home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / spell101.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-05  |  36.4 KB  |  721 lines

  1.                              SPELLCASTING 101 KOMPLETT
  2.                          ╔══════════════════╗
  3.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 1
  4.                          ╚══════════════════╝
  5.  
  6.  
  7.                  Spellcasting 101 - Sorcerers get all the Girls
  8.  
  9.                            Handbuch fuer Benutzer
  10.  
  11.  
  12.                            ╔═══════════════════╗
  13.                            ║Sorcerer University║
  14.                            ╚═══════════════════╝
  15.                              Registration Form
  16.  
  17.  
  18.           Welcome to Sorcerer U! Please bring this form with you on your
  19.           registration day. It will be needed to complete any information
  20.           which is missing from our registration records. No one will be
  21.           registered for the term without this form! Registration will
  22.           occur in Donkeydung Hall, between 9:00 a.m. and 4:30 p.m.
  23.  
  24.           ══════════════════════════════════════════════════════════════
  25.           Student:      Eaglebeak Ernie
  26.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  27.           Status:       Freshman Class of 41
  28.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  29.           ID Number:    9179
  30.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  31.           Advisor:      Professor Otto Tickingclock
  32.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  33.           Living Group: Frogkisser House
  34.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  35.           Hometown:     Port Gekko (alumni sector 14)
  36.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  37.           Secondary Class RanK:   23
  38.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  39.           Sorcere Aptitude Test Scores:   Oral: 590  Anal:670
  40.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  41.           Dietary Restrictions:   none
  42.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  43.           Allergies (if any):     none
  44.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  45.           Medical Checkup completed:        Yes
  46.           ──────────────────────────────────────────────────────────────
  47.           Health Score:           91
  48.           ══════════════════════════════════════════════════════════════
  49.  
  50.                       Schedule for Fall Term of 1037
  51.                       ==============================
  52.  
  53.           ╔══════════════╤═════════╤══════════╤═════════╤═════════════╗
  54.           ║ Course:      │ Days:   │ Time:    │Location:│ Professor:  ║
  55.           ╠══════════════╪═════════╪══════════╪═════════╪═════════════╣
  56.           ║Spellcasting  │MonWedFri│9:30-11:30│Meltingw.│Wartytoad    ║
  57.           ║General Magic │   "     │1:00- 3:00│ "       │Friedofsheep ║
  58.           ║Physical Skill│   "     │4:00- 6:00│Stadium  │[staff]      ║
  59.           ║Math & Science│TuesThur │9:30-11:30│Meltingw.│be determined║
  60.           ║Mythologie 101│   "     │1:00- 3:00│ "       │Barleybreath ║
  61.           ║Ethics 101    │   "     │4:00- 6:00│ "       │Hoppingturtle║
  62.           ╚══════════════╧═════════╧══════════╧═════════╧═════════════╝
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                          ╔══════════════════╗
  68.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 2
  69.                          ╚══════════════════╝
  70.  
  71.  
  72.           Zaubersprueche:
  73.           ==============
  74.           BIP           Musik machen, in Zauberbuch          *
  75.           SKONN         Gegenstaende vergroessern, in Box       *
  76.           KABBUL        Tote Seelen erwecken, Dachboden Uni  *
  77.           FRIMP         Gegenstaende bewegen, bei Praesident   *
  78.           DISPAR        Hebt Zauber auf, unterird. Halle     *
  79.           BLUBBA        Wal herbeizaubern, hinter Surfbrett  *
  80.           GUB           Gegenstaende morsch machen, bei Test  *
  81.           VAI           Wachstum beschleunigen,      "       *
  82.           ZEM           gibt Staerke,                 "       *
  83.           MAJJELLO      Unsichtbares sichtbar machen, in Hai *
  84.           GWEEK         laesst Dinge schrumpfen, bei Ocarina   *
  85.           GOBERDUNA     verknotet Dinge, unter Muellhalde     *
  86.           EKSLAKSIA     laesst Dinge explodieren, im Fort      *
  87.  
  88.           * gefunden
  89.  
  90.           Kordinaten fuer Surfbrett:
  91.                                               links  rechts
  92.           Insel der verlorenen Seelen           6    Tick
  93.           Insel, Zeit rueckwaerts                 4    Pig
  94.           Insel der Amazonen                    8    Slug
  95.           Restaurant am Ozean                  14    Bat
  96.           Insel der Goetter (+ Cast Majjello)   10    Boa
  97.           Fort Blackwands                      13    Pig
  98.  
