home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / subwar.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-27  |  12.0 KB  |  329 lines

  1.                                 SUBWAR 2050  TIPS
  2.                      
  3.  
  4.  
  5. General Combat Tips
  6. -------------------
  7.  
  8. The essence of being an expert sub pilot is firstly the ability to stay 
  9. undetected when needed, and secondly to be able to win a battle when you 
  10. have been detected.
  11.  
  12. Use the noise profile bar on the cockpit as your principal guide. If you 
  13. want to remain stealthy, try to keep it below 50%. This involves staying 
  14. at low power and making smooth gentle turns.
  15.  
  16. Stay close to a thermal layer if you can, as it makes is easier to duck 
  17. from one side to the other.
  18.  
  19. If you are detected, and if your enemy is using active sonar you will find 
  20. it difficult to avoid, your speed of response is the biggest factor. If 
  21. you have a good contact, release a guided torpedo in the general direction 
  22. as quickly as possible. If the torpedo locks on, this should force your 
  23. enemy to take evasive action, usually diving deep, which should allow you 
  24. to move in for the kill, unmolested.
  25.  
  26. If the enemy has fired the first shot, assess the torpedo for it's range. 
  27. If its a long way off, get your own shot in before taking evasive action. 
  28. Try to get the torpedo on your tail, using the Tactical View and Current 
  29. Contact View to help. When the torpedo is about 200m away either release 
  30. a decoy, or turn tightly to create a 'knuckle' or pocket of turbulence. 
  31. Don't turn all the way round as you'll run straight into it.
  32.  
  33. A more aggressive, but riskier approach is to confront the torpedo head 
  34. on and shoot it down with an unguided rocket. If you can achieve this you 
  35. can attack much more quickly.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Campaign & Mission Tips
  40. -----------------------
  41.  
  42. North Atlantic
  43. --------------
  44.  
  45. 1. Hunt the Robot
  46.  
  47. You must kill all 6 mining robots on the seabed. If you remain undetected 
  48. at the end of the mission you get the coveted  'stealth bonus' payment.
  49.  
  50. 2. Power Station
  51.  
  52. You must ensure the protective ring of mines around the station is 
  53. destroyed before sending in the demolition crew. Protect the team from 
  54. attack while they fix the charges. Lastly don't forget to give them the 
  55. 'rejoin formation orders' before leaving.
  56.  
  57. 3. Das Boot
  58.  
  59. The objective here is solely to identify the sea bottom debris to establish 
  60. which are part of the U-Boat and which are not. Try not to get side-
  61. tracked into unnecessary dogfighting.
  62.  
  63. 4. The Extraction
  64.  
  65. This is another mission relying on you to defend your troop carrier on a 
  66. dangerous exploit. Watch out for the proximity torpedo mines as you 
  67. break through the final thermal layer, they can be shot down if you're 
  68. accurate with a rocket. Don't shoot the domes until you get the all-clear 
  69. from the demolition team.
  70.  
  71. 5. Shooting Mother
  72.  
  73. All hell can break loose on this mission if you let things get out of hand. 
  74. Try to prioritise attacking subs and kill them in order of their threat to 
  75. the explosives drone.
  76.  
  77. 6. Miner Forty-Niner
  78.  
  79. On this mission, always remember that the prospecting rigs advance along 
  80. the ocean bottom, and if you get caught up in a dogfight, don't let them 
  81. drift too far away into another ambush.
  82.  
  83. 7. Routine Patrol
  84.  
  85. The main point here is to get back as quickly as possible to the carrier, 
  86. it can survive a few direct hits, but time is of the essence.
  87.  
  88. 8. The Net
  89.  
  90. Just make sure you destroy all the installations, as it's easy to miss one, 
  91. especially if you stay on passive sonar.
  92.  
  93. 9. Raid the Titanic
  94.  
  95. Of course, your main objective here is to disable the vessel towing the 
  96. nuclear charge. Don't on any account shoot the charge itself as you will 
  97. almost certainly spread radio-active material over a wide area and render 
  98. the sector useless to your side. As soon as you cripple the vessel, head 
  99. back to the base as Babbage subs will mount a heavy conventional attack.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. Antarctica
  104. ----------
  105.  
  106. 1. Save the Whale
  107.  
  108. The ring of mines forming the perimeter of the whale corral are controlled 
  109. by a hexagonal shaped master control mine. Destroy this and the other 
  110. mines can no longer move. The central seabed building is a sensor array, if 
  111. you destroy this first it will delay the arrival of backup forces. Apart 
  112. from these, donFt shoot the whales, youFll be docked pay for tarnishing the 
  113. companyFs image.
