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Text File  |  1994-06-05  |  32.4 KB  |  631 lines

  1.                                     LEISURE SUIT LARRY VI DEUTSCH
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                       Leisure Suit  Larry  6
  6.                       (Shape Up or Slip Out)
  7.  
  8.  
  9.                 H a n d b u c h     f ue r    B e n u t z e r
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                               - 1 -
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                       Hinweise fuer angehende Muessiggaenger
  20.                       ===================================
  21.  
  22.           Sieh dir alles genau an. Wenn du irgendwo hinkommst, wo du
  23.           noch nie warst, verschaff die zunaechst einen Ueberblick. Du
  24.           erhaeltst zunaechst einen allgemeinen Ueberblick. Oft erhaeltst
  25.           du einen Hinweis, der einer genaueren Ueberpruefung bedarf.
  26.  
  27.           Erforsche jedes Gebiet sehr sorgfaeltig. Zieh umher, misch
  28.           dich unter die Leute in der Umgebung und rede mit Ihnen.
  29.  
  30.           Zeichene dir eine Karte der Plaetze, die du besucht hast, der
  31.           gefunden Gegenstaende und Gefahren und jeder Landmarke am Weg.
  32.           Versuche jeden Ort zu besuchen, du koenntest sonst einen Hin-
  33.           weise verpassen. Und vergiss nicht: Dass du einen Ort gesehen
  34.           hast bedeutet nicht, dass er beim naechsten Mal genauso aus-
  35.           sieht. Die Leute und Dinge, die du vielleicht besuchst, koen-
  36.           nen genau wie du herumwandern.
  37.  
  38.           Halte deine Ohren offen -- Sprich mit jedermann, dem du be-
  39.           gegnest, aber sei vorsichtig. Manche Leute sind freundlich
  40.           und hilfreich, sie koennen dir nuetzliche Hinweise geben. An-
  41.           dere sind gefaehrlich, sei alse auf der Hut und geh weg.
  42.           Wenn das nicht geht, finde eine Weg, um sie zu ueberlisten.
  43.  
  44.           Nimm dir alles, das nicht fest angenagelt ist. Du wirst vie-
  45.           le Dinge finden, die du irgend wann eimal brauchst. Deinen
  46.           Besitz kannst du jederzeit kontrollieren (mit TAB-Taste).
  47.  
  48.           Gebrauche diese Gegenstaende, um die im Spiel auftretenden Pro-
  49.           bleme zu loesen. Einige Loesungen sind offensichtlich. Wenn du
  50.           ein Loch graben willst, verwende eine Schaufel. Andere Proble-
  51.           me erfordern mehr Vorstellungskraft.
  52.  
  53.           Sei sehr aufmerksam, denn dein Weg ist lang und gefaehrlich.
  54.           Sei wachsam, das Unheil erreicht dich schneller als du denkst.
  55.           (meist kannst du hier automatisch wieder vorher fortsetzen!)
  56.  
  57.           Sicher dein Spiel oefters. Wenn dich ein Unheil ereilt, kannst
  58.           du es nochmals versuchen.
  59.  
  60.           Lass dich nicht entmutigen. Wenn du ein Hindernis erreichst, das
  61.           unueberwindbar scheint, verzweifle nicht. Erforsche das Spiel
  62.           noch einmal, kehre spaeter zurueck und versuch es wieder. Wenn es
  63.           trotzdem nicht geht, beginne mit einer frueheren Sicherung, viel-
  64.           leicht hast du vergessen, etwas lebenswichtiges zu tun.
  65.  
  66.           Sei hier weder tapfer, stark und treu, das kannst du ja doch
  67.           nicht. Je skuriller und hinterhaeltiger deine Aktionen sind,
  68.           desto besser fuer dich.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.                               - 2 -
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.           Inventar:
  79.           ----------
  80.  
