home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / spezial / adv / uw2sedit / readme.com (.txt) next >
Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1993-11-09  |  7.4 KB  |  75 lines

  1. Nov. 10, 1993
  2.  
  3. Polymodular Techno-Soft Inc.
  4. UltimaEdit Ver. 1.0   written by Scott Dillman
  5.  
  6. Original c++ file cipher taken from UW2E23.EXE written by Terry Orr
  7. compuserv 71140,633.
  8.  
  9. New interface and utilities written By Scott Dillman 
  10. (internet: wsd@world.std.com)
  11.         Using:
  12.  
  13.                               ObjectEase v2.0
  14.  
  15.               (c)Copyright 1992 - David S. Reinhart Associates
  16.                   1004 Marticville Rd. Pequea, PA  17565
  17.                               (717) 284-3736
  18.  
  19. UltimaEdit is a character editor for Ultima Underworld II.
  20.  
  21. This program is freeware and may be distributed freely to anyone, but
  22. may not be sold.
  23.  
  24. To use the editor place the file uw2edv1.exe in the sub-directory where
  25. the "PLAYER.DAT" file can be found.  This directory is labeled SAVE1, SAVE2,
  26. SAVE3, or SAVE4 depending on which saved position you wish to edit. After
  27. moving the file start the editor by typing UW2EDV1.  At startup the 
  28. program will automatically backup your original "PLAYER.DAT" file to a
  29. file called "PLAYER.ORG".  If you get into trouble restore the file by
  30. renaming "PLAYER.ORG" to "PLAYER.DAT".  A graphic screen will appear
  31. with the PMT logo.  Hit the right mouse button to continue.  The program
  32. will display two panels.  One with all the known changeable bytes and 
  33. one with all the unknown bytes.  All the bytes can be edited and saved.
  34. Move the mouse cursor over one of the fields. If the mouse cursor 
  35. changes to a pencil, that indicates the field may be edited.  Click on the
  36. field you wish to change.  Hit enter to accept your changes. If no changes 
  37. are made nothing is saved. You must enter a zero for a zero value.  Move 
  38. the mouse to the save button, and the cursor will turn to a disk.  Click 
  39. on the save button to save your changes to disk.  The original values from 
  40. the initial player.dat file that was backed up when the program was
  41. started may be brought back using the restore button. Choose the quit button 
  42. to leave the editor.  The game may also be exited at any time by hitting 
  43. the right mouse button. Remember to save your changes before exiting.
  44. There is an additional menu that duplicates the button functions at the top
  45. of the character panel.
  46.  
  47. Helpful Hints:
  48.  
  49. A swimming value above 60 seems to cause problems.
  50.  
  51. Items 68, 69 and 70 represent the Runes of Magic available in your Rune bag.
  52. These are 8 bit bytes which each bit representing a particulay Rune as the 
  53. following example for Item 68 (Runes A thru H):
  54.  
  55.         Bit     Rune    Value
  56.  
  57.         7       A       128
  58.         6       B       64
  59.         5       C       32
  60.         4       D       16
  61.         3       E       8
  62.         2       F       4
  63.         1       G       2
  64.         0       H       1
  65.  
  66.  
  67. So, if you want only the A Rune you would set the value to 128. All Runes 
  68. would be 255 (just add up the value for the Runes you want). Therefor, if
  69. you want all Runes (A thru Y) you would set rows 68 thru 70 to value 255.
  70.  
  71. Thank you for trying UltimaEdit Ver 1.0.
  72.  
  73.   -- Scott Dillman  
  74.      (wsd@world.std.com) 
  75.