home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / kq5tip.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-29  |  21.5 KB  |  682 lines

  1.                                 KINGS QUEST V TIPS
  2.  
  3.  
  4. Hints for Kings Quest V
  5.  
  6. Problem...
  7. What do I do in the streets of Serenia?
  8.  
  9. Hint...
  10. After you visit one of the shops in the town of Serenia, you can
  11. find  a silver  coin in  the  street.  It will  be located  just
  12. outside the tailor's door at the  entrance to an alley. There is
  13. also  a barrel  in the  alley entrance.  Be sure  to look in the
  14. barrel and tAke the fish.
  15.  
  16.  
  17. Problem...
  18. What do I do at the Tailor's Shop?
  19.  
  20. Hint...
  21. You can  get a blue  cloak from the  tailor. But first  you will
  22. need  to get  the golden   needle from  the haystack  beside the
  23. Swarthy Hog's Inn. Give the tailor the golden needle and he will
  24. give you the cloak.
  25.  
  26.  
  27. Problem...
  28. What do I do at the Shoe Shop?
  29.  
  30. Hint...
  31. The shoe maker is very poor and would like to retire. If only he
  32. had  enough money.  Perhaps if  he had  a rare  pair of shoes to
  33. sell. You can  get him such a pair  of shoes from an elf  in the
  34. witch's forest.
  35.  
  36.  
  37. Problem...
  38. What do I do at the Toy Shop?
  39.  
  40. Hint...
  41. The  toy maker  will gladly  accept the  marionette you got from
  42. grandpa gnome and his grandson.  He will exchange the marionette
  43. for a sled.
  44.  
  45.  
  46. Problem...
  47. How do I avoid dying of thirst?
  48.  
  49. Hint...
  50. Drink from a desert oasis. There are many of them to drink from.
  51. In fact,  in the extreme desert  heat, an oasis provides  a good
  52. place to save your game.
  53.  
  54.  
  55. Problem...
  56. What should I do with the skeleton I found?
  57.  
  58. Hint...
  59. You will notice a shoe near the skeleton. Get the old shoe.
  60.  
  61.  
  62. Problem...
  63. Where can I find the skeleton?
  64.  
  65. Hint...
  66. The skeleton is in the desert. Start  at the Bee tree, go west 4
  67. screens. The next screen west is an oasis, enter this screen and
  68. drink. Go west  2 more screens, then south  1 screen. You should
  69. now see the skeleton. Get the old shoe.
  70.  
  71.  
  72. Problem...
  73. Where can I find the Temple?
  74.  
  75. Hint...
  76. Start at the  Bee tree, go west 4 screens.  The next screen west
  77. is an  oasis. Enter this  screen and drink.  Go north 2  screens
  78. from  the oasis,  until you  are next  to the  cliff. Go  west 3
  79. screens along the cliff, you should  see an opening in the cliff
  80. and a  small pool of  water near the  rocks. Make sure  to drink
  81. from the pool.  Go north 1 screen at the  opening. You should be
  82. at the temple.
  83.  
  84.  
  85. Problem...
  86. How can I find the Bandit's camp?
  87.  
  88. Hint...
  89. Start at the  Bee tree, go west 4 screens.  The next screen west
  90. is  an  oasis.  Enter  this  screen  and  drink.  Go west 2 more
  91. screens,  then south  3 screens.  You should  now be  at another
  92. oasis. Drink.  Go south 1  more screen, then  go west until  you
  93. reach the tents (4 screens). You are now at the camp. Be sure to
  94. drink from the large jug in the middle of the camp.
  95.  
  96.  
  97. Problem...
  98. How  do I  avoid being  killed  by  the bandits  in front  of the
  99. temple?
  100.  
  101. Hint...
  102. Hide from them behind the rocks on the east side of the entrance
  103. to the temple.  Spy on the bandits and  pay special attention to
  104. the staff that one of them is carrying.
  105.  
  106.  
  107. Problem...
  108. I'm at  the bandits' hideout  and there are  many drunken bandits
  109. around. What should I do?
  110.  
  111. Hint...
  112. At the  bandits' hideout, enter  the first tent.  The bandit has
  113. fallen asleep at his post! Be  careful not to wake him. Sneak to
  114. the back of the tent and  get the staff leaning against the back
  115. of the tent. Then leave the tent quietly. You can use this staff
  116. to get into the temple.
  117.  
  118.  
  119. Problem...
  120. I'm at the  bandits' hideout and the place looks abandoned.  What
  121. should I do?
