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- QUEST FOR GLORY II KOMPLETT DEUTSCH
- Quest for Glory II - Trial by Fire
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- Hinweise fuer angehende Abenteurer
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- Sieh dir alles genau an. Wenn du irgendwo hinkommst, wo du
- noch nie warst, verschaffe dir zunaechst einen Ueberblick. Du
- erhaeltst zunaechst einen allgemeinen Ueberblick. Oft erhaeltst
- du einen Hinweis, der einer genaueren Ueberpruefung bedarf.
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- Erforsche jedes Gebiet sehr sorgfaeltig. Zieh umher, misch
- dich unter die Leute in der umgebenden Landschaft in den
- Staedten Shapeir und Raseir sowie dem umliegenden Land.
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- Zeichne dir eine Karte der Plaetze, die du besucht hast, der
- gefunden Gegenstaende und Gefahren und jeder Landmarke am Weg.
- Versuche jeden Ort zu besuchen, du koenntest sonst einen Hin-
- weise verpassen. Und vergiss nicht: Dass du einen Ort gesehen
- hast bedeutet nicht, dass er beim naechsten Mal genauso aus-
- sieht. Die Bevoelkerung von Shapeir und anderen Gebieten, die
- du vielleicht besuchst, kann genau wie du herumwandern.
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- Halte deine Ohren offen -- Sprich mit jedermann, dem du be-
- gegnest, aber sei vorsichtig. Manche Leute sind freundlich
- und hilfreich, sie koennen dir nuetzliche Hinweise geben. An-
- dere sind gefaehrlich, sei also auf der Hut und lauf weg. Wenn
- das nicht geht, finde eine Weg, um sie zu ueberlisten.
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- Nimm dir alles, das nicht fest angenagelt ist. Du wirst vie-
- le Dinge finden, die du irgend wann einmal brauchst. Deinen
- Besitz kannst du jederzeit kontrollieren (mit TAB-Taste).
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- Gebrauche diese Gegenstaende, um die im Spiel auftretenden Pro-
- bleme zu loesen. Einige Loesungen sind offensichtlich. Wenn du
- ein Loch graben willst, verwende eine Schaufel. Andere Proble-
- me erfordern mehr Vorstellungskraft.
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- Sei sehr aufmerksam, denn die Reise ist lang und gefaehrlich.
- Sei wachsam, das Unheil erreicht dich schneller als du denkst.
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- Sicher dein Spiel oefter. Wenn dich ein Unheil ereilt, kannst
- du es nochmals versuchen.
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- Lass dich nicht entmutigen. Wenn du ein Hindernis erreichst, das
- unueberwindbar scheint, verzweifle nicht. Erforsche das Spiel
- noch einmal, kehre spaeter zurueck und versuch es wieder. Wenn es
- trotzdem nicht geht, beginne mit einer frueheren Sicherung, viel-
- leicht hast du vergessen, etwas lebenswichtiges zu tun.
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- Sei tapfer, stark und treu.
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- - 2 -
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- Gesuchte Gegenstaende:
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- Food Rations Essen, Anfang+Kauf Brunnenplatz (5 f.1D) *
- Broadsword Schwert d. Kriegers, Anfangs *
- Fine Sword Schwert, Kauf Waffenschmied (100/80D) *
- Soulforge Flammenschwert v. Rakeesh *
- Dagger Dolche, Anfangs, Kauf Waffenschmied (5D) *
- Shield Schild, Anfangsinventar *
- Chainmail armor Kettenhemd, Anfangsinventar *
- Gold Coins Muenzen aus Spielburg (150 od.mehr), Anf *
- Waterskin Wasserschlauch, Haendler (1 od 1/2 D) *
- Map Karte von Ali Chica (1 od. 1/2 D) *
- Compass Kompass von Ali Chica (1 od. 1/2 D) *
- Brass Lamp Lampe, Haendler bei Brunnen (10/15D) *
- Magic Lamp Magische Lampe, mit Fire Elemental *
- Griffin Feather Feder eines Greifs, neben Nest westlich *
- Whirl of Beard Bart Derwisch in Oase, Laffin zahlt 15 D *
- Vigor Pill Kraftpillen Apotheke (3/4 f. 5 D) *
- Health Pill Heilpillen, " (3/4 f. 10 D) *
- Poison Pill Pille g. Gift, " (3/4 f. 12 D) *
- Mana Pill Magiepille, " (3/4 f. 15 D) *
- Dispel Potion Zaubertrank, Apotheke *
- Fruit of Compassion Zauberfrucht fuer Dispel *
- Cloth Bag Sack, Stoffhaendler bei Gilde (50c/20c) *
- Saurus Reitsaurus, Stadttor (20/30/40/50 D) *
- Incense Weihrauch g. Feuer in Apotheke(70c) *
- Leather Purse Omars's Boerse, vor Apotheke *
- Oil Oelkanne von Apotheker (20/15c) *
- Powder of Burning Brennpulver als Dieb in Apotheke *
- Empty Pot Topf von Haendler (3/2 D) *
- Pot with Dirt Foolers Earth Laffin/ Gaertnerin umsonst *
- Magic Rope Seil von Laffin (125/115 D) *
- Scorpion Tail Scorpionschwanz, 4x f 20 D verkaufen *
- Ghoul Claws Klauen eines Ghouls, 4x f 15 D verkaufen *
- Bellows Blasbalg ueber Tuer von Issur *
- Flower Bouquet Blumen von Haendlerin vor Inn (20c) *
- Sapphire Pin Saphirnadel v. Kattas als Belohnung *