  81.           badge         Dienstabzeichen von Cavaricci          *
  82.           batteries     Batterien, aus Taschenlampe v. Art     *
  83.           beaver        Gummitier ohne Luft liegt beim Pool    *
  84.           beer          Bier, in Zelt hinter Gittertor         *
  85.           belt          Guertel, v. Trimmmaschine               *
  86.           brochure      Broschuere, Vorhalle von Bad, Theke     *
  87.           collar        Kragen, Hundehalsband v. Thunderbird   *
  88.           condom        Praeservativ, Betthupferl nach Anruf    *
  89.           cord          Stromkabel, in Makeup-Studio           *
  90.           champagne     Champagner, am Strand finden           *
  91.           diamond       Diamant, in Thunderbirds Halsband      *
  92.           bastardfile   Feile von Monteur klauen               *
  93.           filter        Filter, in Cellulitismaschine          *
  94.           flashlight    Taschenlampe, fuer Art halten           *
  95.           floss         Zahnpasta, fuer Swimsuit                *
  96.           flowers       Blumen, Vase auf Tisch in Zimmer       *
  97.           glasscase     Brillenetuie, am Pool v. Floss nehmen   *
  98.           gown          Kleid, von Saengerin hinter Buehne       *
  99.           handcuffs     Handschellen, Waechter im Garten        *
  100.           handcreme     Handcreme, auf Wagen vor Zimmer        *
  101.           lamp          Öllampe am Strand ausgraben            *
  102.           lard          Schmalz, in Abfalltonne in Kueche       *
  103.           match         Streichholz, in Bar auf Theke          *
  104.           minwater      Mineralwasser, in Gang rechts finden   *
  105.           orange        Orange, in Speisesaal unter Eis        *
  106.           pearl         Ohrring mit Perle, Elektroraum         *
  107.           polishcloth   Poliertuch, in Brillenetui             *
  108.           randomKey     Schluessel, in Schachtel bei Empfang    *
  109.           bracelet      Armband, von Saengerin in Sauna         *
  110.           roomkey       Zimmerschluessel an Rezeption           *
  111.           orchid        Orchidee, von Rose fuer Blumen          *
  112.           sculpture     Skulptur, zerschmolzenes Medaiilon     *
  113.           soap          Seife, auf Wagen vor Zimmer            *
  114.           sunglasses    Sonnenbrille auf Floss im Pool          *
  115.           swimsuit      Badeanzug, aus Tuch+Pasta anfertigen   *
  116.           toiletcover   WC-Abdeckung, auf Wagen vor Zimmer     *
  117.           toiletpaper   Toilettpapier, "    "    "   "         *
  118.           towel         Handtuch, von Mann in Halle vom Bad    *
  119.           towerkey      Turmschluessel, von Bademeister         *
  120.           wrench        Schraubenschluessel, v. Monteur klauen  *
  121.           washcloth     Waschlappen, auf Wagen vor Zimmer      *
  122.           wordsOWisdom  Worte der Weisheit v. Merrily erfahren *
  123.  
  124.                         *   gefunden
  125.  
  126.           ESC oder Mausklick oben bringt Menue
  127.  
  128.           F3/F5 Speichen    F7 Laden    F2  Ton ein/Aus  F1 Info
  129.           F9    Restart     ^Q Quit
  130.  
  131.           Symbole:   Gehen  Auge  Hand  Aufnehmen/Fallen lassen
  132.                      Reissverschluss fuer Larrys Aktionen
  133.                      Aktueller Gegenstand
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                               - 3 -
  139.  
  140.  
  141.  
  142.                          Leisure Suit Larry Teil 6
  143.                          =========================
  144.  
  145.           Einleitung
  146.           ----------
  147.           Larry befindet sich am Strand und sieht beim Body-Building zu, als
  148.           ein Wagen erscheint und eine Produzentin einen Teilnehmer fuer die
  149.           Show Stallion sucht; und sie nimmt ausgerechnet Larry, weil sie
  150.           einen Kontrast zum Sieger in der Show sucht. Als Trospreis gewinnt
  151.           Larry zwei Wochen mit Kur im Hotel La Costa Lotta, zwei Wochen oh-
  152.           ne Ausgang, aber auch zwei Wochen mit den huebschesten Maedchen.
  153.           Leider sind sie nicht leicht zu erobern ....
  154.  
  155.  
  156.                                 Hotel La Costa Lotta
  157.                                 ====================
  158.  
  159.              ┌───────┐         ┌──────────────┐
  160.              │Strand ╞═════════╡Swimming-Pool ╞════════╗
  161.              │rm860  │         │rm230-250     │        ║
  162.              ├───────┤ ┌───────┴──────────────┴───┐ ┌──╨─────────────┐
  163.              │Garten ╞═╡rm680       HOTEL    rm690╞═╡Gittertor  Zelt │
  164.              │rm810  │ └──────────────╥───────────┘ │rm820      rm840│
  165.              └───────╧══════╤─────────╨───────┐     └──╥─────────────┘
  166.                  ┌──────────┤Garten vor Hotel ╞════════╝
  167.                  │ Wachstube│rm800            │
  168.                  │ rm850    ├─────────────────┘
  169.                  └──────────┘
  170.  
  171.                                 Hotelinneres
  172.                                 ============
  173.  
