home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games World (Happy Day Edition) / HAPPYDAY.ISO / happyday / gogame / gogame.asc < prev    next >
Text File  |  1994-04-18  |  27KB  |  708 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.         _____________________________________________________
  9.        |                                                     |
  10.        |                     GoGame                          |
  11.        |                                                     |
  12.        |                                                     |
  13.        |             The Ancient Game of GO                  |
  14.        |                    by TMW Co                        |
  15.        |                                                     |
  16.        |                                                     |
  17.        |           (c) Copyrighted 1991   TMW Co.            |
  18.        |                El Cajon, California                 |
  19.        |                                                     |
  20.        |         Version 4.0        Dated  5 June 1991       |
  21.        |                                                     |
  22.        |_____________________________________________________|
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.    1.0 Table of Contents:
  31.    2.0 Installation
  32.           Mouse provisions
  33.          Game storage 
  34.    3.0 History of the Game of Go
  35.    4.0 Qualities of this program
  36.         Improvements since the last release
  37.    5.0 Operating Summary
  38.    6.0 Operating Details
  39.         6.1  Initial Menu
  40.         6.2  Player Selection Menu
  41.         6.3  File Selection Menu
  42.         6.4  Settings Menu
  43.         6.5  Records Menu
  44.         6.6  Problem Solving Menu
  45.         6.7  Setup Menu
  46.         6.8  Game Menu - Player Source
  47.         6.9  Game Menu - File Source 
  48.         6.10 Game Menu - Machine Source
  49.         6.11 Game Editing Menu
  50.    7.0 Structure of the programs
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  2.0 INSTALLATION
  57.  
  58.      Simply copy everything into a directory somewhere.....  UnZip, if
  59. necessary, and then - - GO.
  60.  
  61.     Any key gets you past the important Sign On page.  Then a '1'
  62. starts the machine playing with itself.  Come back and read the Sign
  63. On page at your leisure. 
  64.  
  65.      Mouse provisions: You can point to where to move with Cursor
  66. keys, if you want too.  However, the GoGame program will capitalize on
  67. a Microsoft (or compatible) mouse if one is detected to be present. 
  68. Your mouse driver must have been previously loaded - a message will
  69. remind you if nothing is detected.  
  70.      Earlier versions of GoGame required a special menu in the Mouse
  71. directory - GO.DEF and then required compiling it into GO.MNU.  The
  72. mouse software would then call this whenever you started to run the
  73. program called GO.  None of this is necessary any more, and in fact,
  74. it sometimes now gets in the way of the built in mouse provisions.  If
  75. you find GO.DEF or GO.MNU anywhere, (left over from an earlier
  76. installation) - delete them. 
  77.  
  78.      Game storage:  Earlier versions of GoGame required that games be
  79. stored in a special \GAM directory under the directory containing the
  80. game itself.  That was more trouble than it was worth.  Now the
  81. default is to store games wherever the game itself is stored.   You
  82. can even change this and keep games wherever you wish, by using the
  83. Records Menu Path choice.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  3.0 HISTORY OF THE GAME OF GO
  90.  
  91.      " GO is .. an ancient, ancient two player board game which takes
  92. simple elements - line and circle, black and white, stone and wood -
  93. combines them with simple rules and generates subtleties which have
  94. enthralled players for millennia.  Go's appeal resides not only in its
  95. Oriental elegance, but also in practical and stimulating features in
  96. the design of the game."   (extracted from the American Go Journal,
  97. New York, NY)
  98.  
  99.      The game originated in China a few thousand years B.C. It was
  100. brought to Japan in our Middle Ages. GO is now very popular there.
  101. Most of the current champions are Japanese.
  102.  
  103.      The playing area (go-ban) consists of up to 19 by 19 lines (the
  104. limit of human comprehension). White and black stones (ishi) are
  105. alternately placed on the intersections of the lines. Once placed, the
  106. stones stay put, unless they are captured by being surrounded.
  107.  
  108.     Stones that are adjacent along lines (not diagonally) are
  109. considered connected and in the same unit.  They live or die as a
  110. unit.  When a unit is completely surrounded and no longer touches any
  111. vacant location, the unit is captured and counts as points for the
  112. capturee. 
