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1994-04-18
|
10KB
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228 lines
;Hilfedatei für Mensch Ärger' Dich Nicht! V2.0 (C)opyright 1993 by O. Kraheck
;Shareware-Version
[Copyright und Haftung]
Mensch Ärger' Dich Nicht! Version 2.0
(C)opyright 1993 by Oliver Kraheck
Spielidee & Gestaltung:
(C)opyright Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching
Created using (C) Borland Turbo Pascal 6.01
Das Programm wurde mit Hilfe der graphischen Toolbox
deLite von BrainLab erstellt.
Für Schäden, die mittelbar oder unmittelbar durch dieses
Programm verursacht werden oder wurden, wird vom Autor
jede Haftung abgelehnt.
Das Programm wurde nach allen verfügbaren Möglichkeiten
auf Fehler und Viren hin überprüft und wurde zum Zeitpunkt
der Auslieferung für Fehler- und Virenfrei befunden.
[Willkommen!]
Herzlich willkommen bei Mensch Ärger' Dich Nicht!
Ich freue mich, daß Sie mein Programm gestartet haben und
hoffe, daß es Ihren Wünschen entspricht.
Es hat Zeit und Mühe gekostet, das Spiel zu programmieren,
doch es hat sich gelohnt.
Viel Spaß beim Spielen wünscht der Autor
Oliver Kraheck
[Systemvoraussetzungen]
Um das Programm laufen zu lassen, sind VGA-Grafik und Maus
erforderlich. Ein FARB-Monitor wird dringend empfohlen.
Der Rechner sollte mit mindestens 640 KB RAM ausgestattet
sein, wobei nicht allzuviele residente Programme geladen
werden dürfen (ggf. ausprobieren).
Ist eine Soundblaster- oder kompatible Karte vorhanden,
so wird diese automatisch angesprochen. Für die digitali-
sierten Soundeffekte werden nochmals rund 80 KB im Arbeits-
speicher belegt.
Wenn Sie genug Platz haben, dann installieren Sie die knapp
360 KiloByte doch auf Ihrer Festplatte; Lade- und Speicher-
vorgänge benötigen dann wesentlich weniger Zeit.
[Registrierung]
Dieses Programm ist Shareware. Sie sind im Besitz der
Shareware-Fassung und müssen sich, wenn Ihnen das Programm
gefällt und sie öfters damit spielen, registrieren lassen.
Das heißt, Sie kaufen die Vollversion des Programmes.
Vom Programm aus läßt sich bequem ein Formular ausdrucken,
das Sie dann ausgefüllt an mich senden. Die Bestellung wird
in der Regel sofort bearbeitet und Sie sind wenige Tage
später um ein ruhiges Gewissen reicher.
Neben Ihrem Seelenfrieden gibt es auch andere Vorteile:
- sämtliche Hinweise auf die Shareware-Version entfallen
- sofortige Benachrichtigung bei einem Update
- Benachrichtigung auch bei anderen Neuerscheinungen
- ein Update kostenlos
Falls Sie KEINEN DRUCKER besitzen, lesen Sie bitte die aus-
führlichen Informationen in der Datei README.TXT.
Das geht am einfachsten, indem Sie auf DOS-Ebene den Befehl
README (Enter) eingeben.
[Bedienung mit der Maus]
Die Pulldown-Menüs und die Dialoge in diesem Programm ent-
sprechen dem, was man heutzutage unter einer 'intuitiven
Benutzerführung' versteht. Optionen werden durch einfaches
Anklicken mit der Maus angekreuzt, Knöpfe durch Anklicken
aktiviert. Ein Dialog wird mit OK ordnungsgemäß beendet,
mit Abbruch dagegen verlassen, ohne die Änderungen wirksam
werden zu lassen.
Im Spiel würfeln Sie, indem Sie den Knopf 'Würfeln' betäti-
gen. Anschließend klicken Sie einfach nur die Figur an, die
Sie bewegen wollen. Der Computer beachtet alle Regeln und
ignoriert jeden ungültigen Mausklick.
