home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / thrust / 1942 / 1942.mdf < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-06-04  |  6.2 KB  |  220 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║                                                                       ║
  3. rem ║ Macro Definition File For:_1942 The Pacific Air War by Microprose____ ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By:_ThrustMaster_____________________________Date:_6/5/94____ ║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to an MDF file!        ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem DELETE ANY UNUSED COMMANDS AND USE SAVE_AS TO SAVE UNDER A DIFFERENT NAME
  11.  
  12. ~╔═════════════╗
  13. ~║THROTTLE CMDS║
  14. ~╚═════════════╝
  15. ThrottleUp = =
  16. ThrottleDown = -
  17. MinThrottle = SHF -
  18. MaxThrottle = SHF =
  19.  
  20. ~╔═══════════════╗
  21. ~║FLIGHT CONTROLS║
  22. ~╚═══════════════╝
  23. GearUpDown = G
  24. FlapsUp = [
  25. FlapsDown = ]
  26. WheelBrakesOnOff = B
  27. AutoPilotOnOff = A
  28. DiveBreaksOnOff = D
  29. LeftRudder = ,
  30. RightRudder = /
  31. CenterRudder = .
  32. ClearTrim = ALT N
  33. SetTrim = N
  34.  
  35. ~
  36. ~
  37. ~
  38. ~╔════════════════════════════════╗
  39. ~║VIRTUAL COCKPIT & EXTERNAL VIEWS║
  40. ~╚════════════════════════════════╝
  41.    VirtualCockpit = ALT F1      Rem Fighters Only
  42.      CenterView = C
  43.      PadLockView = J
  44.    ChaseView = F6
  45.    TrackView = F7
  46.    FreeFloatingView = ALT F7
  47.      RotateViewLeft = LAROW
  48.      RotateViewRight = RAROW
  49.      RotateViewUp = UAROW
  50. ~
  51. ~
  52. ~
  53.      RotateViewDown = DAROW
  54.      ZoomViewIn = CTL UAROW
  55.      ZoomViewOut = CTL DAROW
  56.  
  57. ~
  58. ~
  59. ~
  60. ~
  61. ~
  62. ~Page [1 of 3]
  63. ~╔═════════════════════╗
  64. ~║REGULAR COCKPIT VIEWS║
  65. ~╚═════════════════════╝
  66.      LookFront = F1
  67.      LookLeft = F2
  68.      LookRight = F3
  69.      HeadMaxUp = I
  70.      HeadMaxDown = K
  71.      LookBack&Left = F4
  72.      LookBack&Right = F5
  73.      BombSightView = ALT F2
  74.  
  75. ~
  76. ~
  77. ~
  78. ~
  79. ~╔═══════════════╗
  80. ~║WEAPON COMMANDS║
  81. ~╚═══════════════╝
  82. FireGuns = SPC
  83. CycleGuns = S
  84. DropPrimary = ENT        Rem Will jettison fuel if on primary hardpoint
  85. DropSecondary = BSP      Rem Will jettison fuel if on secondary hardpoint
  86. FireRockets = TAB
  87. ~
  88.  
  89. ~╔═══════════════════╗
  90. ~║NAVIGATION COMMANDS║
  91. ~╚═══════════════════╝
  92. MapDisplay = M
  93. QuickCruise = C
  94. AccelerateTime = T
  95. DecelerateTime = R
  96. MaxTimeRate = SHF T
  97. NormalTimeRate = SHF R
  98. MapViewDown = I
  99. MapViewRight = J
  100. MapViewLeft = K
  101. ~
  102. ~
  103. ~
  104. MapViewUp = M
  105. ZoomMapOut = X
  106. ZoomMapIn = Z
  107. AutoScroll = ALT S
  108. LeaveMap = ESC
  109.  
  110. ~
  111. ~
  112. ~
  113. ~Page [2 of 3]
  114. ~╔═════════════╗
  115. ~║FILM COMMANDS║
  116. ~╚═════════════╝
  117. EnterMission = E
  118. NextFrame = N
  119. ObserveFrame = O
  120. PauseFilm = P
  121. RapidMotion = R
  122. SlowMotion = S
  123. GoToFrame = ALT G
  124. CamViewpoint = C
  125. EditingBoard = M
  126. UseViewpoint = U
  127. WriteToggle = W
  128. ClearBox = Y
  129. MoveBox = ALT M
  130.  