  113.  
  114.      The object of the game is to surround and control vacant
  115. territory. Try for too much territory and your opponent may live
  116. within it - neutralizing it.  Try for too little and you end up with
  117. too little.
  118.  
  119.       The game is over when there is nothing more to be gained by
  120. either side. At this time, the side with the most vacant space (eyes)
  121. within its control plus opponent captures - wins.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  4.0  QUALITIES OF THIS PROGRAM
  128.  
  129.  
  130.      This program is an excellent learning mechanism. Analysis of
  131. professional games and your own games is the key to improving your
  132. play.
  133.  
  134.      White and Black may be played by human players or may be played
  135. by the machine or may be played back from a prerecorded file.
  136.  
  137.      You may change this assignment whenever you wish; taking over
  138. from the machine or from a recorded file.
  139.  
  140.     You may add commentary and/or board marks to a recorded game
  141. file.  GoGame does not support illustrating possible variations in the
  142. play.   Be sure to store the modified file after editing. 
  143.  
  144.      The moves that the machine makes are better than random moves.
  145. Corner Joseki is played, after which the sides are staked out in a
  146. reasonable way.
  147.  
  148.      The machine will probably capture if it can and will avoid
  149. capture if it can.  Looking ahead through combinations of moves is
  150. time consuming and the levels of tactical look ahead can be adjusted
  151. to taste.
  152.  
  153.      The program is strongly "influence" oriented.
  154.  
  155.      Detecting the end of productive play is very difficult, and the
  156. machine doesn't do it very well yet, although it will eventually Pass.
  157.  
  158.      Human players may choose to take back a move. If playing
  159. against the machine, its last move is taken back, before the players
  160. last move is taken back.
  161.  
  162.      Speed. Presently, the machine averages less than a minute per
  163. move for a 300 move game.  This is on an early AT class machine, with
  164. 3 levels of tactical Look Ahead. Total elapsed time taken by each
  165. color is displayed after each move.
  166.  
  167.      The program uses character graphics and should be usable on color
  168. or monochrome systems without special graphics hardware.  On laptops
  169. or other mono systems, you may need to reverse the sense of the screen
  170. so that the Xs come out as the Black stones and the Os come out as
  171. White. 
  172.  
  173.      A Problem Solving section has been added to the program with
  174. this release.  You can set up problems and let him try to look ahead
  175. far enough to solve them.  The Look Ahead mechanism from the main game
  176. has been isolated and made available for this.  See the Problem
  177. Solving Menu instructions.  The numbers of levels of look ahead
  178. specified here also are used in the main game.  Consequently, you may
  179. trade off increased run time for more levels of look ahead.  
  180.  
  181.     The Problem Solving section has been tested against some of the
  182. "How to Capture Stones" problems in Graded Go Problems for Beginners"
  183. Volume 2, published by the Nihon Ki-in.  With look ahead level set to
  184. 1 (essentially no look ahead, just the built in move evaluator), 5 of
  185. 10 problems were solved correctly.  Setting the level to 3 solved an
  186. additional 4 problems - totaling 9 of 10.  The other problem required
  187. 4 level of look ahead.  Generally speaking, the look ahead is more
  188. effective when it looks ahead further.  The default setting while
  189. playing a game is 3 levels. 
  190.  
  191.     Since the last release, many improvements have been made to
  192. GoGame:
  193.         All Run Time Errors causes have been tracked down and
  194. eliminated (I hope).  The program has been run for hours and days
  195. without failure. 
  196.         The program now uses an overlay structure, allowing it to
  197. run in smaller memory computers.  Code is brought into memory from
  198. disc, as needed.  Consequently, small memory causes more disc activity
  199. and slower game run time.
  200.         It is no longer necessary to run a separate Batch program to
  201. create a list of available stored games.  The program will look in the
  202. directory you specify for game files ending with the extent that you
  203. specify.  
  204.         The internal format of the game files has been changed to
  205. fit the Ishi Press Standard format for interchanging game data.  A
  206. subset of the Ishi standard is accommodated.  GoGame does not allow
  207. illustration of variations in the main line of play of a game. 
