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Text File  |  1994-06-05  |  56.3 KB  |  1,080 lines

  1.                             DAY OR THE TENTACLE KOMPLETT DEUTSCH
  2.                                                              Seite 1
  3.             
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  10.             
  11.             
  12.             
  13.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  14.  
  15.                        K O M P L E T T L O E S U N G 
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                                                              Seite 2
  21.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  22.  
  23.  
  24.           Gesuchte Gegenstaende
  25.           --------------------
  26.           Textbuch            Anfangsinventar Bernard            *
  27.           Zettel              Reklamezettel, Vorraum Dr, Fred    *
  28.           Groschen            Muenze, Vorraum Telefon/Kaugummi    *
  29.           Schweizer Sparbuch  Schreibtisch Dr. Fred              *
  30.           TIPP-EX             Korrekturlack, Schreibtisch        *
  31.           Papier/Patent fuer Batterie   haengt im Labor rechts     *
  32.           Zaubertinte         Zimmer Selbstmoerder                *
  33.           Videoband           Zimmer Gruen-Tentakel links         *
  34.           Hamster             Zimmer v. verrueckem Ed             *
  35.           Album               "      "    "                      *
  36.           Briefmarke          faellt aus Album                    *
  37.           'Aushilfe gesucht' Schild  -  Fenster Vorraum          *
  38.           Schluessel           Tuer v. Zimmer d. Schlaefers         *
  39.           Brechstange         v. Mann mit Maske fuer Schluessel    *
  40.           Kaugummi            Boden im Vorraum                   *
  41.           Scherzpistole       Zimmer des Selbstmoerders           *
  42.           Zigarrenanzuender    v. Tisch neben Kamin nehmen        *
  43.           Explodierende Zigarre  von Vertreter neben Kamin       *
  44.           klappernde Zaehne    Schale rechts v. Vertreter         *
  45.           Gabel               Tisch in der Kueche                 *
  46.           Kaffee/entkof. Kaffee   Kaffemaschine in Kueche         *
  47.           Trichter            Vorratsraum hinter Kueche           *
  48.           Kurbel              Fahnenstange am Dach               *
  49.           Pullover            Zimmer des Schlaefers               *
  50.           Fuenfziger           mit Brechstange aus Automaten      *
  51.           Seil                von gefesseltem Dr. Fred           *
  52.           Vertrag             in Safe Arbeitszimmer              *
  53.           Plastikkotze        faellt von Decke Vorraum            *
  54.           Lachkasten          Mit Skalpell aus Clown holen       *
  55.           Bowlingkugel        Zimmer v. Tentakel 1. Stock        *
  56.           Dosenoeffner         Anfangsinventar Hoagie             *
  57.           Brief               Einladung, Briefkasten neben Motel *
  58.           Laborkittel         von Red Edison fuer Schild          *
  59.           Linkshaender-Hammer  von Tisch Red Edison               *
  60.           Weinflasche         Zimmer v. Franklin                 *
  61.           quietschende Spielzeugmaus  Dachboden, von Katze       *
  62.           rote Farbe          Dachboden des Gasthauses           *
  63.           Rechtshaender-Hammer bei Ted&Jed vertauschen            *
  64.           Protese             Zaehne des Pferdes                  *
  65.           Oel                  in Schrank in Kueche                *
  66.           Spaghetti           "   "                              *
  67.           Buerste              in Schrank Abstellraum             *
  68.           Eimer               im Abstellraum                     *
  69.           Seife               von Wagen der Putzfrau             *
  70.           Decke               liegt neben John Hancock           *
  71.           Batterie            von Red Edison klauen              *
  72.           Drachen             von Ben Franklin erhalten          *
  73.           Skalpel             Anfangsinventar Laverne            *
  74.           Tentakel Schema     von Wand d. Doktors nehmen         *
  75.           Fahne               Fahnenstange am Dach               *
  76.           Verlaengerungsschnur Rumpelkammer 1. Stock              *
  77.           Essig               in Zeitkapsel Zimmer links         *
  78.           Namensschild        v. Tentakel neben Kamin            *
  79.           Rollschuhe          in mittlerem Zimmer 1.Stock        *
  80.           Essengutschein      Preis f. Wettbewerb                *
  81.           Trophaee             "                                  *
  82.           Katze               mit Maus anlocken                  *
  83.           Radkappe            im Keller neben Staubsauger        *
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.                                                              Seite 3
  90.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  91.  
  92.  
  93.           Kommandos und Funktionstasten:
  94.           ------------------------------
  95.           F1, F5    Laden/Speichen/Weiterspielen/Ende
  96.           F8        Restart
  97.           ESC       Abbruch von Zwischensequenzen
  98.           Leertaste Pause
  99.           ],[       Musik lauter-leiser
  100.           +,-       Textgeschwindigkeit
  101.           alt-X,^C  Spielende
  102.           ^V        Versionsnummer
  103.           Enter     linker Mausknopf   TAB  rechter Mausknopf
  104.           1,2,3     Personenwechsel Hoagie/Bernard/Laverne
  105.  
  106.           Hotkeys
  107.           -------
  108.           G   Gib       P   Nimm          U   Benutze
  109.           O   Oeffne     L   Schau         S   Druecke
  110.           T   Rede      Y   Ziehe         C   Schliess
  111.  
  112.  
  113.           Maniac Mansion
  114.           ==============
  115.           F1,F2,F3   Wechsel Charaktaere
  116.           F4         Schnittszenen ueberspringen
  117.           F5         Laden/Sichern/Spielen
  118.           F6         Sound on/off
  119.           F8         Restart
  120.           U,J        scrollt Inventarliste
  121.  
  122.           Hotkeys
  123.           -------
  124.           Q    Nimm  W  Zieh    E  Gehe zu   R  Person    T  Schliess aus
  125.           A    Gib   S  Drueck   D  Was ist   F  Schliess   G  Schalt ein
  126.           Y(Z) Lies  X  Oeffne   C  Benutze   V  Repariere B  Schalt aus
  127.  
  128.           Achtung: Maniac Manision kann unabhaengig gespielt werden, wenn
  129.                    man MANIAC.OVL in die Datei MANIAC.EXE kopiert!!
  130.  
  131.           Einleitung
  132.           ----------
  133.           Das Spiel beginnt hinter dem Haus des verrueckten Wissenschaftlers
  134.           Fred Edison, aus dessen Abwasserrohren pures Gift fliesst. Seine
  135.           beiden Haustiere (Gruen- und Purpurtentakel) finden die Bruehe und
  136.           Purpur mutiert nach einem Schluck zu einem boesartigen Genie. Dr.
  137.           Fred sperrt beide Tentakel ein, Gruen-Tentakel kann jedoch seinem
  138.           Freund Bernard einen Hilferuf schicken. Bernard und seine beiden
  139.           Freunde Hoagie und Laverne fahren deshalb zu Dr. Fred und sehen
  140.           sich in seinem Haus um. Bernard sieht sich im Flur um und nimmt
  141.           die Muenze aus dem Telefon; die andere Muenze klebt zu fest am
  142.           Boden. Den Zettel ueber Staubsauger links vorne auch noch nehmen.
  143.           Im Arbeitszimmer nimmt er das Sparbuch vom Tisch und den Korrek-
  144.           turlack aus der Schublade. Hinter dem Bild an der Wand ist ein
  145.           Safe versteckt (Druecke Bild), jetzt aber nicht zu oeffnen. Bernard
  146.           geht zur Standuhr, sieht sie an, oeffnet sie und findet so den
  147.           Geheimgang ins Labor. Dort befreit er beide Tentakel und wird
  148.           erst dann von Dr. Fred informiert. Dieser beschliesst, alle drei
  149.           mit einer Zeitmaschine in die Vergangenheit zu schicken, damit
  150.           sie dort die Maschine abstellen, bevor Purpurtentakel das Gift
  151.           trinken kann. Leider sind die Finanzen von Dr. Fred angespannt,
  152.           er musste daher einen synthetischen Diamanten in der Zeitmaschine
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.                                                              Seite 4
  158.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  159.  
  160.  
  161.           verwenden und das fuehrt zur Katastrophe: Hoagie landet 200 Jahre
  162.           in der Vergangenheit, Laverne haengt 200 Jahre in der Zukunft an
  163.           einem Baum und Bernard bleibt in der Gegenwart.