  99.           Personen:
  100.           ---------
  101.           Ernie Eaglebeak              Zauberlehrling
  102.           Joey Rottenwood              Ernies Stiefvater
  103.           Lola Tigerbelly              Ernies Freundin
  104.           Miss Beancounter             Nachbarin
  105.           Professor Tickingclock       Ernies Professor
  106.           Hillary Tickingclock         seine Frau
  107.           Gretchen Snowbunny           Tochter des Uni-Praesidenten
  108.           Professor Peelerofsmallfigs  Professor an Uni
  109.           registrar, cook, partygoer   sonstige Personen an Uni
  110.           Malls 'n' Muggers, players    " im Stadium
  111.           atomic dragon, damsel        Figuren in Simulation
  112.           baby mud devil,
  113.           mama mud devil,              Schlammteufel
  114.           papa mud devil, director     Figuren auf Insel der Zeit
  115.           amazon leader,               Anfuehrerin der Amazonen
  116.           amazon guard, shopkeeper     Amazonen
  117.           Ocarina Glockenspiel         Goetter
  118.           other gods and goddesses     Insel der Goetter
  119.           waiter                       Kellner im Restaurant
  120.           serpent                      Seeschlange
  121.           Art                          Art aus Bild im Fort
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                          ╔══════════════════╗
  127.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 3
  128.                          ╚══════════════════╝
  129.  
  130.  
  131.                             Kapitel I: Die Flucht
  132.                             =====================
  133.  
  134.           Ernie Eaglesbeak moechte Zauberer werden und an der Universitaet
  135.           studieren. Sein Anmeldeformular ist bereits ausgefuellt, doch
  136.           sein Stiefvater Joey Rottenwood hat andere Plaene, Ernie soll
  137.           einen anstaendigen Beruf lernen. Daher sperrt er ihn ein und
  138.           hier beginnt das Abenteuer.
  139.           Zur Vorbereitung seiner Flucht oeffnet Ernie beide Fenster (Open
  140.           Right/Left Window, Take Hay, Throw Hay out of right Window).
  141.           Schreibtischlade oeffnen und Formular und Liebesbrief von Lola
  142.           herausnehmen (Open Desk, Take Application Form/Love Note). Kurz
  143.           darauf stuermt der Stiefvater ins Zimmer, wirft das Anmeldefor-
  144.           mular zu Boden und laesst uns allein.
  145.           Das Formular nehmen (Take Application Form, Jump/Climb out of
  146.           Window). Unten findet er unter einem Stein ein Schuessel zu
  147.           einem Schuppen (Take Rock/Key), leider steht Miss B'counter
  148.           darauf. Man muss die kurzsichtige Dame wegstossen, den Schluessel
  149.           nehmen (Push Miss B'Counter, Take Key), den Schuppen aufsperren
  150.           und hineingehen (Unlock/Open Shed with Key, Enter Shed). Dort
  151.           nicht troedeln, die Kleider nehmen (Take/Wear Overalls, Out),
  152.           anziehen und den Schuppen verlassen. Nach Osten (E) gehen, mit
  153.           dieser Verkleidung wird man nicht erkannt und entkommt (Open
  154.           Gate).
  155.  
  156.           (Score 26 Pkte von 1000)
  157.  
  158.           Heu hinauswerfen                         3        3
  159.           aus Fenster klettern                     5        8
  160.           Schuppen betreten                        8       16
  161.           Gartentor oeffnen und entkommen          10       26
  162.  
  163.  
  164.  
  165.                             Kapitel II: Die Universitaet
  166.                             ===========================
  167.  
  168.                        N            ┌──────────╥─────────┐
  169.                        ^            │Donkeydung║Dachboden│
  170.                              ┌──────╢   Hall   ║         │
  171.                              │Phelta╟──────────╢Library  ╟─────┐
  172.                      ┌───────╢Thi   ║Cafeteria ╟─────────╢Buero │
  173.                      │Stadion╟──────╨──────────╢Meltingw.├─────┤
  174.             ┌────────╧╤═┐    │     Campus      │  Hall   │Labor│
  175.             │  Haus   │ └───╦╧──────╥──────────╬═══╦─────┼─────┘
  176.             │Praesident│Steg ║ Tappa ║Frogkisser║XXX║Maze ├─────┐
  177.             └─────────┴─╥───╢ Kegga ║  House   ╞═══╩═══╤═╡Halle│
  178.                      ╔══╩══╗╚═══════╬────────═╤╡ Zimmer│ └─────┘
  179.                      ║Ozean║        │Professor│└───────┘
  180.                      ╚═════╝        └─────────┘
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.                          ╔══════════════════╗
  186.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 4
  187.                          ╚══════════════════╝
  188.  
  189.  
  190.           In der Universitaet muss man sich in der Donkeydung Hall anstel-
  191.           len und etwas warten (Wait) und die Fragen aus der Registrati-
  192.           on Form richtig beantworten. Sodann gelangt man in den Hof,
  193.           wo man den Beginn der ersten Vorlesung um 13:00 erwartet. Beim
  194.           Glockenschlag in den Hoersaal (Meltingwolf Hall, East) gehen und
  195.           etwas ueber Mythologie anhoeren. Zuhoeren und mitschreiben, diese
  196.           Vorgangsweise ist bei allen Vorlesungen zu beachten (Write in
  197.           Notebook, Listen to Professor, Again) und zu wiederholen, bis
  198.           das Glockenzeichen ertoent. Um 16:00 beginnt die naechste Vorle-
  199.           sung, Halle verlassen (West) und solange beim Brunnen warten,
  200.           dann gleiche Vorgangsweise. Danach wieder in den Hof, zum
  201.           Brunnen, Zeitung nehmen und lesen (Take/Read Newspaper). Um ca
  202.           8:00 abends Studentenheim betreten, einer gibt dir eine Box.
