home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / morion.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-28  |  21.9 KB  |  630 lines

  1.                           MASTER OF ORION TIPS & TRICKS
  2.  
  3. The Aggressive Player's Strategy Guide
  4. Tips and tricks for the Aggressive Master of Orion Player
  5. Uploaded By Morgan Wesley and John Mueller.
  6.  
  7.   This guide will include some of the most effective
  8. techniques for completely
  9. obliterating your computer opponents.  It will list some of
  10. the best and most
  11. destructive technology and how to put them to their most
  12. effective use against
  13. planets and starships.  I hope you find this guide useful
  14. and if you have any
  15. additional information on Master of Orion please e-mail me
  16. at Dan Wesley
  17. 73363,430. If this guide generates enough response I will
  18. put out a guide for
  19. defensive players and an all purpose compendium containing
  20. both guides and
  21. much new material.
  22.  
  23. General Tactics
  24.  
  25.   The Yo-yo techniques is one of the most effective
  26. techniques possible against
  27. all computer opponents if you have a high enough level of
  28. technology
  29. (Hyperspace communications, etc...).  It involves using
  30. ships armed with
  31. missiles (possibly any other weapon but the effects will not
  32. be as good).  Send
  33. your ships to an enemy planet when you arrive fire off your
  34. missiles and once
  35. they have all made contact retreat immediately (for those of
  36. you who don't like to retreat, this tactic is not a true
  37. retreat). Once your ships are out of orbit (headed back to
  38. your own planet) use Hyperspace communications to send them
  39. immediately back to the planet in the next movement phase,
  40. repeat as
  41. necessary.  You don't have to have hyperspace communications
  42. when using vesions 1.2 and 1.3.  You  just need to click on
  43. the ship and redirect it back to the planet immediately
  44. after the attack.  This means that you can use this tactic
  45. in the early game as well.
  46.  
  47.  
  48.   In my past games I have found that small ships with a form
  49. of bomb(preferably
  50. at least fusion) attacking in huge fleets is one of the best
  51. ways to reduce enemy
  52. planets to stardust.  When using this strategy remember to
  53. always overestimate
  54. your opponents defenses(ships, missile bases, etc...) it
  55. very upsetting to build a
  56. fleet of tiny ships and have them demolished by the
  57. defenders before they can
  58. reach their targets.  If you are a player who hates to see
  59. his ships rapidly
  60. destroyed in space combat then you should either not use
  61. this tactic or get over
  62. it, this tactic is not what one would call successful in the
  63. numbers category of
  64. the game, when you use it expect to take incredibly large
  65. losses.
  66.  
  67.   When fighting large groups of small ships use a
  68. combination of Stream
  69. Projectors, and Pulsars, and if you really want to wipe them
  70. out rapidly just arm
  71. a ship with a blackhole generator and a true beam weapon
  72. such as the graviton
  73. or tachyon beam.  If at all possible when fighting large
  74. groups of any type of ship
  75. stay out of their weapon range at all costs, I have seen a
  76. fleet of almost 700 huge
  77. size battlecruisers with Neutronium 2 armor wiped out by a
  78. fleet of 32k small
  79. ships armed with 1 laser each and Tritanium armor!  Always
  80. arm
  81. your large/huge ships with a repulsar beam when they use a
  82. small ship strategy.
  83.  
  84.   When fighting large ships with powerful weapons always
  85. either use your
  86. largest ships in the greatest numbers possible or your
  87. smallest ships in fleets of
  88. 32k armed with at least a neutron pellet gun.  When fighting
  89. large ships always
  90. remember they may be big but the aren't always maneuverable
  91. and if they are
  92. armed with missiles you can usually duck behind a patch of
  93. asteroids and take
  94. out most opposing fire and all the opposing forces.
  95.  
  96.   When using missile launchers use the two shot variety in
  97. mass numbers it
  98. allows you to get all your missiles to your target faster
  99. and sooner.  This tactic
  100. works extremely well with the Yo-yo technique.  When using
  101. this  technique I
  102. suggest using small to medium sized ships armed with two
  103. launchers and a
  104. beam weapon (just in case).