  164.           Um Hoagie die Rueckkehr zu ermoeglichen, muss man ihm die Plaene fuer
  165.           eine Superbatterie schicken und Laverne vom Baum holen, indem man
  166.           diesen vielleicht vorher faellt. Es gibt eine Moeglichkeit, dass
  167.           kleinere Gegenstaende durch die Toiletten der Zeitkapseln zu ei-
  168.           ner anderen Person gespuelt werden koennen. Wichtig ist auch, mit
  169.           jeder Person ueber alles zu reden und alles nehmen, was nicht
  170.           niet- und nagelfest ist. Es ist noch zu beachten, dass sich alles
  171.           in den selben Raeumen, wenn auch in verschiedenen Zeiten abspielt!
  172.  
  173.                            Gasthaus von Dr. Fred - Gegenwart
  174.                            =================================
  175.  
  176.                 Erdgeschoss                      1. Stock
  177.           ┌──────┬─────╥─────────┬─┐       ┌─────────────────────┬──┐
  178.           │Kamin       ║Tresor-  │T│       │Flur                 │T │
  179.           ╞══════╡Fest-║raum     │r│       ├───  ───┬────  ────┐ │r │
  180.           │Kueche  Saal ╟──  ─┬───┤e│       │Gruen-   │Selbst-   │ │u │
  181.           ├──  ──┤      Halle Uhr│p│       │Tentakel╪Moerder    │ │h │
  182.           │Wasch-├───╤═╩  ─╦╦     p│       └────────┼──────────┤ │e │
  183.           │kueche │   │Mumie ╩════╣e│                │Hochzeits-  └──┤
  184.           └──────┘   └─────┤Auto ╟─┘                │Suite     │    │
  185.                            └─────┘                  └──────────┴────┘
  186.  
  187.                 Dachboden und Dach               2. Stock
  188.           ┌──────┐         ┌──────┐        ┌─────────┬───┬──────────┐
  189.           │Kamin ├─────────┤Zimmer│        │ Monitor │ F │ Computer │
  190.           ├─  ───┤ Zimmer  │ mit  │        │           l            │
  191.           │      │ mit      Tisch │        │ Edna    │ u │ Weird Ed │
  192.           │        Bett    │      │        │         │ r │          │
  193.           │Dach  ├─────────┤Luke  │        └─────────┴───┴──────────┘
  194.           └──────┘         └──────┘
  195.  
  196.           Bernard  Teil 1
  197.           ---------------
  198.           Bernard muss als erstes die Plaene suchen, sie haengen im Labor
  199.           rechts an der Tafel. Nehmen und Dr. Fred geben (Kopierschutzab-
  200.           frage); dieser spuelt sie zu Hoagie. Umschalten, zu Hoagie, der
  201.           nimmt die Plaene aus der Muschel und geht nach links zum Briefka-
  202.           sten, oeffnet ihn und nimmt das Schreiben heraus. Dieses spuelt er
  203.           zu Bernard zurueck. Bernard sieht sich nun im Haus um. Die Ma-
  204.           schine rechts abstellen, Hamstergenerator ansehen und hinauf in
  205.           die Vorhalle. Nach rechts die Stiege hochgehen, ins linke Zimmer
  206.           gehen und Schlaefer ansehen; er liegt auf einem Pulli und ist
  207.           nicht zu bewegen. Tuer schliessen und Schluessel abziehen. Dann ins
  208.           mittlere Zimmer gehen und mit Selbstmoerder reden; gibt ihm Ber-
  209.           nard den Brief von Hoagie, verschwindet der Mann. Dann ins Zimmer
  210.           gehen, Scherzpistole und Zaubertinte nehmen. Im Zimmer rechts
  211.           wohnt Bernards Freund Gruen Tentakel. Reden und Videokasette von
  212.           der Stereoanlage links hinten nehmen. Anlage einschalten, dabei
  213.           loest sich durch die Vibrationen ein Stueck Plastik von der Decke
  214.           der Vorhalle. Wenn Bernard auch noch den rechten Lautsprecher
  215.           umwirft, faellt das Plastik auf den Boden. Anlage wieder abstel-
  216.           len und mit Tentakel reden, die Bowlingkugel hinten ist aber zu
  217.           schwer. Nach oben gehen, im linken Zimmer sitzt Edna vor einer
  218.           Videoueberwachung. Reden, sie erzaehlt von einem Vertrag im Safe
  219.           und Freds Schlafwandeln. In der Ecke steht noch eine Statue von
  220.           Vorfahren der Edisonfamilie. Im rechten Zimmer sitzt der ver-
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.                                                              Seite 5
  226.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  227.  
  228.  
  229.           rueckte Ed bei seinen Briefmarken. Den Hamster nehmen, dann Zau-
  230.           bertinte auf das Album schmieren, Ed wirft dich und das Album aus
  231.           dem Zimmer. Die aus dem Album gefallene Pony-Express-Marke nehmen
  232.           und das Album an Ed zurueckgeben; der wird wieder friedlich, der
  233.           Fleck ist verschwunden.  Links hinten steht ein Computer, auf dem
  234.           kann man Maniac Mansion Teil 1 spielen!!
  235.           Die Stiege hinauf auf den Dachboden und durchs Fenster aufs Dach
  236.           gehen. Dort nimmt Bernard die Kurbel von der Fahnenstange. Er
  237.           kann jetzt den Weg wieder hinunter gehen oder die Abkuerzung durch
  238.           den Schornstein hinunter in die Halle nehmen, wo ein Kongress von
  239.           Scherzartikelverkaeufern stattgefunden hat. Bernard geht nun in
  240.           die Vorhalle, hebt das Plastikstueck auf und nimmt das Schild aus
  241.           dem Fenster. Draussen die Mumie Ted ansehen, dann zum Parkplatz
  242.           gehen und mit dem Maskierten reden. Fuer die Schluessel gibt er dir
  243.           das Brecheisen. Damit kann man den Kaugummi in der Vorhalle loesen
  244.           und benutzen; man erhaelt die Muenze darin. Jetzt ist noch etwas im
  245.           ersten Stock zu erledigen, Bernard muss den Hamster in die Kuehl-
  246.           truhe stecken und einfrieren; Lebewesen koennen naemlich nicht in
  247.           die Zukunft oder Vergangenheit gespuelt werden. Ins linke Zimmer
  248.           gehen, die Muenzen in den Automaten stecken und der Mann faellt vom
  249.           Bett. Fernseher aufdrehen und die Nummer erfahren, unter der man
  250.           einen Diamanten bestellen kann; leider ist das Konto leer und die
  251.           Bestellung wird nicht angenommen. Jetzt den Pulli nehmen und dann
  252.           draussen den Bonbonautomaten mit dem Brecheisen bearbeiten. Die
  253.           Muenzen aufsammeln und ins Erdgeschoss nach hinten in den Saal ge-
  254.           hen. Die Pistole am Tisch (Zigarrenanzuender), mit der Scherzpi-
  255.           stole des Selbstmoerders vertauschen und dann mit ihm reden und
  256.           die angebotene Zigarre nehmen. Vor dem Vertauschen der Pistolen
  257.           explodiert die Zigarre. Nach links zum Gitter neben dem Kamin
  258.           gehen und dieses oeffnen. Versuchen, die Zaehne aus der Schale
  259.           rechts zu nehmen, diese dann verfolgen (Nimm Zaehne) und bis in
  260.           den Schacht unter dem Gitter jagen, dann kann man sie problemlos
  261.           einstecken. Eine Diskussion mit der Clownfigur (Druecke) ist
  262.           derzeit nicht ergiebig. Durch die Schwingtuer in die Kueche gehen
  263.           und  Gabel vom Tisch nehmen, dann die beiden Kannen aus der
  264.           Kaffeemaschine (schwarz und koffeinfrei). In der Abstellkammer
  265.           den Schrank oeffnen und Trichter nehmen, dann den nassen Pulli in
  266.           den Trockner stecken und die Muenzen einwerfen; er laeuft dann ca
  267.           200 Jahre. Jetzt ist bernards erste Runde beendet und er muss
  268.           Hoagie einige Dinge durch das Klosett der Zeitmaschine zu spuelen
  269.           und zwar den Zettel mit Reklame ueber Staubsauger, die klappernden
  270.           Zaehne, die Zigarre, den Zigarrenanzuender, das Schild Aushilfe
  271.           gesucht und das Textbuch. Dann gibt Bernard Dr. Fred eine Tasse
  272.           koffeinfreien Kaffee, der beginnt zu schlafwandeln und geht ins
  273.           Arbeitszimmer und oeffnet und schliesst dauernd den Safe; die Kom-
  274.           bination ist nur teilweise zu erkennen. Bernard geht daher in den
  275.           zweiten Stock zu Edna und wartet auf eine Ablenkung durch Hoagie.
