
  392.      BACKGROUND      - BK+ (RANDOM) BK- (NONE) BKa (Set to a)
  393.      XTENDED KEYBOARD    - X+ (ON) X- (OFF).
  394.      DIRECT VIDEO        - H+ (ON) H- (OFF). 
  395.      OVERRIDE MOUSE      - M+ (Mouse Present) M- (No Mouse)
  396.      PALETTE ROTATION    - P+ (Rotate Palette) P- (No Rotation)
  397.      PALETTE SPEED       - Pxxx (Palette delay set to xxx)
  398.      SHOW MEMORY USAGE   - MEM.
  399.      SKIP TITLE SCREEN   - SKIP.
  400.      SET INTERFACE SPEED - SPEEDxxxx (Set speed delay to xxxxms)
  401.      SET FALLDOWN SPEED  - FALLDELAYxxxxx (Set fall delay) 
  402.      CRUDE PALETTE       - CRUDE (Use fastest palette routines)
  403.  
  404.      For example, to play a 30 game set, with crumble set at 75%,
  405.           random rebound, and shot trails you would enter the
  406.           following.
  407.  
  408.      BOMB G30 C75 RR S+  
  409.  
  410.      There is no required order.  If contradictory commands are
  411.           issued, all but the last one will be ignored.
  412.  
  413.      By default BOMB will attempt to communicate with video
  414.           hardware directly, bypassing BIOS.  This may not work
  415.           on all machines.  Adding a H- will disable the new
  416.           code.  The effects of the direct communication depend
  417.           on the machine, ranging from no change to faster,
  418.           cleaner palette changing.
  419.  
  420.      My keyboard interface has been accelerated to the level of
  421.           the mouse.  On many computers they both are now too
  422.           fast.  That is the reason for SPEEDxxxx.  The default
  423.           setting is 0, no delay.  On a 16Mhz machine I find that
  424.           a setting of 25 is convenient for me.  You may need to
  425.           experiment to find what is most comfortable for you. 
  426.           Zero is the fastest setting. The slowest value is 9999,
  427.           but any value above 150 is too slow and should not be
  428.           used. If the keyboard locks up when attempting to aim
  429.           the gun, use the X- parameter.  This will force Tank
  430.           Wars to go through BIOS.  This may slow down execution,
  431.           but will prevent the lockup.
  432.  
  433.      If tanks are falling too fast for you to see, and you want
  434.           to see them use the FALLDELAYxxxxx parameter.  It works
  435.           just like SPEEDxxxxx, but controls the rate at which
  436.           tanks fall.
  437.  
  438.      If the program is detecting a mouse, when there is one or is
  439.           not detecting your mouse, use the M parameter.  M+ will
  440.           force a mouse to be detected.  M- will prohibit use of
  441.           the mouse.
  442.  
  443. INTENDED ADDITIONS:  I've been building this program for the last
  444.      8 months, and it is by no means complete.  I intend to add
  445.      more weapons, and to develop more computer intelligences.  
  446.      Also, I hope to find even more ways to speed up the program
  447.      without sacrificing any graphical effects.
  448.  
  449. REGISTRATION:  This program is distributed as Shareware.  You are
  450.      free to try the game and make copies for others.  If you
  451.      continue to use the game, however, you are required to pay
  452.      the author a registration fee of $10.  In return you will be
  453.      notified of all major releases, and will be using the
  454.      program legally.  Send Registrations to:
  455.  
  456.           KENNY MORSE
  457.           11800 SILENT VALLEY LANE
  458.           GAITHERSBURG, MD 20878
  459.  
  460.      Please include your registration fee of $10, and if you have
  461.      one, a Compuserve or Prodigy ID at which I can contact you. 
  462.      I would also like to know from where you obtained a copy of
  463.      my program, and what version you are using.  I don't require
  464.      it, but I would also like to know your age, and what kind of
  465.      system you are running on. I will currently answer questions
  466.      from all users via CIS or Prodigy.  I can be reached at
  467.      TGTM35B on Prodigy, or 76427,3305 on Compuserve.  I will
  468.      answer mailed questions to the above address only if the
  469.      asker is a registered user, and includes a method of reply,
  470.      such as a self addressed stamped envelope, or Prodigy or
  471.      Compuserve ID. 
  472.