home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games World (Happy Day Edition) / HAPPYDAY.ISO / happyday / megatron / mega.doc < prev    next >
Text File  |  1994-04-18  |  15KB  |  333 lines

  1. M   M  EEEEE   GGG    AAA   TTTTT  RRRR    OOO   N   N     V   V   GGG    AAA
  2. MM MM  E      G      A   A    T    R   R  O   O  NN  N     V   V  G      A   A
  3. M M M  EEE    G  GG  AAAAA    T    RRRR   O   O  N N N     V   V  G  GG  AAAAA
  4. M   M  E      G   G  A   A    T    R  R   O   O  N  NN      VVV   G   G  A   A
  5. M   M  EEEEE   GGG   A   A    T    R   R   OOO   N   N       V     GGG   A   A
  6.  
  7.  
  8.                                 Megatron VGA
  9.                     Copyright (c) 1993, Stanley Design Team
  10.                             [All Rights Reserved]
  11.  
  12.                           Programming, John Stanley
  13.                         Design Assistant, Warren Rice
  14.  
  15.                 
  16. Disclaimer
  17. ==========
  18. This program is provided "AS IS" and it is without warranty.  No liability 
  19. shall be assumed for direct or consequential damage caused by the use of 
  20. this software.  The only claim that is made is that there are no intentional 
  21. bugs or fatal errors in any original copy of the program that you receive 
  22. directly from the author.
  23.  
  24.  
  25. Assignment
  26. ==========
  27. The year is 3015 and you are the high commander of an elite Megatron assault 
  28. force.  You have chosen to enter the combat labyrinth on planet Altar-4 and
  29. hunt down your adversary.  At your disposal are two standard issue assault 
  30. robots equipped with high yield armor piercing missiles, plasma disrupters and
  31. explosive sensor mines.
  32.  
  33. Enter the world of Megatron and experience realtime two-player modem combat
  34. first hand. Megatron uses a combination of ray traced computer graphics, hand
  35. drawn animation and FM synthesized sound effects to bring to life the ultimate
  36. combat experience.  
  37.  
  38.  
  39. Game Descriptions
  40. =================
  41. Megatron is a two-player game.  It can be played in a single player training 
  42. mode but for best results I recommend using two computers.  The object of 
  43. the game simple -- hunt down your adversary and destroy his assault robot.
  44.  
  45. At the start of the game both and your adversary are placed at random location
  46. in the combat labyrinth.  You don't know where your adversary is hiding.  All 
  47. you have to work with is a 3-D view of the corridor you are standing in, a top
  48. down view of the labyrinth, and a changing sonar blip that can guide you to 
  49. your adversary if you interpret it properly.  If you are in a hurry, you can
  50. use your area radar to search for your adversary. The down side to using radar
  51. is that you don't always locate the enemy, but the enemy always locates you.
  52.  
  53. To win the game, you most win more combat rounds then your adversary does. The
  54. only problem is that this is a realtime game.  Both you and your adversary 
  55. get to shoot freely at each other.  Whoever is fastest with their weapons and
  56. has the strongest nerve wins.
  57.  
  58.  
  59. Computer Power
  60. ==============
  61. This a realtime modem game and it requires "serious" computer power to run 
  62. it properly.  I would not recommend playing Megatron on anything less then a
  63. 386/25Mhz computer; a 486/33Mhz works great!
  64.  
  65. For best animation results I suggest you have at least 1MB of EMS memory free 
  66. or a 1MB disk cache install on your computer. Megatron directly supports EMS 
  67. memory and it is the best choice to use.
  68.  
  69. Megatron will function on 286 systems, but if you are connected to someone 
  70. who is using a 386 system, you won't have a chance.
  71.  
  72.  
  73. Required Hardware
  74. =================
  75. You must have a VGA adapter card and a matching color monitor.  You also 
  76. need a minimum of 640K RAM to run the game.  Because of the size of the 
  77. game (approximately 1.3MB) you must install it to a hard disk drive.  