  276.  
  277.                          Gasthaus von Dr. Fred - Vergangenheit
  278.                          =====================================
  279.                  Erdgeschoss                      1. Stock
  280.           ┌──────┬─────╥─────────┬─┐       ┌──────────────────────┐
  281.           │Kamin       ║         │T│       │Flur                  │
  282.           ╞══════╡Fest-║         │r│       ├───  ───┬────  ────┐  │
  283.           │Kueche  Saal ╟─────┬───┤e│       │Ben     │Betty     │  │
  284.           ├──  ──┤      Halle Uhr│p│       │Franklin│Ross      │  │
  285.           │Vorrat├───╤═╩  ─╦╦     p│       └────────┼──────────┤  │
  286.           │raum  │   │Wagen ╩════╣e│                │George       │
  287.           └──────┘   └─────┤ WC  ╟─┘                │Washington│  │
  288.                            └─────┘                  └──────────┴──┘
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.                                                              Seite 6
  296.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  297.  
  298.  
  299.  
  300.                 Dachboden und Dach               2. Stock
  301.           ┌──────┐         ┌──────┐        ┌─────────┬───┬────────┐
  302.           │Kamin ├─────────┤      │        │ Zimmer  │ F │ Zimmer │
  303.           ├─  ───┤ Zimmer    Katze│        │           l    des   │
  304.           │      │ mit            │        │ Ned+Jed │ u │ Pferdes│
  305.           │        Bett    │      │        │         │ r │ Zaehne  │
  306.           │Dach  ├─────────┤Luke  │        └─────────┴───┴────────┘
  307.           └──────┘         └──────┘
  308.  
  309.           Hoagie Teil 1
  310.           -------------
  311.           Hoagie geht mit den uebernommenen Gegenstaenden ins Gasthaus und
  312.           zur Pendeluhr; durch den Geheimgang gelangt er ins Labor von Red
  313.           Edison, einem Vorfahren von Dr. Fred. Mit ihm reden und die Plaene
  314.           fuer die Batterie sowie das Schild Aushilfe gesucht geben.
  315.           Red gibt dir einen Laborkittel und nennt die fehlenden Zutaten
  316.           fuer die Batterie, Oel, Essig und Gold. Dann nimmt Hoagie den Ham-
  317.           mer fuer Linkshaender vom Tisch und geht ins Erdgeschoss. Die Mumie
  318.           hinter dem Pult ist nicht gespraechig, die Verfasser der Unabhaen-
  319.           gigkeitserklaerung (Washington, Jefferson, Hancock) umso mehr; sie
  320.           haben gerade eine schoepferische Pause und benoetigen Vorschlaege.
  321.           Ausserdem erfaehrt Hoagie von Washingtons Leidenschaft fuer das Fael-
  322.           len von Kirschbaeumen (haengt nicht Laverne auf einem?). Die gol-
  323.           dene Feder kann er auch nicht nehmen und das Holz zum Einheizen
  324.           gibt Jefferson nicht her. In der Kueche findet Hoagie Spaghetti
  325.           und Oel, in der Abstellkammer einen Eimer und ein Schrank eine
  326.           Buerste. Den Eimer kann er an der Pumpe in der Kueche fuellen. Dann
  327.           geht es zurueck in den Saal (durch den Kamin kaeme er wieder aufs
  328.           Dach). Die Treppe hinauf und die drei Zimmer untersuchen, links
  329.           wohnt Washington, in der Mitte naeht Betty Ross an Entwuerfen fuer
  330.           die neue Fahne (und wartet auf den endgueltigen Entwurf und nicht
  331.           auf Hoagies Ratschlaege)  und rechts Franklin, bei dem Hoagie eine
  332.           Weinflasche findet und einsteckt. Im ersten Stock  reden Hoagie
  333.           kurz mit dem Pferd und geht dann ins andere Zimmer zu den Soehnen
  334.           von Red Edison, die sich als Bildhauer versuchen. Reden und den
  335.           Hammer vertauschen, der Kuenstler gibt nach Zerstoerung der Statue
  336.           entmutigt auf, sein Bruder versucht jetzt sein Glueck. Jetzt ist
  337.           wieder Bernard an der Reihe.
  338.  
  339.           Bernard - wie knacke ich einen Safe
  340.           -----------------------------------
  341.           Durch die Zerstoerung und Aenderung der Statue ist Edna so abge-
  342.           lenkt, dass sie Bernard aus dem Zimmer schieben kann (Druecke).
  343.           Dann die Videokasette in den Rekorder stecken und am Monitor Dr.
  344.           Fred beobachten. Kasette zurueckspulen, auf roten Aufnahme-Knopf
  345.           druecken und die Aktionen sowie die Verhaftung von Fred durch A-
  346.           genten der Steuerfahndung beobachten. Zurueckspulen, Rekorder mit
  347.           Hebel rechts auf Zeitlupe stellen und Aufnahme abspielen; jetzt
  348.           kann er die Kombination erkennen und den Safe im Arbeitszimmer
  349.           oeffnen und den Vertrag herausholen. Leider ist dieser nicht un-
  350.           terschrieben und Dr. Fred sitzt am Dachboden fest, eingewickelt
  351.           in ein rotes Plastikband; dieses kann Bernard feststellen, wenn
  352.           er durch den Kamin in die Dachkammer klettert. Mitnehmen geht
  353.           auch nicht, Dr. Fred ist zu schwer, aber das Seil kann er nehmen
  354.           und draussen in den Flaschenzug stecken. Jetzt braucht er etwas
  355.           Hilfe von Hoagie und geht darum zurueck ins Labor.
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.                                                              Seite 7
  361.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  362.  
  363.  
  364.           Hoagie - ein Zwischenspiel
  365.           --------------------------
  366.           Dieser geht hinauf auf den Dachboden und nimmt die rote Farbe.
  367.           Die Katze im Nebenraum gibt die Maus nicht her, reagiert aber,
  368.           wenn sich Hoagie auf das linke Bett setzt. Wenn er die Matratzen
  369.           tauscht, kann er sich aufs rechte Bett setzen und dann die Maus
  370.           schnappen. Dann geht es hinunter zur Zeitmaschine, der Baum wird
  371.           rot angemalt und kann als Kirschbaum durchgehen. Rechts noch mit
  372.           Franklin reden, das Gespraech ist jedoch nicht ergiebig und die-
  373.           ser versucht, den Drachen steigen zu lassen. Also geht Hoagie zur
  374.           Toilette und spuelt die rote Farbe zu Bernard.
  375.  
  376.           Bernard - die Befreiung von Dr. Fred
  377.           ------------------------------------
  378.           Bernard nimmt die rote Farbe, geht vors Haus und bindet die Mu-
  379.           mie ans Seil, das vom Flaschenzug herabhaengt. Dann sollte man die
  380.           Mumie noch rot anstreichen, damit sie Dr. Fred aehnlich sieht (er
  381.           ist ja mit roten Baendern umwickelt!). Durch den Kamin aufs Dach
  382.           klettern und fest am Seil ziehen, nach einiger Muehe ist die Mumie
  383.           oben und Bernard unten. Wieder aufs Dach geklettert und die Mumie
  384.           durchs Fenster gesteckt, dann muss man noch die Mumie aufs Bett
  385.           legen (benutze Mumie mit Dr. Fred). Die Waechter draussen merken
  386.           nichts, daher Fred ans Seil binden und hinausklettern. Am Seil
  387.           nochmals ziehen, am Ende landen beide im Garten und Bernard
  388.           bringt Dr. Fred ins Labor. Er schlaeft noch immer, daher den
  389.           Trichter in den Mund stecken und Kaffee hineingiessen, dann ist
  390.           er gleich munter. Den Vertrag an Fred geben, er will aber nicht
  391.           unterschreiben. Reden, und meist letzte Antwort geben, bis ihm
  392.           Bernard sagt, er muesse unterschreiben, damit eine unbestellte
  393.           Lieferung zurueckgehen kann. Den Vertrag zu Hoagie spuelen, die-
  394.           ser muss den Brief in den Postkasten stecken und an der roten
  395.           Fahne ziehen, dann erscheint sofort der Pony Express und stellt
  396.           den Brief in der Vergangenheit zu. Dr. Fred erhaelt die Nach-
  397.           richt, dass der Vertrag verlegt war und 2 Millionen an Lizenz-
  398.           gebuehren nachgezahlt werden. Bernard geht inzwischen hinauf ins
  399.           Buero, ruft an und bestellt den Diamanten, auf dem Schweizer Kon-
  400.           to liegt ja jetzt genuegend Geld. Er muss nur den Diamanten aus dem
  401.           Briefkasten vor dem Haus holen und Dr. Fred geben, dann ist sei-
  402.           ne Aufgabe erfuellt. Er muss spaeter nur noch einen Gegenstand fuer
  403.           Laverne besorgen.
  404.  