HINWEIS: Wenn der Computer gerade am Zug ist, kann es sein,
daß Sie den Mausknopf ein paar Bruchteile einer Sekunde
länger gedrückt halten müssen als sonst, um eine Aktion
auszulösen.
[Spielregeln, Teil 1]
Mensch ärgere Dich Nicht kann mit bis zu sechs Spielern
gespielt werden. Sieger ist, wer zuerst seine vier Figuren
ins Ziel gebracht hat. Die anderen Spieler können ggf.
noch weiter spielen, um den zweiten Sieger zu bestimmen,
usw. Der Beginner wird vom Computer per Zufall gewählt.
Rechts neben dem Spielfeld, zwischen den Knöpfen 'Sound'
und 'Würfeln', ist eine Figur und der Name des Spielers,
der gerade an der Reihe ist, zu sehen.
Im Uhrzeigersinn kommt jeder an die Reihe, würfelt und
setzt eine Figur, falls möglich.
- Raussetzen -
Um eine Figur aus dem Start zu holen, muß eine 6 gewürfelt
werden. Sind alle Figuren im Start oder die anderen Figuren
bereits im Ziel, darf dreimal gewürfelt werden, um eine 6
zu bekommen.
Wenn eine 6 gewürfelt wird und noch eine Figur im Start
ist, so muß diese rausgesetzt werden.
Sollte das Startfeld besetzt sein, so muß dieses zunächst
frei gemacht werden; generell muß dies geschehen, wenn
eine Figur auf dem Startfeld steht und noch Figuren im
Start verweilen.
Wird das Freimachen durch eine eigene Spielfigur verhin-
dert, muß diese zunächst weggesetzt werden, usw.
[Spielregeln, Teil 2]
Eine Figur wird so viele Felder im Uhrzeigersinn weiterge-
setzt, wie Augen gewürfelt wurden.
Ist das Zielfeld von einer eigenen Spielfigur besetzt, muß
eine andere Figur gezogen werden.
Befindet sich aber dort eine gegnerische Figur, so kann
diese rausgeschmissen werden, d. h. sie wird in ihren Start
zurückversetzt. Jetzt heißt es für den Gegner: Mensch
ärgere dich nicht!
Figuren dürfen übersprungen werden, das Feld wird jedoch
mitgezählt.
Hat eine Figur ihre Runde (je nach Brett 40 oder 48 Felder)
beendet, so befindet sie sich vor ihrem Ziel, in das ganz
normal gezogen wird. Die Unterschiede zum normalen Zug
sind, daß keine gegnerische Figur in dieses Ziel ziehen
kann und daß innerhalb des Zieles (4 Felder) keine Figur
übersprungen werden darf.
[Spielregeln, einstellbare]
Im Menü 'Spielparameter' lassen sich folgende Regeln
einstellen:
1. Ruhefelder
Diese mit dunklen Kreisen gekennzeichneten Felder bieten
der auf ihnen stehenden Figur einen großen Schutz:
Sie kann sich ausruhen, da niemand sie auf diesem Feld
rausschmeißen darf. Ansonsten sind die Ruhefelder völlig
normale Felder, auf die jede Figur ziehen darf.
2. Zwang zum Schmeissen
Auf diese Regel bin ich erst durch Zuschriften von mehreren
Benutzern gekommen, da sie mir selbst unbekannt ist:
Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Gemetzel perfekt.
Jeder, der in der Lage ist, eine Figur rauszuschmeißen,
wird gezwungen, dies auch zu tun. Bestehen mehrere Möglich-
keiten zum Schmeißen, darf natürlich gewählt werden.
[Das Menü 'Konfiguration']
Dieser sehr kleine Dialog ist auch noch sehr einfach.
Schalten Sie den Sound ein oder aus und wählen Sie, falls
Sie eine Soundblaster- oder kompatible Karte besitzen,
zwischen Sound aus dem PC-Lautsprecher oder über die Karte.