- Hand Mirror Spiegel in Harem fuer Visum *
- Djinni Ring Magischer Ring in Gruft von Iblis *
- Tea Pot Teekanne, Einbruch bei Silberschmied *
- Emerald Bowl Smaragdschuessel, Kasten " *
- Silver Dagger Silberdolch, unter Falltuer " *
- Black Bird Falkenfigur in Haus von Khaveen *
- Raseiran Visa Visum fuer Stadt Raseir v. Khaveen *
- EOF Secret Membership Badge Ausweis fuer EOF v. Issur *
- Change of Clothing Reservekleider v. Kattas fuer Reise *
- * = gefunden
- Zaubersprueche
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- Detect 2 Magie finden, HQ1 oder Laffin (10/5 D)
- Open 2 Oeffnen, Anfang
- Trigger 3 Fallen finden, HQ1 oder Laffin (15/10 D)
- Zap 3 schuetzt Waffen, Anfang
- Dazzle 3 Blenden, HQ1 oder Laffin (25/15 D)
- Calm 4 Beruhigung, Anfang
- Fetch 5 Telekinese, Anfang
- Dart 5 Feuerkugel, Anfang
- Force Bolt 6 Zauberkugel, Laffin (30/20 D)
- Levitate 8 Schweben, Laffin(20/10 D)
- Reversal 10 Zaubererschule nach Pruefung
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- - 3 -
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- Karte der Stadt Shapeir
- =======================
- ┌─────┐
- │Guild│
- ─╥──┐ ├─────┤
- ───╢ └───────┤Plaza├───┐
- ╔╝ │Fight│ ├──┐ D = Dinarazad
- ╚═╗ ┌┘ └──┬──┘W │ ├─────┐ T = EOF
- ╔═╗ ║ │ ┌─┘ ┌─┘ ┌┘ ┌┘ W = Waffen
- ║ ╚═╩───┴─────╥┘ └┐ ┌┘ └─┐
- ║ ┌──┐┌─D ╚══╤════╗ T ├─┐
- ╚╗ │ └┘ ┌─┘ ╚════╗ ┌┘ │
- ╚╗ └┬─ │ ┌───╦══╝ └─┬─┘ ┌┘
- ║ └─────────┴────┘ ╟────┐ │ └─┐
- ┌──┬─┐║ ┌─ ────────────╦═╝ └┬┘ ─┐ │
- │S │T│║ │ ┌──╨──┐ ╔═╧═╗ │ │
- │t │o├╫──┴──────┬──────┤Fount╞══╝ ║ ├─┘
- │a │r│║ │ P└──╥──┘M ║ ├───Z
- │l ├─┘╚═══╗ ┌─┘ ║ ║ └─┐
- │l │ I ║ ├─┐ ┌───╩╗ ╔═╩─┐ │
- └──┘ ╔╝ │ │ │ ╚╗ ╔═╝ │ │
- ╔╝ │ │ ┌┘ ┌───╩╗ ╚╗ ├──┘
- ╔╝ ┌┘ │ ┌┘ ║ ╚╗ A └┐
- ║ ─┐ ─┘ ┌─┴─┘ ╔══╝ ╚═╧══╡ Z = Zauberer
- ╟──┐ └──┐ │ ╔╝ └─┐ P = Apotheke
- ╚╗ └──┬─┘ ├── ╚══╗ ┌──┴──┬─┘ M = Magieladen
- ╚╗ │E ╔╝ ┌┘ ┌─┘ I = Kattas Inn
- ╚═╗ ┌───╨──┐ └┐ ┌─┘ A = Aziza
- ║ ┌─┤Palast├──┴─┘ E = Einbruch
- ║ ┌┘ └──────┘ S = Astrologer
- S─╨────────┘
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- Karte der Wueste
- ================
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
- ┌─────┬─────┬──┬──┬──┬─────┬──┬──┬──┬─────┬──┬──┬─────┐
- │ │Greif│ │ │ │Stadt│ │ │ │ │ │ │Baum │
- A│ │rm650│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │rm640│
- ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
- B│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
- ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
- C│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
- ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
- │Beast│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
- D│Rm630│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
- ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
- E│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
- ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
- F│ │ │ │ │ │ │ │ │ │Oase │ │ │ │
- │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Rm620│ │ │ │
- ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
- G│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
- ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
- H│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
- └─────┴─────┴──┴──┴──┴─────┴──┴──┴──┴─────┴──┴──┴─────┘
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- Fighters Place Fountain Place
- -------------- --------------
- ┌──────────────────────┐ ┌───────────────────────┐
- │ Guild Hall │ │Basket Zauberladen │
- │ Seiltaenzer │ │Lamp Plant │
- ├──────────────────────┤ ├───── Brunnen ────────┤
- │Clothes Schlaeuche │ │ Water Elemental Pot │
- │Bag Bellows │ │Food Omar/Bettler│
- │ Schmied │ │ Apotheke│
- └──────────────────────┘ └───────────────────────┘
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- Gates Place Palace Place
- ----------- ------------
- ┌──────────────────────┐ ┌──────────────────────┐
- │ Haendler Bettler │ │Teppiche Jumelier │
- │ Blumen Gasthaus │ │ │
- │ Fire Elemental │ ├─── Air Elemental ────┤
- ├──────────────────────┤ │ Wachen │
- │ Saurier Wache │ │ Palasteingang │
- └──────────────────────┘ └──────────────────────┘
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- Einleitung:
- ===========
- Auswahl der Charaktaere am Anfang (Krieger,Magier,Dieb);
- empfehlenswert ist der Dieb, da man ihm alle Faehigkeiten
- geben kann (50 Zusatzpunkte). Fuer eine neue Figur ist
- auch Fertigkeit Sneak wichtig, ferner Magic, Parry, Clim-
- bing und Throwing (der Reihe nach). Man kann auch einen
- Charakter aus Hero Quest I importieren. Ziel ist, den Hel-
- den zu trainieren, den Emir von Raseir retten und das Land
- vom Boesen zu befreien. Start des Spiels ist die Stadt
- Shapeir, in die man mit Abdullah und den Kattas auf ei-
- nem Teppich gereist ist. Nach der Ankunft beginnt man
- im Gasthaus der Kattas, wo man freie Kost und Logis hat.