  78.  
  79.  
  80. Additional Hardware
  81. ===================
  82. This game is designed to use both the mouse and keyboard as input devices.  
  83. Depending on the circumstances you will want to switch between the two 
  84. devices.   
  85.  
  86. To play in head-to-head combat you need an open serial port with a modem 
  87. or null-modem cable connect to your adversaries computer.
  88.  
  89.  
  90. Fast Start
  91. ==========
  92. The game of Megatron uses futuristic 3-Dimensional and top-down views of 
  93. the labyrinth and your human or computer adversary.  Sonar blips tell you 
  94. how close you are to your adversary: you must use strategy to negotiate 
  95. the labyrinth and get close enough destroy your adversary.
  96.  
  97. For a fast start, just type MEGA at the DOS command prompt, then wait for 
  98. the assault robot selection screen to appear.  Press ENTER and you will 
  99. randomly select a assault robot for you to use.  Once you see a 3D view of the
  100. combat labyrinth corridor on the screen press F5 to start the (single player) 
  101. training mode.
  102.  
  103. Use the direction arrow keys on the numeric keypad to guide your assault robot.
  104. Use HOME and PGUP to fire your weapons.  The INS key toggles your area radar 
  105. on/off.  Use END and PGDN to transfer energy between your shield and weapons 
  106. systems.  Use DEL to drop explosive sensor mines in the labyrinth.  To return
  107. to normal "Command" mode press F5 again.  The ESC key brings up the EXIT menu.
  108.  
  109.  
  110. Game Icons and Function Keys
  111. ============================
  112. There are 6 icons used to control the game.  They are arranged in two set 
  113. of vertical columns located on the left and right side of the screen.  To 
  114. activate an icon place the mouse cursor over the picture and press either 
  115. mouse button.  The icons are arranged as follows.
  116.  
  117.               F1                             F4
  118.               F2                             F5
  119.               F3                             F6
  120.  
  121. Here is a description of each of the icons along with the function key use 
  122. to activate it.
  123.  
  124. F1 -    Copyright Notice and Version Information.  The copyright and game
  125.         release versions are displayed.  
  126.  
  127. F2 -    Sound System On/Off.  There are two sound systems built into the 
  128.         game.  They are FM synthesized sounds and IBM PC sounds.  Unregistered 
  129.         version of Megatron use FM sounds during the first combat round and 
  130.         then switch to IBM PC sounds for the remainder of the game.
  131.  
  132. F3 -    Make New Combat Labyrinth.  If you don't like the labyrinth you are
  133.         using, you can press this key and create a new one.]
  134.  
  135. F4 -    Modem Control.  Choose the modem port to use.  Choose from Dial 
  136.         Modem or Answer Modem.  You can use a Null-Modem cable by selecting 
  137.         the appropriate COM port and then press Open.
  138.  
  139. F5 -    Computer Trainer (single player mode) On/Off.  Practice fighting 
  140.         against the computer.  This is great for homing your combat skills.  
  141.  
  142. F6 -    Exit Game.  Obvious.
  143.  
  144.  
  145. Robot Controls
  146. ==============
  147. The best way to control your assault robot is by using the 10-key pad on your 
  148. keyboard.  The follows keys are used as controls:
  149.  
  150.                      HOME  |  UP-ARROW  |  PGUP
  151.          ----------+------------+----------     
  152.          LT-ARROW  |            |  RT-ARROW
  153.                  ----------+------------+----------
  154.                       END  |  DN-ARROW  |  PGDN
  155.                  -----------------------+----------
  156.                           INS           |  DEL
  157.  
  158. Each key instructs your assault robot to perform a specific action.  Here is a
  159. description of each of the actions along with the key used to activate it.
  160.  
  161. HOME     - Fire plasma disrupters.  A burst of plasma energy is fired down 
  162.            the corridor your assault robot is facing.
  163.  
  164. UP-ARROW - Move forward.  No mater what direction your assault robot is facing
  165.            in the 3D view window it attempt to move forward one square.