  174.                                 ┌────╥───────┐┌─────╥─────┐
  175.                                 │Bad ║1.Stock││Kueche║Musik│
  176.                                 │    ║Larry  ││rm560║rm520│
  177.                  ┌───────╥──────┼────╩╦──────┤├─────╫─────┤
  178.                  │Thunder║Studio║Gary ║Aufzug││Kueche║Bar  │
  179.                  │rm650  ║rm580 ║rm310║rm600 ││rm530║rm510│
  180.            ┌─────┼───────╫──────╫─────╫──────┴┼─────╫─────┼──────┬─────┐
  181.            │Ende │Gang   │Gang  │Gang │Empfang│Gang │Gang │Zimmer│Ende │
  182.            │rm680│rm640  │rm305 │rm300│rm210  │rm500│rm505│rm660 │rm690│
  183.            └─────┴───────┴──────┴─────┼───────┼─────┼─────┼──────┴─────┘
  184.                                       │ Garten│     │Pool │
  185.                                       └───────┘     └─────┘
  186.  
  187.                                  Hotel 1.Stock - Penthouse
  188.                                  =========================
  189.  
  190.                    ┌──────────────┬──────┬──────┐ ┌──────────────────┐
  191.                    │Shamara/Balkon│Feuer │Zimmer╞═╡Speiseaufzug-Kueche│
  192.                    │rm720/730     │rm710 │rm700 │ │rm570  <-->  rm560│
  193.                    └──────────────┴──────┴──╥───┘ └──────────────────┘
  194.                                  ┌───────┬──╨───┬──────┬──────┐
  195.                                  │Empfang│Aufzug│ Larry│ Bad  │
  196.                                  │rm210  │rm600 │ rm620│ rm630│
  197.                                  └───────┴──────┴──────┴──────┘
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.                               - 4 -
  204.  
  205.  
  206.  
  207.                            Larry geht auf Erkundung
  208.                            ========================
  209.  
  210.           Larry steht im Hotel am Empfang und sieht sich die Empfangsdame
  211.           genauer an, dann redet er mit ihr und erhaelt seinen Zimmerschlues-
  212.           sel. Ein weiteres Gespraech zeigt, dass die Dame einem Rendevous
  213.           nicht abgeneigt ist, sie verlangt nur, dass sie vorher in einer
  214.           Spezialmaschine im Heilbad gegen Cellulitis behandelt wird. Lar-
  215.           ry verspricht, die Maschine zu reparieren. Links neben der Theke
  216.           steht eine Schluesselbox, vielleicht kann man einen Schluessel brau-
  217.           chen; die Box dann mit Reissverschluss anklicken. Dann die Treppe
  218.           hinaufgehen und umsehen, der Aufzug ist versperrt, ebenso die Tuer
  219.           hinten. Die Eismaschine macht nur Laerm. Zimmer aufsperren und hin-
  220.           ngehen, bald merkt Larry, dass er nur einen Trostpreis gewonnen
  221.           hat, das Zimmer ist laut und der Service mangels Geld gleich null.
  222.           Am Tisch umsehen, die drei Karten lesen und dann per Telephon (Nr.
  223.           75) ein Betthupferl bestellen. Alle Nummern auf der Karte anrufen,
  224.           dafuer gibt es Punkte. Zuletzt kurz umsehen, ev. Massagebett aus-
  225.           probieren und dann Hotel verlassen und zum Strand gehen; im Sand
  226.           rechts vorne liegt etwas, anfassen und eine alte Lampe ausgraben.
  227.           Dann zurueck und nach links zur Wachstube gehen, hineinsehen und
  228.           kurz mit dem Waechter reden. Dann ins Hotel und in der Empfangshal-
  229.           le einfach nach rechts gehen; die erste Tuer fuehrt in den Speise-
  230.           saal. Das Eis auf dem Tisch durchsuchen, Larry findet eine Orange,
  231.           die er gleich einsteckt. Die Kuechentuer weckt sein Interesse, hin-
  232.           eingehen und das Geheimnis der Kueche des Hotels lueften. In den
  233.           Abfalltonnen rechts vorne findet er eine Dose Schmalz, vielleicht
  234.           kann man das noch brauchen. Die Gefrierschraenke enthalten nichts
  235.           brauchbares, aber der Speiseaufzug ist interessant. Knopf druecken
  236.           und hineinklettern und dann unteren Knopf druecken, es geht ins
  237.           Penthouse. Das Maedchen Shamara ansehen, Kopf ansehen und mit ihr
  238.           reden, sie sucht nach dem Sinn des Lebens. Dann zurueck, hinunter
  239.           kann man mit dem Aufzug fahren. Dann von der Halle nach rechts bis
  240.           zum Abgang zur Bar, mit dem Mann reden und ein Streichholz mit-
  241.           nehmen. Weiter nach rechts und an Tueren klopfen; eine kurze Fahrt
  242.           mit der Tram (Art ansprechen) bringt Punkte. Am Ende beim Gitter-
  243.           tor nach hinten zum Pool gehen, Floss ansehen und Brillentui neh-
  244.           men, oeffnen und Brille und Tuch herausnehmen. Tuere rechts hinten
  245.           oeffnen und Aerobic-Klasse betreten. Auf freien Platz gehen und
  246.           mitmachen, dann mit Aerobiclehrerin reden und ansehen. Bikini und
  247.           Karte ansehen, sie schenkt dir die Karte und laedt Larry auf ein
  248.           gemischtes Doppel in der Sauna ein. Nach links in den Raum mit den