  122.  
  123. Hint...
  124. If there is no one at  the bandits' hideout, you'll need to come
  125. back later.  Go to the  entrance of the  desert temple and  hide
  126. behind some rocks on the east side at the base of the cliff. Spy
  127. on the bandits  and pay special attention to  the staff that one
  128. of them is carrying.
  129.  
  130.  
  131. Problem...
  132. What do I do with the staff?
  133.  
  134. Hint...
  135. Do you recall seeing the bandits open the desert temple with the
  136. staff? Now it's  your turn. Go to the desert  temple and use the
  137. staff to open the temple. When  you get inside, quickly take the
  138. gold coin  and brass bottle  from the floor  and get out  of the
  139. temple.
  140.  
  141.  
  142. Problem...
  143. How do I avoid being sealed up in the desert temple?
  144.  
  145. Hint...
  146. Save your game  just before entering the temple.  When you enter
  147. the temple to get the brass bottle and gold coin, do it quickly.
  148. There is just  enough time to get these two  items only and then
  149. head out of  the opening. Don't spend any extra  time in here or
  150. you'll be sealed up forever!
  151.  
  152.  
  153. Problem...
  154. How do I get rid of the witch?
  155.  
  156. Hint...
  157. Remember  the brass  bottle you  got out  of the  desert temple?
  158. Well, it's time  to use it. Give the brass  bottle to the witch.
  159. She's so  greedy that she'll snatch  up the bottle and  open it.
  160. Stand back and watch her own greed be her demise.
  161.  
  162.  
  163. Problem...
  164. What should I get from the witch's house?
  165.  
  166. Hint...
  167. You'll need  to take the  pouch from her  chest of drawers,  the
  168. spinning wheel from her trunk, and a key from her lantern.
  169.  
  170.  
  171. Problem...
  172. That witch keeps turning me into a frog.  How do I protect myself
  173. from her evil magic powers?
  174.  
  175. Hint...
  176. You'll need  to see the  gypsy, Madam Mushka.  Give Madam Mushka
  177. the gold coin you got from  the desert temple. She will give you
  178. a  magic amulet  that will   protect you  from the  witch's evil
  179. spells.
  180.  
  181.  
  182. Problem...
  183. I've seen a tree with a locked door on it near the witch's house.
  184. How do I open it?
  185.  
  186. Hint...
  187. Use the key that you got  from the witch's lantern to unlock the
  188. door of the tree.
  189.  
  190.  
  191. Problem...
  192. What should I find inside the tree?
  193.  
  194. Hint...
  195. You  should find  a golden  heart. Take  it and  give it  to the
  196. talking willow tree you saw outside the witch's forest.
  197.  
  198.  
  199. Problem...
  200. I've gotten rid of the witch, but now I seem to be trapped in the
  201. witch's forest. How do I get out of here?
  202.  
  203. Hint...
  204. To get  out of the witch's  forest, go one screen  west from her
  205. house. Select the honeycomb from your inventory, and squeeze the
  206. honey out of  it onto the trail. Then  throw three emeralds onto
  207. the trail.  An elf will appear  and lead you out  of the witch's
  208. forest.
  209.  
  210.  
  211. Problem...
  212. What  do I  do with  the spinning  wheel I  got from  the witch's
  213. house?
  214.  
  215. Hint...
  216. Remember the grandpa  gnome you saw in the  main forest? You now
  217. have  something  that  will  interest  him.  This  is  a special
  218. spinning wheel, which he'll gladly  trade you for his grandson's
  219. marionette.
  220.  
  221.  
  222. Problem...
  223. Every time I  go into the Swarthy Hog's  Inn, a hardened criminal
  224. knocks me unconscious, throws me  into the basement, and the game
  225. ends. What am I supposed to do here?
  226.  
  227. Hint...
  228. Unfortunately, you  will have to  be knocked unconscious  by the
  229. disreputable thug  and thrown in  the basement. However,  if you
  230. made friends with the rat  outside the Baker Brothers' Bake Shop
  231. (by throwing  an old shoe at  the mangy cat chasing  him), he'll
  232. free you by gnawing the rope that they've tied you up with. Once
  233. free, take the  rope and use the hammer the  shoe maker gave you
  234. to break the  lock on the door. Go into  the kitchen and get the
  235. leg of  lamb, then exit the  Swarthy Hog's Inn through  the back
  236. door of the kitchen.
  237.  
  238.  