  208. However, the standard comment and location marking capabilities are
  209. supported.  Your old game files will have to be severely edited to
  210. continue to be readable.  
  211.         Personal preferences can now be accommodated with respect to
  212. various settings.  The game may be played with various board sizes
  213. ranging from 9x9 to full size 19x19.  (Playing on a smaller board is a
  214. good way to learn.) The delay between moves while replaying from a
  215. file may be changed from very short (to hurry to the end of the file)
  216. to very long (to savor each move).  The following features may be
  217. toggled on or off:
  218.     Labeling of the rows and columns at the edge of the board    
  219.     Numbering stones as they are played
  220.     Making sounds when a stone is placed on the board or a unit of
  221. stones is attacked (atari)
  222.     Tactical look ahead moves may be shown 
  223.  
  224.     These personal preferences are kept in a Configuration file
  225. called GoGame.cfg.  The format is straight forward and need not
  226. concern you.  The configuration file will automatically be written or
  227. rewritten whenever you change any of the preferences. 
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  5.0  OPERATING SUMMARY
  234.  
  235.      This program is largely menu directed, and most of the choices
  236. should be self evident.  Each of the menus is described below in the
  237. section on Operating Details.
  238.  
  239.     A fundamental choice needs to be made at the Initial Menu; that
  240. is to choose who is to play Black and White.   You may choose a human
  241. player or the machine or you may get moves from a prerecorded file.  
  242.  
  243.      Numeric keys or the numeric keypad are used to make menu choices
  244. and to point to where you want to move. The directional arrow keys may
  245. also be used to designate where you want to place the next stone. 
  246.      Microsoft, Logitech and compatible mice are also supported for
  247. designating where you want to move.
  248.      Multiple digit numeric input needs numeric mode and a carriage
  249. return, as expected.
  250.  
  251.      After playing back a file or letting the machine play for awhile,
  252. you may take over by choosing (in the Initial Menu) a new source of
  253. Black or White moves. You may change to a player or to the machine.
  254. You cannot start playing back a file other than from the beginning of
  255. the file.  A game may also be recorded as it is played.
  256.  
  257.      Recorded games (extent .GO) are expected in the same directory as
  258. the game program.  You may easily change this from the game menus.
  259.  
  260.      You may ask the machine to show you some suggestions when it is
  261. your turn to play. Similarly, you may ask to see any Joseki
  262. (conventional balanced opening moves) applicable to the particular
  263. corner position on the board.
  264.  
  265.     You may take back a move or more than one if you are surprised by
  266. an opponent (and he agrees to let you).
  267.  
  268.      When the machine is playing, it may be interrupted only while the
  269. "Escape to interrupt" message is displayed after the completion of a
  270. move.  You can bail out completely, at any time, without saving
  271. anything, by using the Control and Break keys. 
  272.  
  273.     A small display in the lower right hand corner of the screen is
  274. to keep you entertained while the program is working on it's next
  275. move.  It is to assure you that the program has not locked up
  276. somewhere and forgotten you.  If shows progress while working on the
  277. corners, sides, calculating the links between units of stones,
  278. attacking and defending, progress of look ahead examination,
  279. calculating the influence of the stones on the board and finally
  280. deciding on the best move.
  281.  
  282.      Some interesting displays are available under Debug mode.
  283. (Problem Solving menu - choice 3.) Debug mode may be toggled ON or OFF
  284. and a Log of what the program is seeing may also be turned ON or OFF. 
  285. A <space> while "Wait" is displayed will pause things. A 'd' while
  286. waiting brings up the Debug menu with more amazing displays. Any key
  287. while waiting restarts the action.
  288.  
  289.      When you Quit the program, the current game is always saved as
  290. "TempHist.go". Starting up again where you left off is a matter of
  291. selecting "Continue last game" when designating where the Black or
  292. White moves are to come from.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  6.0  OPERATING DETAILS
  299.  
  300.     Each of the menus that you are liable to encounter are detailed
  301. below.  The menu choices are shown in the same order as the keys on a
  302. numeric key pad.  
