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Text File  |  1994-04-18  |  9KB  |  201 lines

  1.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2.  
  3.  SPIELBRETT FÜR              --------------------------------------------------
  4.                             /                                                /
  5.  1-4 MITSPIELER            /        ..    ▓▓    <> <> <>    ▒▒    ▒▒        /
  6.                           /                    <> «» <>                    /
  7.  UND                     /        ▓▓    ▓▓    <> «» <>    ..    ..        /
  8.                         /                    <> ▒▒ <>                    / 
  9.  1-4 STEINEN IN        /        <> <> <> ▓▓ <> «» <> ▒▒ <> <> <>        /
  10.                       /        <> «» «» «» «»    «» «» ▒▓ «» <>        /
  11.  DEN FARBEN          /        <> <> <> <> <> ▓▒ <> <> <> <> <>        /
  12.                     /                    <> «» <>                    /
  13.  ROT, GELB,        /        ..    ▓▒    <> ▓▒ <>    ..    ▒▓        /
  14.                   /                    <> «» <>                    /
  15.  BLAU, GRÜN      /        ▓▒    ..    <> <> <>    ▒▓    ▒▓        /      (BITTE
  16.                 /                                                /
  17.  ..........     -------------------------------------------------     WÜRFELN!) 
  18.  
  19.  ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  20.  
  21.  
  22.            M E N S C H   L A ß   D I C H   N I C H T   Ä R G E R N !   
  23.  
  24.            SHAREWARE
  25.            Version 1.6          
  26.            (C) 1992 by M. Kulisch
  27.  
  28.  
  29.  Beschreibung:
  30.  -------------
  31.  
  32.  "Mensch laß Dich nicht ärgern!" wurde in Anlehnung an das bekannte  Brettspiel
  33.  programmiert. Es  können maximal  vier Mitspieler (Wunschpartner  oder  Compu-
  34.  ter) mit je ein bis vier Spielsteinen  an dem Spiel  teilnehmen. Es ist  wahl-
  35.  weise die Tastatur oder eine angeschlossene Maus nutzbar.  
  36.  
  37.  Notwendigkeit: Es  müssen  ungefähr 300 Kb. freier Hauptspeicher, eine VGA-Co-
  38.                 lorkarte sowie ein AT 286/12... und  die Bilddateien  vorhanden
  39.                 sein.
  40.  
  41.  Aufgabe:       Die Aufgabe besteht nun darin, daß jeder  Mitspieler  versucht, 
  42.                 seine Steine in die Siegerfelder zusetzen. 
  43.                 Wieviel Felder man dem Ziel näher kommt, hängt von  der  gewür-
  44.                 felten  Augenzahl ab. 
  45.  
  46.  Spielbeginn:   Zu Spielbeginn darf erst bei '6' eingesetzt werden.
  47.  
  48.  Spielverlauf:  Danach wird bei jeder '6' ein Stein eingesetzt oder es wird ein 
  49.                 Stein um die gewürfelte Augenzahl weitergesetzt. Wenn man einen 
  50.                 Stein weitersetzen möchte, ist vorher zu prüfen, ob  nicht  mit 
  51.                 einem anderen Stein ein gegnerischer Stein rausgeworfen  werden 
  52.                 kann. Wurde eine '6' gewürfelt, darf man nocheinmal würfeln.
  53.  
  54.  Sieger:        Sieger ist, wer alle  seine  Steine  in das  Siegerfeld  setzen
  55.                 konnte. Der Beste ist jedoch der Erste in der Reihe der Sieger.
  56.                 Wenn die Mehrzahl der Mitspieler fertig ist, bleibt der  Letzte
  57.                 übrig. Es erscheint danach die Auswertungstabelle.
  58.  