  405.           Hoagie und die Gruendungsvaeter
  406.           -----------------------------
  407.           Hoagie muss jetzt einige Dinge im Haus erledigen, zuerst geht er
  408.           zu den Gruendungsvaetern und redet mit ihnen. Die Flasche Wein gibt
  409.           er Jefferson, der steckt sie in die Zeitkapsel. Dann redet er mit
  410.           Washington und bietet ihm eine Zigarre an, die mit dem Anzuender
  411.           angesteckt wird. Die Explosion ueberleben Washingtons falsche
  412.           Zaehne nicht, als Ersatz gibt ihm Hoagie die klappernden Zaehne.
  413.           Washington klappert jetzt so sehr, dass Jefferson nun doch ein
  414.           Feuer im Kamin anzuendet. Hoagie nimmt jetzt die ueberfluessige
  415.           Decke vom Boden und geht ueber die Treppen hinauf aufs Dach. Un-
  416.           terwegs bleibt er kurz beim Pferd stehen und liest ihm aus Ber-
  417.           nards Buch etwas vor. Die Lektuere ist wohl etwas langweilig, das
  418.           Pferd schlaeft ein und Hoagie kann die Zaehne aus dem Glas nehmen.
  419.           Oben am Dach stopft er die Decke in den Kamin, die drei im Saal
  420.           glauben an ein Feuer und fluechten. Hoagie geht ueber die Treppen
  421.           zurueck und klaut ganz ungeniert die goldene Feder vom Tisch.
  422.           Mittlerweile wurde der Kamin geraeumt, das Feuer geloescht und
  423.           Hoagie leugnet, etwas von der Feder zu wissen. Dann steckt er den
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.                                                              Seite 8
  429.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  430.  
  431.  
  432.           Zettel mit der Staubsaugerreklame in die Vorschlagsbox und die
  433.           drei nehmen doch tatsaechlich den Vorschlag in die Verfassung, dass
  434.           jeder Amerikaner einen Staubsauger im Keller haben muesse. Jetzt
  435.           muss Hoagie noch Washington ueberreden, einen Kirschbaum zu faellen
  436.           (er koenne es nicht mehr), dann faellt Washington den von Hoagie
  437.           bemalten Baum und Laverne ist aus ihrer misslichen Lage befreit.
  438.           Hoagie geht dann ins Labor und gibt Red Edison das Oel und die
  439.           goldene Feder. Jetzt muss noch Franklin ins Haus gelockt werden,
  440.           daher geht er in den ersten Stock ins linke Zimmer von George
  441.           Washington und benutzt kurz das Bett. Dann nach der Putzfrau
  442.           klingeln und, waehrend die das Bett macht, draussen vom Wagen ein
  443.           Stueck Seife nehmen und in den Wasserkuebel stecken. Mit dem Sei-
  444.           fenwasser und Buerste im Hof den Wagen schrubben, gleich zieht
  445.           ein gewaltiges Gewitter auf und Franklin fluechtet vor dem Regen
  446.           ins Haus. Hoagie geht jetzt zur Zeitmaschine und wartet auf La-
  447.           verne.
  448.  
  449.                            Gasthaus von Dr. Fred - Zukunft
  450.                            ===============================
  451.  
  452.                  Erdgeschoss                        1. Stock
  453.           ┌──────┬─────╥─────────┬─┐       ┌─────────────────────┬──┐
  454.           │Kamin       ║Doktor-  │T│       │Flur                 │T │
  455.           ╞══════╡Fest-║raum     │r│       ├───  ───┬────  ──┐ │r │
  456.           │Kueche  Saal ╟──  ─┬───┤e│       │Purpur  │Mumie   │ │u │
  457.           ├──  ──┤      Halle Uhr│p│       │Tentakel│Kabel   │ │h │
  458.           │Wasch-╟─ ─╦═╩  ─╦╦     p│       └────────┼────────┤ │e │
  459.           │kueche ║ V ║Katze ╩════╣e│                │Zeit-     └──┤
  460.           └──────╩═══╩─────┤ WC  ╟─┘                │Kapsel  │    │
  461.             V = Kerker     └─────┘                  └────────┴────┘
  462.  
  463.                 Dachboden und Dach               2. Stock
  464.                   ┌──────┐                       ┌───────┐
  465.                   │Kamin │                       │Preise │
  466.                   ├─  ───┤                       │Jury   │
  467.                   │Fahne │                       │       │
  468.                   │      │                       │Kandi- │
  469.                   │Dach  │                       │daten  │
  470.                   └──────┘                       └───────┘
  471.  
  472.           Laverne - in den Haenden der Tentakel.
  473.           -------------------------------------
  474.           Laverne befindet sich im Gefaengnis hinter einer Elektrosperre mit
  475.           drei Mitgliedern der Familie Edison. Sie kann jedoch jederzeit
  476.           heraus, wenn sie mit dem Waerter redet; bei Bauchweh geht es zum
  477.           Doktor, fuer kleine Tentakel vors Haus zum WC. Sie sollte daher
  478.           erst einmal zum WC und sich einige benoetigte Gegenstaende zu-
  479.           spuelen lassen. Von Hoagie erhaelt sie die Pferdezaehne, Spaghetti,
  480.           Dosenoeffner, Spielzeugmaus  und eine Gabel. Von Bernard das
  481.           Plastikstueck, den Korrekturlack und die Kurbel. Sie wiederum
  482.           schickt sie Bernard das Skalpel. Dieser geht damit in den Saal
  483.           zu Oozo, dem Clown, und schneidet ihn damit auf. Die Lachbox
  484.           aus den Resten nehmen, zurueck in den Keller und mit Skalpell zu
  485.           Laverne zurueckschicken. Damit hat Bernard alles erledigt.
  486.           Laverne geht nun zurueck zum Waechter, hat gleich darauf Bauch-
  487.           schmerzen und wird zum Doktor gebracht. Ist sie dann allein,
  488.           nimmt sie das Tentakelschema von der Wand und geht hinaus. Nach
  489.           hinten in den Saal gehen, in der Kueche kurz umsehen, dann in den
  490.           Abstellraum gehen. Dort laeuft soeben der Trockner aus, in den
  491.           Bernard vor 200 Jahren den Pulli gesteckt hat; mittlerweile ist
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.                                                              Seite 9
  498.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  499.  
  500.  
  501.           er trocken, wenn auch ziemlich geschrumpft. Zurueck in den Saal
  502.           und durch den Kamin aufs Dach geklettert, die Kurbel anstecken,
  503.           Fahne hinunterkurbeln und samt Kurbel wieder einstecken. Unten
  504.           in der Vorhalle mit den drei merkwuerdigen Typen reden, anschei-
  505.           nend gibt es einen Schoenheitswettbewerb fuer Menschen, wobei die
  506.           besten Zaehne, Lachen und Frisur bewertet werden. Weiter rechts
  507.           steht ein Waechter, an dem kommt sie ohne Verkleidung nicht vor-
  508.           bei und landet wieder in der Zelle. Sie verlangt daher nochmals
  509.           vom Waerter, aufs WC zu gehen und schickt jetzt Hoagie den Plan
  510.           eines Tentakels, das sie beim Doktor gemaust hat. Hoagie nimmt
  511.           das Tentakelschema und bringt es in den ersten Stock und gibt es
  512.           Betty Ross als neuesten Entwurf der Flagge (Benutze Schema mit
  513.           Plan auf Tisch). Das hat zur Folge, dass das Aussehen der Fahne
  514.           jetzt  etwas veraendert wird. Hoagie geht nun zurueck zur Zeit-
  515.           maschine und wartet auf eine Flasche Essig von Laverne.
  516.  
