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- LEISURE SUIT LARRY VI DEUTSCH
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- Leisure Suit Larry 6
- (Shape Up or Slip Out)
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- H a n d b u c h f ue r B e n u t z e r
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- Hinweise fuer angehende Muessiggaenger
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- Sieh dir alles genau an. Wenn du irgendwo hinkommst, wo du
- noch nie warst, verschaff die zunaechst einen Ueberblick. Du
- erhaeltst zunaechst einen allgemeinen Ueberblick. Oft erhaeltst
- du einen Hinweis, der einer genaueren Ueberpruefung bedarf.
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- Erforsche jedes Gebiet sehr sorgfaeltig. Zieh umher, misch
- dich unter die Leute in der Umgebung und rede mit Ihnen.
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- Zeichene dir eine Karte der Plaetze, die du besucht hast, der
- gefunden Gegenstaende und Gefahren und jeder Landmarke am Weg.
- Versuche jeden Ort zu besuchen, du koenntest sonst einen Hin-
- weise verpassen. Und vergiss nicht: Dass du einen Ort gesehen
- hast bedeutet nicht, dass er beim naechsten Mal genauso aus-
- sieht. Die Leute und Dinge, die du vielleicht besuchst, koen-
- nen genau wie du herumwandern.
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- Halte deine Ohren offen -- Sprich mit jedermann, dem du be-
- gegnest, aber sei vorsichtig. Manche Leute sind freundlich
- und hilfreich, sie koennen dir nuetzliche Hinweise geben. An-
- dere sind gefaehrlich, sei alse auf der Hut und geh weg.
- Wenn das nicht geht, finde eine Weg, um sie zu ueberlisten.
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- Nimm dir alles, das nicht fest angenagelt ist. Du wirst vie-
- le Dinge finden, die du irgend wann eimal brauchst. Deinen
- Besitz kannst du jederzeit kontrollieren (mit TAB-Taste).
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- Gebrauche diese Gegenstaende, um die im Spiel auftretenden Pro-
- bleme zu loesen. Einige Loesungen sind offensichtlich. Wenn du
- ein Loch graben willst, verwende eine Schaufel. Andere Proble-
- me erfordern mehr Vorstellungskraft.
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- Sei sehr aufmerksam, denn dein Weg ist lang und gefaehrlich.
- Sei wachsam, das Unheil erreicht dich schneller als du denkst.
- (meist kannst du hier automatisch wieder vorher fortsetzen!)
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- Sicher dein Spiel oefters. Wenn dich ein Unheil ereilt, kannst
- du es nochmals versuchen.
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- Lass dich nicht entmutigen. Wenn du ein Hindernis erreichst, das
- unueberwindbar scheint, verzweifle nicht. Erforsche das Spiel
- noch einmal, kehre spaeter zurueck und versuch es wieder. Wenn es
- trotzdem nicht geht, beginne mit einer frueheren Sicherung, viel-
- leicht hast du vergessen, etwas lebenswichtiges zu tun.
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- Sei hier weder tapfer, stark und treu, das kannst du ja doch
- nicht. Je skuriller und hinterhaeltiger deine Aktionen sind,
- desto besser fuer dich.
