home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / kq2e.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-29  |  7.6 KB  |  154 lines

  1.                                  KING'S QUEST ][
  2.                                        by
  3.                                  Sierra On-Line
  4.  
  5.       This solution to the Kings Quest II game was developed by the
  6.       joint efforts of: Alan Ford, Brian Mann, Doug Gilliat, Paul Rodi,
  7.       Nancy Pierce, and Tom Harding.  If you just stick to this and
  8.       don't explore, you will miss a lot of good entertainment in the
  9.       game.
  10.  
  11.       Tremendous thanks to those on Compuserve, The Assassins Palace,
  12.       The Domain, and The Blue Ridge Express who gave us help with
  13.       the tough spots.
  14.  
  15.       The numbers in parathensis are the accumulated points (185 max.)
  16.       The letter/numbers in brackets correspond to the map located below
  17.       the outline.
  18.  
  19.       HINT: Stay close to the edge of a screen so if Hagatha, a dwarf,
  20.             or the Enchanter appear, you can leave the screen quickly.
  21.  
  22.  
  23.    I. First Key
  24.       A. Travel to the grandmother's house [D2] and get the basket of
  25.          goodies from the mailbox (3)
  26.       B. Get clam shell and bracelet [G1] (10)
  27.       C. Get trident on the beach [B1] (13)
  28.       D. Walk around [F2] until Little Red Riding Hood appears.  Give
  29.          the basket to little red riding hood and get the flowers
  30.       E. Travel to the door [B7], read the inscription (19)
  31.       F. Go to couch shaped rock [F1]
  32.       G. Give flowers to mermaid (21)
  33.       H. Ride seahorse (23)
  34.       I. Give trident to Neptune, get bottle containing cloth (27)
  35.       J. Get gold key (32)
  36.       K. Return to the shore.
  37.       L. Enter Hagatha's cave.[C2]  Stay close to the wall.  Go to
  38.          the cage.  Get the cloth from the bottle (34) and place it
  39.          over the cage (36).  Leave the cave. (38)
  40.       M. Get the stake (40) by the tree [G2], the necklace from the
  41.          log [B3] (47), and the mallet from the hole in the tree (49)
  42.          [B5].
  43.       N. Travel to the door [B7].  Unlock the door and read the
  44.          inscription (57).
  45.  
  46.   II. Second Key
  47.       A. Get blessed by the fairy [D5]
  48.       B. Go to the church [D6], kneel, pray, say "Graham" to the
  49.          priest's question, get cross (62).
  50.       C. Go the antique shop [F6], open door.
  51.       D. Give the old lady the cage, get the lamp (68). Leave the
  52.          shop.
  53.       E. Rub the lamp, get magic carpet (70).
  54.       F. Rub the lamp, get the sword (72).
  55.       G. Rub the lamp, get the bridle (74) (lamp disappears).
  56.       H. Ride the carpet, walk to narrow passage between two rocks,
  57.          do not cross the passage over to the side by the snake.
  58.       I. Put the bridle on the snake, speak to the horse, get the
  59.          sugar cube (85)
  60.       J. Get the key from the cave (90).
  61.       K. Exit the cave, "Ride carpet".
  62.       L. Arrive at antique shop, go to [E6], get brooch from hole in
  63.          rock (98)
  64.       M. Go to door (99) [B7]
  65.       N. Open door (110)
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  III. Third Key
  70.       A. Go the dwarves house [C4] (enter and exit until he is not
  71.          home).
  72.       B. Get the earrings from the trunk (114)
  73.       C. Get the pot containing the chicken soup (116)
  74.       D. Go to grandma's house [D3].  Go to slow mode.  Enter and
  75.          exit until grandma (not the wolf) is home.