  517.           Laverne als Tentakel
  518.           --------------------
  519.           Laverne betrachtet die veraenderte Fahne und beschliesst, sie als
  520.           Verkleidung anzulegen und kann so an den Waechtern vorbeikommen.
  521.           Im Saal mit dem Kamin redet sie mit dem Waerter und erhaelt ein
  522.           Namensschild. Im ersten Stock findet sie in der Truhe den steif-
  523.           gefrorenen Hamster; dieser wird in der Kueche mittels Mikrowelle
  524.           aufgetaut und, da er noch nass ist, den Pullover zum Anziehen. Im
  525.           ersten Stock im Zimmer links ein kleines Museum; darin steht auch
  526.           die Zeitkapsel, die Laverne mit dem Dosenoeffner aufmacht und die
  527.           Weinflasche (mittlerweile Essig herausnimmt). Im mittleren Raum
  528.           findet sie eine Verlaengerungsschnur und Rollschuhe, die sie der
  529.           Mumie anlegt; diese soll fuer Laverne beim Wettbewerb antreten.
  530.           Der Mumie einen kleinen Schubs geben, dann rollt sie hinunter zu
  531.           den anderen Kandidaten und steckt ihr das Namensschild an und der
  532.           Wettbewerb kann beginnen. Zuerst benoetigt die Mumie eine neue
  533.           Frisur, hier helfen die Spaghetti und die Gabel als Kamm. Es feh-
  534.           len noch Zaehne fuer das beste Laecheln, also das Gebiss des Pferdes
  535.           von Hoagie verwenden. Fuer das Gelaechter sorgt der Lachsack von
  536.           Oozo dem Clown. Mit den Preisrichtern rechts reden, sie sind je-
  537.           doch nicht ueberzeugt und finden Harold schoener. Laverne muss die
  538.           Konkurrenz ausschalten und appliziert das Plastikstueck an Harold
  539.           und laesst diesen durch den Doktor disqualifizieren. Nun ist die
  540.           Mumie nach neuerlicher Juryberatung Sieger und Laverne erhaelt den
  541.           Pokal mit einem Gutschein. Nun eilt Laverne zur Zeitmaschine und
  542.           schickt Hoagie die Essigflasche.
  543.  
  544.           Hoagie - wie fliegt man einen Drachen
  545.           -------------------------------------
  546.           Hoagie nimmt den Essig und bringt ihn dann mit der Goldfeder zu
  547.           Red Edison; der fertigt gleich sie Superbatterie, die Hoagie nur
  548.           noch vom Regal klauen muss. Jetzt hat er zwar die Batterie, sie
  549.           muss aber noch aufgeladen werden. Im ersten Stock mit Franklin
  550.           reden und ihm den Laborkittel geben, er schneidert daraus einen
  551.           Drachen und bittet dich um Hilfe. Batterie am Drachen befestigen
  552.           und in die Luft werfen (Druecke Drachen), wenn Franklin ruft; nach
  553.           dem Blitzschlag einfach die Batterie aufheben und am Stecker der
  554.           Zeitmaschine anschliessen, Hoagie ist jetzt bereit.
  555.  
  556.           Laverne - oder wie faengt man ein Stinktier.
  557.           -------------------------------------------
  558.           Laverne geht zurueck ins Haus, die Uhr kann sie nicht benutzen,
  559.           der Waechter passt auf. Man koennte in aber auf die Jagd schicken.
  560.           Ins Gefaengnis gehen und dem Waechter den Restaurant-Gutschein ge-
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.                                                              Seite 10
  567.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  568.  
  569.  
  570.           ben, der laesst Wache Wache sein und geht nach Hause. Laverne be-
  571.           nutzt den Schalter und oeffnet die Sperre, die Edisons finden das
  572.           Gefaengnis viel gemuetlicher; auch gibt es keine wilden Tiere oder
  573.           Stinktiere wie in den Waeldern. Laverne geht daher hinters Haus
  574.           und versucht, die Katze einzufangen. Zuerst schmiert sie den Kor-
  575.           kekturlack an den Zaun und wartet, bis die Katze wieder durch-
  576.           kriecht und sich so einen Streifen aufs Fell malt. Erschreckt
  577.           springt die Katze dann aufs Dach und wird mit der Maus angelockt
  578.           und eingefangen. Dieser Pseudoskunk wird dann den Edisons prae-
  579.           sentiert und sie fluechten entsetzt, verfolgt vom Waechter. Jetzt
  580.           ist der Weg durch die Uhr frei und Laverne kann in den Labor-
  581.           keller gehen. Dort den Hamster ins Laufrad setzen, doch dieser
  582.           Versuch wird roh unterbrochen und er Hamster fluechtet in ein
  583.           Mauseloch. Mit dem Staubsauger herausholen, Staubsauger oeffnen
  584.           und den Mist durchsuchen, die Radkappe und den Hamster nehmen.
  585.           Hamster wieder ins Laufrad setzen, Stromkabel an Maschine stek-
  586.           ken und das andere Ende zum Fenster hinauswerfen; draussen den
  587.           Stecker der Maschinen mit dem Kabel verbinden und auch Lavernes
  588.           Aufgaben  sind beendet, alle werden in die Gegenwart zurueckge-
  589.           holt.
  590.  
  591.           Endkampf der Tentakel
  592.           ---------------------
  593.           Dr. Fred will jetzt alle wieder in die Vergangenheit schicken,
  594.           da erscheint Purpurtentakel und klaut eine Zeitmaschine. Gruen-
  595.           Tentakel folgt ihm mit der anderen Maschine. Dr. Fred schickt
  596.           daher alle zusammen in einer Zeitmaschine einige Tage zurueck wo
  597.           sie leicht veraendert als ein Wesen mit 3 Koepfen erscheinen und
  598.           dort Gruententakel gefesselt vorfinden. Purpurtentakel erscheint
  599.           mit Verstaerkung, verkleinert und verfolgt sie. Die Wirkung des
  600.           Verkleinerers ist jedoch zeitlich begrenzt. Sie fluechten in den
  601.           ersten Stock, verlassen vorsichtig das linke Zimmer und oeffnen
  602.           schnell die mittlere Tuer; wieder verkleinert eilen sie ins Zim-
  603.           mer und durchs Mauseloch ins rechte Zimmer der Tentakel. Wieder
  604.           gross geworden, nehmen sie die Bowlingkugel und koennen jetzt un-
  605.           gehindert das Zimmer verlassen und im Keller mit der Kugel die
  606.           Tentakel umwerfen. Als sie den Hebel umlegen wollen, erscheint
  607.           wieder Purpurtentakel und das Spiel mit dem Verkleinerer beginnt
  608.           wieder. Mit Tentakel reden, auf Dr. Fred hinweisen und vorschla-
  609.           gen, diesen zu verkleinern; dabei verkleinert sich Purpurtentakel
  610.           selbst und wird per Express nach Sibirien verschickt. Die Ma-
  611.           schine wird abgestellt und die Tentakel sind besiegt. Bleibt das
  612.           Problem der Vereinigung unserer drei Helden, aber auch dieses
  613.           Problem loest Dr. Fred. Alles ist wieder so, wie es vorher war;
  614.           oder fast alles (siehe auch Flagge im Abspann).
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.                                                              Seite 11
  620.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  621.  
  622.  
  623.                                Inventartexte
  624.  
  625.           Skalpel
  626.           Geht nicht, mein Therapeut und ich haben ein Abkommen. Lieber
  627.           nicht, mein Pfadfinderleiter hat mich davor gewarnt.  Nee, das
  628.           will ich nicht schneiden.
  629.  
  630.           Textbuch
  631.           Das Chicagoer Handbuch fuer den Thermodynamischen Fluxkompensator'
  632.           Grossartiges Buch! 'Das Chicagoer Handbuch fuer den Thermodynami-
  633.           schen Fluxkompensator'  Ich wette, dass ist besser als eine
  634.           Schlaftablette. Besser nicht.
  635.  
  636.           Dosenoeffner
  637.           Besser nicht.
  638.  
  639.           Zettel
  640.           Sieht so aus, als kaeme es aus einem oertlichen Haushaltswarenla-
  641.           den. Es ist aus Georges Haushaltswarenladen 'George sagt, dass
  642.           jeder Amerikaner einen Staubsauger im Keller haben sollte!`
  643.           Ganz ohne Rechtschreibfehler. Ich habe keine Idee, was ich
  644.           schreiben koennte.  Mir faellt nichts ein.
  645.  
  646.           Schweizer Sparbuch
  647.           Warum sollte ich es druecken? Hey, Dr. Fred ist reich. Ha, Dr.
  648.           Fred hat nicht einen Pfennig.  Das ist gegen das Gesetz. Das waere
  649.           nicht nett.  Lieber nicht.
