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Games World (Happy Day Edition)
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1994-04-18
|
9KB
|
201 lines
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
SPIELBRETT FÜR --------------------------------------------------
/ /
1-4 MITSPIELER / .. ▓▓ <> <> <> ▒▒ ▒▒ /
/ <> «» <> /
UND / ▓▓ ▓▓ <> «» <> .. .. /
/ <> ▒▒ <> /
1-4 STEINEN IN / <> <> <> ▓▓ <> «» <> ▒▒ <> <> <> /
/ <> «» «» «» «» «» «» ▒▓ «» <> /
DEN FARBEN / <> <> <> <> <> ▓▒ <> <> <> <> <> /
/ <> «» <> /
ROT, GELB, / .. ▓▒ <> ▓▒ <> .. ▒▓ /
/ <> «» <> /
BLAU, GRÜN / ▓▒ .. <> <> <> ▒▓ ▒▓ / (BITTE
/ /
.......... ------------------------------------------------- WÜRFELN!)
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
M E N S C H L A ß D I C H N I C H T Ä R G E R N !
SHAREWARE
Version 1.6
(C) 1992 by M. Kulisch
Beschreibung:
-------------
"Mensch laß Dich nicht ärgern!" wurde in Anlehnung an das bekannte Brettspiel
programmiert. Es können maximal vier Mitspieler (Wunschpartner oder Compu-
ter) mit je ein bis vier Spielsteinen an dem Spiel teilnehmen. Es ist wahl-
weise die Tastatur oder eine angeschlossene Maus nutzbar.
Notwendigkeit: Es müssen ungefähr 300 Kb. freier Hauptspeicher, eine VGA-Co-
lorkarte sowie ein AT 286/12... und die Bilddateien vorhanden
sein.
Aufgabe: Die Aufgabe besteht nun darin, daß jeder Mitspieler versucht,
seine Steine in die Siegerfelder zusetzen.
Wieviel Felder man dem Ziel näher kommt, hängt von der gewür-
felten Augenzahl ab.
Spielbeginn: Zu Spielbeginn darf erst bei '6' eingesetzt werden.
Spielverlauf: Danach wird bei jeder '6' ein Stein eingesetzt oder es wird ein
Stein um die gewürfelte Augenzahl weitergesetzt. Wenn man einen
Stein weitersetzen möchte, ist vorher zu prüfen, ob nicht mit
einem anderen Stein ein gegnerischer Stein rausgeworfen werden
kann. Wurde eine '6' gewürfelt, darf man nocheinmal würfeln.
Sieger: Sieger ist, wer alle seine Steine in das Siegerfeld setzen
konnte. Der Beste ist jedoch der Erste in der Reihe der Sieger.
Wenn die Mehrzahl der Mitspieler fertig ist, bleibt der Letzte
übrig. Es erscheint danach die Auswertungstabelle.
Funktionen: - Eintrag der Namen der Mitspieler, der Computermitspieler
- Steinauswahl: gewünschte Zahl drücken
- Lochfreimachen: bei einer '6' ist ein Sich-selbst-rauswerfen
möglich
- vorwärts oder rückwärts rauswerfen
- Würfeln für den Computer
- Schaufenster: 4 Steine, 4 Computermitspieler, Farbwechsel am
Spielende nach Enden der vierten Siegerhymne, autom. Spiel-
start, geeignet als Vorführungsfunktion
- ein - und ausschalten der Geräuschkulisse
- Mini-Menu im Spiel zur nachträglichen Korrektur des Spielver-
laufes
Das Testprogramm unterscheidet sich von der Vollversion darin, daß nach dem
Programmstart ein Hinweis zur Registrierung eingeblendet wird.
Shareware:
----------
Das Prinzip der Shareware bietet den Vorteil, das sich der Anwender einen
Überblick verschaffen kann und erst einmal das eine oder andere Programm
durchtestet, bevor er sich für ein Programm entscheidet. Er weiß nach dem Test
genau, was es leistet, ob es seinen Bedürfnissen entspricht und wo die Schwä-
chen und eventuelle Fehler liegen. Auch können die Registriergebühren von
Sharewareprogrammen in der Regel wesentlich niedriger liegen, als bei kommer-
zieller Software. Der Anwender kann sich bei auftauchenden Problemen oder Fra-
gen direkt an den Programmierer wenden. Der Autor ist dann in der Lage, in
kürzester Zeit auf Fehler in seinem Programm oder auf Verbesserungsvorschläge
zu reagieren.
Registrierung und Bestellung:
-----------------------------
Sie dürfen und sollen das Programm ausgiebig testen. Dafür haben Sie 30 Tage
Zeit.
Geben Sie es auch in Ihrem Freundes- und Bekanntenkreis weiter. Vielen Dank!