  303.  
  304.  
  305.   6.1  Initial Menu
  306.  
  307. GO game - Initial menu -  (version_date)
  308.  
  309. 7- Assign WHITE       8- Assign BLACK        9- Assign Handicap
  310. 4- Records menu       5- Continue last game  6- Start another game
  311. 1- Start/resume play  2- Settings menu       3- Problem Solving
  312. 0- Quit to DOS                 Choice? 
  313.  
  314.     Choice 1 - Start/resume play.  This is the main path to the
  315. playing venue.  Here you start or continue playing the game.
  316.  
  317.     Choice 2 - Settings menu.  Leads to another menu allowing you to
  318. specify your preferences for a number of things - the board size, the
  319. speed of replay from files, whether to display move numbering, whether
  320. to display the labels on the side of the board, whether to make a
  321. sound like the stone clicking on the board as a move is made.  From
  322. the settings menu you can also set up problems by adding Black or
  323. White stones to a board. 
  324.  
  325.     Choice 3 - Problem Solving.  Leads to another menu which allows
  326. manipulation and study of problems.  You can set the number of levels
  327. of Look Ahead to be searched while playing the game or while working
  328. on a problem.  
  329.  
  330.     Choice 4 - Records Menu.  This choice leads to another menu where
  331. you can specify where you want to store games, can enter data about
  332. the game you are playing and can arrange to store the game
  333. permanently.  Game data may be reviewed here and can include Names,
  334. dates, location, handicap, etc.
  335.  
  336.     Choice 5 - Continue the last game.  This selection automatically
  337. chooses the TempHist.Go file, ( which was saved when you last left the
  338. game ) plays it back to the end of file, resets Black and White to the
  339. same names they had when the game was interrupted and returns to the
  340. playing venue.  
  341.  
  342.     Choice 6 - Forget the whole thing and start everything over.
  343.  
  344.     Choice 7 and 8 - These allow the designation of the source of the
  345. White and Black moves.  A subsequent menu allows selection of:
  346.              A human player or     The program/machine or
  347.                         A previous file 
  348.     
  349.     Choice 9 - Assign the handicap that will given to Black at the
  350. start of the game. The handicap may range from 2 through 9 stones. 
  351. The program will correctly place the stones if you are using a 19x19
  352. board.  Use the Setup Menu to place more stones or to place them where
  353. you want to on smaller boards. 
  354.     One oft used convention is that the handicap should change by 1
  355. whenever one side or the other wins three games in a row.  Black
  356. always makes the first move.  The first move may consist of placing
  357. all of the handicap stones . 
  358.  
  359.     Choice 0 - Quit.  Back to DOS.  Any game underway is saved as
  360. TEMPHIST.GO and, if you have requested it, it is additionally stored
  361. by the name you have given it.
  362.  
  363.     Certain choices are available only until a game has been started,
  364. and will not be shown on the menu when they may not be made. 
  365.  
  366.  
  367.   6.2  Player Selection Menu
  368.  
  369. Player Selection Menu
  370.  
  371. 7- Player        8- Old File        9- Machine
  372. 0- Return to Main Menu      Choice?
  373.  
  374. Choice 7 - Allows specifying a name for the human player. 
  375.  
  376. Choice 8 - Drops to the File Selection Menu
  377.  
  378. Choice 9 - Calls for the machine to play that color. 
  379.  
  380.  
  381.   6.3  File Selection Menu
  382.  
  383. File Selection Menu
  384.  
  385. 7-                     8- Up one file         9- Up one page
  386. 4- TempHist.go         5-                     6-
  387. 1- Select this file    2- Down one file       3- Down one page
  388. 0- Forget it                 Choice?
  389.  
  390.     With any luck, a list should be displayed, showing the game files
  391. available in the chosen directory and ending with the chosen file
  392. extent.  One of the files will be designated with an arrow.  
  393.  
  394.     Move the arrow up or down one file or up or down one page with
  395. the above keys or the corresponding cursor keys. 
  396.  
  397.     When you are pointing to the file you want, tell him with '1'. 
  398. That file will be loaded and any initial commentary will be displayed. 
  399.  