  59.  Funktionen:    - Eintrag der Namen der Mitspieler, der Computermitspieler
  60.                 - Steinauswahl: gewünschte Zahl drücken
  61.                 - Lochfreimachen: bei einer '6' ist ein  Sich-selbst-rauswerfen
  62.                   möglich
  63.                 - vorwärts oder rückwärts rauswerfen
  64.                 - Würfeln für den Computer
  65.                 - Schaufenster: 4 Steine, 4  Computermitspieler, Farbwechsel am
  66.                   Spielende  nach Enden der  vierten Siegerhymne, autom. Spiel-
  67.                   start, geeignet als Vorführungsfunktion
  68.                 - ein - und ausschalten der Geräuschkulisse
  69.                 - Mini-Menu im Spiel zur nachträglichen Korrektur des Spielver-
  70.                   laufes
  71.  
  72.  Das Testprogramm unterscheidet sich von der Vollversion  darin, daß  nach  dem
  73.  Programmstart ein Hinweis zur Registrierung eingeblendet wird.
  74.  
  75.  
  76.  Shareware:
  77.  ----------
  78.  
  79.  Das Prinzip der Shareware bietet den  Vorteil, das  sich  der  Anwender  einen
  80.  Überblick verschaffen kann und erst  einmal  das  eine  oder  andere  Programm
  81.  durchtestet, bevor er sich für ein Programm entscheidet. Er weiß nach dem Test 
  82.  genau, was es leistet, ob es seinen Bedürfnissen entspricht und wo die  Schwä-
  83.  chen und eventuelle Fehler  liegen. Auch  können  die  Registriergebühren  von
  84.  Sharewareprogrammen in  der Regel wesentlich niedriger liegen, als bei kommer-
  85.  zieller Software. Der Anwender kann sich bei auftauchenden Problemen oder Fra- 
  86.  gen  direkt  an  den  Programmierer wenden. Der Autor ist dann in der Lage, in 
  87.  kürzester  Zeit auf Fehler in seinem Programm oder auf Verbesserungsvorschläge 
  88.  zu reagieren.
  89.  
  90.  
  91.  Registrierung und Bestellung:
  92.  -----------------------------
  93.  
  94.  Sie dürfen und sollen das Programm ausgiebig testen. Dafür haben  Sie  30 Tage
  95.  Zeit. 
  96.  
  97.  Geben Sie es auch in Ihrem Freundes- und Bekanntenkreis weiter.   Vielen Dank!
  98.  
  99.  Wenn  es Ihnen  gefällt und Sie mit dem Programm  zufrieden  sind, lassen  Sie
  100.  sich  bitte  registrieren. Der  Bestellschein  läßt sich  über einen Menüpunkt
  101.  innerhalb  des  Registrierhinweises  bearbeiten und wenn gewünscht ausdrucken. 
  102.  Der Bestellschein enthält neben der  Anschrift  ihre Adresse, eine Auswahl aus
  103.  der  Preisstaffel, Zahlungsweise, Lieferungsart und eine Zeile für ihre Unter-
  104.  schrift.
  105.  
  106.  Durch die Registrierung erfahre ich Ihre Anschrift, und kann Ihnen auf  Wunsch
  107.  Updates zusenden. Der notwendige  Anforderungsschein  wird, wie  oben  gesagt,              
  108.  programmunterstützt erstellt.
  109.  
  110.  Anschrift:    M. Kulisch,   Große Scharrnstraße 11a,   O-1200 Frankfurt (Oder) 
  111.  
  112.                                      
  113.  Preisstaffel und Zahlungsweise, Lieferung:
  114.  ------------------------------------------
  115.  
  116.  [ ]     Grundbetrag für private Nutzung:       ....................... DM 25,-
  117.  [ ]   + Aufschlag   für geschäftliche Nutzung: ....................... DM 10,-
  118.  
  119.  [ ]   + Porto und Verpackung:                  ....................... DM  2,-
  120.  [ ]   + Aufschlag Nachnahme (nur Inland):      ....................... DM  5,-
  121.  [ ]   + Aufschlag 3,5 Zoll (DD):               ....................... DM  2,-
  122.  [ ]   + Aufschlag Ausland:                     ....................... DM  5,-
  123.  [ ]   + Update-Bearbeitungsgebühr/Diskette:    ....................... DM  3,-
  124.  
  125.  Zahlbar  mit  Verrechnungsscheck, als  Postüberweisung  oder  Barzahlung (Ein-
  126.  schreiben). Bei Nachnahme (nur Inland) mit Empfang der Ware.