Wenn es Ihnen gefällt und Sie mit dem Programm zufrieden sind, lassen Sie
sich bitte registrieren. Der Bestellschein läßt sich über einen Menüpunkt
innerhalb des Registrierhinweises bearbeiten und wenn gewünscht ausdrucken.
Der Bestellschein enthält neben der Anschrift ihre Adresse, eine Auswahl aus
der Preisstaffel, Zahlungsweise, Lieferungsart und eine Zeile für ihre Unter-
schrift.
Durch die Registrierung erfahre ich Ihre Anschrift, und kann Ihnen auf Wunsch
Updates zusenden. Der notwendige Anforderungsschein wird, wie oben gesagt,
programmunterstützt erstellt.
Anschrift: M. Kulisch, Große Scharrnstraße 11a, O-1200 Frankfurt (Oder)
Preisstaffel und Zahlungsweise, Lieferung:
------------------------------------------
[ ] Grundbetrag für private Nutzung: ....................... DM 25,-
[ ] + Aufschlag für geschäftliche Nutzung: ....................... DM 10,-
[ ] + Porto und Verpackung: ....................... DM 2,-
[ ] + Aufschlag Nachnahme (nur Inland): ....................... DM 5,-
[ ] + Aufschlag 3,5 Zoll (DD): ....................... DM 2,-
[ ] + Aufschlag Ausland: ....................... DM 5,-
[ ] + Update-Bearbeitungsgebühr/Diskette: ....................... DM 3,-
Zahlbar mit Verrechnungsscheck, als Postüberweisung oder Barzahlung (Ein-
schreiben). Bei Nachnahme (nur Inland) mit Empfang der Ware.
Die Lieferung des Programmes erfolgt in gepackter Form auf einer 360 KB for-
matierten 5 1/4 Zoll Diskette, wenn keine 3,5 Zoll (DD) Diskette gewünscht
wurde. Die 3,5 Zoll (DD) Diskette wird auf 720 KB formatiert.
Installation und Test des Programmes:
-------------------------------------
Sie befinden sich auf der DOS-Eingabeebene: <LW>:\>
Das entpackte Programm benötigt rund 575 KB freien Speicherplatz auf Ihrer
Anwenderdiskette oder Festplatte. Beachten Sie auch, daß die Dateien Ihrer er-
worbenen Diskette ebenfalls Speicherplatz beanspruchen.
dir [<LW>:\] <--┘
Wenn Sie ein Speichermedium mit genügend freien Speicherplatz gefunden haben,
so erstellen Sie auf dieser Anwenderdiskette oder Festplatte ein gewünschtes
Verzeichnis.
md <Verzeichnis> <--┘
Kopieren Sie den Inhalt der Diskette auf Ihre Anwenderdiskette in das gewählte
Verzeichnis oder kopieren Sie wenigstens die Datei entpack.exe in das gewählte
Verzeichnis.
xcopy <LW>:\*.* <LW>:\<Verzeichnis> /v <--┘
xcopy <LW>:\entpack.exe <LW>:\<Verzeichnis> /v <--┘
Gehen Sie in das Verzeichnis und starten Sie die Datei entpack.exe.
cd <Verzeichnis> <--┘
entpack.exe <--┘
Es erscheinen folgende Dateien:
- ärger1.exe
- bild1.dat, bild2.dat, bild3.dat
- menu1.dat, menu2.dat, menu3.dat
- spiel1.dat, spiel2.dat, spiel3.dat
- document.ary, wasist.neu
Sie können dann die nicht mehr benötigte Datei entpack.exe und readme.txt ent-
fernen.
del entpack.exe <--┘
del readme.txt <--┘
Starten Sie das Programm mit ärger1.exe.
ärger1.exe <--┘
Nach Spielende gehen Sie aus dem Verzeichnis: cd.. <--┘
Garantieleistung:
-----------------
Ich gebe keine Garantien irendeiner Art, weder ausdrücklich noch implizit,
einschließlich unbegrenzt aller Garantien der Verwendbarkeit und/oder Nicht-
verwendbarkeit für irgendeinen Zweck.
Ich übernehme keine Verpflichtungen für den Gebrauchswert dieser Software über
den Kaufspreis dieser Software hinaus.
Unter keinen Umständen bin ich haftbar für jedwede Folgeschäden, einschließ-
lich aller entgangenen Gewinne und Vermögensverluste, oder anderer mittel-
barer und unmittelbarer Schäden, die durch den Gebrauch oder die Nichtver-
wendbarkeit dieser Software und ihrer begleitenden Dokumentation ent-
stehen. Dies gilt auch dann, wenn ich über die Möglichkeit solcher Schä-
den unterrichtet war oder bin.
M. Kulisch