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- Inventar:
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- badge Dienstabzeichen von Cavaricci *
- batteries Batterien, aus Taschenlampe v. Art *
- beaver Gummitier ohne Luft liegt beim Pool *
- beer Bier, in Zelt hinter Gittertor *
- belt Guertel, v. Trimmmaschine *
- brochure Broschuere, Vorhalle von Bad, Theke *
- collar Kragen, Hundehalsband v. Thunderbird *
- condom Praeservativ, Betthupferl nach Anruf *
- cord Stromkabel, in Makeup-Studio *
- champagne Champagner, am Strand finden *
- diamond Diamant, in Thunderbirds Halsband *
- bastardfile Feile von Monteur klauen *
- filter Filter, in Cellulitismaschine *
- flashlight Taschenlampe, fuer Art halten *
- floss Zahnpasta, fuer Swimsuit *
- flowers Blumen, Vase auf Tisch in Zimmer *
- glasscase Brillenetuie, am Pool v. Floss nehmen *
- gown Kleid, von Saengerin hinter Buehne *
- handcuffs Handschellen, Waechter im Garten *
- handcreme Handcreme, auf Wagen vor Zimmer *
- lamp Öllampe am Strand ausgraben *
- lard Schmalz, in Abfalltonne in Kueche *
- match Streichholz, in Bar auf Theke *
- minwater Mineralwasser, in Gang rechts finden *
- orange Orange, in Speisesaal unter Eis *
- pearl Ohrring mit Perle, Elektroraum *
- polishcloth Poliertuch, in Brillenetui *
- randomKey Schluessel, in Schachtel bei Empfang *
- bracelet Armband, von Saengerin in Sauna *
- roomkey Zimmerschluessel an Rezeption *
- orchid Orchidee, von Rose fuer Blumen *
- sculpture Skulptur, zerschmolzenes Medaiilon *
- soap Seife, auf Wagen vor Zimmer *
- sunglasses Sonnenbrille auf Floss im Pool *
- swimsuit Badeanzug, aus Tuch+Pasta anfertigen *
- toiletcover WC-Abdeckung, auf Wagen vor Zimmer *
- toiletpaper Toilettpapier, " " " " *
- towel Handtuch, von Mann in Halle vom Bad *
- towerkey Turmschluessel, von Bademeister *
- wrench Schraubenschluessel, v. Monteur klauen *
- washcloth Waschlappen, auf Wagen vor Zimmer *
- wordsOWisdom Worte der Weisheit v. Merrily erfahren *
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- * gefunden
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- ESC oder Mausklick oben bringt Menue
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- F3/F5 Speichen F7 Laden F2 Ton ein/Aus F1 Info
- F9 Restart ^Q Quit
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- Symbole: Gehen Auge Hand Aufnehmen/Fallen lassen
- Reissverschluss fuer Larrys Aktionen
- Aktueller Gegenstand
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- Leisure Suit Larry Teil 6
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- Einleitung
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- Larry befindet sich am Strand und sieht beim Body-Building zu, als
- ein Wagen erscheint und eine Produzentin einen Teilnehmer fuer die
- Show Stallion sucht; und sie nimmt ausgerechnet Larry, weil sie
- einen Kontrast zum Sieger in der Show sucht. Als Trospreis gewinnt
- Larry zwei Wochen mit Kur im Hotel La Costa Lotta, zwei Wochen oh-
- ne Ausgang, aber auch zwei Wochen mit den huebschesten Maedchen.
- Leider sind sie nicht leicht zu erobern ....
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- Hotel La Costa Lotta
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- │Strand ╞═════════╡Swimming-Pool ╞════════╗
- │rm860 │ │rm230-250 │ ║
- ├───────┤ ┌───────┴──────────────┴───┐ ┌──╨─────────────┐
- │Garten ╞═╡rm680 HOTEL rm690╞═╡Gittertor Zelt │
- │rm810 │ └──────────────╥───────────┘ │rm820 rm840│
- └───────╧══════╤─────────╨───────┐ └──╥─────────────┘
- ┌──────────┤Garten vor Hotel ╞════════╝
- │ Wachstube│rm800 │
- │ rm850 ├─────────────────┘
- └──────────┘
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- Hotelinneres
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- ┌────╥───────┐┌─────╥─────┐
- │Bad ║1.Stock││Kueche║Musik│