  239. Problem...
  240. Where do I get a gold coin to give to the gypsy, Madam Mushka?
  241.  
  242. Hint...
  243. You can get  a gold coin from the temple  in the desert. It will
  244. be on the floor beside a brass bottle.
  245.  
  246.  
  247. Problem...
  248. Cedric warns  me to stay away  from some bees in  the hollow of a
  249. tree. Should I stay away from those bees?
  250.  
  251. Hint...
  252. Heed Cedric's advice. After all, you don't want a swarm of angry
  253. bees after  you! However, if  you see a  bear attacking the  bee
  254. tree, offer  your assistance. Remember  the fish you  got out of
  255. the barrel in town? Throw the  fish to the bear. He'll leave the
  256. bees alone and the queen bee will reward you for your kindness.
  257.  
  258.  
  259. Problem...
  260. How do I get the dog to stop digging up the ant castle?
  261.  
  262. Hint...
  263. Be sure to pick up the stick  at the base of the bee tree. Throw
  264. the stick at the dog and  he'll forget all about the ant castle.
  265. And for your kindness, the king of the ants will vow to help you
  266. with your journey later.
  267.  
  268.  
  269. Problem...
  270. How can  I get the marionette  from the little gnome  boy and his
  271. grandfather?
  272.  
  273. Hint...
  274. Do you remember the spinning wheel you got from the witch? Well,
  275. that was  no ordinary spinning wheel!  Offer this spinning wheel
  276. to grandpa gnome and he'll trade you the marionette for it.
  277.  
  278.  
  279. Problem...
  280. How can I help both Prince Herbert and the talking tree?
  281.  
  282. Hint...
  283. You  will find  out that   the talking  tree is  actually Prince
  284. Herbert's  fiance. You  can help  her by  returning her heart to
  285. her. You'll find her heart locked  inside a tree just one screen
  286. east of the witch's house. Once you have the heart, return it to
  287. the  talking  tree.  She'll  turn  into  the  beautiful princess
  288. Alicia. Since  she'll no longer  have a use  for the harp  she's
  289. been playing, she'll  toss it to the ground. Be  sure to pick up
  290. the harp.
  291.  
  292.  
  293. Problem...
  294. Where  do  I  get  the  silver  coin  to  buy  a pie at the Baker
  295. Brothers' Bake Shop?
  296.  
  297. Hint...
  298. You can  find a silver coin  in the streets of  the city. You'll
  299. find it at an alley entrance near the tailor's shop.
  300.  
  301.  
  302. Problem...
  303. I've seen a large rat being chased by a mangy cat in front of the
  304. Baker Brothers' Bake Shop. Should I try to help the rat?
  305.  
  306. Hint...
  307. Yes, throw  the old shoe (you  found beside the skeleton  in the
  308. desert) at the cat. The rat will be so grateful, that he'll help
  309. you later in your journey.
  310.  
  311.  
  312. Problem...
  313. How  do  I  get  the  poisonous  snake  away  from the path it is
  314. guarding?
  315.  
  316. Hint...
  317. When Madam  Mushka's gypsy caravan  pulled away, they  dropped a
  318. tambourine at  their old campsite.  Shake the tambourine  at the
  319. snake and you'll scare him away.
  320.  
  321.  
  322. Problem...
  323. I've  come to  a snowy   ledge where  a now-frozen  waterfall has
  324. washed away part  of the path I'm traveling on.  How do I get off
  325. this ledge without dying?
  326.  
  327. Hint...
  328. Use the  rope you kept (from  the basement of the  Swarthy Hog's
  329. Inn) and  throw it over the  rock on the edge  of the cliff. You
  330. can then climb up the cliff.
  331.  
  332.  
  333. Problem...
  334. I've  come to  a snowy   ledge where  a now-frozen  waterfall has
  335. washed away part of the path I'm traveling on. I've tried tying a
  336. rope on the branch above me, but when I climb the rope the branch
  337. breaks. How can I climb the rope without breaking the branch?
  338.  
  339. Hint...
  340. Don't throw the rope around  the branch. Instead, throw the rope
  341. around the  rock that's sticking  out of the  edge of the  cliff
  342. just above.
  343.  
  344.  
  345. Problem...
  346. I'm on the upper trail of  the mountain now and the waterfall has
  347. washed away parts of this trail as  well. How do I join Cedric on
  348. the other side?
  349.  