  203.           Draussen oeffnen, du findest des SKONN-Spruch. Dann geht Ernie
  204.           nach Hause in sein Zimmer (Frogkisser - East) und geht zu
  205.           Bett (Sleep). In der Frueh alles aufsammeln (Take all), auf
  206.           den Campus zum Brunnen gehen und Zeitung Nehmen und lesen,
  207.           (Take Paper, Read ..) bis die Vorlesung beginnt. Um 9:30 be-
  208.           ginnt die Vorlesung in Sorcery101, Notizen machen und zuhoeren.
  209.           Man bekommt auch die Gelegenheit, 3x der BIP-Spell zu pro-
  210.           bieren (Cast BIP Spell) und Musik zu erzeugen. Nachmittags
  211.           hoert er die Vorlesung General Magic 101. Da Ernie vom folgen-
  212.           den Sport befreit ist, stoebert er in der Bibliothek ueber der
  213.           Meltingwolf Hall (Up), sieht sich um und nimmt ein Buch (Get
  214.           Popular Buch), das er sich kurz ansieht. Ernie versucht nun,
  215.           auf den Dachboden zu gelangen (Up), das geht nicht so ein-
  216.           fach. SKONN-Spell auf Statue anwenden (Cast SKONN Spell on
  217.           Statue, Up), oben findet er eine weitere Box mit einem neu-
  218.           en Spruch (Get/Open Kabbul Box). Hinuntergehen (2x Down),
  219.           bis 7:30 Uhr Zeit totschlagen (Wait), dann der Einladung
  220.           zu Professor Tickingclock folgen, der ueber dem Frogkisser
  221.           Haus wohnt (Up). Dort umsehen, auch das Surfboard an der
  222.           Wand betrachten, nach einiger Zeit schlaeft der Professor
  223.           ein (Wait) und man kann seiner Frau helfen (Help Hillary).
  224.           (im Naugthy-Mode gibt es eine heisse Stunde mit Hillary,
  225.           d.h. Kiss/Hug/Undress/Sleep with Hillary, Gretchen danach
  226.           ist viel zu betrunken, es laeuft hier nichts!). Dann geht er
  227.           ins zweite Studentenheim (I Phi Thelta), hoert etwas zu und
  228.           dort trifft er Gretchen, die Tochter des Uni-Praesidenten. Sie
  229.           hat zuviel getrunken, daher bringt man sie hinaus (Take Gret-
  230.           chen outside) und stellt ihr sein eigenes Bett zur Verfuegung
  231.           (Put Gretchen in Bed). Wenn man sie durchsucht, findet man
  232.           ihren Schluessel, den man gleich nimmt (Search Girl, Take Key).
  233.           Mit dem Schluessel gleich zum Haus des Praesidenten beim Boots-
  234.           steg gehen (Open Door with embossed Key, Take/Open FRIMP-Box),
  235.           Box mit neuem Spruch finden, nehmen und oeffnen. Damit ist
  236.           der Tag zu Ende, man kann in seinem Zimmer neben Gretchen
  237.           am Boden schlafen (Sleep). In der Frueh alles nehmen und den
  238.           Zettel von Gretchen lesen (Take All, Read Note), dann wie-
  239.           der zum Brunne, Zeitung nehmen und lesen, bis die naechste
  240.           Vorlesung beginnt. Diesmal ist es Math & Science 101, man
  241.           muss wieder Notizen machen und zuhoeren. Am Ende beim Brunnen
  242.           warten (Wait), man erhaelt von seiner Mutter einen Talisman.
  243.           (Take Talisman). Mit dem FRIMP-Spell die Falltuer in der Hal-
  244.           le oeffnen und ins Labyrinth hinabsteigen (Cast FRIMP-Spell
  245.           on Trapdoor, Down).
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.                          ╔══════════════════╗
  251.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 5
  252.                          ╚══════════════════╝
  253.  
  254.  
  255.  
  256.                           Eingang
  257.                        ┌───╦═╩═╦───┬───┬───┐   Weg: den Buchstaben
  258.                        │ Z ║ T ║ X │ Q │ I │        THIS WAY OUT
  259.                        ├───╪═══╬═══╬───┼───┤        folgen
  260.                        │ E │ G ║ H ║ K │ U │
  261.                        ├───┼───╬═══╬═══╬═══╣
  262.                        │ X │ K ║ I ║ S ║ W ║   Richtung: SE,S,E,E,SO,
  263.                        ├───┼───╬═══╬═══╬═══╣             O,S,W,W
  264.                        │ J │ V ║ Y ║ A ║ P │
  265.                        ╠═══╬═══╬═══╬═══╬───┤
  266.                  Halle═╣ T ║ U ║ O ║ J │ V │
  267.                        ╚═══╩═══╩═══╩───┴───┘
  268.  
