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Text File  |  1994-04-18  |  4KB  |  96 lines

  1.                             Anleitung
  2.                             --------
  3. In diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle von Horst Hummel,
  4. dem Schiffskoch der "Supernova". Sie können seine Aktionen
  5. bestimmen, indem Sie Befehle mit der Maus "zusammenklicken".
  6.  
  7. 1. Befehle auswählen
  8. ------------------
  9. Zu einem Befehl gehören 1 Verb und 1-2 Objekte.
  10. Ein Verb können Sie auswählen, indem Sie auf das gewünschte
  11. Verb in der Befehlsleiste klicken (z.B. Schaue, Nimm). Es er-
  12. scheint dann in der Zeile über der Befehlszeile. Dies ist die
  13. Satzeile. (In ihr stehen die Befehle, die Sie zusammen-
  14. klicken).
  15.  
  16. Ein Objekt können Sie auf zwei verschiedene Arten auswählen:
  17. -Sie klicken einen Gegenstand im Grafikfenster an. Wich-
  18.  tige Gegenstände im Grafikfenster erscheinen in der Satz-
  19.  zeile, wenn Sie mit der Maus darüberfahren.
  20. -Sie klicken einen Gegenstand aus Ihrem Inventar an. Ihr
  21.  Inventar befindet sich am unteren Bildschirmrand. Dort
  22.  sehen Sie alle Gegenstände, die Sie bei sich tragen. Sie
  23.  können während des Spiels so viele Gegenstände nehmen,
  24.  wie Sie wollen. Bei mehr als 8 Gegenständen erscheinen
  25.  Pfeile rechts neben dem Inventar. Mit diesen Pfeilen kön-
  26.  nen Sie die Liste verschieben.
  27.  
  28. Wenn Sie ein Verb und ein Objekt ausgewählt haben, wird der
  29. Befehl in der Regel ausgeführt.
  30.   Beispiele: Öffne Luke
  31.              Schau Schachspiel
  32.              Nimm  Schachspiel
  33.              Schau Keycard
  34.   Diese Beispiele können Sie direkt im dem Raum ausprobieren,
  35.   wo Sie das Spiel beginnen.
  36.  
  37. Bei dem Verb "Benutze" werden manchmal 2 Objekte verlangt.
  38. Beim Verb "Gib" sind immer 2 Objekte erforderlich.
  39.  Beispiel:Sie sind Startraum.
  40.           Wählen Sie das Verb "Benutze" und als Objekt
  41.           die Keycard aus Ihrem Inventar. In der Satzzeile
  42.           steht: "Benutze Keycard mit". Klicken Sie jetzt
  43.           auf den Schlitz des mittleren Schranks, um den
  44.           Schrank zu öffnen.
  45.  
  46. Weitere Hinweise zu den Befehlen:
  47. -Nachdem ein Befehl ausgeführt worden ist schaltet das
  48.  Spiel immer wieder auf das Verb "Gehe zu".
  49. -Einige Aktionen lassen sich durch Drücken der rechten
  50.  Maustaste vereinfacht ausführen:
  51.  -Das Öffnen und Schließen von Luken/Türen usw.
  52.  -Das Drücken von Knöpfen.
  53.  -Das Reden mit Personen.
  54.  -Das Anschauen von Gegenständen.
  55.  Beispiel:Sie wollen eine geschlossene Luke öffen.
  56.           Fahren Sie mit der Maus auf die Luke, und drücken
  57.           Sie den rechten Mausknopf. Die Luke öffnet sich.
  58.           Wenn Sie nochmal den rechten Mausknopf drücken,
  59.           schließt sie sich wieder.
  60.  
  61.  Bei Gegenständen, wo es nicht ganz offensichtlich ist, daß
  62.  man sie öffnen, schließen, drücken oder mit ihnen reden
  63.  kann, wird bei Druck der rechten Maustaste automatisch der
  64.  Befehl "Schaue" ausgeführt.
  65.  
  66. 2. Fortbewegung
  67. -------------
  68. Sie können sich auf 2 Arten fortbewegen.
  69. -Klicken Sie ein Kästchen im kleinen Quadrat unten rechts am
  70.  Bildschirm an, während Sie den Befehl "Gehe zu" gewählt
  71.  haben. Die Kästchen symbolisieren die Ausgänge des Raums,
  72.  in dem Sie sich gerade befinden.
  73. -Sie können auch einen Ausgang direkt im Grafikfenster an-
  74.  klicken (z.B. eine geöffnete Luke).
  75.  
  76.  Wichtig: Im Grafikfenster sind nicht immer alle Ausgänge zu
  77.           sehen, die ein Raum wirklich hat. Manche Ausgänge
  78.           kann man nur mit dem Quadrat unten rechts benutzen.
  79.  
  80. 3. Laden/Speichern
  81. ----------------
  82. Sie können jederzeit einen Spielstand abspeichern oder laden.
  83. Drücken Sie dazu "F5". Es erscheint ein Menü.
  84. Wenn Sie einen Spielstand speichern wollen, wählen Sie einen
  85. der 10 Balken mit der Maus oder mit den Pfeiltasten aus. Dann
  86. tippen Sie einen Namen ein, unter dem Sie den Spielstand ab-
  87. speichern wollen, und klicken auf "Speichern".
  88. Zum Laden eines Spielstands klicken Sie einfach auf den ge-
  89. wünschten Spielstand und dann auf "Laden".
  90.  
  91. 4. Reden mit anderen Lebewesen
  92. ----------------------------
  93. Später im Spiel treffen Sie auf andere Lebewesen. Beim Reden
  94. mit ihnen haben Sie verschiedene Frage/Antwortmöglichkeiten.
  95. Wählen Sie eine dieser Möglichkeiten mit der Maus aus.
  96.