  249.           Gewichten, mit den Hanteln rechts hinten besser nicht trainieren.
  250.           Mit Maedchen Thunderbird reden, sie haette gerne ein paar neue Hand-
  251.           schellen (hatte nicht der Waechter am Tor welche ?). Nach links zum
  252.           Moorbad, mit Chas reden, sie haette gerne neue Batterien fuer ihren
  253.           Vibrator. Das Schlammbad und Sauna sollte man nur mit Badetuch
  254.           benutzen!. Die Blumentoepfe unter der Videokamera wegstellen, fuer
  255.           die Kamera selbst bracuht man noch einen Schraubenzieher, Dusche
  256.           betreten, weitergehen, Spind rechts unten kurz oeffnen und bis in
  257.           die Halle zum Waerter Gary gehen. Mit Gary reden und Handtuch neh-
  258.           men, dann auch die Broschuere vom Pult. Die rechte Tuer fuehrt zur
  259.           Cellulitis- Maschine, alles ansehen und Kolben links mit Schmalz
  260.           einfetten. Hebel rechts druecken, die Maschine laeuft zwar, aber ein
  261.           Schlauch hat ein Loch. Daher wieder abstellen und hinaus und in
  262.           den linken Raum zu Rose gehen. Mit ihr reden, sie liebt Blumen.
  263.           Larry erinnert sich, dass in seinem Zimmer eine Vase steht. Dann
  264.           den Gang nach links, Abgang hinunter zum Makeup-Raum, mit Maedchen
  265.           rechts vorne reden, ansehen und ihren Wunsch erfahren, ein neues
  266.           Kleid. Dann noch loses Kabel vom Boden aufheben. Dann hinaus auf
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                               - 5 -
  272.  
  273.  
  274.  
  275.           den Gang, nach rechts in die Halle und hinauf ins Zimmer. Dann
  276.           kurz WC benuetzen (Reissverschluss). Das Kondom vom Polster auch
  277.           mitnehmen. Den Wagen vor dem Zimmer genau ansehen, WC-Papier,
  278.           Handcreme, Seife, Zahnpasta, Waschlappen und WC-Sitz-Schutz neh-
  279.           men (herumgehen und auch andere Seite an sehen!). Dann WC-Schutz
  280.           in Toilette auflegen, hinsetzen und dann WC-Papierrolle benutzen.
  281.           Hinaus zum Pool, hinten liegt ein Schwimmtier (Beaver), der jedoch
  282.           nicht aufgeblasen ist. Zurueck ins Heilbad, Spind oeffnen und um-
  283.           ziehen (Hand- tuch auf Larry klicken), dann Schlammbad nehmen und
  284.           Sauna besuchen; nicht vergessen, jedesmal danach duschen. Das
  285.           Schwimmtier kann man schliesslich in der Kueche mit dem vorderen
  286.           LKW-Reifen tun. Jetzt koennen Larrys erotische Abenteuer beginnen.
  287.  
  288.           Score: 220 von 995 Punkten
  289.  