  269.           Wen man den richtigen Buchstaben folgt, oeffnet sich der Weg
  270.           in eine unterirdische Halle, wo man den DISPAR-Spell findet.
  271.           (Take/Open DISPAR-Box). Zurueck aus dem Labyrinth geht man in
  272.           Wohnung des Professors und findet ein Chaos vor. Nach Anwen-
  273.           dung des Dispar-Spells auf das Surfbrett kann man es nehmen
  274.           und findet noch eine Box fuer den BLUBBA-Spell (Cast Dispar
  275.           Spell on Surfboard/Take Surfboard, Take/Open Blubba Box).
  276.           Jetzt fehlt noch etwas Praxis beim Zaubern, daher ab ins La-
  277.           bor und auf den Stuhl setzen (Sit on Chair). Jetzt sollte
  278.           man folgende Anweisungen ohne Verzoegerung ausfuehren, daher
  279.           vorher sichern.
  280.             1.  Cast GUB Spell on Tree   Baum wird morsch
  281.             2.  Cast ZEM Spell on me     Kraefte magisch erhoehen
  282.             3.  South und Attack Dragon with Sword
  283.             4.  Cast Vai Spell on Ivy    Efeu wachsen lassen
  284.             5.  Up, Pull Lever           Klettern und Hebel ziehen
  285.             6.  Untie Girl, Wait         Maedchen befreien, warten
  286.           Im Naugthy Mode kann man versuchen, mit dem Girl zu schlafen.
  287.           Damit ist die Pruefung erfolgreich bestanden, troedelt man,
  288.           findet man nur eine Leiche vor. Jetzt kann man das Meer be-
  289.           fahren und die Insel der Verlorenen Seelen aufsuchen. Man
  290.           geht zum Bootssteg, setzt das Surfbrett ins Wasser, stellt
  291.           die Koordinaten der Insel ein und faehrt los (Put Surfboard
  292.           in Water, Stand on Surfboard, Set left dial to 6, Set right
  293.           Dial to Tick, Press Button, 3x Wait).
  294.  
  295.           Score: 196 von 1000 Punkten
  296.  
  297.           Einschreiben bei Universitaet            12       38
  298.           Skonn-Box oeffnen                         4       42
  299.           Buch nehmen                              5       47
  300.           Dachboden betreten                      15       62
  301.           Kabbul-Box oeffnen                        9       71
  302.           Frimp-Box finden                        15       86
  303.           Frimp-Box oeffnen                         4       90
  304.           Talisman bekommen                       40      130
  305.           Labyrinth betreten                      10      140
  306.           unterirdische Halle finden              10      150
  307.           Dispar Box finden                        9      159
  308.           Surfbrett nehmen                        25      184
  309.           Blubba Spell Box nehmen                  9      193
  310.           Test im Labor machen                     3      196
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.                          ╔══════════════════╗
  316.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 6
  317.                          ╚══════════════════╝
  318.  
  319.  
  320.                     Kapitel III: Insel der verlorenen Seelen
  321.                     ========================================
  322.                      ┌───────┐          ┌──────┐
  323.                      │Wald   │          │Attic │
  324.                ┌─────┼───────┼──────────┼──────┤
  325.                │Wiese│Haustuer│Wohnzimmer│Kueche │
  326.                └─────┼───────┼─┬────────╪══════╧─────┐
  327.                      │Bach   │ │E-Cellar│Brit.Aisles │
  328.                      └───────┘ │        ├────────────┤
  329.                                └────────┤Sound Studio│
  330.                                         └────────────┘
  331.  
  332.           Hier angekommen, liest man auf einem Schild, dass man 80
  333.           verlorenen Seelen (mit dem KABBUL-Spell) befreien soll.
  334.           An Land steigen und alles nehmen (Step on Land, Take all).
  335.           Es ist nicht einfach, die Namen zu finden (Cast Kabbul on).
  336.  
  337.           Wiese:        Blaise        Feuer
  338.           ------        Charlie       burnt Hayfield, charred grass+lea
  339.                         Bernie        burnt leg joint, burned knee
  340.                         Charlotte     burnt House, Charred Lot
  341.                         Ashby         Insect,  Ash+bee
  342.  
  343.           Forest:       Wolfgang      Pack Carnivores, wolf+gang
  344.           ------        Leif          bit of foliage, Leaves
  345.                         Robin         redbird, Rotkehlchen
  346.                         Ernest        bird home, Urn + Nest
  347.                         Gail          strong Wind
  348.                         Dawn          Sunrise, Daemmerung
  349.                         Woodrow       line of lumber, Wood Row, Holzreihe
  350.  
  351.           Hauseingang:  Matt          bristly pad, Mat Tuermatte
  352.           ------------  Belle         lighted button, bell, Glocke
  353.                         Mikey         lock opener, My+Key
  354.                         Jack          lifting device, Wagenheber
  355.                         Dolly         handtruck, ?
  356.                         Carmen        male passengers, Car+Men
  357.                         Peg           wooden dowel, Waescheklammer
  358.                         Jim           Metal playset, Schaukel
  359.  