- │ ║Larry ││rm560║rm520│
- ┌───────╥──────┼────╩╦──────┤├─────╫─────┤
- │Thunder║Studio║Gary ║Aufzug││Kueche║Bar │
- │rm650 ║rm580 ║rm310║rm600 ││rm530║rm510│
- ┌─────┼───────╫──────╫─────╫──────┴┼─────╫─────┼──────┬─────┐
- │Ende │Gang │Gang │Gang │Empfang│Gang │Gang │Zimmer│Ende │
- │rm680│rm640 │rm305 │rm300│rm210 │rm500│rm505│rm660 │rm690│
- └─────┴───────┴──────┴─────┼───────┼─────┼─────┼──────┴─────┘
- │ Garten│ │Pool │
- └───────┘ └─────┘
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- Hotel 1.Stock - Penthouse
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- ┌──────────────┬──────┬──────┐ ┌──────────────────┐
- │Shamara/Balkon│Feuer │Zimmer╞═╡Speiseaufzug-Kueche│
- │rm720/730 │rm710 │rm700 │ │rm570 <--> rm560│
- └──────────────┴──────┴──╥───┘ └──────────────────┘
- ┌───────┬──╨───┬──────┬──────┐
- │Empfang│Aufzug│ Larry│ Bad │
- │rm210 │rm600 │ rm620│ rm630│
- └───────┴──────┴──────┴──────┘
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- Larry geht auf Erkundung
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- Larry steht im Hotel am Empfang und sieht sich die Empfangsdame
- genauer an, dann redet er mit ihr und erhaelt seinen Zimmerschlues-
- sel. Ein weiteres Gespraech zeigt, dass die Dame einem Rendevous
- nicht abgeneigt ist, sie verlangt nur, dass sie vorher in einer
- Spezialmaschine im Heilbad gegen Cellulitis behandelt wird. Lar-
- ry verspricht, die Maschine zu reparieren. Links neben der Theke
- steht eine Schluesselbox, vielleicht kann man einen Schluessel brau-
- chen; die Box dann mit Reissverschluss anklicken. Dann die Treppe
- hinaufgehen und umsehen, der Aufzug ist versperrt, ebenso die Tuer
- hinten. Die Eismaschine macht nur Laerm. Zimmer aufsperren und hin-
- ngehen, bald merkt Larry, dass er nur einen Trostpreis gewonnen
- hat, das Zimmer ist laut und der Service mangels Geld gleich null.
- Am Tisch umsehen, die drei Karten lesen und dann per Telephon (Nr.
- 75) ein Betthupferl bestellen. Alle Nummern auf der Karte anrufen,
- dafuer gibt es Punkte. Zuletzt kurz umsehen, ev. Massagebett aus-
- probieren und dann Hotel verlassen und zum Strand gehen; im Sand
- rechts vorne liegt etwas, anfassen und eine alte Lampe ausgraben.
- Dann zurueck und nach links zur Wachstube gehen, hineinsehen und
- kurz mit dem Waechter reden. Dann ins Hotel und in der Empfangshal-
- le einfach nach rechts gehen; die erste Tuer fuehrt in den Speise-
- saal. Das Eis auf dem Tisch durchsuchen, Larry findet eine Orange,
- die er gleich einsteckt. Die Kuechentuer weckt sein Interesse, hin-
- eingehen und das Geheimnis der Kueche des Hotels lueften. In den
- Abfalltonnen rechts vorne findet er eine Dose Schmalz, vielleicht
- kann man das noch brauchen. Die Gefrierschraenke enthalten nichts
- brauchbares, aber der Speiseaufzug ist interessant. Knopf druecken
- und hineinklettern und dann unteren Knopf druecken, es geht ins
- Penthouse. Das Maedchen Shamara ansehen, Kopf ansehen und mit ihr
- reden, sie sucht nach dem Sinn des Lebens. Dann zurueck, hinunter
- kann man mit dem Aufzug fahren. Dann von der Halle nach rechts bis
- zum Abgang zur Bar, mit dem Mann reden und ein Streichholz mit-
- nehmen. Weiter nach rechts und an Tueren klopfen; eine kurze Fahrt
- mit der Tram (Art ansprechen) bringt Punkte. Am Ende beim Gitter-
- tor nach hinten zum Pool gehen, Floss ansehen und Brillentui neh-
- men, oeffnen und Brille und Tuch herausnehmen. Tuere rechts hinten
- oeffnen und Aerobic-Klasse betreten. Auf freien Platz gehen und
- mitmachen, dann mit Aerobiclehrerin reden und ansehen. Bikini und
- Karte ansehen, sie schenkt dir die Karte und laedt Larry auf ein
- gemischtes Doppel in der Sauna ein. Nach links in den Raum mit den
- Gewichten, mit den Hanteln rechts hinten besser nicht trainieren.