- Nicht vergessen, Fruehstueck und Abendessen puenktlich!
- Wichtig bei Einkaeufen immer handeln (Bargain on ...).
- Leute immer nach wichtigen Dingen fragen (Emir, Sultan,
- Magic, Elementals, ...). Regelmaessig Faehigkeiten trainieren
- (Sprueche ueben, Schloesser knacken, in Wueste kaempfen und mit
- Uhura ueben). Wichtig ist das Training z.B. bei Spruechen
- auch dort, wo sie im Ernstfall etwas bringen (z.B Levi-
- tate vor Waffenladen oder beim Griffinnest). Klettern
- kann man mit dem Seil ueben, aber die Kapazitaet ist auf
- ca 50x beschraenkt, auch ein Ersatzseil bringt nichts.
- Anfaenger koennen beim Griffinfelsen ueben. Geld gibt es als
- Belohnung fuer Heldentaten, Skorpionschwaenze, Ghoulkrallen
- (je 4), von Banditen und Jackalmen nachts in der Wueste.
- Beim letzten Mal kauft Harik alle Krallen bzw. Schwaenze!
- Mit entsprechenden Fertigkeiten kann man 2x einbrechen und
- die Beute bei Dinarazad verkaufen(Bargain).
- Hoeflichkeit zahlt sich immer aus, d.h. den Damen Blumen ge-
- ben bzw. nach jedem Gespraech Danke (Thanks) sagen, es foer-
- dert die Honor-Points. Mehrere (auch wiederholte Fragen)
- in jedem neuen Bild geben Experience- und Commercial-Points,
- ausprobieren! Paladin wird nur der Krieger, der sich immer
- ehrenhaft verhaelt!
- Vom Djinni kann man sich am Ende auch nicht vorhandene Faehig-
- keiten wuenschen (Stealth, Pick Lock, Magic etc).
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- Spielstrategie:
- ===============
- Essen bestellen (Order Food/Eat) und Abdullah und die Kat-
- tas ausfragen (Ask about Money/Money Changer/Heros/Guild/
- Inn/Dance/Omar/Emir/Sultan/Astrologer,Fire, Elementals,..).
- Aufstehen (Stand) und hinausgehen, Haendler um Weg fragen
- (Guild,Money Changer, Sultan,Emir, Magic, etc). Die Geld-
- wechslerin wohnt am Ende der Dinar Tarik (Junub-Fountain-
- Naufara-Dinar). Reden, beim Tausch handeln, kleinweise die
- Muenzen tauschen (Bargain on Money, Change Money), ca 20-40
- Stueck auf einmal, sie nimmt sonst hohe Prozente 10-30%.
- Dinarazad ist auch Verbindungsmann zu den Dieben (make
- Thieves Sign/Ask for Job), die Auskunft erhaelt man am
- 2. Tag vom Seiltaenzer vor der Gildenhalle. Sie wird dir
- spaeter einen Einbruch vermittlen. Zurueck zum Brunnen und
- einkaufen (Bargain on/Buy Lamp/Food Rations/Pot). Der Haend-
- ler Laffin verkauft Sprueche( Bargain on Levitate,Force Bolt,
- Rope) und erzaehlt von der Zauberin Aziza in der Shmali Tarik
- sowie den Weg zu Zauberern (Magic/Wizards/Wits,Earth, Foolers
- Earth). Ausserdem nach Air Elemental fragen. Mit Apotheker ue-
- ber Wueste reden und einkaufen (Ask about Desert/Pills/Compo-
- nents/Oil/Fire, Dispel Potion,Griffin, Fruit, Air, Earth, ..,
- Bargain on/Buy Oil/Vigor/Mana/Poison/Health Pills, Incense).
- Die Zutaten fuer Dispel sind eine Feder des Griffin, eine
- Frucht (Fruit of Compassion) und ein Haar des Opfers.