  360.           Living Room:  Will        Safe, legal document, Testament
  361.           ------------  Wilhelm     Safe, Will+Helm =Schiffssteuer
  362.                         Willie      Safe, Will+E = 5. Buchstabe
  363.                         Wilma       Safe, Will+Ma
  364.                         Wilbur      Safe, Will+Burr = Schote, Huelse
  365.                         William     Safe, Will+ Yam = Suesskartoffel
  366.                         Wilton      Safe, Will+Ton = Gewicht, Tonne
  367.                         Jules       Safe, Gem, Juwelen-Jewels
  368.                         Penny       Safe, cent, Kleingeld
  369.                         Buck        Safe, Dollar
  370.                         Adlai       false claim, ad lie, fast gelogen
  371.                         Kitty       Poker Pot, Kitty Slang fuer Einsatz
  372.                         Nicholas    Account, nick less, nicht kopieren
  373.                         Pierre      Stuffed Moose, ?
  374.                         Adam        tiny particle, Atom, klein ?
  375.                         Ty          neck ornament, es tragen =Tie
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.                          ╔══════════════════╗
  381.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 7
  382.                          ╚══════════════════╝
  383.  
  384.  
  385.           Kueche:        Stu         hearty Soup, Stew
  386.           ------        Patty       circle of beef, Pie Pastete
  387.                         Frank       Hot Dog, Frankfurter
  388.                         Waldo       Wall + Dough (saeubern)
  389.                         Ricky       Lime Drink, Rickey Orangen+Limonensaft
  390.                         Sherry      nutty winw, Weinflasche
  391.                         Pat         Slice of Butter, Pat
  392.  
  393.           Attic:        Kermit      Dogs glove Handschuh
  394.           ------        Knute       Salamander, newt = kl. Eidechse
  395.                         Tom         Cat, Tom Cat
  396.                         Teddy       Koala, Teddybaer
  397.                         Bunny       Haeschen
  398.                         Bill        Ducks Bill = Schnabel
  399.                         Bo          Ribbon, bow
  400.  
  401.           E-Keller:     Goldie      shiny metal letter, gold
  402.           ---------     Lucy        slutty letter, lut = schlampig
  403.                         Lacey       fringed letter, fransig, Lacey = Spitze
  404.                         Betty       wagering letter, bet = wetten
  405.                         Gabby       chatty letter, Gab geschwaetz
  406.                         Daisy       disoriented letter, daze = betaeubt
  407.                         Archie      curved letter, arch = Bogen
  408.                         Hardy       firm letter, firm, hard = fest
  409.                         Dusty       powdered letter, dust = Staub
  410.                         Connie      hustling letter, hustle= stehlen, con
  411.                                     =betruegen
  412.           Brithish Aisles: Laurie   truck, lorry = Lastwagen
  413.           ---------------- Lucille  toilet closure, Loo seal
  414.                         Lulu        2 Toilletten, Loo, 2x = LooLoo
  415.                         Gaylord     dainty nobleman, gay lord froehlich
  416.                         Bobby       police officer, Bobby engl. Polizist
  417.                         Billy       a policeman's club, Gummiknueppel
  418.  
  419.           Sound Studio: Melody      tuneful song, Melodie
  420.           ------------- Winnie      distressed cry, whine = wimmern
  421.                         Cy          weary moan = sigh, seufzen
  422.                         Humphrey    silent vacuum tube, hum+free
  423.                         Blair       blare = Laerm
  424.                         Carol       Christmas song, carol
  425.                         Mike        recording device, Mike= Mikrophon
  426.                         Noel        no L
  427.  
  428.           Bach:         Brooke      small streem, brook
  429.           -----         Bridgitte   pronounced span, bridge it
  430.                         Sandford    gritty crossing, gritty= sandig
  431.                         Clifford    walled crossing, cliff Felsmauern
  432.                         Rod         fishing pole, Angel
  433.                         Barb        fish hook point, Angelhaken
  434.  
  435.           Nach Rettung aller Seelen zur Wiese zurueck, man erhaelt einen
  436.           grossen Schluessel. Surfbrett ins Wasser geben, draufsteigen,
  437.           linkes Rad auf 4, rechtes Rad auf Pig, Knopf druecken (Put Surf-
  438.           board in Water, Stand on Surfboard, set left Dial to 4, Set
  439.           right Dial to Pig, Press Button, 3x Wait) und es geht zur Insel,
  440.           wo die Zeit rueckwaerts laeuft.
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.                          ╔══════════════════╗
  446.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 8
  447.                          ╚══════════════════╝
  448.  
  449.  
  450.           Score: 296 Punkte
  451.  
  452.           Insel der verlorenen Seelen finden      20      216
  453.           80 Seelen zu 1 Pkt                      80      296
  454.  
  455.  
  456.  
  457.                   Kapitel IV: Insel der rueckwaerts laufenden Zeit
  458.                   ==============================================
  459.  
