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Text File  |  1994-06-05  |  37.8 KB  |  689 lines

  1.                     QUEST FOR GLORY II KOMPLETT DEUTSCH
  2.                     Quest for Glory II - Trial by Fire
  3.  
  4.               
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                                 - 1 -
  9.  
  10.  
  11.  
  12.                       Hinweise fuer angehende Abenteurer
  13.                       =================================
  14.  
  15.           Sieh dir alles genau an. Wenn du irgendwo hinkommst, wo du
  16.           noch nie warst, verschaffe dir zunaechst einen Ueberblick. Du
  17.           erhaeltst zunaechst einen allgemeinen Ueberblick. Oft erhaeltst
  18.           du einen Hinweis, der einer genaueren Ueberpruefung bedarf.
  19.  
  20.           Erforsche jedes Gebiet sehr sorgfaeltig. Zieh umher, misch
  21.           dich unter die Leute in der umgebenden Landschaft in den
  22.           Staedten Shapeir und Raseir sowie dem umliegenden Land.
  23.  
  24.           Zeichne dir eine Karte der Plaetze, die du besucht hast, der
  25.           gefunden Gegenstaende und Gefahren und jeder Landmarke am Weg.
  26.           Versuche jeden Ort zu besuchen, du koenntest sonst einen Hin-
  27.           weise verpassen. Und vergiss nicht: Dass du einen Ort gesehen
  28.           hast bedeutet nicht, dass er beim naechsten Mal genauso aus-
  29.           sieht. Die Bevoelkerung von Shapeir und anderen Gebieten, die
  30.           du vielleicht besuchst, kann genau wie du herumwandern.
  31.  
  32.           Halte deine Ohren offen -- Sprich mit jedermann, dem du be-
  33.           gegnest, aber sei vorsichtig. Manche Leute sind freundlich
  34.           und hilfreich, sie koennen dir nuetzliche Hinweise geben. An-
  35.           dere sind gefaehrlich, sei also auf der Hut und lauf weg. Wenn
  36.           das nicht geht, finde eine Weg, um sie zu ueberlisten.
  37.  
  38.           Nimm dir alles, das nicht fest angenagelt ist. Du wirst vie-
  39.           le Dinge finden, die du irgend wann einmal brauchst. Deinen
  40.           Besitz kannst du jederzeit kontrollieren (mit TAB-Taste).
  41.  
  42.           Gebrauche diese Gegenstaende, um die im Spiel auftretenden Pro-
  43.           bleme zu loesen. Einige Loesungen sind offensichtlich. Wenn du
  44.           ein Loch graben willst, verwende eine Schaufel. Andere Proble-
  45.           me erfordern mehr Vorstellungskraft.
  46.  
  47.           Sei sehr aufmerksam, denn die Reise ist lang und gefaehrlich.
  48.           Sei wachsam, das Unheil erreicht dich schneller als du denkst.
  49.  
  50.           Sicher dein Spiel oefter. Wenn dich ein Unheil ereilt, kannst
  51.           du es nochmals versuchen.
  52.  
  53.           Lass dich nicht entmutigen. Wenn du ein Hindernis erreichst, das
  54.           unueberwindbar scheint, verzweifle nicht. Erforsche das Spiel
  55.           noch einmal, kehre spaeter zurueck und versuch es wieder. Wenn es
  56.           trotzdem nicht geht, beginne mit einer frueheren Sicherung, viel-
  57.           leicht hast du vergessen, etwas lebenswichtiges zu tun.
  58.  
  59.           Sei tapfer, stark und treu.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                 - 2 -
  64.  
  65.  