- Mit Maedchen Thunderbird reden, sie haette gerne ein paar neue Hand-
- schellen (hatte nicht der Waechter am Tor welche ?). Nach links zum
- Moorbad, mit Chas reden, sie haette gerne neue Batterien fuer ihren
- Vibrator. Das Schlammbad und Sauna sollte man nur mit Badetuch
- benutzen!. Die Blumentoepfe unter der Videokamera wegstellen, fuer
- die Kamera selbst bracuht man noch einen Schraubenzieher, Dusche
- betreten, weitergehen, Spind rechts unten kurz oeffnen und bis in
- die Halle zum Waerter Gary gehen. Mit Gary reden und Handtuch neh-
- men, dann auch die Broschuere vom Pult. Die rechte Tuer fuehrt zur
- Cellulitis- Maschine, alles ansehen und Kolben links mit Schmalz
- einfetten. Hebel rechts druecken, die Maschine laeuft zwar, aber ein
- Schlauch hat ein Loch. Daher wieder abstellen und hinaus und in
- den linken Raum zu Rose gehen. Mit ihr reden, sie liebt Blumen.
- Larry erinnert sich, dass in seinem Zimmer eine Vase steht. Dann
- den Gang nach links, Abgang hinunter zum Makeup-Raum, mit Maedchen
- rechts vorne reden, ansehen und ihren Wunsch erfahren, ein neues
- Kleid. Dann noch loses Kabel vom Boden aufheben. Dann hinaus auf
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- den Gang, nach rechts in die Halle und hinauf ins Zimmer. Dann
- kurz WC benuetzen (Reissverschluss). Das Kondom vom Polster auch
- mitnehmen. Den Wagen vor dem Zimmer genau ansehen, WC-Papier,
- Handcreme, Seife, Zahnpasta, Waschlappen und WC-Sitz-Schutz neh-
- men (herumgehen und auch andere Seite an sehen!). Dann WC-Schutz
- in Toilette auflegen, hinsetzen und dann WC-Papierrolle benutzen.
- Hinaus zum Pool, hinten liegt ein Schwimmtier (Beaver), der jedoch
- nicht aufgeblasen ist. Zurueck ins Heilbad, Spind oeffnen und um-
- ziehen (Hand- tuch auf Larry klicken), dann Schlammbad nehmen und
- Sauna besuchen; nicht vergessen, jedesmal danach duschen. Das
- Schwimmtier kann man schliesslich in der Kueche mit dem vorderen
- LKW-Reifen tun. Jetzt koennen Larrys erotische Abenteuer beginnen.