  350. Hint...
  351. Carefully walk to the edge of  the cliff and jump onto the small
  352. boulders of  ice protruding from  the frozen waterfall.  You can
  353. hop on  these boulders to  get to the  other side. Once  you get
  354. over there, walk on the log. You've now joined Cedric.
  355.  
  356.  
  357. Problem...
  358. Help! Cedric's  been captured by a  wolf! Every time I  run after
  359. him, I slip and fall off the mountain. How can I rescue him?
  360.  
  361. Hint...
  362. Did you  get the sled  from the  toy  maker in town?  You had to
  363. trade him grandpa gnome's marionette for the sled. Use that sled
  364. here to get down the mountain slope.
  365.  
  366.  
  367. Problem...
  368. I've seen  a poor, hungry eagle  outside Queen Icebella's Palace.
  369. What could I give him?
  370.  
  371. Hint...
  372. Yes. Feed  him the leg  of lamb (that  you got from  the kitchen
  373. cupboard of the Swarthy Hog's Inn). However, be sure Graham eats
  374. some of the lamb before giving the leg to the eagle.
  375.  
  376.  
  377. Problem...
  378. Graham is becoming hungry. What can I feed him?
  379.  
  380. Hint...
  381. Feed Graham some of the lamb before giving the leg to the eagle.
  382.  
  383.  
  384. Problem...
  385. Queen Icebella keeps commanding her wolves to kill me.  How can I
  386. avoid this?
  387.  
  388. Hint...
  389. Remember  the harp  Princess Alicia  dropped?  Well, play it for
  390. Queen Icebella and she'll call off her wolves.
  391.  
  392.  
  393. Problem...
  394. How do you kill a Yeti anyway?
  395.  
  396. Hint...
  397. You  can kill  the Yeti  by throwing  the pie  (you got from the
  398. Baker Brothers'  Bake Shop) into  the Yeti's face.  After you've
  399. killed the Yeti, go into Crystal Cave and get a glowing Crystal.
  400.  
  401.  
  402. Problem...
  403. I'm  on a  very confusing  and  windy  path above  a swift  river
  404. coursing its way through a ravine. How do I get out of here?
  405.  
  406. Hint...
  407. You  will notice  a pool  high up  on the  cliff where Cedric is
  408. sitting. Move  to the opening in  the center of the  cliff below
  409. and Graham will climb the mountain to join Cedric. As soon as he
  410. gets up there,  he'll be captured by Roc and  taken away to this
  411. two-headed bird's nest.
  412.  
  413.  
  414. Problem...
  415. I've seen a rusty crowbar on the beach. Should I take it?
  416.  
  417. Hint...
  418. Yes. You never know when a rusty crowbar will come in handy.
  419.  
  420.  
  421. Problem...
  422. I'm at a hermit's house on the  beach. I'm trying to talk to him,
  423. but he's hard of hearing. How can I get him to hear me?
  424.  
  425. Hint...
  426. To get  the old hermit to  hear what you have  to say, travel to
  427. island of  Harpies and be sure  to pick up a  conch shell on the
  428. beach. You can give the conch shell to him, which he'll use as a
  429. hearing aid.
  430.  
  431.  
  432. Problem...
  433. There's a hole in the boat on the beach. How can I repair it?
  434.  
  435. Hint...
  436. Use the beeswax to repair the hole in the boat. Your boat is now
  437. ready for travel.
  438.  
  439.  
  440. Problem...
  441. The  boat,  Cedric,  and  I  keep  getting  eaten  by a giant sea
  442. creature. How can we avoid being eaten?
  443.  
  444. Hint...
  445. When  you're  traveling  in  the  ocean,  it's  best to map your
  446. journey to the island Harpies. The best way to avoid being eaten
  447. by the sea creature is to travel  a direct route to and from the
  448. island of Harpies. When traveling from the beach where you found
  449. the boat, go  west, west, west, then south.  When returning from
  450. the island of Harpies to the hermit, go west, then south, south,
  451. and south.
  452.  
  453.  
  454. Problem...
  455. How do I keep the Harpies from eating me?
  456.  
  457. Hint...
  458. You can easily  distract the Harpies from killing  you by giving
  459. them an  object you have. Remember  the harp you picked  up from
  460. Princess Alicia?  Well, give it  to one of  the Harpies. They'll
  461. fight over it and that'll give you a chance to escape.
  462.  
  463.  
  464. Problem...
  465. Cedric's been hurt on the island of Harpies. Where can I take him
  466. to be healed?
  467.  