  66.           Gesuchte Gegenstaende:
  67.           ======================
  68.           Food Rations    Essen, Anfang+Kauf Brunnenplatz (5 f.1D) *
  69.           Broadsword      Schwert d. Kriegers, Anfangs             *
  70.           Fine Sword      Schwert, Kauf Waffenschmied (100/80D)    *
  71.           Soulforge       Flammenschwert v. Rakeesh                *
  72.           Dagger          Dolche, Anfangs, Kauf Waffenschmied (5D) *
  73.           Shield          Schild, Anfangsinventar                  *
  74.           Chainmail armor Kettenhemd, Anfangsinventar              *
  75.           Gold Coins      Muenzen aus Spielburg (150 od.mehr), Anf *
  76.           Waterskin       Wasserschlauch, Haendler (1 od 1/2 D)    *
  77.           Map             Karte von Ali Chica (1 od. 1/2 D)        *
  78.           Compass         Kompass von Ali Chica (1 od. 1/2 D)      *
  79.           Brass Lamp      Lampe, Haendler bei Brunnen (10/15D)     *
  80.           Magic Lamp      Magische Lampe, mit Fire Elemental       *
  81.           Griffin Feather Feder eines Greifs, neben Nest westlich  *
  82.           Whirl of Beard  Bart Derwisch in Oase, Laffin zahlt 15 D *
  83.           Vigor Pill      Kraftpillen Apotheke (3/4 f.  5 D)       *
  84.           Health Pill     Heilpillen,  "       (3/4 f. 10 D)       *
  85.           Poison Pill     Pille g. Gift, "     (3/4 f. 12 D)       *
  86.           Mana Pill       Magiepille,  "       (3/4 f. 15 D)       *
  87.           Dispel Potion   Zaubertrank, Apotheke                    *
  88.           Fruit of Compassion  Zauberfrucht fuer Dispel            *
  89.           Cloth Bag       Sack, Stoffhaendler bei Gilde (50c/20c)  *
  90.           Saurus          Reitsaurus, Stadttor  (20/30/40/50 D)    *
  91.           Incense         Weihrauch g. Feuer in Apotheke(70c)      *
  92.           Leather Purse   Omars's Boerse, vor Apotheke             *
  93.           Oil             Oelkanne von Apotheker  (20/15c)         *
  94.           Powder of Burning Brennpulver als Dieb in Apotheke       *
  95.           Empty Pot       Topf von Haendler (3/2 D)                *
  96.           Pot with Dirt   Foolers Earth Laffin/ Gaertnerin umsonst *
  97.           Magic Rope      Seil von Laffin  (125/115 D)             *
  98.           Scorpion Tail   Scorpionschwanz, 4x f 20 D verkaufen     *
  99.           Ghoul Claws     Klauen eines Ghouls, 4x f 15 D verkaufen *
  100.           Bellows         Blasbalg ueber Tuer von Issur            *
  101.           Flower Bouquet  Blumen von Haendlerin vor Inn (20c)      *
  102.           Sapphire Pin    Saphirnadel v. Kattas als Belohnung      *
  103.           Hand Mirror     Spiegel in Harem fuer Visum              *
  104.           Djinni Ring     Magischer Ring in Gruft von Iblis        *
  105.           Tea Pot         Teekanne, Einbruch bei Silberschmied     *
  106.           Emerald Bowl    Smaragdschuessel, Kasten   "             *
  107.           Silver Dagger   Silberdolch, unter Falltuer "            *
  108.           Black Bird      Falkenfigur in Haus von Khaveen          *
  109.           Raseiran Visa   Visum fuer Stadt Raseir v. Khaveen       *
  110.           EOF Secret Membership Badge  Ausweis fuer EOF v. Issur   *
  111.           Change of Clothing Reservekleider v. Kattas fuer Reise   *
  112.                  *  = gefunden
  113.           Zaubersprueche
  114.           ==============
  115.           Detect      2   Magie finden, HQ1 oder Laffin (10/5 D)
  116.           Open        2   Oeffnen, Anfang
  117.           Trigger     3   Fallen finden, HQ1 oder Laffin (15/10 D)
  118.           Zap         3   schuetzt Waffen, Anfang
  119.           Dazzle      3   Blenden, HQ1 oder Laffin (25/15 D)
  120.           Calm        4   Beruhigung, Anfang
  121.           Fetch       5   Telekinese, Anfang
  122.           Dart        5   Feuerkugel, Anfang
  123.           Force Bolt  6   Zauberkugel, Laffin (30/20 D)
  124.           Levitate    8   Schweben, Laffin(20/10 D)
  125.           Reversal   10   Zaubererschule nach Pruefung
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                 - 3 -
  130.  
  131.  
  132.  