- Vor dem Gasthaus Karte und Kompass kaufen (Bargain on Map/
- Kompass), die Karte hilft in der Stadt (Look Map/Esc). Jetzt
- noch Waffenschmied und Gildenhalle besuchen (Sign Book, Ask
- about Monsters) und mit Uhura eine Uebungsstunde machen.
- Schild und Board lesen. Draussen Rakeesh nach einem Paladin
- fragen und Wasserschlaeuche und Stoffsaecke einkaufen (Ask
- about Leather/Clothes, Bargain on Bag/Waterskin). Sollte der
- Tag noch nicht zu Ende sein (^D), kann man noch den Astrologer
- (Plaza of Palace, Tarik of Stars) und Aziza besuchen. Astrolo-
- ger ueber Schicksal und Zukunft fragen (Danger/Evil/Future/
- Stars/Bed,Signs,..). Am naechsten Tag nochmals besuchen und
- nach Zukunft fragen. Bei Aziza klopfen, antworten (Name,Laf-
- fin/ Rakeesh,Air/Fight with Demon,Aziza, Yes) und Tee trinken.
- Dann ausfragen und Bye sagen, man darf wiederkommen. Recht-
- zeitig ins Gasthaus gehen, essen und spaeter schlafen. Wasser
- regelmaessig vom Brunnen holen. Kann man klettern, dann den
- Seiltanz vor Gildenhalle am 2.Tag ueben (3x kann man gewinnen!).
- Am dritten Tag dem Bettler etwas Geld geben und fragen, dann
- zur Gildenhalle gehen und ueben.Saurier vor Tor kaufen (handeln,
- Bargain for Saurus, bei 20 Dinar kaufen). Ausreiten, nach We-
- sten bis zum Nest eines Greifen (4 Bilder), dort Feder unter
- Stein nehmen. Es geht auch mit Levitate oder mit dem magischen
- Seil (Move Rock/cast Levitate/Use Rope, Get feather). Mit Greif
- kannst du reden, ist aber nicht sehr ergiebig. Banditen nach
- Kampf Geld abnehmen (Search Body), Skorpionen den Schwanz
- abschneiden (Get/Sell Tail) und in Apotheke verkaufen. Kampf
- mit Tyrannosaurus bringt nur Punkte. Nachts kann man Ghouls
- toeten und die Klauen verkaufen, den Jackalman nach Kampf Geld
- abnehmen. Die Wache vor dem Tor erzaehlt von einer Oase mit ei-
- nem Derwisch (Ask Oasis/Distance 3 Ost und 5 Sueden), trinken
- und mit Mann reden. Den Bart nehmen (Get Beard) und an Laffin
- verkaufen. Oestlich der Stadt (7 Bilder) ist ein vertrockneter
- Baum (Aziza darueber fragen), der die Fruit of Compassion tragen
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- - 6 -
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- soll. Man braucht 3 Sachen, um den Zauberspruch zu brechen (Was-
- ser, magische Erde, eine Umarmung, den Namen und erzaehlen).
- Rechtzeitig am zweiten Tag zum Tanz und am dritten Tag zu Omars
- Vortrag zurueck ins Gasthaus kommen!
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- Mit Detect Spruch kann man Zauberer finden (Sahir Tarik),
- mit Detect und Open kommt man hinein. Reden (Namen, Magic),
- denn Sponsor waehlen (probieren, dann Erasmus). Ersten
- Test bestehen (Detect, Fetch, Trigger), dabei eine Glocke
- auf die mittlere setzen und dann Trigger Spell sagen.
- Der weitere Test besteht aus vier Stufen, dazu braucht
- man genug magische Punkte (ca 70-80).
- Stufe 1: Windmagier, Fetch Stabmitte, dann mit Levitate
- darueber fliegen
- Stufe 2: Erdmagier Trigger, Calm, hingehen und darueber-
- klettern, wieder Calm
- Stufe 3: Wassermagier, Eisblock mit Dart schmelzen und
- mit 3 x Force Bolt zerbrechen
- Stufe 4: Feuermagier,Tuer mit Open oeffnen, mit Calm das
- Feuer beruhigen, Tuer mit Fetch schliessen und mit
- Force Bolt umwerfen
- Die Pruefung ist beendet, Angebot der Magier ablehnen, man
- erhaelt dann von Erasmus den Reversal Spell.
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- Der Dieb gibt sich Dinarazad zu erkennen (Make Thieves Sign)
- und erhaelt am naechsten Tag die Auskunft ueber einen Einbruch
- beim Silberschmied (Junub Tarik,Sharki Darb,Rarir Tarik).
- Um Mitternacht hingegen und Tuer oeffnen (Pick Lock/Cast open).