  650.  
  651.           TIPP-EX
  652.           Weiter zurueck geht es nicht.  Ich glaube nicht, dass das in weiss
  653.           besser aussieht. Die Zeit ist nicht weiss. Ich werde  es oeffnen,
  654.           wenn ich es brauche. Das ist eine Flasche Korrekturfluessigkeit.
  655.  
  656.           Zaubertinte
  657.           Da ist ein Pinsel dabei.   Zu langweilig.
  658.  
  659.           Patent fuer Batterie
  660.           Es ist Doktor Freds Plan fuer die Superbatterie!  Sie ist in der
  661.           Lage ein Gigavolt zu speichern, bei einer Ladezeit von .01
  662.           Sekunden!  Wow! Das sind die Batterieplaene, die ich diesem Red
  663.           Edison Typ geben soll. Das lass' ich lieber, wie es ist. Besser
  664.           nicht.  Das  koennte das Patent zerstoeren.
  665.  
  666.           'Aushilfe gesucht' Schild
  667.           `Labor Assistent gesucht`  `Fleissige Aushilfe gesucht, die Genie
  668.           bei Experimenten hilft.` `Abitur nicht erforderlich.` `Labor
  669.           Assistent gesucht`  Ich glaube, es ist ein Hilferuf!  Ganz ohne
  670.           Rechtschreibfehler. Sieht nicht schlimm aus. Mir faellt nichts zu
  671.           schreiben ein.
  672.  
  673.           Hamster
  674.           Hamster haben keinen Sinn fuer Humor, das weiss doch jeder.  Er
  675.           liest das Wall Street Journal. Er ist steifgefroren! Er sieht
  676.           immer noch unterkuehlt aus.  Niedlicher kleiner Bursche. Ich
  677.           wuenschte, ich haette etwas Formaldehyd.  Dr. Fred sagte, keine
  678.           lebenden Dinge durchspuelen!  Nein. Ich sehe keinen Grund den
  679.           Kleinen zu quaelen. Das ist geschmacklos! Nein, ich fuehle mich
  680.           zu dem kleinen Kerl hingezogen. Ich koennte den Kleinen verlet-
  681.           zen. Ich brauche etwas moderneres.
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
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  689.  
  690.  
  691.           Videoband
  692.           Geh' da weg. Damit kann ich das Video nicht benutzen! Da ist Fred
  693.           drauf, wie er gerade den Safe oeffnet. Kein Etikett, wahrschein-
  694.           lich unbespielt. Das koennte es kaputt machen.
  695.  
  696.           Briefmarke
  697.           Ich hab' hier ein Bild von einem Mann auf einem Pferd. Hmmm Eine
  698.           1778 Pony Express Briefmarke  Nicht unbedingt wertvoll aber un-
  699.           benutzt. Ich liebe den Geschmack von den Dingern. Nimm das,
  700.           Briefmarke. Vielleicht brauche ich sie noch. Nicht schon wieder.
  701.           Nein, wer weiss was dann damit passieren wuerde.
  702.  
  703.           Groschen
  704.           Ein bisschen klebrig, aber wohl noch was wert. Das klebt. Wau, ein
  705.           Groschen!
  706.  
  707.           Brechstange
  708.           Ich glaube nicht, dass das eine gute Idee ist.
  709.  
  710.           Brief
  711.           `SIE SIND BRILLIANT. WAS FUeR EIN DESIGN. KOMMEN SIE SOFORT NACH
  712.           BALTIMORE.` Wie koennte ich solche Brillianz verbessern? Wie
  713.           koennte ich eine so klare Brillianz noch verbessern?
  714.  
  715.           Schluessel
  716.           Da sind 'ne ganze Menge Schluessel dran. Es sind zu viele
  717.           Schluessel hier.
  718.  
  719.           Briefmarkenalbum
  720.           Es ist schon zu.Ich will nicht riskieren, das Ding im Chron-O-
  721.           John zu beschaedigen. Ich will es nicht kaputt machen. Ich glaube,
  722.           ich bleibe erstmal ein bisschen bei diesem.
  723.  
  724.           Kaugummi mit Groschen drin
  725.           Ich glaube nicht, dass Kaffee mit Kaugummi schmeckt. Ich koennte
  726.           mich selbst schneiden. Es klebt am Boden fest.  Das Zeug frisst
  727.           sich glatt durch den Boden. Es klebt WIRKLICH am Boden fest. Echt
  728.           stark! Das kaue ich nicht! Ich kaue kein Kaugummi, wo Fussabdruecke
  729.           drauf sind. Es klebt am Boden fest. Mmmm, Pfefferminz, meine Lieb
  730.           lingssorte. Ekelhaft. Das ist ohne Papier. Kaugummi schliessen?
  731.  
  732.           Scherzpistole
  733.           Wenn man den Abzug zieht, kommt eine lustige Fahne aus der Muen-
  734.           dung und entfaltet sich. Das ist eine dieser Scherz-Pistolen. Da
  735.           steht `PENG`. Heh heh.
  736.  
  737.           Zigarrenanzuender
  738.           Haende weg!  Das ist ein ganz neues Praezisionsgeraet! Das waere
  739.           uncool! Er sieht nicht sehr brennbar aus. Hey, das ist kein
  740.           Spielzeug. Es sieht fast echt aus.
  741.  
  742.           Explodierende Zigarre
  743.           Lust auf eine Zigarre? Ich glaube, er hoert gerade auf. Die will
  744.           ich behalten, fuer einen Scherz. Lieber nicht. Sie koennte explo-
  745.           dieren! Lieber nicht. Sie koennte losgehen! Fast so gefaehrlich wie
  746.           in echt.
  747.  
  748.           Kaugummi
  749.           Pfefferminz!  Mmmhh. Das hat schon jemand gekaut, den Spuren nach
  750.           war's Bernard. Baeh, schon gebraucht.
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.                                                              Seite 13
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  759.  
  760.           klappernde Zaehne gefangene Zaehne
  761.           Das waerewitzig.  Aber ich hab keine Zeit. Das ist nicht lustig.
  762.           Ich glaube nicht, das sie da drin bleiben, solange sie klappern.
  763.           Oohh, nein.  Ich koennte was kaputt machen. Oohh, nein.  Das ist
  764.           eine schoene Gabel. Uuiih.  Ich hasse das Geraeusch von Zaehnen auf
  765.           einer Gabel. Das waere ziemlich bloed, dazu sind die Zaehne noch zu
  766.           gut. So etwas bloedes sollte man mit diesen perfekten Zaehnen nicht
  767.           machen. Fuer so gute Zaehne waere das eine ziemlich einfallslose Sac
  768.           he. Nun beruhig Dich mal fuer eine Sekunde Kleiner Rummhuepfer. Sie
  769.           oeffnen und schliessen sich von selbst. Weiter geht es nicht.
  770.  
  771.           Gabel
  772.           Wuerde angestrichen ja ganz nett aussehen, aber ich hab' was an-
  773.           deres vor. Malen ist nicht schlecht, aber ich habe  erst noch was
  774.           anderes zu tun. Vielleicht nachher, erst muss ich noch etwas ande-
  775.           res erledigen. Das Zeug esse ich normalerweise mit den Haenden.
  776.           Dafuer benutze ich eigentlich meine Haende. Eigentlich kann man das
  777.           Zeug auch mit den Haenden essen. Nee, das waeren schlechte Tischma-
  778.           nieren. Nein, das gehoert sich nicht bei Tisch. Das kann ich wohl
  779.           mit der Band machen, aber hier? Diese Gabel koennte nicht mal eine
  780.           Seifenblase verletzen, schon gar nicht einen Clown wie Oozo.
  781.           Eigentlich kann man das nicht direkt eine Gabel nennen.
  782.  
  783.           Kaffee
  784.           Bis oben voll. Hmm.  Soll ich wirklich?  Das Zeug ist ziemlich
  785.           stark. Ich koennte ihm das Zeug ins Gesicht kippen. Nicht mischen,
  786.           das gibt Probleme. Diese Art Arbeit ueberlaesst man besser
  787.           Kellnerinnen. Hmm.  Soll ich wirklich?  Das Zeug ist ziemlich
  788.           stark. Ich glaube, ich koennte mein Auto damit einschmieren.
  789.  
  790.           entkof. Kaffee
  791.           Koffeinfreier hilft hier nicht. Hmm, braunes Wasser.
  792.  