  114.  
  115. 2. Iceberg Ahoy!
  116.  
  117. Make sure you defend the two towing subs as your primary objective. The 
  118. Mitso-Haachi attackers may attempt to draw you off by attacking you or 
  119. your wingmen, leaving the tugs to the second wave. Also, donFt let the 
  120. iceberg get caught in the crossfire.
  121.  
  122. 3. Rescue at Rig 5
  123.  
  124. This time, defend your troop carrier at all costs. This vessel is weak and 
  125. cannot survive many hits. 
  126.  
  127. 4. The Krilling Fields
  128.  
  129. Try and stay stealthy throughout this mission; Richteur don't want 
  130. witnesses, so donFt leave any. If you can remain undetected you qualify for 
  131. a 'stealth bonus'.
  132.  
  133. 5. Deadline
  134.  
  135. When you reach the cable junction, you will see a listening device already 
  136. there. Mitso-Haachi have beaten you to it -  destroy this device and 
  137. replace it with your own. Again, leave no witnesses.
  138.  
  139. 6. The Spy in the Fridge
  140.  
  141. The key here, as in mission 3, is to protect your valuable passenger after 
  142. she has been picked up. Any  enemy subs will try to distract you.
  143.  
  144. 7. Tiptoe through the Minefields
  145.  
  146. Fairly simple mission - just stay quiet.
  147.  
  148. 8. Is there Anybody out there?
  149.  
  150. You must use your wingmen well to succeed in this mission. Give them 
  151. their own targets as soon as you can, and attack your own. If they destroy 
  152. their victim, re-assign them.
  153.  
  154. 9. Icebreaker
  155.  
  156. Assign your wingman to attack the enemy defenders while you 
  157. concentrate on taking out the base.
  158.  
  159.  
  160.  
  161. South China Sea
  162. ---------------
  163.  
  164. 1. The Eco-warriors
  165.  
  166. As you patrol the area, you will be attacked by enemy subs and a surface 
  167. ASW vessel. Although these should be destroyed as quickly as possible, do 
  168. not ignore the tidal power generators themselves. Saboteur subs will 
  169. attempt to lay charges and destroy the installations. It will take them 
  170. about 1 minute to fix the charges, giving you time to intercept.
  171.  
  172. 2. Hoist the Jolly Roger
  173.  
  174. This mission is fairly straightforward. Just be aware of mines from 
  175. surface vessels.
  176.  
  177. 3. Defending the Geishas
  178.  
  179. It's easy to become confused in the melee of combat in this mission, so try 
  180. to defend each leg of the supporting structure in turn as they are attacked. 
  181. The main structure will survive even if only one leg remains. Also be 
  182. careful your torpedoes or rockets don't collide with GeishaWorld in the 
  183. battle.
  184.  
  185. 4. Lights!  Camera!  Action!
  186.  
  187. Try and put on as impressive a show as possible, without going over the 
  188. top and shooting the camera boat itself.
  189.  
  190. 5. Fishing Rights
  191.  
  192. This one relies on you being as stealthy as possible. If you do get 
  193. attacked, your best option is to flee as your sub doesn't have a great 
  194. deal of firepower.
  195.  
  196. 6. The Repair Convoy
  197.  
  198. Defend the power stations and repair subs as best you can without 
  199. damaging them yourself. Be wary near power stations, the noise from 
  200. them will drown out sonar, and make you liable to a surprise attack.
  201.  
  202. 7. Second Strike
  203.  
  204. Approach the area stealthily, when you get to within about 1km of the 
  205. target platform, switch to full speed and go for an all-out attack. You 
  206. should be able to get several shots in before the enemy can retaliate.
  207.  
  208. 8. Closing the Pipeline
  209.  
  210. The important part of this mission is to be careful to only destroy those 
  211. structures in the briefing. The sea is shallow and heating effects at 
  212. shallow depths mean that a single thermal layer exists between the 
  213. surface and the bottom.
  214.  
  215. 9. Tanker Raid
  216.  
  217. Make sure that you don't rupture any of the oil dracones when destroying 
  218. the towing submarines. Norinco will launch an attack to try and make it 
  219. look as though you have caused an environmental disaster so be careful.
  220.  
  221. 10. Beijing Gambit
  222.  
  223. Simply destroy as many of the surface vessels as possible. Beware of depth 
  224. charges and sinking debris from surface explosions.
  225.  
  226. 11. Beijing Checkmate
  227.  