- Drinnen zum Schrank gehen, oelen und oeffnen (Oil Hinges/Open
- Door). Inhalt nehmen, dann Kaffeegeschirr vom Regal und un-
- ter dem Teppich nachsehen (Move Rug). Jetzt kommt der erste
- Sohn, er ist total betrunken und erkennt dich nicht. Die
- Falltuer oeffnen, hineinsehen und die Kassette aufbrechen (Pick
- lock). Schnell wieder Falltuer zu und Teppich zurueck (Replace
- Rug),jetzt kommt ein Sohn nach dem anderen. Hier muss man sich
- rasch im Schrank verstecken und die Tuer schliessen. (Open/Hide
- in Closet). Kasette unter Falltuer oeffnen (Open/Pick Lock) und
- wie Schrank durchsuchen (Search), der Lohn sind eine Smargad-
- schuessel, Geld und ein Silberdolch. Dann schnell wieder zurueck
- zu Dinarazad. Beim Verkauf handeln (Bargain!!!).
- SIe erzaehlt noch von Issurs (Schmied) Geldversteck, dabei
- muss man Tuer aufsperren (Pick Lock), den Amboss oelen (Oil Anvil)
- und mit Open Trapdoor/Pick lock oder Zauberspruch die Kassette
- aufbrechen (100D).
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- Beim Waffenschmied nach Waffen und Ringen fragen (Sword,
- Dagger, Wrestle) und mit Bet einen Wettkampf wagen; der
- Kaempfer erhaelt den Blasbalg (Ask about Bellows); der Magier
- holt ihn nachts mit Levitate oder Fetch; der Dieb kann das
- magische Seil erklettern.
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- Am Abend des 4. oder am 5.Tag findet man vor dem Gasthaus das
- Fire Elemental. Zur Strasse nach hinten gehen und Weihrauch
- streuen (Use Incense), das Elemental folgt dir. Dann Lampe
- hinstellen (Use Lamp/Water) und mit Wasser begiessen, es fluech-
- tet in die Lampe und man hat eine magische Lampe.
- Am 7. Tag nach dem Einfangen des des Fire Elementals erhaelt
- man in der Guild Hall von Rakeesh 50 Dinar Belohnung. Nach
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- dem Training vor die Apotheke gehen, dort sitzt der Dichter
- Omar; zuhoeren, mit ihm zu reden versuchen. Wenn er mit sei-
- nen beiden Gedichten zu Ende ist, danken und kurz in die
- Apotheke gehen und ev. seinen Pillenvorrat ergaenzen. Kommt
- man wieder heraus, hat Omar seinen Geldbeutel vergessen.
- Aufheben und ansehen (Get/Open/Look Purse/Pouch).
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- In der Frueh des 8. Tages erhaelt man beim Fruehstueck die Nach-
- richt von einem Wirbelsturm; zum Platz vor dem Palast gehen,
- Erde in den Trichter werden und mit Blasbalg einfangen (Throw
- Earth in Funnel, Use Bellows). Die Erde kriegt man beim Brun-
- enplatz oder im Zauberladen(Ask about/Get Earth/Foolers Earth).
- Ist die Wurfleistun zu schlecht, kann man bei genuegender Staer-
- ke direkt herangehen und Erde hineinwerfen, der Zauberer be-
- nutzt den Levitate-Spruch und laesst die Erde in den Trichter
- hineinfallen (Drop earth in Funnel), war nie nahe genug!
- Am 11. Tag erzaehlt Sheema von Ihrem Cousin Sharaf in Raseir.
- Vom Waechter erfaehrt man von der Karawane (Ask about Caravan),
- die am 17. Tag aufbricht. Abends im Gasthaus ist wieder Omar,
- man kriegt 50 Dinar fuer Air Elemental und hoert dann seine Ge-
- dichte an. Dafuer danken, Geldbeutel aber noch nicht zurueck-
- geben. Den Derwisch in der Oase kann man auch ueber ein Unge-
- heuer fragen (Ask about Beast).
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- Am 12. Tag folgt der Kampf mit dem Earth Elemental. Der Krie-
- ger redet in der Gildenhalle mit Rakeesh (Ask about Nature/
- Sword/Flaming Sword) und erhaelt leihweise das Zauberschwert
- Soulfoge. Damit kaempft man ganz normal mit dem Earth Elemen-
- tal. Der Zauberer wirft mit Flammenkugeln (Cast Dart), der
- Dieb (wenn er das Schwert nicht bekmommt), redet mit dem
- Apotheker und erhaelt ein Pulver(Powder of Burning), das er
- auf das Elemental wirft. Der Kampf findet irgendwo in den
- Strassen statt, dann muss man die Ueberreste in eine Tasche tun
- (Use Bag). Mit Aziza ueber Frucht oder Baum reden (Ask about
- Fruit/Plant) und Anweisungen sowie den Namen merken. Nun rei-
- ten alle aus der Stadt, um die Zauberfrucht zu erhalten. Sie-
- ben Bilder nach rechts steht ein vertrockneter Baum.Baum gie-
- ssen und von sich erzaehlen (Water Tree/Tell about Self), dann
- Earth Elemental um Baum streuen und davon erzaehlen (Use/Give
- Earth, Tell about Earth Elemental), zuletzt umarmen und den
- Namen des Baums sagen (Give Hug, Tell her Name/Julanar).
- Die Frucht nehmen und mit der Greifenfeder zum Apotheker brin-
- gen, er stellt dann eine Dispel Potion (hebt Verzauberungen
- auf) her. Man muss ein Haar des Opfers hineintun und zu trinken
- geben. Fuer jede weitere Feder gibt es 3 Portionen!