  400.     The chosen game can be played back as far as you want, even to
  401. the end of the recording/file.  Then you will have to come back to the
  402. Initial Menu, to designate how to continue the game -  either with
  403. human players or the machine or some combination.
  404.  
  405.     The new file format includes provisions for multiple 'Events' in
  406. the same file.  While you need an external Editor to create a multiple
  407. event file with GoGame, you can read any event you wish.  If a
  408. multiple event file is detected, you will be asked which event you
  409. want to load into memory.  
  410.  
  411.  
  412.   6.4  Settings Menu
  413.  
  414. GO game - settings menu
  415.  
  416. 7- Add White stones     8- Add Black stones    9- Remove stones
  417. 4- Sound                5- Show Tactics        6- Move numbering 
  418. 1- Edge labeling        2- Replay delay 0.5    3- Board size 19
  419. 0- Return to Main menu            Choice? 
  420.  
  421. Choice 1,4,5,6 - Toggle on or off the various personal preferences. 
  422. the changes are automatically tracked in the GoGame.cfg file. 
  423.  
  424. Choice 2 - Allows changing the speed of automatic replay from a file.  
  425.  
  426. Choice 3 - Allows playing with a different board size.  
  427.  
  428. Choice 7,8 and 9 - Displays the current board and lets you setup
  429. problems or otherwise modify the board either with a mouse of with the
  430. cursor keys. 
  431.  
  432. Choice 0 - As it says, here you return to the calling menu. 
  433.  
  434.  
  435.   6.5  Records Menu
  436.  
  437. GO game - Records menu
  438. 7- Store game       8- Review game data   9- Enter game data
  439. 4- Game file path                         6- Game file extent
  440.       (current file path)                      (current extent)
  441. 0- Return to Main menu            Choice? 
  442.  
  443. Choice 4 - Change the current game directory path, if you want to. 
  444.  
  445. Choice 6 - Change the current game file extent (usually .GO), if you
  446. want to.
  447.  
  448. Choice 7 - Prepare to store the game you are about to play or have
  449. just finished playing.  Here is where you enter the desired file name. 
  450.  
  451. Choice 8 - Display the data that has been associated with this game -
  452. data such as Date, Players, Komi, Handicap, Location, etc. 
  453.  
  454. Choice 9 - Enter game data.
  455.  
  456.  
  457.   6.6 Problem Solving Menu:
  458.  
  459. GoGame - Problem Solving Menu
  460.  
  461. 7- Tactical lvl 3        8- Prune ON           9- White next
  462. 4- Prob solving ON/OFF   5- Read in board      6- Write out board
  463. 1- Go do it              2- Settings menu      3- Debug things
  464. 0- Return to Main Menu            Choice?   D- Debug toggle ON/OFF
  465.  
  466.  
  467.     Basically, you can set up a problem situation and ask him to try
  468. to look ahead to determine the best move.  You can easily store and
  469. retrieve a situation.
  470.  
  471. Choice 1 -  When you are ready to ask him to solve a problem, here is
  472. where you tell him to go.  He gets ready and then you point to the
  473. stones of interest with the cursor keys or the mouse.
  474.  
  475. Choice 2 -  Convenient path to the Setup menu for adding black or
  476. white stones to the problem (or the game) board.  The Setup Menu is
  477. described below.
  478.  
  479. Choice 3 -  Path to the Debug menu.  This menu lets you see many of
  480. the internal workings of the program, things you probably don't really
  481. want to know about.  
  482.  
  483. Choice 4 -  Here to tell the rest of the program that you want to do
  484. problem solving rather that playing an ordinary game.  Turn it back
  485. OFF again when you want to play again.  
  486.  
  487. Choice 5,6 -  These choices allow you to write out the problem board
  488. that you have set up and retrieve it quickly.  It is written to a file
  489. called BanMap and easily restored along with the color for the next
  490. move.  
  491.  