  460.                                ┌───────────────┐
  461.                                │Badezimmer     │
  462.                   ┌──────┬─────┼────╤═══════╤──┴───────┐
  463.                   │Strand│Saeule│Haus│Haustuer│Wohnzimmer│
  464.                   └──────┴─────┴────┴───────┴──────────┘
  465.  
  466.           Hier angekommen, geht alles rueckwaerts, jede Meldung ist das Er-
  467.           gebnis einer Eingabe, die man erst machen muss. Z.B. es fliegt
  468.           mir ein grosses Stueck Brot in die Hand, folglich lautet meine
  469.           Eingabe "Drop Waybread". Gehe ich rueckwaerts nach Norden, lautet
  470.           die Eingabe "South", etc. Die Befehle muessen in der richtigen
  471.           Reihenfolge eingegeben werden:
  472.  
  473.             drop waybread ,south, southwest
  474.             Jump out of window
  475.             wait, wait               Zeit vergeht
  476.             enter small mudbath
  477.             enter medium
  478.             enter large mudbath
  479.             up                    nach hinaufgehen, man ist unten
  480.             eat small/medium/large Waybread
  481.             play chess with snall/medium/large nun
  482.             in, open door
  483.             read sign, northwest
  484.             look at pedestal   nach Meldung ueber Denkmal
  485.             north              man erhaelt Zauberkiste
  486.             give bunderot box to Director
  487.             get off the surfboard
  488.  
  489.           (im Naughty-Mode schlaeft man statt dem Schachspiel mit den drei
  490.           Konkubinen - Sleep with small/medium/large Concubine).
  491.           Am Surfbrett laeuft die Zeit wieder richtig, Zauberkiste oeffnen,
  492.           Bunderot-Spell nehmen, Koordinaten (links 8, rechts Slug) ein-
  493.           stellen, Knopf druecken und losfahren.
  494.  
  495.           Score: 332 Punkte
  496.  
  497.           Insel der ruecklaeufigen Zeit finden      20      316
  498.           Bunderot Box oeffnen                     16      332
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.                          ╔══════════════════╗
  504.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 9
  505.                          ╚══════════════════╝
  506.  
  507.  
  508.                      Kapitel V: Insel der Amazonen
  509.                      =============================
  510.                 ┌─────────┬─────────┬─────┬────────────┐
  511.                 │SIP-Suite│VIP-Suite│Platz│Landungssteg│
  512.                 └─────────┴─────────┼─────┼────────────┘
  513.                                     │Shop │
  514.                                     └─────┘
  515.  
  516.           Hier angekommen (Get off Surfboard), faellt man den Amazonen in
  517.           die Haende. Nach Sueden in den Laden, weibliche Kleidungsstuecke
  518.           und ein Schwert besorgen (Take Sword/Lipstick/Pomengranate/Ma-
  519.           gazine), dann zurueck und nach Westen in die VIP-Suite. Nach
  520.           einem Besuch der Anfuehrerin (Kiss/Play .., Wait) ist man allein.
  521.           Bett nit Frimp-Spell anheben und Helm hervorholen (Cast FRIMP
  522.           Spell on Bed, Get Bonnet), dann Kiste oeffnen und Schuhe heraus-
  523.           nehmen (Open hope chest, Take Shoes), das Maedchen aus der Kiste
  524.           verschwindet bald. Hinaufgehen, Kasen oeffnen und Kleid heraus-
  525.           nehmen (Open whaddyacallit, Get Gown). Dann schnell verkleiden
  526.           (Remove Cloak, Wear Gown/Bonnet/Lipstick/Shoes), dann durch
  527.           das naechste Loch zurueck in die VIP-Suite. So verkleidet kann man
  528.           passieren. Am Pier umziehen (Remove Gown/Bonner/Lipstick/Shoes,
  529.           Wear Cloak, Read Magazine), dann Verkleidung liegenlassen (Drop
  530.           Gown, ...). AUfs Surfbrett, Koordinaten (links 14, rechts Bat)
  531.           einstellen, Knopf druecken (Set left/right dial to 14/Bat, Press
  532.           Button) und weiter geht die Fahrt zum Restaurant am Ende des O-
  533.           zeans. (Im Naughty-Mode Kiss/Hug/Sleep with .. mit Anfuehrerin
  534.           und div. Amazonen, aber Achtung, was zu viel ist, ist zu viel!)
  535.  
  536.           Score: 332 Punkte
  537.  
  538.           Insel der Amazonen finden               20      352
  539.           von Insel entkommen                     40      392
  540.  
  541.  
  542.                      Kapitel VI: Restaurant am Ende des Ozeans
  543.                      =========================================
  544.  