  76.       E. Speak to grandma, give grandma the soup
  77.       F. Get the cloak and ring (122)
  78.       G. Leave grandma's house, put on the cloak and ring (125)
  79.       H. Put on cross (127)
  80.       I. Go to the dead lake [B4], in front of the castle entrance.
  81.       J. Get on the boat with the ghoul.
  82.       K. Before getting off the boat, eat the sugar cube (128)
  83.       L. Travel up the path, past the ghosts, enter the castle.
  84.       M. Travel to the left, up the ramp, and into the bedroom
  85.       N. Open the dresser drawer, get the candle. (130)
  86.       O. Travel down the ramp, light the candle at the torch (131)
  87.       P. Go across the foyer, into the dining room, and get the ham.
  88.          (133)
  89.       Q. Travel down the stairs to the right, into the dungeon
  90.       R. Enter the room to your left, if Count Dracula is not asleep
  91.  
  92.       [Note: here the text is garbled, I deleted those lines - Ken]
  93.  
  94.          the ghoul, and enter the forest.
  95.       Y. Remove the cloak and ring
  96.       Z. Go to the door [B7], unlock the door, and enter the Strange
  97.          Land (163)
  98.  
  99.   IV. The Strange Land
  100.       A. Go north, get the fish net (164)
  101.       B. Stand by the water and cast the net.  If you don't catch
  102.          anything, move up and down the beach.
  103.       C. Get the fish and throw it back into the water quickly (169)
  104.       D. Ride the fish to the island
  105.       E. Go north, get the amulet (173)
  106.       F. Go south, enter the tower
  107.       G. Go upstairs, give the ham to the lion to make him sleep
  108.          (177)
  109.       H. Open the door, kiss the princess (182)
  110.       I. Say "HOME" and the rest is automatic.
  111.       J. You are wed and win the game!!! (185 out of 185 points)
  112.  
  113.  
  114.  
  115.                              MAP OF KINGS QUEST II
  116.  
  117.  
  118.         1             2           3             4            5            6
  119.   IMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMMKMMMMMMMMMMMM
  120.   : End of     : Trees,     : Edge of    : Dead Lake  : Edge of    : Trees,
  121.   : Beach,     : Sign       : Dead Lake  :            : Dead Lake  : Lake
  122. A : trees      :            :            :            :            :
  123.   :            :            :            :            :            :
  124.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  125.   :            : Forrest,   : Necklace   : Edge of    : Mallet in  : Trees,
  126. B : Trident    : Lake       : in Log     : Dead Lake, : Hole in    : Chasm
  127.   :            :            :            : Path to    : Tree       :
  128.   :            :            :            : Castle     :            :
  129.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  130.   : Beach,     : Entrance   : Forrest    : Entrance   : Forrest    : Bridge
  131.   : Cliff      : to         :            : to Dwarves :            : Over
  132. C :            : Hagatha's  :            : Home       :            : Chasm
  133.   :            : Cave       :            :            :            :
  134.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  135.   : *********  : Corner of  : Grandma's  : Forrest    : Church,    : Church,
  136.   : Start Here : Fence      : House,     :            : Faire often: Monk
  137. D : *********  :            : Basket in  :            : Appears    : Inside,
  138.   : *********  :            : Mailbox    :            : Here       : Cross
  139.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  140.   : Beach      : Trees,     : Lake       : Edge of    : Edge of    : Lake,
  141.   :            : Lake       :            : Dead Lake  : Dead Lake, : Brooch in
  142. E :            :            :            :            : Edge of    : Hole in
  143.   :            :            :            :            : Good Lake  : Rock
  144.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  145.   : Couch      : Red Riding : Edge of    : Dead Lake  : Edge of    : Antique
  146.   : Shaped Rock: Hood often : Dead Lake  :            : Dead Lake  : Shop
  147. F :            : appears    :            :            :            : Entrance
  148.   : Mermaid    : here       :            :            :            :
  149.   LMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMM
  150.   : Beach,     : Stake      : Edge of    : Dead Lake  : Edge of    : Forrest
  151. G : Shell over : leaning on : Dead Lake  :            : Dead Lake  :
  152.   : Bracelet   : tree       :            :            :            :
  153.   :            :            :            :            :            :
  154.