  105.  
  106.   When fighting huge multi-size and multi-number fleets just
  107. counter with your
  108. own multi-fleet.  If at all possible take out the small and
  109. huge ships first and
  110. temporarily ignore the medium and large ships (unless there
  111. are more of them)
  112. and always try to put the enemy at some sort of disadvantage
  113. if at all possible.
  114. If you are attacking their planet they will always try to
  115. protect it before they
  116. protect themselves so send a group of your most resilient
  117. ships to attack the
  118. planet as a distraction while your main forces blasts them
  119. into space atoms
  120. from behind. If they are attacking your planet the same is
  121. true they will always
  122. concentrate on it first so use that against them, build
  123. dummy planets near the
  124. border that have no value at all other than to lure the
  125. attacking force into an
  126. ambush (put as many missile bases on these planets as
  127. possible). Never keep
  128. ships in orbit because that will usually keep the computer
  129. away, instead put
  130. your forces into orbit about one turn away and as soon as
  131. you see an enemy
  132. force headed towards the planet send your fleet out as a
  133. welcoming party.  If
  134. you are wondering why near the end of the game (I measure
  135. this in total tech
  136. levels, around 50 is the beginning of the end) the enemy
  137. doesn't use
  138. Hyperspace communications to recall their ships once your
  139. fleet gets to your
  140. planet I can only say "I don't know!" but rest assured
  141. unless you're playing an
  142. impossible level game they will not in my experience ever
  143. recall their fleets.
  144.  
  145. Always match the technology that you try to achieve to the
  146. race that you're
  147. playing.  You can find the technology levels on page 63 of
  148. the manual.  There is
  149. a quick and easy way to optimize your technology levels for
  150. the Alkari, Bulrathi,
  151. Klackon, Mecklar, and Mrrshan races.  Go to the Technology
  152. screen and press the "=" key.  This will set all the
  153. technology levels to equal amounts.  Now, check for all the
  154. standard cost "-" categories and click on them to make them
  155. red.  This usually leaves two or three categories blue. Set
  156. the poor categories to 0 and add that amount to your good or
  157. excellent categories.  For example, the Alkari would have
  158. double the technology amount for propulsion and none for
  159. force fields.  Now, concentrate on stealing technology from
  160. your poor category from other races (taking their planets
  161. with factories intact achieves the same goal).  This
  162. strategy tends to maximize your technology as quickly as
  163. possible.
  164. Use the technology you gain as the basis for building ships
  165. and other activities.
  166. For example, if your race builds great weapons but is
  167. terrible in the construction area, you might want to
  168. concentrate on building a lot of small fast ships with
  169. advanced weaponry.  Fighting your technology edge areas
  170. tends to reduce any gains you make to almost nothing.  Don't
  171. worry too much if it looks like the CPs are getting way
  172. ahead in one area or another.  You will start to catch up as
  173. the game progresses.
  174.  
  175. Diplomacy is a major weapon in this game.  Use it help you
  176. keep each race at bay until you are ready to deal with them.
  177. Deal with one race at a time if possible and reduce them to
  178. one planet.  Now, make a deal with one of the other races to
  179. make war on the other race together.  Let the other race
  180. take the other planet so you don't have to take the hit on
  181. your relationship with other races.  The overall benefit of
  182. this strategy is that you can design one specific class of
  183. ship (or even two) to deal with that race's weaknesses.
  184. This allows you to maintain four generic warships and a
  185. colony ship.
  186.  
  187. If you go on the offensive, remember to always attack more
  188. than one CP planet (of the same race) at a time.  A CP can
  189. deal very effectively with one planet under fire, they
  190. cannot deal with a multiple planet scenario very well.