  166.  
  167. PGUP     - Fire missile.  An armor piercing missile is launched down the 
  168.            corridor your assault robot is facing.
  169.  
  170. LT-ARROW - Turn left.  Your assault robot turns 90 degrees left.
  171.  
  172. RT-ARROW - Turn right.  Your assault robot turns 90 degrees right.
  173.  
  174. END      - Transfer power from weapons systems to shield system.  If you 
  175.            have excess power in your weapons systems a portion is transferred 
  176.            to your shield system.
  177.  
  178. DN-ARROW - Move backward.  No mater what direction your assault robot is 
  179.            facing in the 3D view window it attempt to move backward one 
  180.            square.
  181.  
  182. PGDN     - Transfer power from shield system to weapons systems.  If you 
  183.            have excess power in your shield system a portion is transferred 
  184.            to your weapons systems.
  185.  
  186. INS      - Radar On/Off.  Your short range radar is best used when you are 
  187.            in hot pursuit of your adversary.  If your adversary is within 
  188.            the radar area you will see him on your 2D display.  The down side 
  189.            to using short range radar is that it displays your location to 
  190.            your adversary.
  191.  
  192. DEL -      Drop mine.  An explosive sensor mine is placed at your current 
  193.            current location.  The location of the mine appears as a green dot
  194.            on your 2D view.  If anything attempts to pass over the mine it 
  195.            explodes and the green dot disappears from your 2D view.
  196.  
  197.  
  198. Instant Messaging
  199. =================
  200. You are always in total communication with your adversary.  Once a connection
  201. is established between your computers, anything you type (except for game 
  202. commands) is instantly transmitted to your adversary.
  203.  
  204.  
  205. Energy Meters
  206. =============
  207. On the left side of the playing screen is located the assault robot energy 
  208. meter.  The meter provides useful information about both you and your 
  209. adversaries assault robots.  The meter is divided into two set of three bar.  
  210. The top GREEN bars are yours and the bottom RED bars are the adversaries.  
  211.  
  212. The first bar on the meter shows your shield energy strength.  The second 
  213. bar shows your current weapon energy supply.  The third bar shows the 
  214. temperature of your assault robot. 
  215.  
  216. Bars 4-6 show the same information as do bars 1-3 except it is for your 
  217. adversaries assault robot.
  218.  
  219.  
  220. Modem Control Menu - (F4)
  221. =========================
  222. Megatron gets the information it needs to communicate with another computer 
  223. from the Modem Control Menu (F4).  Once in the menu, use the mouse or function
  224. keys (F1 - F8) to select COM port, baud rate, and modem option.
  225.  
  226. Use F1 - F2 to select the COM port to communicate through:
  227.  
  228. F1 -    Cycle COM Port Up
  229. F2 -    Cycle COM Port Down
  230.  
  231. Use F3 - F4 to select the baud rate (speed) the computer should use.
  232.  
  233. F4 -    Cycle Baud Rate Up
  234. F6 -    Cycle Baud Rate Down
  235.  
  236. Use F5 - F6 to Dial or Answer the Modem.
  237.  
  238. F5 -    Dial Modem.  You will be prompted to enter the phone number to dial.
  239. F6 -    Answer Mode.  Sit back and wait for the other player to call you.  
  240.  
  241. For direct connection through a null-modem cable, choose the proper COM Port 
  242. and Baud Rate settings.  Then select Open at the bottom of the Modem Menu.
  243.  
  244. The external file MODEMS.INI contains the Hayes initialization string used 
  245. to program your modem for the game.  Here is a transcript of that file.
  246.  
  247.     AT E1 L3 M1 Q0 V1 X1 &C1 &D2 S0=1 S7=60 S11=155
  248.     AT DT
  249.     /* this line must be present */
  250.  
  251. A simplified version of the this file is supplied with the game (SIMPLE.INI) 
  252. that works well with every modem I've tried to date.  
  253.  