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- Score: 220 von 995 Punkten
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- Zimmerschluessel nehmen 2 2
- mit Empfangsdame ueber Wunsch reden 3 5
- Schluessel aus Schachtel beim Empfang 2 7
- Zimmertuer aufsperren 5 12
- Karten auf Tisch lesen (3 x 2) 6 18
- Zimmerservice (Nr. 75) anrufen 9 27
- Essen bestellen (Nr. 71) 1 28
- Nr. 76 anrufen 8 36
- Lampe am Strand ausgraben 14 50
- Orange im Speisesaal nehmen 8 58
- Schmalz in Abfalltonne in Kueche nehmen 6 64
- Speiseaufzug benutzen 9 73
- mit Maedchen Shamara reden 4 77
- Streichhoelzer in Bar nehmen 4 81
- an eine Zimmertuer klopfen 1 82
- mit Art's Tram im Gang fahren 2 84
- Brillenetui auf Floss im Pool nehmen 7 91
- Etui oeffnen 4 95
- Sonnenbrille herausnehmen 4 99
- Poliertuch herausnehmen 8 107
- mit Aerobic-Lehrerin reden 7 114
- Kennkarte von ihr erhalten 15 129
- Wunsch von Thunderbird erfahren 2 131
- Wunsch von Char erfahren 2 133
- Blumen in Schlammbad umstellen 5 138
- Spind in Umkleideraum oeffnen 4 142
- Handtuch von Waerter erhalten 3 145
- Broschuere von Theke in Bad nehmen 2 147
- Cellulitis-Maschine schmieren (Schmalz) 6 153
- mit Maedchen im Makeup-Raum reden 2 155
- Wunsch des Maedchens erfahren 4 159
- Kabel von Spiegel (2. von links) nehmen 6 165
- WC benutzen 2 167
- Praeservativ von Bett nehmen 4 171
- WC-Papier,Seife,Handcreme nehmen (3x2) 6 177
- Wachlappen v. Wagen nehmen 4 181
- WC-Sitz-Schutz v. Wagen nehmen 4 185
- Papiersitz fuer WC nehmen 2 187
- Schwimmtier neben Pool nehmen 3 190
- zum Duschen umziehen 6 196
- Schlammbad nehmen 1 197
- nach Schlammbad/Sauna duschen (2 x 3) 6 203
- WC-Schutz in Toilette auflegen 2 205
- WC-Papier benutzen 1 206
- Schwimmtier in Kueche aufblasen 14 220
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- Das Maedchen Rose
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- Die Blume im Zimmer nehmen, dann hinaus vors Zimmer. Zurueck zu
- Rose und mit ihr reden. Die Lampe sollte man besser nicht mit dem
- Zeug aus der Flasche an der Wand fuellen. Dann Rose die Blume ge-
- ben, dann erhaelt Larry eine Spezialbehandlung sowie eine Orchidee.
- In die Kueche gehen, mit Speiseaufzug hinauffahren und Orchidee dem
- Maedchen geben, sie ist jedoch noch nicht zufrieden.
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- Score 264 von 895 Punkten
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- Rose in Zimmer aus Vase nehmen 4 224
- Rose die Blumen geben 5 229
- Orchidee von Rose erhalten 15 244
- Orchidee Maedchen im Penthouse geben 20 264
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- Das Maedchen Burgundary
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- Wieder hinunterfahren und die Bar besuchen. Die Saengerin ist je-
- doch nicht zu stoppen, daher stolpert Larry am besten ueber das
- Kabel ihrer Gitarre. Ansehenund mit Maedchen reden, sie haette gerne
- einen Drink. Kein Problem in einer Bar, denkt Larry, aber nichts
- ist hier zu kriegen. Mittlerweile repariert Gary den Schaden, das
- Konzert kann jederzeit mit derselben Methode unterbrochen werden.
- Larry geht den Gang nach rechts bis zum Gittertor und probiert die
- Kennkarte am Tor aus und tatsaechlich, das Tor oeffnet sich. Ins
- Zelt gehen und einfach ein paar Flaschen aus dem Kuebel nehmen und
- der Saengerin bringen. Um ihr das Bier zu geben, Stromkabel ziehen,
- ansehen und die Flaschen geben; leider benoetigt sie noch eine La-
- dung Bier, dann ist sie voll und willigt in einen Saunabesuch ein.
- Larry eilt erwartungsvoll in die Garderobe vom Heilbad, zieht sich
- um und geht mit dem Handtuch in die Sauna. Die Saengerin wartet be-
- reits, auch die Aerobiclehrerin kommt und Larry scheint im sieben-
- ten Himmel zu sein. Zu seinem Leidwesen finden die Maedchen anein-
- ander Gefallen, er versucht mehrmals mit ihnen zu reden und bleibt
- schliesslich allein und unbefriedigt zurueck. Als Trostpreis bleibt
- ihm ein vergessenes Silberarmband, das er einsteckt. Duschen, um-
- ziehen und zurueck zum Schlammbad. Stromkabel nehmen und abisolie-
- eren, in die Steckdose hinten neben der Tuer stecken und dann die
- blanken Enden auf das Kodeschloss druecken, dieses verschmort und
- die Tuer zum Elektroschockraum ist offen. Drinnen ist derzeit nicht
- zu tun.