  468. Hint...
  469. You'll want  to take Cedric  back to the  Hermit who is  hard of
  470. hearing.  Also, be  sure to  pick up  the conch  shell from  the
  471. beach. You can give the shell to the Hermit, so he can hear you.
  472. He'll heal Cedric by using special poultice herbs.
  473.  
  474.  
  475. Problem...
  476. I've seen  a shell on  the beach at  the island of  Harpies. Do I
  477. need it?
  478.  
  479. Hint...
  480. Yes. You can give the shell to  the Hermit, which he'll use as a
  481. hearing aid. He has many things  to tell you and will assist you
  482. in your journey.
  483.  
  484.  
  485. Problem...
  486. I've landed on Mordack's Island. When  I walk up the path leading
  487. to his  castle, two cobra dragon statues kill me.  How  can I get
  488. past them without being fried?
  489.  
  490. Hint...
  491. Do you remember killing the Yeti for Queen Icebella? Well, after
  492. you killed him, did you get a glowing crystal from Crystal Cave?
  493. Use  the crystal  now to  protect yourself  from these  dragons'
  494. deadly breath!
  495.  
  496.  
  497. Problem...
  498. How do I get into Mordack's Castle?
  499.  
  500. Hint...
  501. Don't go into the castle through the main door. Instead, walk up
  502. the path  on the east  side of the  castle. You will  come to an
  503. opening in the ground covered by a grate. Use the crowbar to pry
  504. open the  grate. You do have  a crowbar, don't you?  If not, you
  505. can find the crowbar one screen west of the hermit's house.
  506.  
  507.  
  508. Problem...
  509. I'm lost in a maze inside Mordack's Castle. What am I supposed to
  510. do in here and how do I get out?
  511.  
  512. Hint...
  513. You will find  two things in Mordack's maze; a  Dink and a door.
  514. When you find the Dink, give him the tambourine you got from the
  515. gypsy  campsite and  he will   dance a  crazy dance.  While he's
  516. dancing, one of Dink's hairpins will fall to the ground. Use the
  517. Dink's hairpin to open the locked door.
  518.  
  519.  
  520. Problem...
  521. I'm in Mordack's supply room. What am I supposed to get here?
  522.  
  523. Hint...
  524. Get the bag of peas out of the cupboard on the east wall.
  525.  
  526.  
  527. Problem...
  528. I'm in Mordack's kitchen and  there's a woman cleaning the floor.
  529. What does she want?
  530.  
  531. Hint...
  532. Yes. Approach Cassima and give her  the locket that you found in
  533. Roc's nest. In return for your kindness, she will help you later
  534. on.
  535.  
  536.  
  537. Problem...
  538. Every  time  I  enter  the  hallway  beside  the  kitchen, one of
  539. Mordack's henchmen captures  me and throws me into  a prison cell
  540. in the basement. How do I get past this henchman?
  541.  
  542. Hint...
  543. When you see  the henchman coming at you, throw  the bag of peas
  544. at him. He  will slip on the peas  and fall unconscious. Quickly
  545. walk past him into the dining hall.
  546.  
  547.  
  548. Problem...
  549. I've been thrown into a prison cell in Mordack's basement. How do
  550. I escape?
  551.  
  552. Hint...
  553. Do you remember seeing the  woman, Cassima, cleaning the kitchen
  554. floor? Well, you needed to give her the locket that you found in
  555. Roc's nest. Had  you given her the locket,  she'd have freed you
  556. from the prison cell. Also, be sure to look in the rat's hole in
  557. the  prison cell  and get  the moldy  cheese with  the fish hook
  558. (that  you found  on the  island of  Harpies). That moldy cheese
  559. will come in very handy.
  560.  
  561.  
  562. Problem...
  563. I'm  trying to  go up  the stairway  beside the  dining room, but
  564. another one of  Mordack's henchmen captures me and  returns me to
  565. the prison cell in the basement. How do I get past this one?
  566.  
  567. Hint...
  568. This henchman  is a little easier  to get around than  the first
  569. one. Go into the dining room and walk to the northeast corner of
  570. the dining table.  The henchman will try to  block your way. But
  571. he's big and moves very slowly. Quickly walk around to the other
  572. side of the table and walk right past him!
  573.  
  574.  
  575. Problem...
  576. I'm sneaking around  Mordack's bedroom and a very  mean cat keeps
  577. alerting Mordack that I'm there. How do I keep this cat quiet?
  578.  