  191. Always try to capture the CP's factories intact.  This will
  192. net you some free technology.  Always use your race's best
  193. features to your advantage.  For example, scout for
  194. unprotected planets when playing the Bulrathis.  Use their
  195. superior ground force capability to attack more than one
  196. planet at once.  Keep the enemy ships at bay by attacking
  197. one of their planets with your fleet.  Don't fight to win on
  198. that planet; fight to survive instead and you'll preserve
  199. most of your fleet.  Leave the battle scene as soon as you
  200. conquer the planets you were really after.
  201.  
  202.  
  203. Specific Tactics: Vs Humans
  204.  
  205.   When fighting Humans always remember they will usually
  206. have very powerful
  207. force fields and they will also have fairly advanced
  208. propulsion systems.  When
  209. fighting humans always do two things equip your ships with
  210. shield effectiveness
  211. reducing weapons such as Mass Drivers, the Gauss Autocannon,
  212. and the
  213. Particle Beam.  Also remember that because of their
  214. diplomatic skills they can
  215. also coerce other races into attacking you so if you are at
  216. war with the humans
  217. expect it to get really chaotic very quickly.
  218.  
  219.  
  220. Specific Tactics: Vs Alkari
  221.  
  222.   When fighting the Alkari remember they will always have
  223. extremely
  224. sophisticated propulsion technology making them harder to
  225. hit (a good
  226. comparison would be trying to hit a fly from 50 feet with a
  227. slingshot!).
  228. When fighting Alkari do your self a favor and DON'T USE
  229. MISSILES!.  The only
  230. truly effective weapon against them is the Megabolt Cannon
  231. because of it +30%
  232. chance to hit bonus.  Remember to fight the Alkari with your
  233. smallest fastest
  234. ships.
  235.  
  236. Specific Tactics: Vs Silicoids
  237.  
  238.   Remember this the Silicoids are not technologists.  When
  239. fighting them you
  240. will usually have the upper hand in speed and weapon systems
  241. so I would
  242. suggest just using Ye Old Smash and Bash approach to
  243. fighting them.  Always
  244. remember that the Silicoids expand fast because of their
  245. immunity to so many
  246. environments and if left unattended they will simply take
  247. the galaxy out from
  248. under your nose and then if they win the council election,
  249. instead of having a
  250. pin cushion to poke at you will have to deal with a
  251. porcupine that always has
  252. just that one extra quill that will stab you over and over
  253. again.
  254.  
  255. Specific Tactics: Vs Sakkras
  256.  
  257.   The Sakkras can present a problem very quickly because
  258. their numbers lets
  259. them build many more ships then most races.  When fighting
  260. Sakkras use heavy
  261. weapons and lots and lots of bombs on their planets.  If you
  262. want to you can
  263. always just bomb their planets just enough to keep them on
  264. their knees before
  265. your empire.
  266.  
  267. Specific Tactics: Vs Mrrshans
  268.  
  269.   Like the Alkari the Mrrshans have ships that will make
  270. your fastest look like a
  271. snail.  They also use superior weapons on their ships so you
  272. should either keep
  273. close track of their current  level of weapon tech.  In
  274. combat they will usually
  275. get the initiative and stomp on you the first round of
  276. combat.  In the second
  277. round you can play their maneuverability against them.  When
  278. they attack you
  279. simply just sit there and shoot at them.  They will fidget
  280. and move around just to
  281. show of there speed and will sometimes give up a
  282. strategically superior position
  283. when that happens just move in and take it, then proceed to
  284. demolish their
  285. ships (they will miss more often because they are moving).
  286. Once again because
  287. of their difficulty to hit Megabolt Cannons are the most
  288. effective weapon against
  289. Mrrshan ships.
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295. Specific Tactics: Vs Psilons
  296.  
  297. When fighting Psilons remember they are the ones with the
  298. high technology.