- Hat man den Trank, sollte man die Gegend links vom Griffin
- Richtung Sueden absuchen, man findet einen Kaefig mit einen Un-
- tier(Beast). Man gibt ihm Wasser und nimmt ein Haar (Give Wa-
- ter, Get Hair, Give Dispel Potion) und gibt ihm den Zauber-
- trank. Es verwandelt sich in den Zauberlehrling Al Scuva, der
- einige Tips ueber Ad Avis in Raseir gibt, daher aufpassen.
- Am 14. Tag fragt man beim Fruehstueck nach dem Water Elemental
- und geht dann zum Brunnen. Vorsichtig hingehen, Wasserschlauch
- hinlegen und mit dem Blasbalg (mit Air Elemental) einfangen.
- (Drop Waterskin, Use Bellows, Get Waterskin). Danach zum Platz
- vor dem Palast gehen, man erhaelt vom Juwelier eine Saphirnadel
- als Belohnung. Der Kaempfer sollte jetzt taeglich in die Guild
- Hall gehen und die Nachrichten vom EOF lesen. Am Abend des 15.
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- Tages soll er in die Darb of Rafir gehen. Dort hineingehen, du
- findest dich angekettet wieder. Die Ketten losreissen (Break
- Shackles), dem Angreifer nach rechts ausweichen und zur Aus-
- ruestung rechts hinten laufen, du nimmst sie automatisch auf.
- Angreifen, der Mann ist schnell besiegt. Nicht toeten (NO), es
- bringt zwar einen hohen Rang im EOF, aber weniger Honor Points.
- Nach der Aufnahme durch Issur und einer durchzechten Nacht
- wacht man in der Herberge am 16. Tag wieder auf. Zu Aziza
- gehen, der Saurier erscheint und man erkennt in ihm den ver-
- zauberten Emir. In der Guildhalle muss der Kaempfer das Flam-
- menschwert zurueckgeben, jeder Charakter kann einmal mit Ra-
- keesh ueben. Ansonsten ueben, Pillenvorraete beim Apotheker ein-
- kaufen und Abends in der Taverne Omar zuhoeren. Man erhaelt
- 100 Dinar Belohnung sowie ein Gedicht. Den gefundenen Beutel
- kann man Omar zurueckgeben, Ehrlichkeit wird zuletzt belohnt.
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- In der Fruehe des 17. Tages bricht die Karavane auf, alles bis
- Raseir erfolgt automatisch. Dort trifft man nach diversen
- Kaempfen am Nachmittag des 27. Tages ein. (Stand 362 Pkte)
-
- Karte der Stadt Raseir
- ======================
- ┌─┐ ┌─┐
- ┌──┐ │H│ │K│
- │ T│║└─┤ └┬┴─╨──┐
- │ o├╫──┴──────┬──────┤Fount╞
- │ r│║ │ └──╥──┘
- └──┘╚═══╗ ┌─┘ ║
- I ║ ├─┐ ┌───╩╗
- ╔╝ │ │ │ ╚╗
- ╔╝ │ │ ┌┘ ┌───╩╗
- ╔╝ ┌┘ │ ┌┘ ║
- ║ ─┐ ─┘ ┌─┴─┘ ╔══╝ H = Harem
- ╟──┐ └──┐ │ ╔╝ K = Khaveen
- ╚╗ └──┬─┘ ├── ╚══╗ I = Blue Parrot
- ╚╗ │E ╔╝ E = Ausgang
- ╚═╗ ┌───╨──┐
- ║ ┌─┤Palast├
- ║ ┌┘ └──────┘
- ─╨────────┘
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- Nach der Ankunft in der Stadt gibt es gleich Aerger mit dem
- Anfuehrer der Wachen (Khaveen), besser zu allem ja zu sagen.
- Man erhaelt eine Aufenthaltsbewilligung (Visa), die man beim
- Verlassen der Stadt vorzeigen muss. In den Blue Parrot gehen,
- zu Ferrari setzen, mit ihm reden und Kaffee trinken. Dann in
- der Stadt etwas umsehen, in der Wueste ist auf den angrenzen-
- den Bildern nichts aussergewoehnliches zu finden (+-8 Reihen).
- Abends mit Ferrari reden, er stellt den Wasserschmuggler U-
- garte vor, ihn bezahlen und ueber Geruechte (Rumor,Khaveen, Emir)
- und Wasser reden. Ein Kauf von Wasser ist nicht erforderlich.
- Der Dieb sollte das Diebszeichen machen (Make Thieves Sign).
- Die Nachtruhe im Schlafraum wird etwas von Ungezifer gestoert.