  290.           Zimmerschluessel nehmen                  2        2
  291.           mit Empfangsdame ueber Wunsch reden      3        5
  292.           Schluessel aus Schachtel beim Empfang    2        7
  293.           Zimmertuer aufsperren                    5       12
  294.           Karten auf Tisch lesen (3 x 2)          6       18
  295.           Zimmerservice (Nr. 75) anrufen          9       27
  296.           Essen bestellen (Nr. 71)                1       28
  297.           Nr. 76 anrufen                          8       36
  298.           Lampe am Strand ausgraben              14       50
  299.           Orange im Speisesaal nehmen             8       58
  300.           Schmalz in Abfalltonne in Kueche nehmen  6       64
  301.           Speiseaufzug benutzen                   9       73
  302.           mit Maedchen Shamara reden               4       77
  303.           Streichhoelzer in Bar nehmen             4       81
  304.           an eine Zimmertuer klopfen               1       82
  305.           mit Art's Tram im Gang fahren           2       84
  306.           Brillenetui auf Floss im Pool nehmen     7       91
  307.           Etui oeffnen                             4       95
  308.           Sonnenbrille herausnehmen               4       99
  309.           Poliertuch herausnehmen                 8      107
  310.           mit Aerobic-Lehrerin reden              7      114
  311.           Kennkarte von ihr erhalten             15      129
  312.           Wunsch von Thunderbird erfahren         2      131
  313.           Wunsch von Char erfahren                2      133
  314.           Blumen in Schlammbad umstellen          5      138
  315.           Spind in Umkleideraum oeffnen            4      142
  316.           Handtuch von Waerter erhalten            3      145
  317.           Broschuere von Theke in Bad nehmen       2      147
  318.           Cellulitis-Maschine schmieren (Schmalz) 6      153
  319.           mit Maedchen im Makeup-Raum reden        2      155
  320.           Wunsch des Maedchens erfahren            4      159
  321.           Kabel von Spiegel (2. von links) nehmen 6      165
  322.           WC benutzen                             2      167
  323.           Praeservativ von Bett nehmen             4      171
  324.           WC-Papier,Seife,Handcreme nehmen (3x2)  6      177
  325.           Wachlappen v. Wagen nehmen              4      181
  326.           WC-Sitz-Schutz v. Wagen nehmen          4      185
  327.           Papiersitz fuer WC nehmen                2      187
  328.           Schwimmtier neben Pool nehmen           3      190
  329.           zum Duschen umziehen                    6      196
  330.           Schlammbad nehmen                       1      197
  331.           nach Schlammbad/Sauna duschen  (2 x 3)  6      203
  332.           WC-Schutz in Toilette auflegen          2      205
  333.           WC-Papier benutzen                      1      206
  334.           Schwimmtier in Kueche aufblasen         14      220
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.                               - 6 -
  340.  
  341.  
  342.  
  343.                                   Das Maedchen Rose
  344.                                   ----------------
  345.  
  346.           Die Blume im Zimmer nehmen, dann hinaus vors Zimmer. Zurueck zu
  347.           Rose und mit ihr reden. Die Lampe sollte man besser nicht mit dem
  348.           Zeug aus der Flasche an der Wand fuellen. Dann Rose die Blume ge-
  349.           ben, dann erhaelt Larry eine Spezialbehandlung sowie eine Orchidee.
  350.           In die Kueche gehen, mit Speiseaufzug hinauffahren und Orchidee dem
  351.           Maedchen geben, sie ist jedoch noch nicht zufrieden.
  352.  
  353.           Score 264 von 895 Punkten
  354.  
  355.           Rose in Zimmer aus Vase nehmen          4      224
  356.           Rose die Blumen geben                   5      229
  357.           Orchidee von Rose erhalten             15      244
  358.           Orchidee Maedchen im Penthouse geben    20      264
  359.  
  360.                                   Das Maedchen Burgundary
  361.                                   -----------------------
  362.  
  363.           Wieder hinunterfahren und die Bar besuchen. Die Saengerin ist je-
  364.           doch nicht zu stoppen, daher stolpert Larry am besten ueber das
  365.           Kabel ihrer Gitarre. Ansehenund mit Maedchen reden, sie haette gerne
  366.           einen Drink. Kein Problem in einer Bar, denkt Larry, aber nichts
  367.           ist hier zu kriegen. Mittlerweile repariert Gary den Schaden, das
  368.           Konzert kann jederzeit mit derselben Methode unterbrochen werden.
  369.           Larry geht den Gang nach rechts bis zum Gittertor und probiert die
  370.           Kennkarte am Tor aus und tatsaechlich, das Tor oeffnet sich. Ins
  371.           Zelt gehen und einfach ein paar Flaschen aus dem Kuebel nehmen und
  372.           der Saengerin bringen. Um ihr das Bier zu geben, Stromkabel ziehen,
  373.           ansehen und die Flaschen geben; leider benoetigt sie noch eine La-
  374.           dung Bier, dann ist sie voll und willigt in einen Saunabesuch ein.
  375.           Larry eilt erwartungsvoll in die Garderobe vom Heilbad, zieht sich
  376.           um und geht mit dem Handtuch in die Sauna. Die Saengerin wartet be-
  377.           reits, auch die Aerobiclehrerin kommt und Larry scheint im sieben-
  378.           ten Himmel zu sein. Zu seinem Leidwesen finden die Maedchen anein-
  379.           ander Gefallen, er versucht mehrmals mit ihnen zu reden und bleibt
  380.           schliesslich allein und unbefriedigt zurueck. Als Trostpreis bleibt
  381.           ihm ein vergessenes Silberarmband, das er einsteckt. Duschen, um-
  382.           ziehen und zurueck zum Schlammbad. Stromkabel nehmen und abisolie-
  383.           eren, in die Steckdose hinten neben der Tuer stecken und dann die
  384.           blanken Enden auf das Kodeschloss druecken, dieses verschmort und
  385.           die Tuer zum Elektroschockraum ist offen. Drinnen ist derzeit nicht
  386.           zu tun.