  545.           Dort angekommen, sieht man eine Kiste vorbeischwimmen, will man
  546.           sie (Take Spell Box) nehmen, schnappt sie ein kleiner Hai. Man
  547.           geht ins Lokal, verlangt die Speisekarte, und siehe da -- es gibt
  548.           Haifisch (Read Menu, Order Pygmy Shark). Wird dieser serviert,
  549.           den Bunderot Spell am Hai ausprobieren und man findet die Spell-
  550.           Box wieder (Cast Bunderot on Pygmy Shark, Take Majjello Box).
  551.           Die Kiste sollte man sofort nehmen, den das Lokal schliesst so-
  552.           gleich. Kiste oeffnen, dann  aufs Surfbrett (Open Majjello Box,
  553.           Stand on Surfboard), Koordianten einstellen (links 10, rechts
  554.           Boa), dabei gibt es ein Problem, die Einstellung Boa ist auf der
  555.           Skale nicht zu finden. Hier hilft der neue Spruch (Cast Majjello
  556.           Spell on right dial), die Einstellung Boa wird sichtbar und man
  557.           kann losfahren.
  558.  
  559.           Score: 488 Punkte
  560.  
  561.           Restaurant finden                       20      412
  562.           Spell Box im Hai finden                 60      472
  563.           Spell box oeffnen                        16      488
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.                          ╔══════════════════╗
  569.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 10
  570.                          ╚══════════════════╝
  571.  
  572.  
  573.                        Kapitel VII: Die Insel der Goetter
  574.                        =================================
  575.                             ┌─────────┐
  576.                             │Muellhalde│
  577.                    ┌────────┼─────────┼────────────┐
  578.                    │Ocarina │Halle    │Kriegsgoettin│
  579.                    └────────┼─────────╪══════╤─────┘
  580.                             │Garten   │Strand│
  581.                             └─────────┴──────┘
  582.  
  583.           Nach der Landung muss Ernie das Eingangstor zur Insel der Goet-
  584.           ter mit dem grossen Schluessel oeffnen (Open Island/Gate with big
  585.           Key), dann durch den Garten in den Palast (N,N,W) ins Zimmer
  586.           der Goettin Ocarina. Dort sollte man sich verstecken (Step be-
  587.           hind Curtains), oder man wird vom Gott Glockenspiel hinausgewor-
  588.           fen. Nach der Diskussion zwischen Ocarina und Glockenspiel ueber
  589.           ein Kreuzwortraetsel verlaesst letzterer den Raum und Ernie kann
  590.           hilfreich eingreifen (Step out fron curtains, Help Ocarina with
  591.           Puzzle) und erhaelt als Belohnung eine Spell-box, die man schnell
  592.           nehmen sollte (Take Spell Box), den gleich erscheint der eifer-
  593.           suechtige Gott und bringt dich hinters Haus zur Muellhalde. Dort
  594.           sollte ma etwas fuer den Umweltschutz tun und entruempeln, d.h.
  595.           den Mist mit Gweek Spell schrumpfen und mit Bunderot Spell zer-
  596.           setzen (Open Spell Box, Cast Gweek Spell on Garbage, Cast Bun-
  597.           derot Spell on Garbage, Take spell Box) und die Zaberkiste neh-
  598.           men und ins Haus verswinden, bevor das Unwetter ausbricht. Zu-
  599.           rueck zum Strand, auf das Surfbrett steigen und das neue Ziel,
  600.           Fort Blackwands, einstellen (Stand un Surfboard, Set Left Dial
  601.           to 13, Set right Dial to Pig, Press Button, 3x Wait). In der
  602.           Lagune angekommen, die Spell Box oeffnen und den Goberduna Spell
  603.           erhalten. Diesen kann man gleich auf die Seeschlange anwenden
  604.           (Open Spell Box,Cast Goberduna on Serpent) und der Weg ist frei.
  605.           (im Naugthy-Mode kann man wieder mit Ocarina anbaendel, Kiss,
  606.           Hug,Undress/Sleep with Ocarina).
  607.  
  608.           Score: 782 Punkte
  609.  
  610.           Insel der Goetter finden                 20      508
  611.           Tor oeffnen                              50      558
  612.           Gweek-Box                                4      562
  613.           Goberduna Box nehmen                    75      637
  614.           Goberduna Box oeffnen                    25      662
  615.           Seeschlange verknoten                   80      782
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.                          ╔══════════════════╗
  621.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 11
  622.                          ╚══════════════════╝
  623.  
  624.  
  625.                        Kapitel VIII: Fort Blackwands
  626.                        =============================
  627.  
  628.                              ┌───────────┐  ┌───────┐
  629.                              │Lola/Pendel│  │Landung│
  630.                       ┌────┬─┴───╥───────┴──┴───────┤
  631.                       │Joey│Halle║Schloss/Efeu/Drache│
  632.                       └────┴─────╨──────────────────┘
  633.  
  634.           Der Anfang kommt uns bekannt vor, er laeuft wie bei der Simula-
  635.           tion in der Universitaet ab, man muss rasch und fehlerlos handeln,
  636.           sonst ist das Maedchen tot. Folgende Sprueche muessen eingegeben
  637.           werden:
  638.           Cast Gub Spell on tree;       Baum wird morsch
  639.           Cast Zem Spell on me, South ; kraeftig werden, dann zum Schloss
  640.           Attack Dragon with Sword;     Drachen toeten
  641.           Cast Vai Spell on Ivy, Up;    Efeu waechst, dann hinaufklettern
  642.           Pull Lever;                   Hebel ziehen, Pendel stoppt
  643.           Untie Girl;                   Lola losbinden
  644.  