  579. Hint...
  580. Remember  when you  landed on  Mordack's island  and wrecked the
  581. boat? Well, right  on the beach was a dead  catfish. Did you get
  582. the fish? If  so, throw it at the cat  and while he's eating the
  583. fish carefully  approach him and  trap him in  the empty bag  of
  584. peas. But do be careful, for he's a vicious cat!
  585.  
  586.  
  587. Problem...
  588. I'm in Mordack's study. What's worth reading?
  589.  
  590. Hint...
  591. Go over to  his desk and take a  look at the old tome.  When you
  592. thumb  through the  pages you'll  acquire the  tiger spell,  the
  593. mongoose spell, the rabbit spell, and the rain cloud spell. Wait
  594. in the study until you see  Mordack return to his bedroom and go
  595. to sleep. Next,  go into his bedroom and take  the wand from his
  596. nightstand.
  597.  
  598.  
  599. Problem...
  600. Every time I go into Mordack's laboratory,  he  sees me and kills
  601. me. How do I avoid him killing me?
  602.  
  603. Hint...
  604. Don't go in the laboratory  when Mordack is there. First, you'll
  605. want to go to Mordack's bedroom  and then to his study. Read the
  606. old tome in his study and wait there. After awhile, Mordack will
  607. return to his bedroom and go  to sleep. Go back into his bedroom
  608. and get the wand from his nightstand. Now you can safely go into
  609. his laboratory.
  610.  
  611.  
  612. Problem...
  613. I've got Mordack's wand. Now what?
  614.  
  615. Hint...
  616. Go up the spiral staircase  and put both Crispin's and Mordack's
  617. wands into  the machine upstairs.  Next, put the  piece of moldy
  618. cheese  (you got  from the  rat's  hole  in the  prison cell  of
  619. Mordack's basement) into the machine.  This will drain the power
  620. from  Mordack's wand  and at  the same  time charge up Crispin's
  621. wand. Finally, remove Crispin's wand from the machine.
  622.  
  623.  
  624. Problem...
  625. I've gone up a spiral  staircase in Mordack's laboratory and have
  626. found a machine. How do I use it?
  627.  
  628. Hint...
  629. Put both  Crispin's and Mordack's  wand into the  machine. Next,
  630. put the  piece of moldy cheese  (you got from the  rat's hole in
  631. the prison  cell of Mordack's  basement) into the  machine. This
  632. will drain  the power from Mordack's  wand and at the  same time
  633. charge up  Crispin's wand. Finally,  remove Crispin's wand  from
  634. the machine.
  635.  
  636.  
  637. Problem...
  638. I've successfully  drained Mordack's magical  wand, but now  he's
  639. turned into a giant dragonfly. How do I defeat him?
  640.  
  641. Hint...
  642. Be sure  to get the spells  by thumbing through the  old tome in
  643. Mordack's  study.  Then  when  Mordack  comes  after  you  as  a
  644. dragonfly, select Crispin's wand  from your inventory. Point the
  645. wand at Mordack  and you'll be able to  select from four spells.
  646. To defeat the dragonfly, select the tiger spell.
  647.  
  648.  
  649. Problem...
  650. Mordack has turned himself into a dragon. How do I defeat him?
  651.  
  652. Hint...
  653. Be sure  to get the spells  by thumbing through the  old tome in
  654. Mordack's study. Then when Mordack  comes after you as a dragon,
  655. select  Crispin's wand  from your  inventory. Point  the wand at
  656. Mordack and you'll  be able to select from  four spells. To foil
  657. Mordack's  plans to  destroy you  this time,  select the  rabbit
  658. spell.
  659.  
  660.  
  661. Problem...
  662. Mordack has turned himself into a cobra. How do I defeat him?
  663.  
  664. Hint...
  665. Be sure  to get the spells  by thumbing through the  old tome in
  666. Mordack's study. Then  when Mordack comes after you  as a cobra,
  667. select  Crispin's wand  from your  inventory. Point  the wand at
  668. Mordack and you'll be able to select from four spells. To defeat
  669. the cobra, select the mongoose spell.
  670.  
  671.  
  672. Problem...
  673. Mordack has turned  himself into a ring of fire.  How do I defeat
  674. him?
  675.  
  676. Hint...
  677. Be sure  to get the spells  by thumbing through the  old tome in
  678. Mordack's study. Then when Mordack comes  after you as a ring of
  679. fire, select Crispin's wand from  your inventory. Point the wand
  680. at Mordack and you'll be able to select from four spells. Select
  681. the  rain cloud  spell and  you'll rid  your kingdom of Mordack.
  682.