[Das Menü 'Spielparameter']
Hier stellen Sie alles ein, was zum Spielen nötig ist.
Für jeden der sechs Spieler können Sie verschiedene Para-
meter einstellen. Durch Anwahl von 'Spielt' legen Sie fest,
ob diese Farbe überhaupt mitspielt oder auch nicht.
Wenn Sie 'Computer' ankreuzen, übernimmt Ihr Rechner die
Steuerung der entsprechenden Farbe, andernfalls würfeln und
Setzen Sie selbst.
Im Feld 'Name' schreiben Sie den Namen des Spielers. Der
Name des gerade Spielenden wird rechts neben dem Spielfeld
angezeigt und steht natürlich auch in der Gewinnerliste.
Im Kasten 'Spielfeld' wählen Sie, ob auf einem 4er- bzw.
einem 6er-Spielbrett gespielt werden soll.
Da es verschiedene Regeln für Mensch ärgere dich nicht
gibt, können Sie zwei davon einstellen. Kreuzen Sie 'Ruhe-
felder' an, um mit Ruhefeldern zu spielen und wählen Sie
'Zwang zum Schmeissen', wenn Sie es so kennen, daß jemand,
der in der Lage ist, eine Figur rauszuschmeißen, dies auch
auf jeden Fall tun muß.
Den Sound können Sie auch in diesem Dialog ein/ausschalten.
[Speichern und Laden]
Es gibt die Möglichkeit, das Setup und einen Spielstand
zu speichern (Menüs 'Setup' bzw. 'Datei') und später wieder
zu laden.
Im Setup wird alles gespeichert, was in 'Konfiguration'
und 'Spielparameter' einstellbar ist.
Unabhängig davon wird beim Speichern des Spielstandes
ebenfalls das Setup (in eine andere Datei) gespeichert,
dazu noch die Positionen der einzelnen Figuren auf dem
Spielfeld.
Durch 'Spielstand laden' und 'Setup laden' werden die
gespeicherten Daten wieder restauriert.
Es können nur jeweils ein Setup und ein Spielstand auf
einem Datenträger gespeichert werden.
[Der Sound]
Wer keinen Soundblaster besitzt, kann den Sound nur durch
Ein- und Ausschalten in den Menüs 'Konfiguration' bzw.
'Spielparameter' oder das Betätigen des Sound-Schalters
im Spiel beeinflussen. Das Einschalten des Soundblaster-
Sounds ohne die nötige Hardware kann Fehler in der
Speicherverwaltung und damit Systemabstürze nach sich
ziehen.
Ein Soundblaster wird automatisch erkannt. Wer sich auch
mal den PC-Sound anhören will, kann dies im Menü
'Konfiguration' einstellen (Er ist wirklich nicht mehr
so schlimm wie in den Versionen 1.0/1.1!).
[Hey, da läuft was nicht!]
Anfangsprobleme sind auch durch README zu klären!
Problem: Ich habe vom 6er auf's 4er-Brett geschaltet, aber
das 6er-Brett blieb.
Antwort: Das 6er-Brett besitzt 8 Felder mehr als das 4er.
Es kann nur umgeschaltet werden, wenn keine Spielfigur der
auf dem 4er-Brett weiterspielenden Farben auf diesen acht
Feldern steht. Diese Felder beginnen mit dem Startpunkt
der Farbe Lila und enden vor dem Startpunkt von Gelb.
Problem: Ich habe bei allen Farben 'spielt nicht' einge-
stellt, doch Gelb spielt trotzdem.
Antwort: Das ist ein einfache Sicherheitsvorkehrung, da es
selbst der Computer nicht schafft, mit Null Spielern ein
vernünftiges Spiel zu spielen.
Problem: Ich habe den Beispiel-Spielstand geladen. Jetzt
kommt der Sound auf einmal über den PC-Speaker.
Antwort: Mit dem Spielstand wird auch das Setup geladen.
In 'Konfiguration' wieder auf Soundblaster stellen!