  228. The best strategy here is to allocate the ASW vessels to your wingman, 
  229. and attempt to get the Admiral's helijet yourself. You may need to help 
  230. your wingman out though, if he gets into serious trouble. 
  231.  
  232.  
  233.  
  234. Sea of Japan
  235. ------------
  236.  
  237. 1. No Artificial Colourings or Flavourings
  238.  
  239. This is one of the more difficult stealth missions. The robot patrol subs 
  240. have extremely sensitive passive sonar arrays, so speed should be kept 
  241. down to no more than 15 knots, and turns should be kept smooth. The 
  242. mines need to be dropped with great accuracy so make sure you're at he 
  243. correct waypoint. Once you've placed the mines get out as swiftly as 
  244. possible, but again, avoid detection if at all possible to collect a 
  245. stealth bonus payment.
  246.  
  247. 2. Satellite Down
  248.  
  249. The first sub you encounter will be an enemy reconnaissance type. Destroy 
  250. this as quickly as possible, as the Takada and Obechii towing subs will be 
  251. battling it out over the satellite. You can join in on your side, but be 
  252. careful not to destroy the satellite by mistake. If the friendly towing sub 
  253. gets destroyed, all is not lost as you can recover the satellite yourself. 
  254. By passing closely over it, the salvage will be brought into tow, and you 
  255. can head for the carrier.
  256.  
  257. 3. To Catch A Thief
  258.  
  259. Begin by shadowing the experimental sub closely on its test track. You 
  260. will encounter an enemy sub about halfway round the circuit, but do not 
  261. be too distracted as the experimental sub is just about to be hijacked. You 
  262. will see its sonar symbol change from blue to red as a result. He will head 
  263. off at high speed to meet an enemy carrier at a pre-arranged rendezvous 
  264. point. The mission can be won by destroying him as soon as he turns red, 
  265. but you can gain extra combat bonuses by letting him lead you to the 
  266. enemy carrier for a valuable kill.
  267.  
  268. 4. The Dumping Ground
  269.  
  270. Stock up with as many rockets as you can hold for this mission, as the 
  271. barge subs are heavily armoured and have several tough escorts to deal 
  272. with.
  273.  
  274. 5. Submarine Graveyard
  275.  
  276. The area involved is at the extremes of your maximum depth so be careful. 
  277. Any slight hull damage will be magnified in its effect by the immense 
  278. pressures at these depths. Your consolation is that the enemy has the 
  279. same problem, and one torpedo hit should be enough for a kill.
  280.  
  281. 6. Tourist Attraction
  282.  
  283. Locate the Neon as quickly as possible to defend it from any attack. Be 
  284. wary also of a second attack wave, as you escort the towing sub to the 
  285. surface.
  286.  
  287. 7. Blind Run
  288.  
  289. The targets are buried in the bed of the deep trench. Make sure each is 
  290. destroyed before proceeding. You can outrun most enemy attackers in the 
  291. later stages of the mission, but beware of torpedo mines in your route.
  292.  
  293. 8. Harbour Bombardment
  294.  
  295. The harbour entrance is guarded by several proximity mines while inside 
  296. the harbour itself are 2 sonar tracking torpedo mines. The attack cannot 
  297. begin until you have placed the transponder inside the harbour and the 
  298. entrance is clear. If you take too long the attack wave will itself be the 
  299. subject of a strike by the counter-attacking Tokuda vessels. One of the 
  300. surface vessels in the harbour is an ASW ship, so destroying this will help 
  301. your cause.
  302.  
  303. 9. Earthquake!
  304.  
  305. Your first priority should be to destroy the 4 torpedo-mines set at the 
  306. corners of the base. Once these are clear and any defence wiped out you 
  307. should be able to place the bomb. It should be dropped down the shaft at 
  308. the centre of the installation. Be sure to come to a dead stop before 
  309. releasing the bomb so that it will drop in a straight line. You will get a 
  310. confirming message if you are close enough, and you need to evacuate the 
  311. area at top speed to avoid being caught in the shock wave.
  312.  
  313. An alternative method is to abandon all thoughts of stealthy attack and 
  314. charge in at maximum speed, hoping to catch the enemy off guard. 
  315. Remember though, you only get one chance with the bomb.
  316.  
  317. Brought to you by the SUBWAR Development Team and 
  318. MicroProse On-Line Services. MPS*BBS (410) 785-1841.
  319.  
  320.  
  321. Copyright 1994 by MicroProse, Inc. *  Spectrum Holybyte, Inc.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.