  131. ~╔═══════════════╗
  132. ~║CARRIER BATTLES║
  133. ~╚═══════════════╝
  134. PauseBattle = P
  135. WeatherVisOnOff = W
  136. SaveGame = F10
  137.  
  138. ~
  139. ~
  140. ~╔══════════════╗
  141. ~║SPECIAL MACROS║
  142. ~╚══════════════╝
  143. rem  NOTE: You must use either analog throttle or digital throttle, but not
  144. rem  both.  Some flight sims support both methods of throttle control.  The
  145. rem  following information should help you to decide which method to choose.
  146. rem  Make sure you delete the appropriate lines from your .MDF file for the
  147. rem  throttle method NOT used, or simply place a 'rem' statement in front of
  148. rem  the appropriate line.
  149. rem
  150. @AnalogThrottle = GAME 0 30
  151. rem
  152. rem  The '@AnalogThrottle' macroname should be used with flight simulators
  153. rem  that allow you to use the WCS throttle as an analog device.  The 'Rate'
  154. rem  parameter represents the rate or delay in milliseconds after a keypress
  155. rem  or release and can vary from 20-200 (the lower the number the shorter
  156. rem  the delay between successive keypresses on your WCS or FCS).
  157. rem
  158. rem      Example:  @AnalogThrottle = GAME 0 50
  159. rem
  160. rem
  161. @DigitalThrottle = GAME 2 30 THR 9 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 BTN MT /P /N _ /R 1
  162. rem
  163. rem  The '@DigitalThrottle' macroname should be used with flight simulators
  164. rem  which use characters generated from the keyboard to control throttle
  165. rem  response.  Flight sims which use digital throttle fall into one of two
  166. rem  categories - they either use a certain character (usually '=' or '+') to
  167. rem  increase throttle and another character (usually '-') to decrease
  168. rem  throttle, or they use a set of sequential characters (usually '1' thru
  169. rem  '9') to increase and decrease throttle.  Which type of flight sim you
  170. rem  have dictates whether you specify a '1' or '2' after the 'GAME' parameter
  171. rem  shown above.  Flight sims which use continuous keypresses of a single
  172. rem  character to increase or decrease throttle should be specified as
  173. rem  'GAME 1' and sims which use sequential characters require 'GAME 2'.
  174. rem  The 'Rate' parameter should be assigned a number from 20-200 as
  175. rem  described above.  The remaining parameters are used as follows:
  176. rem
  177. rem      a = number of throttle steps to reach full throttle
  178. rem      b = number of afterburner steps (use '0' if none)
  179. rem      c = throttle increase character (GAME 1) or sequence of characters
  180. rem          from min-max throttle if GAME 2
  181. rem
  182. rem  The remaining arguments [d e f g h] only apply to GAME 1 simulations.
  183. rem
  184. rem      d = throttle decrease character
  185. rem      e = character that enters afterburner
  186. rem      f = character that exits afterburner
  187. rem      g = character that increases afterburner
  188. rem      h = character that decreases afterburner
  189. rem
  190. rem
  191. rem @StandardViews = BTN HU a BTN HR b BTN HD c BTN HL d BTN HM e
  192. rem
  193. rem  The @StandardViews macroname can be used to assign keys for the different
  194. rem  positions of the hat switch on your FCS or PFCS.  In order to use the
  195. rem  @StandardViews macro in your .ADV file, you must replace the letters
  196. rem  a,b,c,d, and e above with the proper keypress designations from your
  197. rem  flight simulation and remove the 'rem' portion of the line above.
  198.  
  199. ~
  200. ~
  201. ~
  202. ~
  203. ~
  204. ~
  205. ~
  206. ~╔═════════════╗
  207. ~║MISCELLANEOUS║
  208. ~╚═════════════╝
  209. BailOut = ALT B
  210. CockPitLight = L
  211. SetConfig = F10
  212. DetailLevels = F9
  213. NoFunction = LSFT
  214. ~
  215. ~
  216. ~
  217. ~Page [3 of 3]
  218. rem ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  219. rem ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  220.