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- Score: 367 von 995 Punkten
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- In Bar ueber Kabel stolpern 10 274
- mit Saengerin reden 2 276
- Karte in Tor stecken 12 288
- Bier aus Kuebel nehmen 6 294
- Saengerin Bier geben 6 300
- Bier aus Kuebel nehmen 6 306
- Saengerin Bier geben 8 314
- Sauna mit Saengerin besuchen 10 324
- Armband nehmen 12 336
- Kabel abisolieren 12 348
- Kabel in Steckdose stecken (Schlammbad) 7 355
- Kabel in Elektonikschloss stecken 12 367
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- Das Maedchen Shablee
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- Larry erinnert sich jetzt ans Kleid der Saengerin. In der Bar auf
- die Buehne gehen, nach unten zum Vorhang und Kleid nehmen; dieses
- bringt er Shablee im Kosmetikraum und wird zu einem Treffen am La-
- gerfeuer am Strand eingeladen. Abwechselnd reden und beruehren,
- dann Reissverschluss auf Shablee anwenden und das Kondom geben; jetzt
- erlebt Larry eine grosse Ueberraschung. Naechsten Morgen wieder zum
- Strand und den Champgner nehmen, der ist jedoch warm, Eiswuerfel
- spendet die Eismaschine neben Larrys Zimmer (Kuebel draufklicken).
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- Score 425 vom 995 Punkten
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- Kleid von Buehne in Bar nehmen 13 380
- Kleid Maedchen Shablee geben 14 294
- Rendevous am Strand (Kondom) 13 407
- Champagnerflasche vom Stand nehmen 6 413
- Eis in Sektkuebel stecken 12 425
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- Das Maedchen Charlotte
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- Nun benoetigt Larry Werkzeug und Batterien. Im Badezimmer Wasser
- aufdrehen, es fliesst eine braune Bruehe. Wartung ueber Telefon (Nr.
- 76) anrufen und schaden melden. Kurz das Zimmer verlassen, dann
- zurueck ins Badezimmer, mit Monteur reden und einfach Schrauben-
- schluessel (und Feile) nehmen. Larry erinnert sich, dass der Tramfah-
- rer Art eine Taschenlampe bei sich traegt. Mit Tram bis Gittertor
- mitfahren, mit Art reden und Streichholz geben; er geht eine Zigar-
- re rauchen. Klappe am Fahrzeug oeffnen und mit Schraubenschluessel
- einfach ein Kabel lockern. Wenn Art zurueckkommt, mit ihm reden und
- helfen, d.h. ihm die Taschenlampe halten. Dann schnell die Batte-
- rien herausnehmen und die leere Lampe zurueckgeben. Die Batterien
- dann Charlotte im Schlammbad bringen und Larry erlebt einen un-
- vergesslichen Abend im Elektroschockraum.
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- Score: 513 von 995 Punkten
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- Schraubenschluessel+Feile nehmen (je 8) 8 441
- Art Steichholz geben 4 445
- Klappe an Tram oeffnen 6 451
- Tram nach Stopp demolieren 15 466
- Lampe fuer Art halten 2 468
- Batterien aus Lampe nehmen 20 488
- Batterien Maedchen Chas geben 15 503
- Elektrobehandlung erhalten/Skulptur 10 513
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- Das Maedchen Thunderbird
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- Am naechsten Tag sollte Larry nochmals im Elektroraum nachsehen und
- den Ohrring mit Perle aufheben; dann hinaus und mit dem Schrauben-
- schluessel die Kamera bearbeiten, sie nimmt dann Bilder aus der Du-
- sche fuer Frauen auf und Larry erinnert sich an die Monitore im
- Wachraum. Und richtig, die Wache ist abgelenkt und Larry kann die
- Handschellen unbemerkt nehmen. Diese Thunderbird bringen und dann
- auf ihr Zimmer folgen. Dieses liegt im Gang links (zwischen Kosme-
- tikstudio und Ausgang) hinter der mittleren Tuer. Larry klopft und
- betritt eine im wahrsten Sinn des Wortes strenge Kammer. Als Hin-
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- terlassenschaft an diesen Abend findet Larry ein Halsband und da-
- rin einen Diamanten.
