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Text File  |  1994-04-18  |  7KB  |  151 lines

  1. BH
  2.  
  3.  
  4.                              MAGIC POOL  Version 1.0
  5.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.                            (C) by Thomas Gramespacher,
  7.                                Bertram Hildebrand,
  8.                                  Martin Skutella
  9.  
  10.  
  11.  
  12.    Kurze Bedienungsanleitung zum Spielmenü:
  13.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14.    Grundsätzliches:
  15.     ■Menüpunkte  können entweder durch Anklicken per Maus oder durch die je-
  16.      weils angegebene Taste aktiviert werden.  Das  Menü  ist jedoch deakti-
  17.      viert, sobald ein Meldungsfenster geöffnet ist.
  18.  
  19.     ■Im Hilfetext werden folgende Abkürzungen benutzt:
  20.       L|| linke  Maustaste
  21.       ||R rechte Maustaste
  22.  
  23.  
  24.    Nächste Seite: Enter / L||                    Hilfe beenden mit ESC / ||R
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  26.  
  27.  
  28.                                                                    Seite 2/6
  29.  
  30.    Enter: Stoß ausführen im normalen Modus (N):
  31.           Zu Spielbeginn und in anderen  Situationen, in denen sich die wei-
  32.           ße Kugel nicht auf dem Spielfeld befindet, werden Sie vor dem Stoß
  33.           aufgefordert, die weiße Kugel im Kopffeld aufzusetzen. Bewegen Sie
  34.           dazu die weiße Kugel mit der Maus oder den Pfeiltasten an die  ge-
  35.           wünschte Stelle und drücken Sie dann  L||  oder  "Enter".  Ist die
  36.           weiße Kugel schon auf dem Spieltisch,  so entfällt dieser Schritt.
  37.  
  38.           Die Meldung "Bitte Zielpunkt eingeben" erscheint über dem Menü und
  39.           der Mauscursor wird zu einem Kreis mit einem Punkt in  der  Mitte.
  40.           Geben Sie nun den Zielpunkt an,  indem Sie auch hier mit der  Maus
  41.           oder den Pfeiltasten den gewünschten Punkt ansteuern und  mit  L||
  42.           oder "Enter" bestätigen.
  43.  
  44.           Danach folgen Sie der  Anweisung  "Bitte Geschwindigkeit angeben",
  45.           indem Sie den Balken unter dieser Meldung mit der  Maus  oder  den
  46.           Pfeiltasten nach  links (langsamer) oder  rechts (schneller)  ein-
  47.           stellen und wie gewohnt mit L|| oder Enter bestätigen.
  48.  
  49.    Nächste Seite: Enter / L||                    Hilfe beenden mit ESC / ||R
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  51.  
  52.  
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  54.  
  55.           Unmittelbar danach wird der Stoß ausgeführt.  Warten Sie, bis alle
  56.           Kugeln zur Ruhe gekommen sind und der Mauscursor wieder erscheint.
  57.           War Ihr Stoß ein Foul,  so zeigt dies der Computer an.  Bestätigen
  58.           Sie eine eventuelle Foul-Meldung mit "Enter" oder drücken Sie ggf.
  59.           "H", um eine Erklärung für das Foul zu erhalten.
  60.  
  61.           Bemerkung:  Mit "Esc"  bzw.  ||R  gelangen Sie grundsätzlich einen
  62.                       Schritt zurück,  also z.B.  vom Eingeben der Geschwin-
  63.                       digkeit zum Eingeben des Zielpunktes.
  64.  
  65.    Enter: Stoß ausführen im professionellen Modus (P):
  66.           Grundsätzlich verhält sich hier alles wie im "normalen Modus". So-
  67.           bald jedoch feststeht, welcher Spieler welche Kugeln hat,  muß je-
  68.           der Spieler vor seinem folgenden Stoß eine Tasche und eine  Kugel,
  69.           die er in die Tasche spielen will,  ansagen.  Das geschieht in der
  70.           üblichen Weise, indem man zuerst eine (eigene!) Kugel, danach eine
  71.           Tasche anklickt.  Ist dies erledigt,  so verläuft alles,  wie oben
  72.           unter "normaler Modus" erklärt ist.