- In der Fruehe zum Brunnen gehen und der Verhaftung von Ugarte
- zusehen, helfen kannst du nicht. Zurueck Richtung Gasthaus ge-
- hen, eine Haremsdame winkt bei der naechsten Ecke. Ihr folgen
- und den Raum betreten. Zayisha, die Tochter des Emirs will
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- aus Raseir fliehen und benoetigt deine Kleider. Du gibst ihr
- deine Reservekleider und das Visum (Give Clothes/Visa) und
- erhaeltst einen Spiegel. Ausserdem den Hinweis auf ein Zeichen
- zum Harem im Palast (Schleier/Veil).Abends mit Ferrari reden,
- er bietet dem Dieb einen Einbruch bei Khaveen an. Nach Ein-
- bruch der Dunkelheit zu Kaveens Haus schleichen, warten bis
- die Wache fortgeht (oder sofort toeten Dart/Dagger), dann das
- Seil verwenden (Use Rope) und hineinklettern. Schleichen
- (Sneak), ev. bei Geraeusch beruhigen (Calm). Zum Schrank nach
- links schleichen, Angeln oelen, aufsperren und Figur heraus-
- nehmen (Oil hinges, Pick Lock/Cast Open, Get Bird). Dann zum
- Fenster zurueckschleichen und hinausklettern. Den Vogel bei
- Ferrari abliefern, leider ist er eine Imitation. Nach einer
- weiteren Nacht im Gasthaus wird man in der Frueh vor der Tuer
- verhaftet und in den Kerker gesperrt. Dort trifft man Shemas
- Cousin und zeigt ihm die Nadel(Show Pin, Ask about Pin/Katta/
- Sharaf/Raseir/Equipment/Escape/Underground). Mit Nadel Schloss
- aufsperren, es geht auch mit Zauberspruch(Open) oder Gewalt
- (Break down Gate). Seine Sachen nehmen und Sharaf folgen
- (Get Equipment/Enter Passage). Nach links, dort wartet Ad
- Avis und bringt dich zur verbotenen Stadt. Dort das Mond-
- licht auf Tuer lenken (Use Mirror/Lamp) und drinnen Lampe
- anzuenden. Nach links bis zum Fluss und dann nach hinten zu
- Ufer vor Wasserfall. Auf Baumstamm springen (Jump log) und
- bis zur Landzunge treiben lassen. Dann herunterspringen.
- Windloch verschliessen, entweder mit Feuerkugel (Bolt), ro-
- her Gewalt(Push Rock) oder Diebswerkzeug (Use Tools). Dann
- Hinter Wasserfall nach rechts, ueber Galerie zur Feuerhoehle
- gehen und durchqueren. Vor Hitze schuetzt Wasser(Use Water).
- Von Sims herunterspringen, (Jump/Levitate/Uuse Rope),Schwe-
- ben oder Seil klettern. Vor der Tuer muss man das Wort der
- Macht (Suleiman) sagen, dann bis zur naechsten Tuer weiter
- und zur Statue von Iblis gehen. Ad Avis erscheint, nimmt
- die Statue, zerstoert den Ausgang und verschwindet. Hinun-
- tergehen, rechts vorne blinkt etwas. Den Ring nehmen, ein
- Djinn erscheint und will dir drei Wuensche erfuellen. Man
- fragt zunaechst nach den Wuenschen (Aks Wishes/Ring/Suleiman)
- und wuenscht sich dann Gesunsdheit,Kraft/Intelligenz/Magie
- und Teleport (Wish for Healing,Strength/Intelligence/Magic).
- Der mittlere Wunsch ist je nach Rolle verschieden. Der
- Djinn bringt dich vor den Palast und nach einem Gespraech
- mit dem Katta Sharaf beginnt das Endspiel, das fuer jede
- Rolle verschieden ist.
- Dieb:
- Ganz nach rechts gehen, nach Bildwechsel ist man an der
- linken Seite und schleichen (Sneak/Use Rope) und sofort
- nach links verschwinden, bevor der Eunuch wiederkommt. Nach
- einem Zwischenspiel im Harem nach links weiterschleichen,
- der Hof wird bewacht. Nach vorne hinter Brunnen schleichen,
- dann zum Tisch und zum Ausgang in der Mitte, man gelangt auf
- einen Balkon gegenueber Ad Avis Zimmer. Seil hinueberwerfen
- (Use Rope) und bis zur Saeule gehen, dann die vorderste Ker-
- ze mit Dolch wegstossen (Throw dagger). Das Ritual ist unter-
- brochen, Ad Avis bewirft dich nach Ankuendigung mit Feuer-
- kugeln, denen man ausweicht (Duck). Der Djinni warnt recht-
- zeitig. Bis zur Saeule vor Ad Avis kommen, dann 2x mit dem
- Dolch oder Brennpulver werfen (Throw Dagger/Powder), Ad Avis
- stuerzt ueber die Bruestung. Das Ende ist eine Animationssequenz.
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- Zauberer:
- Dieser blendet die Wachen und oeffnet das Tor (Dazzle/Open),
- der Wachen und Eunuch koennen auch mit Dart oder Bolt ausge-
- schaltet werden. Hineingehen, man landet auf einem Balkon
- in eimen Saal. Khaveen belauschen, nach einem Calm-Spruch
- verschwindet er und der Weg ist frei. Oder man springt hin-
- unter und kaempft mit ihm. Dabei schlaegt er dir das Schwert
- aus der Hand, sofort aufheben und weiterkaempfen (Get Sword).
- Der Zauberer muss sich jetzt mit Reversal schuetzen, dann die
- Tuer hinten mit Trigger und Open oeffnen, den Waechter im Zim-
- mer von Ad Avis mit Trigger ausschalten. Jetzt ist das Ti-
- ming wichtig!. Nach links vorne laufen und die unangezuendete
- Kerze mit Fetch wernehmen, das Ritual ist wieder gestoert.
