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Text File  |  1994-04-18  |  10KB  |  228 lines

  1. ;Hilfedatei für Mensch Ärger' Dich Nicht! V2.0 (C)opyright 1993 by O. Kraheck
  2. ;Shareware-Version
  3.  
  4. [Copyright und Haftung]
  5. Mensch Ärger' Dich Nicht!  Version 2.0
  6. (C)opyright 1993 by Oliver Kraheck
  7. Spielidee & Gestaltung:
  8. (C)opyright Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching
  9. Created using (C) Borland Turbo Pascal 6.01
  10. Das Programm wurde mit Hilfe der graphischen Toolbox
  11. deLite von BrainLab erstellt.
  12.  
  13. Für Schäden, die mittelbar oder unmittelbar durch dieses
  14. Programm verursacht werden oder wurden, wird vom Autor
  15. jede Haftung abgelehnt.
  16. Das Programm wurde nach allen verfügbaren Möglichkeiten
  17. auf Fehler und Viren hin überprüft und wurde zum Zeitpunkt
  18. der Auslieferung für Fehler- und Virenfrei befunden.
  19.  
  20. [Willkommen!]
  21. Herzlich willkommen bei Mensch Ärger' Dich Nicht!
  22. Ich freue mich, daß Sie mein Programm gestartet haben und
  23. hoffe, daß es Ihren Wünschen entspricht.
  24. Es hat Zeit und Mühe gekostet, das Spiel zu programmieren,
  25. doch es hat sich gelohnt.
  26. Viel Spaß beim Spielen wünscht der Autor
  27.  
  28. Oliver Kraheck
  29.  
  30. [Systemvoraussetzungen]
  31. Um das Programm laufen zu lassen, sind VGA-Grafik und Maus
  32. erforderlich. Ein FARB-Monitor wird dringend empfohlen.
  33. Der Rechner sollte mit mindestens 640 KB RAM ausgestattet
  34. sein, wobei nicht allzuviele residente Programme geladen
  35. werden dürfen (ggf. ausprobieren).
  36. Ist eine Soundblaster- oder kompatible Karte vorhanden,
  37. so wird diese automatisch angesprochen. Für die digitali-
  38. sierten Soundeffekte werden nochmals rund 80 KB im Arbeits-
  39. speicher belegt.
  40. Wenn Sie genug Platz haben, dann installieren Sie die knapp
  41. 360 KiloByte doch auf Ihrer Festplatte; Lade- und Speicher-
  42. vorgänge benötigen dann wesentlich weniger Zeit.
  43.  
  44. [Registrierung]
  45. Dieses Programm ist Shareware. Sie sind im Besitz der
  46. Shareware-Fassung und müssen sich, wenn Ihnen das Programm
  47. gefällt und sie öfters damit spielen, registrieren lassen.
  48. Das heißt, Sie kaufen die Vollversion des Programmes.
  49. Vom Programm aus läßt sich bequem ein Formular ausdrucken,
  50. das Sie dann ausgefüllt an mich senden. Die Bestellung wird
  51. in der Regel sofort bearbeitet und Sie sind wenige Tage
  52. später um ein ruhiges Gewissen reicher.
  53. Neben Ihrem Seelenfrieden gibt es auch andere Vorteile:
  54.   - sämtliche Hinweise auf die Shareware-Version entfallen
  55.   - sofortige Benachrichtigung bei einem Update
  56.   - Benachrichtigung auch bei anderen Neuerscheinungen
  57.   - ein Update kostenlos 
  58.   
  59. Falls Sie KEINEN DRUCKER besitzen, lesen Sie bitte die aus-
  60. führlichen Informationen in der Datei README.TXT.
  61. Das geht am einfachsten, indem Sie auf DOS-Ebene den Befehl
  62. README (Enter) eingeben.
  63.  
  64. [Bedienung mit der Maus]
  65. Die Pulldown-Menüs und die Dialoge in diesem Programm ent-
  66. sprechen dem, was man heutzutage unter einer 'intuitiven
  67. Benutzerführung' versteht. Optionen werden durch einfaches
  68. Anklicken mit der Maus angekreuzt, Knöpfe durch Anklicken
  69. aktiviert. Ein Dialog wird mit OK ordnungsgemäß beendet,
  70. mit Abbruch dagegen verlassen, ohne die Änderungen wirksam
  71. werden zu lassen.
  72.  
  73. Im Spiel würfeln Sie, indem Sie den Knopf 'Würfeln' betäti-
  74. gen. Anschließend klicken Sie einfach nur die Figur an, die
  75. Sie bewegen wollen. Der Computer beachtet alle Regeln und
  76. ignoriert jeden ungültigen Mausklick.