  133.                             Karte der Stadt Shapeir
  134.                             =======================
  135.                                  ┌─────┐
  136.                                  │Guild│
  137.                      ─╥──┐       ├─────┤
  138.                    ───╢  └───────┤Plaza├───┐
  139.                      ╔╝          │Fight│   ├──┐           D = Dinarazad
  140.                      ╚═╗   ┌┘    └──┬──┘W  │  ├─────┐     T = EOF
  141.                    ╔═╗ ║   │      ┌─┘    ┌─┘ ┌┘    ┌┘     W = Waffen
  142.                    ║ ╚═╩───┴─────╥┘      └┐ ┌┘     └─┐
  143.                    ║   ┌──┐┌─D   ╚══╤════╗  T        ├─┐
  144.                    ╚╗  │  └┘      ┌─┘    ╚════╗     ┌┘ │
  145.                     ╚╗ └┬─        │    ┌───╦══╝ └─┬─┘ ┌┘
  146.                      ║  └─────────┴────┘   ╟────┐ │   └─┐
  147.                ┌──┬─┐║  ┌─   ────────────╦═╝    └┬┘  ─┐ │
  148.                │S │T│║  │             ┌──╨──┐  ╔═╧═╗  │ │
  149.                │t │o├╫──┴──────┬──────┤Fount╞══╝   ║  ├─┘
  150.                │a │r│║         │     P└──╥──┘M     ║  ├───Z
  151.                │l ├─┘╚═══╗   ┌─┘         ║         ║  └─┐
  152.                │l │ I    ║   ├─┐     ┌───╩╗      ╔═╩─┐  │
  153.                └──┘     ╔╝   │ │     │    ╚╗   ╔═╝   │  │
  154.                        ╔╝    │ │    ┌┘ ┌───╩╗  ╚╗    ├──┘
  155.                       ╔╝      ┌┘    │ ┌┘    ║   ╚╗ A └┐
  156.                       ║   ─┐ ─┘   ┌─┴─┘  ╔══╝    ╚═╧══╡   Z = Zauberer
  157.                       ╟──┐ └──┐   │     ╔╝            └─┐ P = Apotheke
  158.                       ╚╗ └──┬─┘   ├──   ╚══╗    ┌──┴──┬─┘ M = Magieladen
  159.                        ╚╗   │E            ╔╝   ┌┘   ┌─┘   I = Kattas Inn
  160.                         ╚═╗           ┌───╨──┐ └┐ ┌─┘     A = Aziza
  161.                           ║         ┌─┤Palast├──┴─┘       E = Einbruch
  162.                           ║        ┌┘ └──────┘            S = Astrologer
  163.                         S─╨────────┘
  164.  
  165.                               Karte der Wueste
  166.                               ================
  167.                  1     2   3   4  5   6   7   8  9  10   11 12  13
  168.               ┌─────┬─────┬──┬──┬──┬─────┬──┬──┬──┬─────┬──┬──┬─────┐
  169.               │     │Greif│  │  │  │Stadt│  │  │  │     │  │  │Baum │
  170.              A│     │rm650│  │  │  │     │  │  │  │     │  │  │rm640│
  171.               ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
  172.              B│     │     │  │  │  │     │  │  │  │     │  │  │     │
  173.               ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
  174.              C│     │     │  │  │  │     │  │  │  │     │  │  │     │
  175.               ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
  176.               │Beast│     │  │  │  │     │  │  │  │     │  │  │     │
  177.              D│Rm630│     │  │  │  │     │  │  │  │     │  │  │     │
  178.               ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
  179.              E│     │     │  │  │  │     │  │  │  │     │  │  │     │
  180.               ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
  181.              F│     │     │  │  │  │     │  │  │  │Oase │  │  │     │
  182.               │     │     │  │  │  │     │  │  │  │Rm620│  │  │     │
  183.               ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
  184.              G│     │     │  │  │  │     │  │  │  │     │  │  │     │
  185.               ├─────┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼──┼─────┼──┼──┼─────┤
  186.              H│     │     │  │  │  │     │  │  │  │     │  │  │     │
  187.               └─────┴─────┴──┴──┴──┴─────┴──┴──┴──┴─────┴──┴──┴─────┘
  188.  
  189.  
  190.  
  191.                                 - 4 -
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                Fighters Place                Fountain Place
  196.                --------------                --------------
  197.             ┌──────────────────────┐      ┌───────────────────────┐
  198.             │    Guild Hall        │      │Basket     Zauberladen │
  199.             │     Seiltaenzer       │      │Lamp          Plant    │
  200.             ├──────────────────────┤      ├─────  Brunnen ────────┤
  201.             │Clothes     Schlaeuche │      │ Water Elemental  Pot  │
  202.             │Bag         Bellows   │      │Food       Omar/Bettler│
  203.             │            Schmied   │      │               Apotheke│
  204.             └──────────────────────┘      └───────────────────────┘
  205.  
  206.                 Gates Place                    Palace Place
  207.                 -----------                    ------------
  208.             ┌──────────────────────┐       ┌──────────────────────┐
  209.             │ Haendler     Bettler  │       │Teppiche     Jumelier │
  210.             │ Blumen      Gasthaus │       │                      │
  211.             │    Fire Elemental    │       ├─── Air Elemental ────┤
  212.             ├──────────────────────┤       │        Wachen        │
  213.             │ Saurier      Wache   │       │    Palasteingang     │
  214.             └──────────────────────┘       └──────────────────────┘
  215.  
  216.           Einleitung:
  217.           ===========
  218.           Auswahl der Charaktaere am Anfang (Krieger,Magier,Dieb);
  219.           empfehlenswert ist der Dieb, da man ihm alle Faehigkeiten
  220.           geben kann (50 Zusatzpunkte). Fuer eine neue Figur ist
  221.           auch Fertigkeit Sneak wichtig, ferner Magic, Parry, Clim-
  222.           bing und Throwing (der Reihe nach). Man kann auch einen
  223.           Charakter aus Hero Quest I importieren. Ziel ist, den Hel-
  224.           den zu trainieren, den Emir von Raseir retten und das Land
  225.           vom Boesen zu befreien. Start des Spiels ist die Stadt
  226.           Shapeir, in die man mit Abdullah und den Kattas auf ei-
  227.           nem Teppich gereist ist. Nach der Ankunft beginnt man
  228.           im Gasthaus der Kattas, wo man freie Kost und Logis hat.