- Ad Avis bewirft dich mit Feuerkugeln, Reversal schuetzt zu-
- naechst. Eine Kugel (Bolt) auf die Balustrade gleich neben
- der Tuer werfen, die Kugel prallt ab und wirft das Feuer-
- becken auf Ad Avis, der verbrennt. nun folgt die Schluss-
- sequenz.
- Krieger:
- Dieser geht auf die Wachen zu (Fight/Break Door), besiegt
- sie und bricht das Tor. Vom Balkon hinunterspringen und mit
- Khaveen kaempfen, sich das Schwert aus der Hand schlagen las-
- sen, wieder nehmen (Get Sword), dann Khaveen sein Schwert
- aufheben lassen (Get Sword) und toeten. Tuer aufbrechen (For-
- ce/Break Door), dem Waechter sollte man davonlaufen (Escape
- oder wenns nicht klappt mit Trigger). Um Kerzen herumlaufen
- und die nicht angezuendete nehmen (Get Candle) oder einfach
- umstossen. Dann Ad Avis ueber die Bruestung werfen (hat bei
- mir nicht geklappt), bevor er dich verzaubert. Alternativ
- mit Reversal schuetzen, mit Dagger Kerze umwerfen, 2x Ad Avis
- mit Dagger treffen und mit Bolt Becken umstuerzen oder ueber-
- haupt wie ein Zauberer handeln. Dann folgt wieder die Schluss-
- sequenz.
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- Schluss:
- Der Djinni nimmt die Iblis Statue, du giesst das Water Ele-
- mental in den Brunnen und rettest so die Stadt, dann bringen
- dich Abdullah und die Kattas nach Shapeir zum Sultan. Nach-
- dem alle wesenlichen Personen (Kattas,Walid,Aziza,Zayisha,
- Omar/Sultan,Saurus) fuer dich gesprochen haben, wirst du be-
- lohnt und bei besonders ehrenhaften Verhalten zum Paladin
- ernannt.
- Dann folgt noch dein Gesamtergebnis und das Abspeichern des
- Charakters fuer den dritten Teil des Spiels.
- Die Schlusssequenz ist nicht zu unterbrechen!
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- Score: 500 von 500 Punkten (Dieb, Krieger, Zauberer)
- 550 von 550 Punkten (Paladin)
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- 20 Pkt: Fire/Air/Earth/Water Elemental fangen, Ende
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- 15 Pkt: Beast Dispel geben
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- 7 Pkt: Geld wechseln, Lampe, Incense, Map, Compass, Bag,
- Aziza sprechen, nach Plant fragen, Saurus, Feder,
- Bellows, Baum bewaessern/Erde geben, Fruit of Com-
- passion,Dispel Potion, Aziza am 16. Tag besuchen,Flucht
- aus Kerker, Wasser/Feuer/Abgrund(Jump) ueberwinden, Luft-
- loch schliessen,Suleiman sagen, Ring nehmen, Ask Wishes
-
- 5 Pkt: Ask Laffin about Air Elemental, Astrologer, Whirl,
- Prophezeihung, mit Baum ueber sich und Earth Elemental
- reden,Give Hug, Julanar sagen,Beast finden/Wasser geben,
- Pin, Give Clothes, Mirror, Show Pin, Use Mirror, Iblis
- finden,
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- 3 Pkt: Poison Potion, Board lesen, Sign Book, Griffin finden,
- Apotheker n. Feuer fragen, Bettler Geld geben, Gedicht
- v. Omar hoeren, Belohnung v. Rakeesh,Omar(2x),
-
- Krieger: (100 Pkte)
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- 50 Pkt: Paladin werden+Beutel am 16. Tag Omar geben
- 15 Pkt: Khaveen besiegen, Ad Avis toeten
- 7 Pkt: Ringen mit Issur, Soulforge, EOF beitreten,
- 5 Pkt: Kampf mit Uhura, Tail, Claws,Kampf mit Rakeesh, Wa-
- 3 Pkt: Uhura n. Monster fragen,Bandit, Saurier, Jackalman,
- Ghoul, Scorpion toeten,Apotheker n. Erde /Rakeesh
- n.Paladin fragen,
-
- Zauberer: (100 Pkte)
- ---------
- 25 Pkt: Ad Avis mit Bolt toeten
- 15 Pkt: letzter WIT-Test
- 11 Pkt: WIT finden
- 7 Pkt: Cast Detect, Zaubertest, WIT-Test(3x), Reversal,
- Tor zu Ad Avis oeffnen
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- Dieb: (100 Pkte)
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- 20 Pkt: Ad Avis mit Dagger/Powder toeten
- 5 Pkt: Seiltanz, Rope, Silver Dagger, Brennpulver, Sign vor
- Ferrari, Figur stehlen, Balkon erreichen
- 3 Pkt: Sign vor Dinarazad, Oil, Einbruch (2x), Oil Hinges,
- Bowl, Service, Chest, Issurs Safe, Sell Dagger, bei
- Khaveen einsteigen, Oil Hinges, Figur bringen, mit
- Seil in Harem klettern, Ad Avis mit Seil erreichen
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