  793.           Fuenfziger
  794.           Da ist nichts zum Trocknen drin. Ich mag mein Kleingeld sortiert.
  795.           Mal sehen, das sind ca. achthundertsechsundsiebzig tausendsechs-
  796.           hundert Fuenfziger.
  797.  
  798.           Laborkittel
  799.           Nur Angestellte duerfen den Laborkittel benutzen. Er sieht mehr
  800.           nach einem Regenmantel aus. Ist wohl ein bisschen zu klein fuer
  801.           mich.
  802.  
  803.           Weinflasche
  804.           Chateau de Cheapaux 1775 Nae.  Das ist 'nen lausiger Wein. Noe.
  805.           Der ist zu sauer. Baeh.  Riecht nach Essig. Mhh, so schlecht is
  806.           der gar nicht. Mhh, so schlecht is der gar nicht.
  807.  
  808.  
  809.           Essig
  810.           Chateau de Cheapeaux 1775. Nein, danke. Einige Dinge sollten bes-
  811.           ser zu bleiben. Das wuerde selbst ich nicht trinken. Ist schon zu.
  812.  
  813.           rote Farbe
  814.           Das ist eine kirschrote,  scheinbar deckende Farbe. Lieblich, und
  815.           irgendwie angenehm. Naja, Farbe halt! Die Konsistenz ist inkompa-
  816.           tibel. Die wuerden nicht zusammen passen. Ich hasse pink! Nein,
  817.           ich mag es wie es ist. Noe, ich mag es wie es ist. Nein, ich mag
  818.           die alte Farbe.
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.                                                              Seite 14
  824.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  825.  
  826.  
  827.           Pullover
  828.           Baeh, tropfnass! Jetzt komme ich fast dran, aber der Dicke liegt
  829.           noch drauf. Ich kann ihn nicht nehmen. Der Mann liegt da drauf.
  830.           Falsche Groesse. Meine Oma schenkte mir mal so einen zum Geburts-
  831.           tag.
  832.  
  833.           Linkshaenderhammer
  834.           Sieht wie ein normaler Hammer aus aber ich bin ja kein Wissen-
  835.           schaftler. Ein ganz normaler alter Hammer wuerde ich sagen. Fuer
  836.           mich sieht das nach einem normalen Hammer aus.
  837.  
  838.           Rechtshaender-Hammer
  839.           Das muss Neds sein. Oder Jeds? Das ist feine Arbeit. Fuehlt sich
  840.           gut an. Damit kann man jemandes Schaedel spalten. Das hilft wohl
  841.           nix.Ich kann keine zwei Egos an EINEM Tag vernichten. Normaler-
  842.           weise ist das mehr in Richtung Schwingen. Die meisten Leute
  843.           schwingen das, oder? Wofuer?
  844.  
  845.           Vertrag
  846.           Das ist nicht gut. Er ist nicht unterschrieben. Ich glaube nicht,
  847.           dass das ohne Briefmarke klappt.  Es hat keinen Zweck, wir haben
  848.           den Einsendeschluss verpasst. `Die Gruppe aus dem ersten Teil` -
  849.           `soll hiermit bekannt sein als` `ein verruecktes Genie. `Das muss
  850.           der Vertrag von Dr. Fred sein!  Es ist irgendetwas komisches
  851.           rechtliches. Wenn der vor dem Einsendeschluss eingeworfen worden
  852.           waere, dann waere Dr. Fred ziemlich reich. Ich glaube nicht, dass
  853.           ich Dr. Freds Unterschrift faelschen kann.  Ich brauche das!  Das
  854.           waere nicht sehr produktiv. Wau, das waere etwas fuer Dr. Fred! Das
  855.           ist rechtlich etwas schwammig, aber das kriege ich hin. Viel-
  856.           leicht koennte ich die Nullen streichen.  Nein, besser ich lass
  857.           das. Ich wuesste nicht, wo ich anfangen soll.
  858.  
  859.           quietschende Spielzeugmaus
  860.           Katzen lieben solches Zeug. Katzen stehen auf sowas.Oh, wie
  861.           niedlich. Besser nicht. Warum?
  862.  
  863.           Plastikkotze
  864.           Ich GLAUBE das ist unecht Es sieht ziemlich echt aus. Baeh,
  865.           Plastikkotze! Das ist einer der WENIGEN Plaetze, an dem
  866.           Plastikkotze nichts nuetzt. Na, DAS ist mal 'ne gute Idee. Ich
  867.           hasse es, so gute Handarbeit zu zerstoeren. Keine Chance, das
  868.           wuerde es kaputtmachen.
  869.  
  870.           Kurbel
  871.           Hmm, ein Hebel der an einer Welle angebracht ist, die Bewegung
  872.           und Drehmoment uebertraegt. Diese Dinge beunruhigen mich irgendw
  873.           ie. Aha, eine Kurbel!
  874.  
  875.           Protese
  876.           Ich sollte mir das bis zur Entscheidung aufbewahren. Das wuerde
  877.           gut aussehen, aber warum sollte ich das machen? Sie koennten eine
  878.           Reinigung vertragen. Puh, sind die gross. Die sind genauso gross,
  879.           wie die von Eddie und der isst rohes Stroh auf der Buehne.
  880.  
  881.           Trichter
  882.           Ich glaube nicht, dass ich die Idee mag. Ich wuerde ihn lieber
  883.           nicht schmutzig machen. Ich weiss nicht genau, wie das
  884.           funktioniert. Es ist ein Trichter! Man sagt, wenn man sich sowas
  885.           zu lange ansieht, wird man verrueckt. Ich hab sowas mal gesehen,
  886.           als ich ein Kind war. Es wird daneben laufen!
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.                                                              Seite 15
  893.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  894.  
  895.  
  896.           Decke
  897.           Navajo, glaube ich. Ich habe besseres zu tun.
  898.  
  899.           Spaghetti
  900.           Es ist zu frueh, um sein Haar zu machen. Ich wuerde ja, aber wer
  901.           schaut dabei zu? Es ist schleimig und klebt zusammen. Manchmal
  902.           esse ich sie roh.
  903.  
  904.           Oel
  905.           Das ist eine zaehfluessige Substanz, moeglicherweise zum Kochen
  906.           gebraucht. Mmhh, Kochoel   Mmhh, Salatoel
  907.  
  908.           Eimer
  909.           Leer. Er ist voll Wasser. Er ist voll mit Seifenwasser. Hier ist
  910.           nichts zum Schrubben.  Noe!  Das wuerde nur Unordnung schaffen.
  911.           Warum sollte ich das machen?
  912.  
  913.           Eimer mit Seifenlauge
  914.           Das Wasser ist jetzt seifig.
  915.  
  916.           Seife
  917.           Da ist kein Wasser. Da ist ein bisschen Seife dran, aber damit
  918.           kann man nichts saeubern.  Da ist ein bisschen Seife dran, aber
  919.           damit kann man nichts saeubern.  Da ist ein bisschen Seife dran,
  920.           aber damit kann man nichts saeubern. Altmodische Lauge in einer
  921.           gebraeuchlichen Form.
  922.  
  923.           Buerste
  924.           Ich hoffe, das Ding wurde nicht in den Toiletten benutzt. Was zur
  925.           Hoelle ist das? Ich hasse diese Dinge. Nichts zum saubermachen da.
  926.           Warum? Ha!
  927.  
  928.           Seil
  929.           Das waere nicht gut. Noeoe. Scheint ziemlich stark zu sein. Das passt
  930.           nicht alles auf einmal in den Chron-O-John. Nichts passiert.
  931.           Jippii.
  932.  
  933.           goldene Feder
  934.           `Gestohlen vom Schreibtisch GEORGE WASHINGTONS` Hey, Finger da
  935.           weg. Da ist schon Tinte drin.
  936.  
  937.           Namensschild
  938.           Da steht, `Hallo, mein Name ist.  Junge, das waere witzig. Nein,
  939.           das behalte ich fuer meine naechste SF Versammlung. Das sollte
  940.           ich besser in Ruhe lassen.  Dann kann ich es den Maedchen geben
  941.           und ihnen sagen es waere ein Backstage Pass.  Er hat nichts vom
  942.           Ausfuellen gesagt. Jetzt kannst Du gehen. Ich moechte es nicht
  943.           verschwenden.
  944.           Lachkasten
  945.           Oozos Stimme im Kasten. Warum sollte er da ein Stueck Humor
  946.           brauchen?
  947.  
