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Text File  |  1994-04-18  |  4KB  |  104 lines

  1. Quest for the Jumping Bird
  2. --------------------------
  3.  
  4.  
  5. Inhalt:
  6.  
  7. 1. Shareware Informationen
  8. 2. Trouble Shooting
  9. 3. Einfuehrung
  10. 4. Wie's funktioniert
  11.  
  12.  
  13.  
  14. 1. Shareware Informationen
  15. --------------------------
  16.  
  17. Quest for the Jumping Bird ist Shareware. Es darf als solches weiter-
  18. gegeben werden, wenn alle Files zusammenbleiben und nicht veraendert
  19. werden. Das Programm hat keinerlei Einschraenkungen, dennoch sollten
  20. Sie sich fuer 20.- DM registrieren lassen. Dadurch motivieren sie
  21. den Autor, beruhigen ihr Gewissen und bekommen (sozusagen als Anreiz)
  22. Thron Speed Bikes, ein zwei Spieler Game bei dem man mit Energie-Bikes
  23. gegeneinander faehrt. Das Besondere: jeder Spieler hat seinen eigenen
  24. kleinen Bildschirm. (VGA erforderlich)
  25.  
  26. Ausserdem halte Ich Sie ueber Neuerungen auf dem Laufenden.
  27.  
  28. Um sich registrieren zu lassen schicken Sie 20.- DM als Schein oder
  29. Verrechnungsscheck an
  30.  
  31.         Christian Aschoff
  32.         Fabristr. 13
  33.         7900 Ulm /Do.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. 2. Trouble Shooting
  39. -------------------
  40.  
  41. Das Programm probiert im Normalfall, alle notwendigen Dinge wie Maus,
  42. VGA-Karte und eventuell Sound Blaster selbst zu erkennen.
  43.  
  44. Wie sich jedoch gezeigt hat, funktionierts nicht immer. Mein Bruderherz z.B.
  45. hat ein angeblich 100% kompatibles Thunderboard. Es wird als solches erkannt,
  46. spielt jedoch nicht immer mit.
  47.  
  48. Es hat sich auch gezeigt, dass die Maus nicht korrekt erkannt wird, wenn
  49. man das Programm aus Windows heraus startet.
  50.  
  51. Um zum Wesentlichen zu kommen : Man kann per Parametern beim Programmaufruf
  52. Einstellungen vornehmen, als da waehren :
  53.  
  54. /sbc    : Abschalten der automatischen Sound-Blaster-Erkennung. 
  55. /t      : Trace anschalten. D.h. die Informationen beim Programmstart
  56.           laufen nicht durch sondern halten an.
  57. /f      : Fast, soll heissen, wenn ein schneller Rechner benutzt wird,
  58.           laufen die Kampfsequenzen mit dieser Option langsamer ab.
  59.  
  60. Die Parameter koennen natuerlich kombiniert werden, also z.B.
  61. JMPBIRD /F /SBC
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. 3. Einfuehrung
  67. --------------
  68.  
  69. Quest for the Jumping Bird entstand urspruenglich fuer das DSA-Rollen-
  70. spielsystem im Jahre 1988 in zusammenarbeit mit Georg Burger. Es ist
  71. natuerlich kein Adventure im Sinne der Ultimas oder aehnlichem, weder in
  72. der Groesse noch in der Qualitaet. (Ich habe aber auch kein 20-Koepfiges
  73. team zur verfuegung) Aber als ich anfing, mich fuer die Adventure-Pro-
  74. grammierung zu interessieren, schien es mir ein geeignetes Testobjekt zu
  75. sein. Ich hoffe, dass es dennoch Spass macht.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80. 4. Wie's funktioniert
  81. --------------------
  82.  
  83. Quest for the Jumping Bird funktioniert Icongesteuert. Wenn Sie etwas
  84. machen wollen, klicken Sie auf das entsprechende Icon, dadurch aendert
  85. sich der Cursor und Sie koennen auf das Objekt klicken. Klappt die Aktion
  86. nicht, gibt das Programm einen entsprechenden Kommentar von sich.
  87. Objekte im Inventar werden automatisch benutzt, damit entfaellt z.B.
  88. das ausprobieren von zig verschiedenen Schluessel. Klickt man mit
  89. dem Auge auf den Held, erhaelt man seinen Zustand.
  90.  
  91. Gegenstaende uebergibt man an Personen, indem man mit der Hand auf das 
  92. Objekt im Inventar klickt, der Cursor wird zum Objekt, und damit auf
  93. die Person klickt. (Oder zum ablegen auf den Boden klickt)
  94.  
  95. Wenn der Cursor anfaengt zu blinken, ist ein Wesen in der Naehe.
  96.  
  97. Funktionierende Tasten im Spiel sind
  98.  
  99. m          : Musik an/aus
  100. x          : Programm beenden
  101. 8, 4, 5, 6 : Bewegen des Heldes ohne Maus
  102.  
  103. Ich wuensche viel Spass.
  104.