  492. Choice 7 - The default tactical look ahead while the game is playing
  493. is 3 levels.  This means that it tries up to 20 moves around a target
  494. clump of stones, then all reasonable answers to each of these moves by
  495. the other side and then all reasonable answers by the first side to
  496. each of these moves.  This rapidly gets to be a lot of trials.  The
  497. number of trials is displayed if you have chosen to See Tactics.  This
  498. menu choice lets you change the number of levels for problem solving
  499. and also FOR THE MAIN GAME.
  500.     You can set the levels to high numbers, like 6 or 7 and let him
  501. run all night if you want too.    
  502.  
  503. Choice 8 -  Usually you let the program do "A B tree pruning" to
  504. decrease the number of trials that must be made.  Situation occur
  505. where there is no use exploring a branch of the tree any more because
  506. the best that could happen here is worse than the worse that could
  507. happen in another branch.  
  508.  
  509. Choice 9 -  Here you choose the point of view of the problem that is
  510. to be solved.   Is it Black to move or White to move...
  511.  
  512. Choice D -  An easy way to toggle on or off the debug displays while
  513. the program is determining a move.  Debug displays take time and slow
  514. down play.  You can pause and savor a display by hitting the space bar
  515. while WAIT is displayed.  Any key gets you going again.  
  516.     Debug displays include displays of Units, Links between units,
  517. Groups build by linked units, Sector Lines (long weak links) between
  518. units and internal maps of liberty counts etc.  
  519.  
  520.  
  521.   6.7 Setup Menu
  522.  
  523. GO GAME- Setup menu
  524.  
  525.     This menu is shaped differently because the board must be
  526. displayed at the same time.  
  527.  
  528. White stones (or Black stones or Remove stones )
  529. 8- Cursor up
  530. 6- Cursor right
  531. 4- Cursor left
  532. 2- Cursor down
  533. 0- Return to previous Menu         Choice ? 
  534.  
  535.  
  536. Choices 2,4,6 and 8 all move the cursor as indicated.  The cursor may
  537. also be moved with your mouse.  
  538. If pointing with the cursor keys, the CR picks a spot, 0 returns to
  539. calling menu.
  540. If pointing with the mouse, the left button picks, the center returns. 
  541.  
  542.  
  543.   6.8  Game Menu - Player Source
  544.  
  545. GO GAME - Game Menu
  546.  
  547. White move   (Or Black move)
  548. 9- Take back
  549. 8- Cursor up    
  550. 7- Show Joseki    
  551. 6- Cursor right
  552. 5- Pass        
  553. 4- Cursor left    
  554. 3- Show suggestion
  555. 2- Cursor down  
  556. 1- Score          
  557. 0- Halt/Quit       Choice?  
  558.  
  559. Choice 1 -  The program will calculate an approximation of the score.
  560. It counts the locations where each side has the predominance of
  561. "Influence".  Since this is time consuming, it is no longer calculated
  562. for every move, but only on demand.  
  563.  
  564. Choice 2,4,6,8 - These or the cursor keys or moving the mouse can be
  565. used to designate where to make a move.  
  566.  
  567. Choice 3 -  The program will go through the work of calculating where
  568. to move and then show you his top 5 choices.  The higher the points,
  569. the better the move (in the program's opinion).
  570.  
  571. Choice 5 -  I want to Pass.  Two passes in a row end the game.  
  572.  
  573. Choice 7 -  For all corners that are not yet beyond the stored Joseki,
  574. the program will show the candidate places for the next move color to
  575. move.  
  576.  
  577. Choice 9 -  I want to take back the last move.  If the machine has
  578. played since my move, take his move back first, then mine so I can try
  579. again.  
  580.  
  581.  
  582.   6.9  Game Menu - File Source 
  583.  
  584. GO GAME - Game Menu
  585.  
  586. 9- Back 10 moves
  587. 8- Back a move
  588. 7- Get nnn moves
  589. 6- Edit game record
  590. 4- Score
  591. 3- Get 10 moves
  592. 2- Get a move
  593. 1- Auto Replay
  594. 0- Halt/Quit          Choice ?
  595.  
  596.     This menu is used when the source of moves is an old file.  It
  597. lets you go forwards and backwards through the file. 
  598.  