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- Score: 610 von 995 Punkten
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- Ohrring mit Perle finden 15 528
- Kamera in Schlammbad verstellen 12 540
- Handschellen klauen 15 555
- Thunderbird Handschellen geben 15 572
- Zimmer v. Thundebird betreten 10 580
- Behandlung von Thunderbird/Halsband 20 600
- Diamant in Halsband finden 10 610
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- Das Maedchen Gammie
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- Jetzt ist es wieder Zeit. sich um Gammies Problem mit der Maschine
- zu kuemmern. Im Gymnastikraum den Gurt der Trimmaschine nehmen und
- damit das Loch im Schlauch stopfen. Leider ist noch ein Schlauch
- verstopft. Maschine aufschrauben und Deckel heben, dann den Filter
- herausnehmen, diesen in der Geschirrspuelmaschine in der Kueche wa-
- schen, wieder einsetzen und Maschine zuschrauben. Ein kurzer Test-
- lauf, alles ausprobieren und dann sofort Gammie informiern. Sie
- folgt dir zur Maschine, Kabel anschliessen und einschalten. Gammie
- will dann eine Orange, die haben wir ja bereits. Dann moechte sie
- ein feuchtes, kuehles Tuch. Waschlappen im Brunnen, im Bad im Zim-
- mer oder in der Kueche anfeuchten und dann im Speisesaal mit Eis
- kuehlen (erst auch Kuehlschrank in Kueche). Das Tuch auf die Stirn
- legen, sie moechte noch Mineralwasser. Die Bar gibt wieder nichts
- her, aber im naechsten Bild rechts steht ein Tablett, von dem Larry
- eine Flasche nimmt. Diese Flasche Gammie bringen, jetzt scheint
- die Behandlung zu Ende zu sein. Larry stellt die Maschine ab, Gam-
- mie ist zufrieden, laesst Larry aber einfach sitzen. Er kann nur
- noch die Lampe am Hahn vorne mit Öl (Cellulitis) fuellen und den
- Raum verlassen.
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- Score: 719 von 995 Punkten
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- Guertel von Trimmmaschine nehmen 8 618
- Schlauch an Maschine reparieren 7 625
- Cellulitis-Maschine aufschrauben 5 630
- Filter herausnehmen 4 634
- Filter in Kueche waschen 10 644
- Filter einsetzen 4 648
- Maschine zuschrauben 3 651
- Maschine testen und fuer OK befinden 10 661
- mit Gammie reden 5 666
- Gammie an Maschine anschliessen 2 668
- Gammie Orange geben 6 674
- Waschlappen in Bad/Kueche anfeuchten 6 680
- Waschlappen im Eisschrank kuehlen 6 686
- gekuehltes Tuch Gammie geben 6 692
- Wasser in Gang holen und bringen (6+6) 12 704
- Fett (Öl,Cellulitis) in Lampe fuellen 15 719
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- Das Maedchen Merrily
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- Jetzt geht Larry wieder einmal in die Dusche und beobachtet genau
- die Wand unter seinem Handtuchhaken; ein Kachel ist lose und er
- kann einmal hindurchsehen. Da sich auch im Umkleideraum keine
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- Badehose findet Also zurueck zum Pool, den Larry hat jetzt eine
- Idee. Er nimmt das Putztuch der Sonnenbrille und fertigt mit der
- Zahnpasta daraus eine Badehose, die er im Gebuesch (Badehose auf
- Larry klicken) vorne anzieht. Jetzt mit dem Schwimmtier in den
- Pool, Bar ansehen und mit dem Schwanz des Schwimmtieres aufs Was-
- ser klatschen. Die Kellnerin taucht auf und bringt erst Getraenke,
- wenn Larry ihr den zweiten falschen Schluessel zeigt und alles auf
- eine andere Rechnung setzen laesst. Dem Maedchen Merrily einen Drink
- spendieren, ansehen, reden und ihr Problem anhoeren; sie moechte
- oefter Bungee-Jumpen, was aber nur 10-mal taeglich erlaubt waere;
- Larry sucht nach einem Ausweg. Mit dem Mann daneben reden bringt
- nichts, aber der Waechter gibt dir den Schluessel zum Sprungturm.