  254. If your experience problems using your modem you may need to modify this 
  255. file.  For another type of modem, or to use different dialing or answering 
  256. parameters, refer to your modem handbook.
  257.  
  258.  
  259. RS232 Hardware Signals
  260. ======================
  261. The number of hardware signals required to run Megatron depends on the 
  262. type of connection used between computers.  A direct connect uses three 
  263. pins, (2) TRANSMIT, (3) RECEIVE, and (7) SIGNAL GROUND.  Pins (2) and 
  264. (3) must be swapped once between the two machines.
  265.  
  266. An auto-dial modem uses five pins, (2) TRANSMIT, (3) RECEIVE, (7) SIGNAL 
  267. GROUND, (8) DATA CARRIER DETECT, and (20) DATA TERMINAL READY.  There is 
  268. not a swap between pins (2) and (3) with a modem.
  269.  
  270. There is one (1) additional pin signal provided by Megatron that some serial 
  271. cards and/or modems require.  The signal is pin (4) REQUEST TO SEND.  Most 
  272. computers will function properly without this extra signal; it is included for
  273. completeness.  
  274.  
  275. SPECIAL NOTE:    Megatron uses pin (20) DATA TERMINAL READY to signal the 
  276.                 modem when to hang-up the phone line and reset to command 
  277.                 state. This DTR monitoring option is switch selectable on 
  278.                 some modems. You should check your modem for this option 
  279.                 before making long distance phone calls through Megatron.  
  280.                 If this option is improperly set, the phone will not hang-up 
  281.                 when Megatron exits and you will accumulate excess long 
  282.                 distance charges.
  283.  
  284. The proper modem DTR setting is:
  285.  
  286. DTR high - Process dial command and connect normally.
  287.  
  288. DTR low  - Hang-up phone line and reset to command state.
  289.  
  290.  
  291. Video Adapter and Monitor
  292. =========================
  293. You must have a Video Graphics Array (VGA) installed in your computer as 
  294. the primary graphics device along with a matching color monitor.  Megatron 
  295. does not support EGA or CGA graphic at this time.  If Megatron is run on a 
  296. computer that does not have a VGA installed, it will detect the absence of 
  297. the VGA and refuse to run.
  298.  
  299. NOTE:    If Megatron fails to properly detect your VGA hardware, you can 
  300.         override the video hardware check by using the command line option 
  301.     NOVIDEO.  
  302.       
  303. (Example)        MEGA  NOVIDEO
  304.   
  305. This option is especially useful when playing Megatron on computers equipped 
  306. with off-brand video cards that sometimes lack video BIOS signature.
  307.  
  308. PS/2 PLAYERS:    Megatron uses full VGA graphics and will not operate on 
  309.                 PS/2's equipped with MCGA graphics.
  310.  
  311.  
  312. Command Line Switches
  313. =====================
  314. Depending on just how compatible your computer is to the IBM PC standard, 
  315. your computer may fail some (or all) of the built in software safety checks.
  316. Here is a list of command line switches you can use to override these tests 
  317. and allow access to the game. 
  318.  
  319. COM1     - Allows use of COM1 in Modem Control Menu - (F4) 
  320. COM2     - Allows use of COM2 in Modem Control Menu - (F4)
  321. COM3     - Allows use of COM3 in Modem Control Menu - (F4)
  322. COM4     - Allows use of COM4 in Modem Control Menu - (F4)
  323. NODOS    - Do not test the DOS version level.
  324. NOCPU    - Do not test the micro-processor type.
  325. NOVIDEO  - Do not test for VGA present before starting game.
  326. NOMOUSE     - Do not allow use of the mouse during game play.
  327. NOSOUND     - Do not detect AdLib/SoundBlaster sound card.
  328.  
  329. SPECIAL NOTE:    If you choose to override the build-in hardware tests, you 
  330.                 do so at your own risk.  If you force the game override a 
  331.         test and you are wrong, you could SERIOUSLY DAMAGE your 
  332.         computer!
  333.