  387.  
  388.           Score: 367 von 995 Punkten
  389.  
  390.           In Bar ueber Kabel stolpern             10      274
  391.           mit Saengerin reden                      2      276
  392.           Karte in Tor stecken                   12      288
  393.           Bier aus Kuebel nehmen                   6      294
  394.           Saengerin Bier geben                     6      300
  395.           Bier aus Kuebel nehmen                   6      306
  396.           Saengerin Bier geben                     8      314
  397.           Sauna mit Saengerin besuchen            10      324
  398.           Armband nehmen                         12      336
  399.           Kabel abisolieren                      12      348
  400.           Kabel in Steckdose stecken (Schlammbad) 7      355
  401.           Kabel in Elektonikschloss  stecken      12      367
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.                               - 7 -
  408.  
  409.  
  410.  
  411.                           Das Maedchen Shablee
  412.                           -------------------
  413.  
  414.           Larry erinnert sich jetzt ans Kleid der Saengerin. In der Bar auf
  415.           die Buehne gehen, nach unten zum Vorhang und Kleid nehmen; dieses
  416.           bringt er Shablee im Kosmetikraum und wird zu einem Treffen am La-
  417.           gerfeuer am Strand eingeladen. Abwechselnd reden und beruehren,
  418.           dann Reissverschluss auf Shablee anwenden und das Kondom geben; jetzt
  419.           erlebt Larry eine grosse Ueberraschung. Naechsten Morgen wieder zum
  420.           Strand und den Champgner nehmen, der ist jedoch warm, Eiswuerfel
  421.           spendet die Eismaschine neben Larrys Zimmer (Kuebel draufklicken).
  422.  
  423.           Score 425 vom 995 Punkten
  424.  
  425.           Kleid von Buehne in Bar nehmen          13      380
  426.           Kleid Maedchen Shablee geben            14      294
  427.           Rendevous am Strand (Kondom)           13      407
  428.           Champagnerflasche vom Stand nehmen      6      413
  429.           Eis in Sektkuebel stecken               12      425
  430.  
  431.                             Das Maedchen Charlotte
  432.                             ---------------------
  433.  
  434.           Nun benoetigt Larry Werkzeug und Batterien. Im Badezimmer Wasser
  435.           aufdrehen, es fliesst eine braune Bruehe. Wartung ueber Telefon (Nr.
  436.           76) anrufen und schaden melden. Kurz  das Zimmer verlassen, dann
  437.           zurueck ins Badezimmer, mit Monteur reden und einfach Schrauben-
  438.           schluessel (und Feile) nehmen. Larry erinnert sich, dass der Tramfah- 
  439.           rer Art eine Taschenlampe bei sich traegt. Mit Tram bis Gittertor 
  440.           mitfahren, mit Art reden und Streichholz geben; er geht eine Zigar-
  441.           re rauchen. Klappe am Fahrzeug oeffnen und mit Schraubenschluessel 
  442.           einfach ein Kabel lockern. Wenn Art zurueckkommt, mit ihm reden und
  443.           helfen, d.h. ihm die Taschenlampe halten. Dann schnell die Batte-
  444.           rien herausnehmen und die leere Lampe zurueckgeben. Die Batterien
  445.           dann Charlotte im Schlammbad bringen und Larry erlebt einen un-
  446.           vergesslichen Abend im Elektroschockraum.
  447.  
  448.           Score: 513 von 995 Punkten
  449.  
  450.           Schraubenschluessel+Feile nehmen (je 8)  8      441
  451.           Art Steichholz geben                    4      445
  452.           Klappe an Tram oeffnen                   6      451
  453.           Tram nach Stopp demolieren             15      466
  454.           Lampe fuer Art halten                    2      468
  455.           Batterien aus Lampe nehmen             20      488
  456.           Batterien Maedchen Chas geben           15      503
  457.           Elektrobehandlung erhalten/Skulptur    10      513
  458.  
  459.                             Das Maedchen Thunderbird
  460.                             -----------------------
  461.  
  462.           Am naechsten Tag sollte Larry nochmals im Elektroraum nachsehen und
  463.           den Ohrring mit Perle aufheben; dann hinaus und mit dem Schrauben-
  464.           schluessel die Kamera bearbeiten, sie nimmt dann Bilder aus der Du-
  465.           sche fuer Frauen auf und Larry erinnert sich an die Monitore im
  466.           Wachraum. Und richtig, die Wache ist abgelenkt und Larry kann die
  467.           Handschellen unbemerkt nehmen. Diese Thunderbird bringen und dann
  468.           auf ihr Zimmer folgen. Dieses liegt im Gang links (zwischen Kosme-
  469.           tikstudio und Ausgang) hinter der mittleren Tuer. Larry klopft und
  470.           betritt eine im wahrsten Sinn des Wortes strenge Kammer. Als Hin-
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.                               - 8 -
  476.  