- Diesen an der Tuer benutzen, hinaufklettern und springen, die Lan-
- dung ist etwas hart. Dann aufs Schwimmtier steigen und mit Merrily
- reden und versuchen, ihr den Schluessel zu geben, aber auch das ist
- nicht die Loesung des Problems. Larry klettert daher nochmals auf
- den Turm und drueckt den Turmschluessel in die Seife. Wenn der den
- anderen Schluessel mit dem Abdruck vergleicht, muesste noch etwas
- gefeilt werden. Schliesslich verlaesst Larry wieder den Pool und gibt
- den Schluessel zurueck. Ins Zimmer gehen, Toilettpapier in die Mu-
- schel stopfen und den Reparaturdienst anrufen (Nr. 76). Zimmer
- verlassen, kurz zum Empfang gehen, dann zurueck ins Bad, wo der
- Monteur bereits arbeitet. Einfach hinlangen und eine Feile klau-
- en. Damit den Schluessel bearbeiten, zurueck zum Pool, Badehose an-
- ziehen, mit Schwimmtier zur Bar treiben und Merrily den Duplikat-
- schluessel geben. Sie laedt Larry zu einem naechtlichen Bungee-Jum-
- ping ein. Oben mit ihr reden, anfassen, dann mit Reissverschluss
- sich selbst ausziehen und von Merrily die "Worte der Weisheit"
- erfahren. Das Ende ist etwas turbulent, am naechsten Tag findet
- sich Larry leicht laediert in seinem Zimmer wieder.
-
- Score: 835 von 995 Punkten
-
- durch Loch in Dusche gucken 1 720
- Badehose aus Tuch anfertigen 20 740
- Badehose anziehen 12 752
- Schluessel zum Sprungturm erhalten 6 758
- mit Schluessel Drinks bestellen 10 768
- Wunsch von Merrily erfahren 2 770
- Seifenabdruck v. Schluessel machen 10 780
- (Feile von Monteur klauen 8 ---)
- Kopie des Turmschluessels feilen 20 800
- Schluessel Merrily geben 15 815
- Worte der Weisheit v. Merrily erhalten 20 835
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- Das Maedchen Shamara
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- Larry kontrolliert nochmals sein Inventar, auch ob er noch ein
- Streichholz hat. Auch der Champagner wird nochmals bei der Eis-
- maschinbe gekuehlt. Dann faehrt Larry mit dem Speiseaufzug wieder
- hinauf zu Shamara. Die Lampe muesste erst angezuendet werden, Larry
- geht in den Vorraum zum Feuer, zuendet daran das Streichholz und
- dann die Lampe an. Zu Shamara gehen, ansehen und ihr das Armband,
- den Diamant, die Perle, die Skulptur und die Lampe geben, fuer den
- gekuehlten Champagner ist es noch etwas zu frueh, die Dame sucht
- noch immer nach dem Sinn des Lebens. Die Worte der Weisheit sa-
- gen, dann den Champagner geben und Larry erlebt wieder einmal ein
- Happyend.
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- Punkte: 995 von 995 Punkten (vielleicht 999 moeglich!)
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- Streichholz am Feuer oben anzuenden 12 847
- Lampe anzuenden 8 855
- Armband Shamara geben 20 875
- Shamara Diamant geben 20 895
- Shamara Perle geben 20 915
- Shamara Skulptur geben 20 935
- Shamara Lampe geben 20 955
- Worte Shamara erzaehlen 20 975
- Shamara den Champagner geben 20 995
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