  127.  
  128.  Die Lieferung des Programmes erfolgt in gepackter Form auf einer  360 KB  for-
  129.  matierten  5 1/4 Zoll Diskette, wenn  keine  3,5 Zoll (DD) Diskette  gewünscht
  130.  wurde. Die 3,5 Zoll (DD) Diskette wird auf 720 KB formatiert.             
  131.        
  132.  
  133.  Installation und Test des Programmes:
  134.  -------------------------------------
  135.  
  136.  Sie befinden sich auf der DOS-Eingabeebene: <LW>:\>
  137.  
  138.  Das entpackte Programm benötigt rund 575  KB freien  Speicherplatz  auf  Ihrer
  139.  Anwenderdiskette oder Festplatte. Beachten Sie auch, daß die Dateien Ihrer er-
  140.  worbenen Diskette ebenfalls Speicherplatz beanspruchen.                                                    
  141.  
  142.  dir [<LW>:\]   <--┘
  143.  
  144.  Wenn Sie ein  Speichermedium mit genügend freien Speicherplatz gefunden haben,
  145.  so erstellen Sie auf dieser Anwenderdiskette oder Festplatte  ein  gewünschtes
  146.  Verzeichnis.
  147.  
  148.  md <Verzeichnis>   <--┘
  149.        
  150.  Kopieren Sie den Inhalt der Diskette auf Ihre Anwenderdiskette in das gewählte
  151.  Verzeichnis oder kopieren Sie wenigstens die Datei entpack.exe in das gewählte
  152.  Verzeichnis.
  153.  
  154.  xcopy <LW>:\*.* <LW>:\<Verzeichnis> /v   <--┘
  155.  
  156.  xcopy <LW>:\entpack.exe <LW>:\<Verzeichnis> /v   <--┘
  157.  
  158.  Gehen Sie in das Verzeichnis und starten Sie die Datei entpack.exe.
  159.  
  160.  cd <Verzeichnis>   <--┘
  161.  entpack.exe   <--┘
  162.  
  163.  Es erscheinen folgende Dateien:
  164.  
  165.  - ärger1.exe
  166.  - bild1.dat,  bild2.dat,  bild3.dat
  167.  - menu1.dat,  menu2.dat,  menu3.dat
  168.  - spiel1.dat, spiel2.dat, spiel3.dat
  169.  - document.ary, wasist.neu
  170.                             
  171.  Sie können dann die nicht mehr benötigte Datei entpack.exe und readme.txt ent-
  172.  fernen.
  173.  
  174.  del entpack.exe   <--┘
  175.  del readme.txt   <--┘
  176.  
  177.  Starten Sie das Programm mit ärger1.exe.       
  178.  
  179.  ärger1.exe   <--┘
  180.  
  181.  Nach Spielende gehen Sie aus dem Verzeichnis: cd..   <--┘
  182.  
  183.  
  184.  Garantieleistung:
  185.  -----------------
  186.  
  187.  Ich gebe keine  Garantien  irendeiner Art, weder  ausdrücklich noch  implizit, 
  188.  einschließlich  unbegrenzt aller Garantien der Verwendbarkeit und/oder  Nicht-
  189.  verwendbarkeit für irgendeinen Zweck.
  190.  
  191.  Ich übernehme keine Verpflichtungen für den Gebrauchswert dieser Software über
  192.  den Kaufspreis dieser Software hinaus. 
  193.  
  194.  Unter  keinen Umständen bin ich  haftbar für jedwede Folgeschäden, einschließ-
  195.  lich  aller  entgangenen  Gewinne und  Vermögensverluste, oder anderer mittel-
  196.  barer und unmittelbarer Schäden, die durch  den Gebrauch  oder  die  Nichtver-
  197.  wendbarkeit  dieser  Software   und  ihrer   begleitenden  Dokumentation  ent-
  198.  stehen. Dies  gilt  auch  dann, wenn  ich  über die Möglichkeit solcher  Schä-
  199.  den unterrichtet war oder bin.
  200.  
  201.  M. Kulisch