  477.  
  478.  
  479.           terlassenschaft an diesen Abend findet Larry ein Halsband und da-
  480.           rin einen Diamanten.
  481.  
  482.           Score: 610 von 995 Punkten
  483.  
  484.           Ohrring mit Perle finden               15      528
  485.           Kamera in Schlammbad verstellen        12      540
  486.           Handschellen klauen                    15      555
  487.           Thunderbird Handschellen geben         15      572
  488.           Zimmer v. Thundebird betreten          10      580
  489.           Behandlung von Thunderbird/Halsband    20      600
  490.           Diamant in Halsband finden             10      610
  491.  
  492.                              Das Maedchen Gammie
  493.                              ------------------
  494.  
  495.           Jetzt ist es wieder Zeit. sich um Gammies Problem mit der Maschine
  496.           zu kuemmern. Im Gymnastikraum den Gurt der Trimmaschine nehmen und
  497.           damit das Loch im Schlauch stopfen. Leider ist noch ein Schlauch
  498.           verstopft. Maschine aufschrauben und Deckel heben, dann den Filter
  499.           herausnehmen, diesen in der Geschirrspuelmaschine in der Kueche wa-
  500.           schen, wieder einsetzen und Maschine zuschrauben. Ein kurzer Test-
  501.           lauf, alles ausprobieren und dann sofort Gammie informiern. Sie
  502.           folgt dir zur Maschine, Kabel anschliessen und einschalten. Gammie
  503.           will dann eine Orange, die haben wir ja bereits. Dann moechte sie
  504.           ein feuchtes, kuehles Tuch. Waschlappen im Brunnen, im Bad im Zim-
  505.           mer oder in der Kueche anfeuchten und dann im Speisesaal mit Eis
  506.           kuehlen (erst auch Kuehlschrank in Kueche). Das Tuch auf die Stirn
  507.           legen, sie moechte noch Mineralwasser. Die Bar gibt wieder nichts
  508.           her, aber im naechsten Bild rechts steht ein Tablett, von dem Larry
  509.           eine Flasche nimmt. Diese Flasche Gammie bringen, jetzt scheint
  510.           die Behandlung zu Ende zu sein. Larry stellt die Maschine ab, Gam-
  511.           mie ist zufrieden, laesst Larry aber einfach sitzen. Er kann nur
  512.           noch die Lampe am Hahn vorne mit Öl (Cellulitis) fuellen und den
  513.           Raum verlassen.
  514.  
  515.           Score: 719 von 995 Punkten
  516.  
  517.           Guertel von Trimmmaschine nehmen         8      618
  518.           Schlauch an Maschine reparieren         7      625
  519.           Cellulitis-Maschine aufschrauben        5      630
  520.           Filter herausnehmen                     4      634
  521.           Filter in Kueche waschen                10      644
  522.           Filter einsetzen                        4      648
  523.           Maschine zuschrauben                    3      651
  524.           Maschine testen und fuer OK befinden    10      661
  525.           mit Gammie reden                        5      666
  526.           Gammie an Maschine anschliessen          2      668
  527.           Gammie Orange geben                     6      674
  528.           Waschlappen in Bad/Kueche anfeuchten     6      680
  529.           Waschlappen im Eisschrank kuehlen        6      686
  530.           gekuehltes Tuch Gammie geben             6      692
  531.           Wasser in Gang holen und bringen (6+6) 12      704
  532.           Fett (Öl,Cellulitis) in Lampe fuellen   15      719
  533.  
  534.                             Das Maedchen Merrily
  535.                             -------------------
  536.  
  537.           Jetzt geht Larry wieder einmal in die Dusche und beobachtet genau
  538.           die Wand unter seinem Handtuchhaken; ein Kachel ist lose und er
  539.           kann einmal hindurchsehen. Da sich auch im Umkleideraum keine
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.                               - 9 -
  545.  
  546.  
  547.  