  299. They are mainly pacifists but even a cornered mouse will
  300. fight as bravely and as
  301. savagely as a lion.  The Psilons prefer heavily armored
  302. ships with a good deal of
  303. missiles on them.  About the only way to beat the Psilons is
  304. by always using a
  305. large number of ships with superior long range weapons and
  306. the Yo-yo
  307. technique.  There is no better weapon to use against Psilons
  308. but High Energy
  309. focus works well as a modifier for heavy lasers to increase
  310. there range
  311. substantially so they can be used almost like artillery.
  312.  
  313.  
  314. Specific Tactics: Vs Meklars
  315.  
  316.   They are going to always have a much larger fleet than you
  317. because of their
  318. increased number of factories and computer technology.  When
  319. fighting
  320. Meklars try to beat them in raw weapon strength and shield
  321. protection.
  322. Remember to keep their population in check or they will
  323. simply produce a
  324. huge starfleet and wipe your fleet out completely and then
  325. proceed to demolish
  326. your colonies.  Use the Yo-yo technique against the Meklars
  327. as often as possible
  328. this will keep their fleets down to a manageable levels also
  329. use continual
  330. bombing to keep them continually re-building factories and
  331. forcing them to
  332. divert resources from more necessary areas.  This same
  333. tactics works to some
  334. extent on the Psilons and Klackons but not as well as it
  335. works on the Meklars.
  336. The best weapons to use against the Meklars are the same as
  337. those you would
  338. use against any large group of ships.
  339.  
  340. Specific Tactics: Vs Klackons
  341.  
  342.   When fighting Klackons use hit and run tactics and use the
  343. Yo-yo technique to
  344. keep them from concentrating a huge fleet also attack on as
  345. many fronts as
  346. possible using lightning raids to keep them guessing and to
  347. keep them from
  348. offering any form of coordinated resistance.  If they manage
  349. to build their
  350. maximum factories their racial benefits will make them out
  351. produce even a
  352. race with Improved Robotics Controls 3-7.  Like the Meklars,
  353. Klackon ships will
  354. attack in large numbers and will have advanced armor on
  355. them.  The most
  356. effective weapons against them are stream projectors or
  357. other weapons which
  358. decrease the effectiveness of armor.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364. Specific Tactics: Vs Bulrathi
  365.  
  366.   The Bulrathi are ground fighters not pilots generally the
  367. best thing to do is to
  368. simply out fly them and out gun them.  If you want the
  369. highest success rate fight
  370. against their weak point which is their computers if they
  371. can't block your
  372. missiles what can they do, and if they can't hit you because
  373. of their bad
  374. targeting computers well that's their tough luck!  When
  375. fighting them attack
  376. from a distance and use shield reducing weapons against
  377. them.  They may
  378. have superior weapons but an Oracle Interface or a High
  379. Energy Focus makes
  380. all the difference in combat with them.
  381.  
  382. Specific Tactics: Vs Darloks
  383.  
  384.   The Darloks are a spy race so chances are they will "find"
  385. new technology at
  386. just about the same time you do.  If you really hate the
  387. fact that you are always
  388. equal to them in shield and weapon  tech. Then simply build
  389. more weapons on
  390. to your ships.  The one problem about fighting Darloks is
  391. they have no real
  392. combat weaknesses.  They do how ever have social weaknesses
  393. and also none
  394. of the other races really like spies so why not get the
  395. other races fighting your
  396. battle for you and then just doing the last bit of mopping
  397. up.  There is no better
  398. weapon for fighting the Darloks just use fleet size and Yo-
  399. yo attacks to keep
  400. them weakened.
  401.  
  402. Specific Tactics: Using Humans
  403.  
  404.   When using the Humans use their diplomactic advantage to
  405. keep everyone liking you and hating each other.  The humansÆ
  406. shield, and propulsion advantage can be a great benefit if
  407. you are a person who likes to use run and gun strategy when
  408. fighting in space.  Their speed also allows them to reach
  409. other planets and block the other races, colonization
  410. attempts.
  411.  
  412. Specific Tactics: Using Alkaris
  413.  
  414.   When using the Alkari keep your fleets small and your
  415. ships fast.  The AlkarisÆ biggest advantage comes from their
  416. ability to use small ships so well.  It would be foolish to
  417. usea large number of big ships while using the Alkaris.