  599. Choice 1 - Display moves from the file at a rate determined by the
  600. replay delay specified elsewhere.  The delay between moves can be
  601. adjusted from very short, (say 0.1 seconds) to relatively long (say 15
  602. seconds).   While moves are being displayed under control of this
  603. mode, any key will interrupt the process and bring you back to this
  604. menu.  
  605.  
  606. Choice 2,3 - display 1 or 10 moves from the file. 
  607.  
  608. Choice 4 - Calculate and display the rough score.
  609.  
  610. Choice 6 - Go to the special menu to edit game files. 
  611.  
  612. Choice 7 - Get any number of moves from the file.
  613.  
  614. Choice 8,9 - Removes 1 or 10 moves from the board display.
  615.  
  616. Choice 0 -  Go back to the Main Menu.
  617.  
  618.  
  619.   6.10 Game Menu - Machine Source
  620.  
  621. GO GAME - Game Menu
  622.  
  623. 9- Takeback
  624. 4- Score
  625. 1- Continue
  626. 0- Halt/Quit          Choice ?
  627.  
  628.     You get to this menu if you interrupt the machine while it is
  629. playing.  It can only be interrupted for a second or so right after a
  630. move has been made.  'Escape to interrupt' will be displayed.  While
  631. it is being displayed, the Escape key will bring up this menu.  
  632.  
  633. Choice 1 -  Go back and play some more.  
  634.  
  635. Choice 4 -  Calculate and display the rough score. 
  636.  
  637. Choice 9 - Take back the last move. then come back here to this menu
  638. for further instructions. 
  639.  
  640. Choice 0 -  Go back to the Main Menu.  
  641.  
  642.  
  643.   6.11 Game Editing Menu
  644.  
  645. Game Editing menu
  646.  
  647. 9- Mark move number
  648. 8- Mark triangle
  649. 7- Mark diamond
  650. 6- Mark characters
  651. 5- Mark all
  652. 4- Delete some marks
  653. 3- Delete all marks
  654. 2- Edit commentary
  655. 1- Delete comment
  656. 0- Thru/return           Choice ?
  657.  
  658.     This menu allows you to modify the file that you are playing
  659. back.  You control the appearance of the display of the current move
  660. by adding the move number, a triangle or a diamond or one or two
  661. characters to the board symbol.  You can also add comments to be
  662. displayed with the move.  Be sure to save the file that you have
  663. modified as you exit the program.  (Main Menu - Records Menu - Save
  664. Game option).  Board symbols go away when the next move is displayed.
  665.  
  666. Choice 1 - Deletes the comment that had been displayed with this move. 
  667.  
  668. Choice 2 - Allows typing in a comment which will be displayed with
  669. this move.  This is not a full fledged editor, rather a limited
  670. mechanism to annotate your games.  
  671.  
  672. Choice 3,4 - Delete some or all of the marks that you just asked for. 
  673. Use this if you have accidentally marked too many.
  674.  
  675. Choice 5 - Marks all moves on the board with their number.  
  676.  
  677. Choice 6,7,8,9 - These choices add the appropriate symbols to the
  678. board symbol. 
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  7.0  STRUCTURE OF THE PROGRAMS
  685.  
  686. GOGAME.DOC - This file which contains information and history about
  687. the game, program installation, and operating instructions.  
  688.  
  689. GOGAME.CFG -  The Configuration file that keeps your current
  690. preferences.  It will be created the fist time it is needed. 
  691.  
  692. GO.EXE - The program that does it all. Signs on and initializes data
  693. areas. Allows selection of White and Black players and the handicap.
  694. Provides for recording the game. Administers the actual move by move
  695. play and determines the machines next move.
  696.  
  697. GO.OVR - The overlay file which is brought in memory as needed. 
  698. Allows running with small memories.  
  699.  
  700. JOSEKI.JOS - Joseki data file.
  701.  
  702. PATTERNS.DAT - Patterns data file.
  703.  
  704. xxxx.GO - Files of recorded games. Pre-recorded games are mostly  
  705. from recent championships and have been recorded from Go World
  706. magazine (published by Ishi Press, San Jose, California) and other
  707. sources.
  708.