  948.           Tentakel Schema
  949.           Sieht aus wie ein Malen-nach-Zahlen Bild von Sushi. Ich kann
  950.           immer noch nicht verstehen, wie sie durch einen Saugnapf essen
  951.           koennen. Das ist ein verstaendliches aber schlecht gezeichnetes
  952.           Schema der Koerperteile eines Tentakels. Besser nicht. Das koennte
  953.           gefaehrlich sein. Ich koennte Asche auf mein Killer T-Shirt be-
  954.           kommen.
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.  
  960.                                                              Seite 16
  961.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  962.  
  963.  
  964.           Fahne
  965.           Nicht meine Groesse. Die amerikanische Fahne beschmutzen?  NIEMALS!
  966.           Das wuerde es kaputt machen.   Ich glaube nicht, dass das besonders
  967.           gut ist. Eine Groesse fuer alles. Nur die normale alte Fahne. Moechte
  968.           jemand eine Fahne kaufen?
  969.  
  970.           Verlaengerungsschnur
  971.           Sie ist schoen, lang und stabil. Die moechte ich nirgendwo
  972.           einstoepseln.  Das wuerde die Schnur kaputtmachen UND sehr
  973.           gefaehrlich sein.
  974.  
  975.           Rollschuhe
  976.           Das waere nicht sehr nuetzlich. Damit habe ich mich fast schon mal
  977.           umgebracht. Huiii.
  978.  
  979.           Essengutschein
  980.           Auf keinen Fall. Das lasse ich besser so wie es ist. `Essen fuer
  981.           Zwei im Tentakel Club!`  Mist, `Nur fuer Tentakel!` Nee, das ist
  982.           was besonderes.
  983.  
  984.           Trophaee
  985.           Ich kann nicht, es ist hinter dem Glas. Es ist schon gut genug
  986.           so. Warum sollte ich wohl diese schoene nutzlose Trophaee kaputt-
  987.           machen? Oooh.
  988.  
  989.           Katze
  990.           Ohh, ein Stinktier. Wie fuerchterlich! Das sieht nicht so aus, wie
  991.           ein guter Platz, um eine Panik zu verursachen. Er braucht keinen
  992.           Anstrich. Und die ganze harte Arbeit kaputtmachen? Vielleicht
  993.           spaeter. Er ist nicht mal gekocht. Es ist so schon schwer genug.
  994.  
  995.           Batterie
  996.           Die muss erst aufgeladen werden. Das braucht keine Batterie. Das
  997.           ist Reds Batterie. Sie gehoert mir, mir, mir. Die Poweranzeige
  998.           steht auf Null. Laut Anzeige ist sie aufgeladen. Ich soll mei-
  999.           ne einzige Chance hier wegzukommen verschenken? Vergiss es!
  1000.  
  1001.           Drachen
  1002.           Das Ding soll ich dann wohl schubsen, denke ich.
  1003.  
  1004.           Radkappe
  1005.           Da ist eine Beule drin, geformt wie mein Kopf. Warum habe ich
  1006.           das Ding aufgehoben? Hier braucht man keine Radkappe, wie fast
  1007.           ueberall.
  1008.  
  1009.           Bowlingkugel
  1010.           Das ist zu schwer fuer mich alleine.
  1011.  
  1012.            --------------------------------------------------------------
  1013.  
  1014.           Normaler Modus    Der Tag des Tentakels (Version1.1)
  1015.           Pause.  Leertaste fuer weiter. Bitte Disk %c einlegen. Taste fuer
  1016.           Weiter.  Unfaehig % zu finden. (%%) Taste druecken.  Fehler bei
  1017.           Diskette %.  (%d) Taste druecken.   Sind Sie sicher, das Sie
  1018.           neustarten wollen  (J/N)  Sind Sie sicher, dass Sie aufhoeren
  1019.           wollen  (J/N)  Wie kann ich Ihnen dienen?   Sichern Laden
  1020.           Spielen Abbrechen Ende   OK  Speicherdisk einlegen    Sie muessen
  1021.           einen Namen eingeben  Spiel NICHT gespeichert (Diskette voll?)
  1022.           Spiel NICHT geladen  Speichere '%'  Lade '%' Name fuer das Spiel
  1023.           Waehlen Sie ein Spiel zum Laden  SAVE  VARS
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.                                                              Seite 17
  1030.             ***  DAY of the TENTACLE - Maniac Mansion 2  ***
  1031.  
  1032.  
  1033.           Ich lasse 'Purpur' fuer verrueckt erklaeren und verhaften.
  1034.           Ich starte eine Petiton zur Verbannung aller Tentakel.
  1035.           Ich bestach Purpur-Tentakel ganz einfach.  Ich glaube, ich
  1036.           kann nicht.  Hey, bist Du in einem Verein? Wie geht's euch so?
  1037.           Bin kein Marmorhaendler, aber hartes Zeug ist mein Leben.
  1038.           Welche Art Leute? 'Tschuldigung. Ich hoffe ich hab Euch nicht
  1039.           gestoert.  Hoffentlich habe ich Dich nicht zusehr aufgeregt.
  1040.           Tschuess. Ihnen zwei Millionen Dollar Tantiemen bezahlen muessen.
  1041.           Fass meine Marken nicht an! Er bringt mich um, wenn ich das
  1042.           nochmal mache. Ted ist im Garten dann koennen wir die beiden
  1043.           zurueckbringen!  Ihnen zwei Millionen Dollar Tantiemen bezahlen
  1044.           muessen.  Ich komm' nicht dran. Ich mag Baeume eigentlich, aber
  1045.           dieser hier koennte ruhig verschwinden!!! Geh' da weg! Wann immer
  1046.           Du willst.  an einem Computerspiel verdienen, das sie ueber uns
  1047.           gemacht haben - aber dieses Genie hatte den Vertrag im Safe
  1048.           eingeschlossen und dann die Kombination vergessen.
  1049.           Wie hat er die Finanzen ruiniert?  Was ist so schlimm am Schlaf-
  1050.           wandeln? Wie hat er es geschafft mit Schlafwandeln aufzuhoeren?
  1051.           Nun, genug ueber Dr. Fred Ich lass Sie dann mal mit Ihrer Arbeit
  1052.           weitermachen. Was machst Du da? Nette Brechstange!  Bis spaeter.
  1053.           Da sind keine Schluessel im Auto. Warum oeffnest Du den KOFFERRAUM,
  1054.           wenn Du ausgesperrt bist? Hier, vielleicht sind das Deine Schlues-
  1055.           sel. Wissen Sie schon, dass Sie aussehen wie Don Corleone? Nette
  1056.           Zigarren. Wo sind denn nun alle? Ich muss gehen. Wie geht es Dei-
  1057.           ner neuen Band? Netter Raum, den Sie hier haben. Wozu die Kiste?
  1058.           Hast Du eine Katze?  Wie setzt sich ein Tentakel in ein Sitzkis-
  1059.           sen? Hoffentlich habe ich Dich nicht zusehr aufgeregt. Tschuess.
  1060.           Wir wuerden gerne mal Ihre Buecher einsehen.  aber es ist zum Wohl
  1061.           des ganzen Planeten. Du ruhst Dich aus
  1062.           Du weisst, dass das ein Linkshaenderhammer ist, oder? Ich habe ihn
  1063.           erfunden. Er war fuer meinen linkshaendigen Sohn. Achja.
  1064.           Und, wie geht's der Zeitkapsel? Meinst Du nicht auch, dass es hier
  1065.           ziemlich kalt ist? Wie geht es dem Entwurf der Verfassung?  Ich
  1066.           hau' jetzt ab. Warte darauf, dass ich `Jetzt` sage - dann schubst
  1067.           Du den Drachen in die Luft.  Verstanden?
  1068.           zu lassen, Legislative, bronchiale, untypische, freudianische,
  1069.           elliptische und extra knusprige. Er spielt lieber mit mit seinem
  1070.           Spielzeug anstatt uns zu helfen, also steht es zwei gegen einen.
  1071.           Zusammen werden wir DIE WELT EROBERN!!
  1072.  
  1073.           zum Patent angemeldet klappernde Zaehne  unterschriebener Vertrag
  1074.           gefrorener Hamster knusprig warmer Hamster staubiger warmer
  1075.           Hamster nasse wabblige Nudeln   USED     Hoagvernard
  1076.           Bernard  Laverne  Hoagie Gruen-Tentakel Putzfrau Purpur-Tentakel
  1077.           ---------------------------------------------------------------
  1078.  
  1079. 
  1080.