  645.           Im Naugty-Mode ist Lolas Kleidung spaerlicher, sonst laeuft
  646.           nichts. Daher Falltuer oeffnen und hinunterklettern (Open Trap-
  647.           door,Down). In der Halle gibt es drei grosse Kreuze (X). Darauf
  648.           sagt man Lola, sie solle sich auf eines stellen (Lola, stand
  649.           on Silver X) und stellt sich auf das goldene X (Stand on ...).
  650.           Es fehlt noch eine Person, daher Kabbul Spell auf das Bild an-
  651.           wenden (Cast Kabbul on Art, Art, Stand on bronze X) und Art auf
  652.           das dritte X stellen, dann gehen alle Tueren auf. Bevor man nach
  653.           Westen weitergeht, sollte man Lolas Tasche untersuchen (Open
  654.           Purse, Get Flamethrower) und den Flammenwerfer herausnehmen.
  655.           (Wozu braucht eigentlich ein braves Maedchen so etwas?) Nun
  656.           geht es ins Labor und dort kommt es zum Finale mit dem Erzboese-
  657.           wicht, Joey Rottenwood, Ernies Stiefvater. Dieser hat auch den
  658.           Professor entfuehrt und will die Maschine benutzen, um alle Ma-
  659.           gie zu vernichten. Zunaechst drueckt Ernie ihm den Bestseller in
  660.           die Hand (Give popular Book to Joey, Wait), dann laesst er ihn
  661.           seine Plaene erzaehlen. Als Joey die Maschine einschalten will,
  662.           ist er durch das Buch behindert und drueckt vesehentlich den
  663.           Knopf zur Selbstzerstoerung. Jetzt ist Joey abgelenkt, man kann
  664.           aktiv werden. Erst zaubert man einen Wal herbei (Cast Blubba),
  665.           dann zerstoert man sein Zauberbuch (Burn Spell Book with  Flame-
  666.           thrower, Open Spell Box) und oeffnet die neue Spell-Box. Da das
  667.           Zauberbuch nicht mehr existiert, wirkt der Spruch auf den Wal,
  668.           dieser explodiert und begraebt Joey unter seinen Ueberresten.
  669.           Damit endet das Spiel bei einer grossen Feier an der Universitaet.
  670.  
  671.           Score: 1000 von 1000 Punkten
  672.  
  673.           Lola retten                             33      775
  674.           Art herbeizaubern                       50      825
  675.           Buch an Joey geben                      75      900
  676.           Spell box oeffnen                       100     1000
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.                          ╔══════════════════╗
  682.                          ║ Spellcasting 101 ║                Seite: 12
  683.                          ╚══════════════════╝
  684.  
  685.  
  686.                               Sonstige Texte
  687.                               ==============
  688.  
  689.           Bilder und Raeume:
  690.           -----------------
  691.           Ernies Haus: Bedchamber, Alley, Tool Shed
  692.           Universitaet: Donkeydung Hall, Batguano Court, Cafeteria,
  693.               Meltingwolf Hall, Maize Room, Secret Society Meeting Room,
  694.               Simulation Lab, Professor's Office, Library, Stacks,
  695.               Frogkisser House, My Room, Housemaster's Suite, Stadium,
  696.               I Phelta Thi, Tappa Kegga Bru, Boat Dock, President's House,
  697.               Fizzbuttle Ocean
  698.           Insel Lost Soles: Meadow, Forest, Riverside, West of House,
  699.                Living Room, Kitchen, Attic, E Cellar, British Aisles,
  700.                Sound Studio
  701.           Insel Time backwards:  Edge of Woods, Fork, Front of Cottage,
  702.                Back of Cottage, First Floor, Second Floor
  703.           Insel der Amazonen: Boatyard, Parade Ground, Shop, VIP Suite,
  704.                SIP Suite
  705.           Insel der Goetter: Gateway of the Gods Gateway, Garden of the Gods
  706.                Condo of the Gods, Garbage Dump, Condo East, Condo West
  707.           Restaurant: Sail-Thru Window, Restaurant, Lagoon
  708.           Fort Blackwands: Far Side of Moat, Far Side Base of Keep Tower,
  709.                Prison, Gateroom, Stunning Climax
  710.  
  711.           Zaubersprueche
  712.           -------------
  713.           BIP produce soft music         VAI healt thy plants
  714.           GUB diseased plants            ZEM increase fighting ability
  715.           SKONN increase bust size       FRIMP levitation
  716.           GWEEK shrink inanimate objects DISPAR remove magical protection
  717.           KABBUL restore lost souls      BLUBBA summon a whale
  718.           MAJJELLO show hidden information BUNDEROT decomposition
  719.           GOBERDUNA tie or untie mighty knots EKSLAKSIA spell of unloading
  720.  
  721.