  548.           Badehose findet Also zurueck zum Pool, den Larry hat jetzt eine
  549.           Idee. Er nimmt das Putztuch der Sonnenbrille und fertigt mit der
  550.           Zahnpasta daraus eine Badehose, die er im Gebuesch (Badehose auf
  551.           Larry klicken) vorne anzieht. Jetzt mit dem Schwimmtier in den
  552.           Pool, Bar ansehen und mit dem Schwanz des Schwimmtieres aufs Was-
  553.           ser klatschen. Die Kellnerin taucht auf und bringt erst Getraenke,
  554.           wenn Larry ihr den zweiten falschen Schluessel zeigt und alles auf
  555.           eine andere Rechnung setzen laesst. Dem Maedchen Merrily einen Drink
  556.           spendieren, ansehen, reden und ihr Problem anhoeren; sie moechte
  557.           oefter Bungee-Jumpen, was aber nur 10-mal taeglich erlaubt waere;
  558.           Larry sucht nach einem Ausweg. Mit dem Mann daneben reden bringt
  559.           nichts, aber der Waechter gibt dir den Schluessel zum Sprungturm.
  560.           Diesen an der Tuer benutzen, hinaufklettern und springen, die Lan-
  561.           dung ist etwas hart. Dann aufs Schwimmtier steigen und mit Merrily
  562.           reden und versuchen, ihr den Schluessel zu geben, aber auch das ist
  563.           nicht die Loesung des Problems. Larry klettert daher nochmals auf
  564.           den Turm und drueckt den Turmschluessel in die Seife. Wenn der den
  565.           anderen Schluessel mit dem Abdruck vergleicht, muesste noch etwas
  566.           gefeilt werden. Schliesslich verlaesst Larry wieder den Pool und gibt
  567.           den Schluessel zurueck. Ins Zimmer gehen, Toilettpapier in die Mu-
  568.           schel stopfen und den Reparaturdienst anrufen (Nr. 76). Zimmer
  569.           verlassen, kurz zum Empfang gehen, dann zurueck ins Bad, wo der
  570.           Monteur bereits arbeitet. Einfach hinlangen und eine Feile klau-
  571.           en. Damit den Schluessel bearbeiten, zurueck zum Pool, Badehose an-
  572.           ziehen, mit Schwimmtier zur Bar treiben und Merrily den Duplikat-
  573.           schluessel geben. Sie laedt Larry zu einem naechtlichen Bungee-Jum-
  574.           ping ein. Oben mit ihr reden, anfassen, dann mit Reissverschluss
  575.           sich selbst ausziehen und von Merrily die "Worte der Weisheit"
  576.           erfahren. Das Ende ist etwas turbulent, am naechsten Tag findet
  577.           sich Larry leicht laediert in seinem Zimmer wieder.
  578.  
  579.           Score: 835 von 995 Punkten
  580.  
  581.           durch Loch in Dusche gucken             1      720
  582.           Badehose aus Tuch anfertigen           20      740
  583.           Badehose anziehen                      12      752
  584.           Schluessel zum Sprungturm erhalten       6      758
  585.           mit Schluessel Drinks bestellen         10      768
  586.           Wunsch von Merrily erfahren             2      770
  587.           Seifenabdruck  v. Schluessel machen     10      780
  588.           (Feile von Monteur klauen               8      ---)
  589.           Kopie des Turmschluessels feilen        20      800
  590.           Schluessel Merrily geben                15      815
  591.           Worte der Weisheit v. Merrily erhalten 20      835
  592.  
  593.                                Das Maedchen Shamara
  594.                                -------------------
  595.  
  596.           Larry kontrolliert nochmals sein Inventar, auch ob er noch ein
  597.           Streichholz hat. Auch der Champagner wird nochmals bei der Eis-
  598.           maschinbe gekuehlt. Dann faehrt Larry mit dem Speiseaufzug wieder
  599.           hinauf zu Shamara. Die Lampe muesste erst angezuendet werden, Larry
  600.           geht in den Vorraum zum Feuer, zuendet daran das Streichholz und
  601.           dann die Lampe an. Zu Shamara gehen, ansehen und ihr das Armband,
  602.           den Diamant, die Perle, die Skulptur und die Lampe geben, fuer den
  603.           gekuehlten Champagner ist es noch etwas zu frueh, die Dame sucht
  604.           noch immer nach dem Sinn des Lebens. Die Worte der Weisheit sa-
  605.           gen, dann den Champagner geben und Larry erlebt wieder einmal ein
  606.           Happyend.
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.                               - 10 -
  612.  
  613.  
  614.  
  615.           Punkte:  995 von 995 Punkten (vielleicht 999 moeglich!)
  616.  
  617.           Streichholz am Feuer oben anzuenden     12      847
  618.           Lampe anzuenden                          8      855
  619.           Armband Shamara geben                  20      875
  620.           Shamara Diamant geben                  20      895
  621.           Shamara Perle geben                    20      915
  622.           Shamara Skulptur geben                 20      935
  623.           Shamara Lampe geben                    20      955
  624.           Worte Shamara erzaehlen                 20      975
  625.           Shamara den Champagner geben           20      995
  626.  
  627.           ----------------------------------------------------------------
  628.  
  629.  
  630.  
  631.