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Text File  |  1994-04-18  |  3KB  |  57 lines

  1.  
  2.       Lieber "GAME OF ROBOT-JUNIOR"-Spieler !                             
  3.       ═══════════════════════════════════════                             
  4.                                                                       
  5.       Sie halten ein neues Robot-Grafik-Abenteuer-Spiel aus dem  Hause 
  6.       'TOM-Productions'  in den  Händen.  Dabei handelt es sich um ein 
  7.       vollständiges Spiel mit 12  Szenen (Levels),  die alle  erkundet 
  8.       werden müssen.
  9.       
  10.       'ROBOT-Junior'  ist "Free Ware",  d.h.  es darf beliebig oft ko-
  11.       piert und weitergegeben werden. 
  12.       
  13.       Wem ROBOT-Junior Spaß gemacht hat,   der sollte sich die Mittei-
  14.       lungen am Spielende näher anschauen... 
  15.       
  16.        ■ Hardware ............:
  17.          - IBM-PC,XT,AT mind. 512KB Arbeitsspeicher. 
  18.          - Hercules-Grafik (nicht optimal) oder EGA bzw. VGA.
  19.            ACHTUNG: CGA nicht möglich!
  20.          - Kein Joystick! Maus lauffähig bei geladenem Treiber
  21.  
  22.        ■ Betriebssystem ......:
  23.          - MS-DOS ab Version 3.1
  24.                                                                       
  25.        ■ Bedienung ...........:
  26.  
  27.          - Starten des Spiels: Kommandozeile  "ROBJUN [ENTER]".
  28.          - Hilfestellung: F1-Taste wärend des Spiels!
  29.          - Optionen: 'K'    bei Tastaturschwierigkeiten.
  30.                      'M'    Benutzung der Maus, geladener Maus-
  31.                             treiber vorausgesetzt.
  32.                      'L'    bei manchen Lap-Tops nötig.
  33.                      'Sn'   zur Herabsetzung der Ge-
  34.                             schwindigkeit Für 'n' ist 2 bis 8 erlaubt.
  35.                      'E'    benutzt EGA-Modus
  36.                      'H'    benutzt Hercules-Modus.
  37.                      'B'    benutzt EGA-Modus mit Farbnummern.
  38.                      'C<l>' Einstellen der Sprachdatei.
  39.                             ("ITEMJ<l>.CRN").
  40.                      'O'    Zum "Bestellformular"!
  41.                                                                       
  42.            Diese Optionen müssen dem Programm beim Aufruf, durch      
  43.            Leerzeichen getrennt, angegeben werden. Die Erkennung      
  44.            des benutzten Display-Adapters geschieht normalerweise     
  45.            automatisch. Bei fehlerhafter Konfiguration des Rechners   
  46.            kann diese jedoch versagen und die entsprechende Option      
  47.            sollte angegeben werden. Beispiel:                         
  48.                                                                       
  49.            "ROBJUN M E B S4" : Benutzung der Maus,
  50.                                EGA-Grafik-Modus annehmen,
  51.                                Im EGA-Modus Schlüssel und Türen
  52.                                nummerieren (z.B. wg. S/W-Monitor),
  53.                                um Faktor 4 lamgsamer spielen!
  54.                                                                       
  55.       Viel Spaß mit dem Spiel wünscht TOM!.                          
  56.  
  57.