home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / spezial / adv / wledit / wledita.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-29  |  6.1 KB  |  122 lines

  1. WLEDITA Specific instructions:
  2.  
  3. WLEDITA operates mainly as TTY, with not much screen control
  4. or graphics, except for specific editing screens.
  5.  
  6. The first 'screen' of WLEDITA is the 'select files' section.
  7. There are ten options here.  The first six and the last one are
  8. file names that are loaded from the file WLEDITA.DEF if it
  9. exists. Descriptions:
  10.   1: Warlords program path:  This is the path that all the data
  11.      files, and WARLORDS.EXE reside in.  It is possible to put
  12.      the editor program files in a different directory.  For
  13.      example, the editor could be in "c:\games\warlords\edit",
  14.      and this option would then be "c:\games\warlords".  A
  15.      trailing "\" is added automatically if necessary.
  16.   2: Terrain layout file:  The original default for this is
  17.      "WL_CONTN.WL0".  WLEDITA never modifies this file, but
  18.      only reads it to create the strategic map PCK file.
  19.   3: Objects database file:  The original default for this file
  20.      is "WARLORDS.EXE".  This will fail if WARLORDS.EXE did not
  21.      decompress properly.  In this case, use "WL_OBJEC.WL0" from
  22.      VANILLA.ZIP.  After editing the files, WLEDITA writes by
  23.      default to "WL_OBJEC.WL0", and usually writes this info to
  24.      "WLEDITA.DEF", unless overridden.
  25.   4: Heroes' names file:  The original default for this file
  26.      is "WARLORDS.EXE".  This will fail if WARLORDS.EXE did not
  27.      decompress properly.  In this case, use "WL_NAMES.WL0" from
  28.      VANILLA.ZIP.  After editing the files, WLEDITA writes by
  29.      default to "WL_NAMES.WL0", and usually writes this info to
  30.      "WLEDITA.DEF", unless overridden.
  31.   5: Teams' names file:  The original default for this file
  32.      is "WARLORDS.EXE".  This will fail if WARLORDS.EXE did not
  33.      decompress properly.  In this case, use "WL_TEAMS.WL0" from
  34.      VANILLA.ZIP.  After editing the files, WLEDITA writes by
  35.      default to "WL_TEAMS.WL0", and usually writes this info to
  36.      "WLEDITA.DEF", unless overridden.
  37.   6: Controls database file:  The original default for this file
  38.      is "WARLORDS.EXE".  This will fail if WARLORDS.EXE did not
  39.      decompress properly.  In this case, use "WL_CTRLS.WL0" from
  40.      VANILLA.ZIP.  After editing the files, WLEDITA writes by
  41.      default to "WL_CTRLS.WL0", and usually writes this info to
  42.      "WLEDITA.DEF", unless overridden.
  43.   7: This proceeds to load the data and start the editor.
  44.      Pressing Enter/Return also works here.
  45.   8: This assigns the names for 2,3,4,5,6,C to default names.  The
  46.      default names are: terrain="WL_CONTN.WL0",
  47.      objects="WARLORDS.EXE", names="WARLORDS.EXE",
  48.      teams="WARLORDS.EXE", controls="WARLORDS.EXE",
  49.      cities="WL_CITYS.WL0"
  50.   9: If this is "Yes" then if the files load properly, the
  51.      information for options 1..6,C are written to WLEDITA.DEF
  52.      For the load screen this should be "No".  Set this to "Yes"
  53.      the first time, if you must use the files from VANILLA.ZIP
  54.   C: Cities layout file:  The original default for this file is
  55.      "WL_CITYS.WL0".  WLEDITA never modifies this file, but
  56.      only reads it to gather information and coordinates of
  57.      capitol cities.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. After completing the 'select files information', the main menu
  64. will display.
  65.  
  66. The options are:
  67.    "1"= Create PCK file
  68.       A subset of the 'select files to save' menu will display,
  69.       The different one being "2"=strategic map.  The default
  70.       assigned to this will be "WL_STRAT.PCK".  After changing
  71.       any selections to suit, press "7" to signal complete
  72.       correct information. The program will then ask EGA or VGA.
  73.       Select "E" (EGA) to create a PCK file with an EGA palette,
  74.       or "V" (VGA) to create a PCK file with a VGA palette.  The
  75.       EGA palette only has 64 colors, so the available colors do
  76.       not match the same way as they do on VGA. The program will
  77.       write the PCK file and return to the main menu.
  78.    "2"= Edit names
  79.       This will pop a window that has 63 names (hero defaults)
  80.       that can be changed.  Each one has its own length maximum.
  81.       Move between names using the Up and Down keys.  Be sure to
  82.       press Enter on a name that has been changed.  Press F2
  83.       when done editing names.
  84.    "3"= Edit teams
  85.       This will pop a window that has 8 team names that can be
  86.       changed.  Each one has its own length maximum. Move
  87.       between names using the Up and Down keys.  Be sure to
  88.       press Enter on a name that has been changed.  Press F2
  89.       when done editing names.
  90.    "4"= Edit objects/artifacts
  91.       This will pop a window that displays the 14 artifacts.  To
  92.       change an artifact, type the appropriate number and press
  93.       Enter.  Type a new name, or keep the old by pressing
  94.       enter.  Press B for battle+ or C for command+.  Then enter
  95.       the power of the object.  Values higher than 4 are not
  96.       recommended!  Press Esc to return to the main menu.
  97.    "5"= Validate/Edit control data
  98.       This will pop a window that displays the 8 teams.  To
  99.       change several characteristics of a team, type the
  100.       appropriate number and press Enter.  The only changeable
  101.       characteristic is the starting gold.  Enter a new value or
  102.       press Enter to keep the old value.
  103.       ** Note that the names identifying each team is the
  104.         original name, not the name assigned as in menu item 4.
  105.       ** Note that this procedure must be run if any capitol
  106.         cities are moved, or if a new map is created.
  107.       Press Esc to return to the main menu.  To validate capitol
  108.       city locations only, from the main menu, press "5", then
  109.       Esc.
  110.    "6"= Save information
  111.       This brings up a menu similar to the initial select files
  112.       menu.  Options 2 and C are not present, and 8 assigns
  113.       save names rather than load names:
  114.         assigns the names for 3,4,5,6 to default names.  The
  115.         default names are:
  116.         objects="WL_OBJEC.WL0", names="WL_NAMES.WL0",
  117.         teams="WL_TEAMS.WL0", controls="WL_CTRLS.WL0"
  118.       Information will be written to the selected files, and
  119.       the profile written to WLEDITA.DEF unless bypassed.
  120.       This will NOT modify WARLORDS.EXE.
  121.    "7"= quit program!
  122.