  418. Also try to use a large number of bumbers when fighting over
  419. enemy planets because the Alkaris can dodge the missiles and
  420. turn the planets bases into space ruble.
  421.  
  422. Specific Tactics: Using Silicoids
  423.  
  424.   When using the Silicoids there is only one thing to
  425. remeber; BUILD COLONIES!
  426. That is the only advantage the Silicoids have and also try
  427. to avoid planetology research because other then coloning
  428. they do not need much else.
  429.  
  430. Specific Tactics: Using Sakkras
  431.  
  432.   The Sakkras are a good race to use if you are someone who
  433. likes rapid uncontrolled expansionism.  Their planetology
  434. advantage will let you get ahead in council votes.  This is
  435. not a military race, it is a growing race that will wither
  436. and die if thrown into un-needed battles and long wars.
  437.  
  438. Specific Tactics: Using Mrrshans
  439.  
  440.   The same strategy that works for the Alkari works for the
  441. Mrrshans.  Try to concentrate on getting fast smalls each
  442. armed with a megabolt or mass driver cannon.  In higher
  443. level games try to develop smalls with Maulers.  These are a
  444. fighting race so destroy enemy planets with bombers and then
  445. have a wave of colony ships behind them.
  446.  
  447. Specific Tactics: Using Psilons
  448.  
  449.   Use their technology advantage to buy your enemies trust
  450. and then strike from behind using technoogically superior
  451. ships.
  452.  
  453. Specific Tactics: Using Meklars
  454.  
  455.   Use their computer advantage to build tons of factories
  456. and missle base and then slowly expand over the rest of the
  457. Galaxy.  The Meks can usually out research most races near
  458. the middle of the game because of their resource rates.
  459.  
  460. Specific Tactics: Using Klackons
  461.  
  462.   Research construction technology completly until you have
  463. level fifty.  Steal whatever else you need from your
  464. opponants.  You can then use your superior armor to
  465. methodically take everyone of your enemiesÆ planets.  Your
  466. low polution levels will let you concentrate on technology
  467. and ship building while your enemies try to keep their
  468. planets clean.
  469.  
  470. Specific Tactics:  Using Bulrathi
  471.  
  472.   Use your weapons and hand to hand combat advantage to take
  473. planets and technology away from the CPU.  If you are losing
  474. and are desperate always remeber that a large number of
  475. small ships armed with bombs can take out one heck of a lot
  476. of missle bases and planets before it is destroyed.  Always
  477. try to keep your combat on the ground.
  478.  
  479. Specfic Tactics: Using Darloks
  480.  
  481.   Always remember to steal and sabotage.  Research Computers
  482. until you have a huge lead over the CP then just steal all
  483. their technology.  At some point their will be a war, use
  484. your spies to destroy missle bases on one planet then take
  485. it over.  Keep doing this until your opponent offers peace
  486. then accept.
  487.  
  488. Some of the Best General All Purpose Ships ever Designed
  489.  
  490.   Phantasms-  A group of small ships all equipped with
  491. Cloaking Devices and
  492. Sub-space Teleporters.  These ships can be armed with just
  493. about any weapon
  494. you want.  I personally like to use what I call the Spectre,
  495. a phantasm armed
  496. with an Energy Pulsar and a Mauler Cannon.  My other design
  497. is called the
  498. Wight because of the effects of its Neutron Stream Projector
  499. and Hellfire
  500. Torpedoes.  Spectres and Wights usually work together
  501. because of their
  502. complimentary forms of weaponry.
  503.  
  504.   Demons-  A group of medium ships with Sub-space
  505. Teleporters and Lightning
  506. Shields.  Once again these ships can be armed with what you
  507. feel you would
  508. need against your opponent(s).  I use a form of Demon called
  509. the Tempter its
  510. primary role is for use in ambushes around my decoy worlds.