  73.  
  74.    Nächste Seite: Enter / L||                    Hilfe beenden mit ESC / ||R
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  79.  
  80.  
  81.    Esc:  Abbruch des aktuellen Spiels:
  82.          Es erscheint eine Sicherheitsabfrage,  die Sie entweder mit "Enter"
  83.          bestätigen oder mit "Esc" rückgängig machen können.
  84.  
  85.    F1:   Hilfe: zeigt diesen Hilfetext.
  86.  
  87.    F2:   Tip:
  88.          Der Computer führt den bestmöglichen Stoß vor und  kehrt  dann  zur
  89.          Ausgangssituation zurück.
  90.  
  91.    F3:   Über  "F3"  lassen sich sämtliche Geräusche  (Anklicken eines Menü-
  92.          punktes und Zusammenprall der Kugeln) ein- und ausschalten.
  93.  
  94.    F4:   Wiederholung:
  95.          Der Computer wiederholt den letzten Stoß; auch eventuelle Foul-Mel-
  96.          dungen werden erneut angezeigt.
  97.  
  98.  
  99.    Nächste Seite: Enter / L||                    Hilfe beenden mit ESC / ||R
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  101.  
  102.  
  103.                                                                    Seite 5/6
  104.  
  105.    F5:   Optionen:
  106.          Es erscheint ein Fenster,  in dem die aktuellen Spieloptionen ange-
  107.          zeigt werden. Man kann nun durch Drücken von
  108.  
  109.          "F" die Farbe des Spieltisches verändern.
  110.              Mögliche Einstellungen sind GRÜN, BLAU, ROT.
  111.              Bemerkung: In Verbindung mit Bildschirmadaptern,  die keine Än-
  112.              derung der Farbpalette erlauben, ist keine Einstellung möglich.
  113.  
  114.          "S" den Spielmodus wählen. MAGIC POOL unterstützt zwei Spielmodi:
  115.              NORMAL und PROFESSIONELL.
  116.              Normal:        Dies ist ein vereinfachter Spielmodus,  bei  dem
  117.                             - in Abweichung zu den internationalen Pool Bil-
  118.                             lard Regeln -  der  nächste  Stoß nicht angesagt
  119.                             werden muß.                       ~~~~~
  120.              Professionell: Der professionelle Modus hält sich strikt an die
  121.                             internationalen Regeln;  d.h.  jeder Spieler muß
  122.                             seinen nächsten Stoß ansagen.
  123.  
  124.    Nächste Seite: Enter / L||                    Hilfe beenden mit ESC / ||R
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  126.  
  127.  
  128.                                                                    Seite 6/6
  129.  
  130.          "W" die Weiterschaltung zwischen  MANUELL  und  AUTOMATISCH hin und
  131.              her schalten.  Standardmäßig  ist  die manuelle Weiterschaltung
  132.              eingestellt,  d.h. nach jedem Stoß muß der Spieler das Menüfeld
  133.              "Stoß" anklicken,  um die nächste Kugel zu spielen.  Für  einen
  134.              flüssigeren Spielablauf kann man die automatische  Weiterschal-
  135.              tung wählen. In diesem Fall befindet sich das Programm nach je-
  136.              dem erfolgreichen Stoß gleich wieder bei der  Zielpunkteingabe.
  137.  
  138.          "T" sämtliche Geräusche  (Anklicken eines Menüpunktes und Zusammen-
  139.              prall der Kugeln) EIN- und AUSschalten.
  140.  
  141.  
  142.    Drücken Sie "Enter", wenn Sie alle gewünschten Änderungen vorgenommen ha-
  143.    ben und diese übernehmen wollen.  Mit "Esc" werden die Einstellungen  auf
  144.    ihre alten Werte zurückgesetzt.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.    Ende der Hilfestellung. Drücken Sie Enter / L||.
  150. >
  151.