  77. HINWEIS: Wenn der Computer gerade am Zug ist, kann es sein,
  78. daß Sie den Mausknopf ein paar Bruchteile einer Sekunde
  79. länger gedrückt halten müssen als sonst, um eine Aktion 
  80. auszulösen.
  81.  
  82. [Spielregeln, Teil 1]
  83. Mensch ärgere Dich Nicht kann mit bis zu sechs Spielern
  84. gespielt werden. Sieger ist, wer zuerst seine vier Figuren
  85. ins Ziel gebracht hat. Die anderen Spieler können ggf.
  86. noch weiter spielen, um den zweiten Sieger zu bestimmen,
  87. usw. Der Beginner wird vom Computer per Zufall gewählt.
  88. Rechts neben dem Spielfeld, zwischen den Knöpfen 'Sound'
  89. und 'Würfeln', ist eine Figur und der Name des Spielers,
  90. der gerade an der Reihe ist, zu sehen.
  91. Im Uhrzeigersinn kommt jeder an die Reihe, würfelt und
  92. setzt eine Figur, falls möglich.
  93. - Raussetzen -
  94. Um eine Figur aus dem Start zu holen, muß eine 6 gewürfelt
  95. werden. Sind alle Figuren im Start oder die anderen Figuren
  96. bereits im Ziel, darf dreimal gewürfelt werden, um eine 6
  97. zu bekommen.
  98. Wenn eine 6 gewürfelt wird und noch eine Figur im Start
  99. ist, so muß diese rausgesetzt werden.
  100. Sollte das Startfeld besetzt sein, so muß dieses zunächst
  101. frei gemacht werden; generell muß dies geschehen, wenn
  102. eine Figur auf dem Startfeld steht und noch Figuren im 
  103. Start verweilen.
  104. Wird das Freimachen durch eine eigene Spielfigur verhin-
  105. dert, muß diese zunächst weggesetzt werden, usw.
  106.  
  107. [Spielregeln, Teil 2]
  108. Eine Figur wird so viele Felder im Uhrzeigersinn weiterge-
  109. setzt, wie Augen gewürfelt wurden.
  110. Ist das Zielfeld von einer eigenen Spielfigur besetzt, muß
  111. eine andere Figur gezogen werden.
  112. Befindet sich aber dort eine gegnerische Figur, so kann
  113. diese rausgeschmissen werden, d. h. sie wird in ihren Start
  114. zurückversetzt. Jetzt heißt es für den Gegner: Mensch
  115. ärgere dich nicht!
  116.  
  117. Figuren dürfen übersprungen werden, das Feld wird jedoch
  118. mitgezählt.
  119.  
  120. Hat eine Figur ihre Runde (je nach Brett 40 oder 48 Felder)
  121. beendet, so befindet sie sich vor ihrem Ziel, in das ganz
  122. normal gezogen wird. Die Unterschiede zum normalen Zug
  123. sind, daß keine gegnerische Figur in dieses Ziel ziehen
  124. kann und daß innerhalb des Zieles (4 Felder) keine Figur
  125. übersprungen werden darf.
  126.  
  127. [Spielregeln, einstellbare]
  128. Im Menü 'Spielparameter' lassen sich folgende Regeln
  129. einstellen:
  130.  
  131. 1. Ruhefelder
  132. Diese mit dunklen Kreisen gekennzeichneten Felder bieten
  133. der auf ihnen stehenden Figur einen großen Schutz:
  134. Sie kann sich ausruhen, da niemand sie auf diesem Feld
  135. rausschmeißen darf. Ansonsten sind die Ruhefelder völlig
  136. normale Felder, auf die jede Figur ziehen darf.
  137.  
  138. 2. Zwang zum Schmeissen
  139. Auf diese Regel bin ich erst durch Zuschriften von mehreren
  140. Benutzern gekommen, da sie mir selbst unbekannt ist:
  141. Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Gemetzel perfekt.
  142. Jeder, der in der Lage ist, eine Figur rauszuschmeißen,
  143. wird gezwungen, dies auch zu tun. Bestehen mehrere Möglich-
  144. keiten zum Schmeißen, darf natürlich gewählt werden.
  145.  
  146. [Das Menü 'Konfiguration']
  147. Dieser sehr kleine Dialog ist auch noch sehr einfach.
  148. Schalten Sie den Sound ein oder aus und wählen Sie, falls
  149. Sie eine Soundblaster- oder kompatible Karte besitzen,
  150. zwischen Sound aus dem PC-Lautsprecher oder über die Karte.
  151.  