  511. It is equipped
  512. with Hyperdrives and stellar converters as well as an Ion
  513. Stream Projector,
  514. making it both a fast and deadly ship.
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522. Warriors-  A group of large ships outfitted with Sub-Space
  523. Teleporters and
  524. always a Ionic Pulsar.  As all my ships the Warrior can be
  525. equipped with any
  526. weapon necessary.  One version I use for an all purpose
  527. fighter is called the
  528. Archer it carries 5 Scatter Pack X two shot missile racks
  529. (arrows) and for good
  530. measure it carries a Mauler Cannon and Neutron Stream
  531. Projectors.
  532.  
  533.  
  534.   Demigod-  A single ship, my Demigod class War Cruiser is
  535. the most
  536. destructive ship ever designed by a mortal man (or so I
  537. hope).  It carries a
  538. Subspace Teleporter,  an Ionic Pulsar, and a Blackhole
  539. Generator.  Its carries 5
  540. Plasma Torpedo launchers, 15 Death Rays, 20 Scatter Pack X
  541. five shot missile
  542. racks, and for good measure 20 Mauler Cannons.  It has a
  543. Maneuverability of IX
  544. and use Hyper drives.  It is made out of Neutronium 2 armor
  545. and has a Shield
  546. Strength of 15, and it carries a Battle Computer and EM both
  547. level X.  This ship
  548. works alone or with an Archer and some Spectres and Wights
  549. for good
  550. measure.
  551.  
  552.  
  553. Best Technology
  554.  
  555.   Everyone argues that one technology is better than another
  556. but is it really?
  557. In my personal opinion no technology is better than another
  558. because it all
  559. depends on a person's playing style.  But in my point of
  560. view these are the best
  561. and if you use the strategies given in this guide they will
  562. serve you very well
  563. indeed.
  564.  
  565. Weapons
  566.  
  567. 1st Place           Mauler Cannon
  568. 2nd Place                Scatter Pack X Missiles/ Neutron
  569. Stream Projector
  570. 3rd Place           Hellfire Torpedoes
  571.  
  572. Computers
  573.  
  574. 1st Place           High Energy Focus
  575. 2nd Place           Oracle Interface
  576. 3rd Place           Improved Robotic ControlsVII/Hyperspace
  577. Comm.
  578.  
  579. Planetology
  580.  
  581. 1st Place           Complete Eco. Restoration/Terraforming
  582. +120m
  583. 2nd Place           Advanced Soil Enrichment/Atmospheric
  584. Terra.
  585. 3rd Place                Advanced Cloning
  586. Propulsion
  587.  
  588. 1st Place           Sub-space Teleporters
  589. 2nd Place           Ionic Pulsars
  590. 3rd Place                Thorium Cells
  591.  
  592. Construction
  593.  
  594. 1st Place           Neutronium Armor
  595. 2nd Place           Powered Armor
  596. 3rd Place                Industrial Waste Ilimination
  597.  
  598. Force Field
  599.  
  600. 1st Place           Lightning Shield
  601. 2nd Place           Blackhole Generator
  602. 3rd Place           Cloaking Device
  603.  
  604.   All these pieces of equipment are vital to beating Master
  605. of Orion with as little
  606. hassle as possible.  When equipping ships remember to make
  607. their weapons,
  608. shields, and engines compatible (its not to bright to equip
  609. ships with Maulers
  610. and give them Retros and a Class I shield) also always make
  611. your new ships to
  612. counter your enemies strengths (if they have superior
  613. missiles use Zyro shields ,
  614. etc...).
  615.  
  616.   I hope you enjoyed this strategy guide and fell free to
  617. send E-mail if you need
  618. any help in this game, I can usually answer within 24 hours.
  619.  
  620. Credits
  621.  
  622. John Mueller                            Tips and
  623. Tactics/Editor/Author
  624. Thomas M. Holsinger                Tips and Tactics
  625. Morgan Wesley                      Tips and
  626. Tactics/Author/Editor
  627.  
  628.  
  629.  
  630.