  152. [Das Menü 'Spielparameter']
  153. Hier stellen Sie alles ein, was zum Spielen nötig ist.
  154.  
  155. Für jeden der sechs Spieler können Sie verschiedene Para-
  156. meter einstellen. Durch Anwahl von 'Spielt' legen Sie fest,
  157. ob diese Farbe überhaupt mitspielt oder auch nicht.
  158. Wenn Sie 'Computer' ankreuzen, übernimmt Ihr Rechner die
  159. Steuerung der entsprechenden Farbe, andernfalls würfeln und
  160. Setzen Sie selbst.
  161. Im Feld 'Name' schreiben Sie den Namen des Spielers. Der
  162. Name des gerade Spielenden wird rechts neben dem Spielfeld
  163. angezeigt und steht natürlich auch in der Gewinnerliste.
  164.  
  165. Im Kasten 'Spielfeld' wählen Sie, ob auf einem 4er- bzw.
  166. einem 6er-Spielbrett gespielt werden soll. 
  167.  
  168. Da es verschiedene Regeln für Mensch ärgere dich nicht
  169. gibt, können Sie zwei davon einstellen. Kreuzen Sie 'Ruhe-
  170. felder' an, um mit Ruhefeldern zu spielen und wählen Sie
  171. 'Zwang zum Schmeissen', wenn Sie es so kennen, daß jemand,
  172. der in der Lage ist, eine Figur rauszuschmeißen, dies auch
  173. auf jeden Fall tun muß.
  174.  
  175. Den Sound können Sie auch in diesem Dialog ein/ausschalten.
  176.  
  177. [Speichern und Laden]
  178. Es gibt die Möglichkeit, das Setup und einen Spielstand
  179. zu speichern (Menüs 'Setup' bzw. 'Datei') und später wieder
  180. zu laden. 
  181. Im Setup wird alles gespeichert, was in 'Konfiguration'
  182. und 'Spielparameter' einstellbar ist.
  183. Unabhängig davon wird beim Speichern des Spielstandes
  184. ebenfalls das Setup (in eine andere Datei) gespeichert,
  185. dazu noch die Positionen der einzelnen Figuren auf dem
  186. Spielfeld.
  187. Durch 'Spielstand laden' und 'Setup laden' werden die
  188. gespeicherten Daten wieder restauriert.
  189. Es können nur jeweils ein Setup und ein Spielstand auf
  190. einem Datenträger gespeichert werden.
  191.  
  192. [Der Sound]
  193. Wer keinen Soundblaster besitzt, kann den Sound nur durch 
  194. Ein- und Ausschalten in den Menüs 'Konfiguration' bzw.
  195. 'Spielparameter' oder das Betätigen des Sound-Schalters
  196. im Spiel beeinflussen. Das Einschalten des Soundblaster-
  197. Sounds ohne die nötige Hardware kann Fehler in der
  198. Speicherverwaltung und damit Systemabstürze nach sich 
  199. ziehen.
  200. Ein Soundblaster wird automatisch erkannt. Wer sich auch
  201. mal den PC-Sound anhören will, kann dies im Menü
  202. 'Konfiguration' einstellen (Er ist wirklich nicht mehr
  203. so schlimm wie in den Versionen 1.0/1.1!).
  204.  
  205. [Hey, da läuft was nicht!]
  206. Anfangsprobleme sind auch durch README zu klären!
  207.  
  208. Problem: Ich habe vom 6er auf's 4er-Brett geschaltet, aber
  209.  das 6er-Brett blieb.
  210. Antwort: Das 6er-Brett besitzt 8 Felder mehr als das 4er.
  211.  Es kann nur umgeschaltet werden, wenn keine Spielfigur der
  212.  auf dem 4er-Brett weiterspielenden Farben auf diesen acht
  213.  Feldern steht. Diese Felder beginnen mit dem Startpunkt
  214.  der Farbe Lila und enden vor dem Startpunkt von Gelb.
  215.  
  216. Problem: Ich habe bei allen Farben 'spielt nicht' einge-
  217.  stellt, doch Gelb spielt trotzdem.
  218. Antwort: Das ist ein einfache Sicherheitsvorkehrung, da es
  219.  selbst der Computer nicht schafft, mit Null Spielern ein
  220.  vernünftiges Spiel zu spielen.
  221.  
  222. Problem: Ich habe den Beispiel-Spielstand geladen. Jetzt
  223.  kommt der Sound auf einmal über den PC-Speaker.
  224. Antwort: Mit dem Spielstand wird auch das Setup geladen.
  225.  In 'Konfiguration' wieder auf Soundblaster stellen!
  226.  
  227.  
  228.