  229.           Nicht vergessen, Fruehstueck und Abendessen puenktlich!
  230.           Wichtig bei Einkaeufen  immer handeln (Bargain on ...).
  231.           Leute immer nach wichtigen Dingen fragen (Emir, Sultan,
  232.           Magic, Elementals, ...). Regelmaessig Faehigkeiten trainieren
  233.           (Sprueche ueben, Schloesser knacken, in Wueste kaempfen und mit
  234.           Uhura ueben). Wichtig ist das Training z.B. bei Spruechen
  235.           auch dort, wo sie im Ernstfall etwas bringen (z.B  Levi-
  236.           tate vor Waffenladen oder beim Griffinnest). Klettern
  237.           kann man mit dem Seil ueben, aber die Kapazitaet ist auf
  238.           ca 50x beschraenkt, auch ein Ersatzseil bringt nichts.
  239.           Anfaenger koennen beim Griffinfelsen ueben. Geld gibt es als
  240.           Belohnung fuer Heldentaten, Skorpionschwaenze, Ghoulkrallen
  241.           (je 4), von Banditen und Jackalmen nachts in der Wueste.
  242.           Beim letzten Mal kauft Harik alle Krallen bzw. Schwaenze!
  243.           Mit entsprechenden Fertigkeiten kann man 2x einbrechen und
  244.           die Beute bei Dinarazad verkaufen(Bargain).
  245.           Hoeflichkeit zahlt sich immer aus, d.h. den Damen Blumen ge-
  246.           ben bzw. nach jedem Gespraech Danke (Thanks) sagen, es foer-
  247.           dert die Honor-Points. Mehrere (auch wiederholte Fragen)
  248.           in jedem neuen Bild geben Experience- und Commercial-Points,
  249.           ausprobieren! Paladin wird nur der Krieger, der sich immer
  250.           ehrenhaft verhaelt!
  251.           Vom Djinni kann man sich am Ende auch nicht vorhandene Faehig-
  252.           keiten wuenschen (Stealth, Pick Lock, Magic etc).
  253.  
  254.  
  255.  
  256.                                 - 5 -
  257.  
  258.  
  259.  
  260.           Spielstrategie:
  261.           ===============
  262.           Essen bestellen (Order Food/Eat) und Abdullah und die Kat-
  263.           tas ausfragen (Ask about Money/Money Changer/Heros/Guild/
  264.           Inn/Dance/Omar/Emir/Sultan/Astrologer,Fire, Elementals,..).
  265.           Aufstehen (Stand) und hinausgehen, Haendler um Weg fragen
  266.           (Guild,Money Changer, Sultan,Emir, Magic, etc). Die Geld-
  267.           wechslerin wohnt am Ende der Dinar Tarik (Junub-Fountain-
  268.           Naufara-Dinar). Reden, beim Tausch handeln, kleinweise die
  269.           Muenzen tauschen (Bargain on Money, Change Money), ca 20-40
  270.           Stueck auf einmal, sie nimmt sonst hohe Prozente 10-30%.
  271.           Dinarazad ist auch Verbindungsmann zu den Dieben (make
  272.           Thieves Sign/Ask for Job), die Auskunft erhaelt man am
  273.           2. Tag vom Seiltaenzer vor der Gildenhalle. Sie wird dir
  274.           spaeter einen Einbruch vermittlen. Zurueck zum Brunnen und
  275.           einkaufen (Bargain on/Buy Lamp/Food Rations/Pot). Der Haend-
  276.           ler Laffin verkauft Sprueche( Bargain on Levitate,Force Bolt,
  277.           Rope) und erzaehlt von der Zauberin Aziza in der Shmali Tarik
  278.           sowie den Weg zu Zauberern (Magic/Wizards/Wits,Earth, Foolers
  279.           Earth). Ausserdem nach Air Elemental fragen. Mit Apotheker ue-
  280.           ber Wueste reden und einkaufen (Ask about Desert/Pills/Compo-
  281.           nents/Oil/Fire, Dispel Potion,Griffin, Fruit, Air, Earth, ..,
  282.           Bargain on/Buy Oil/Vigor/Mana/Poison/Health Pills, Incense).
  283.           Die Zutaten fuer Dispel sind eine Feder des Griffin, eine
  284.           Frucht (Fruit of Compassion) und ein Haar des Opfers.
  285.           Vor dem Gasthaus Karte und Kompass kaufen (Bargain on Map/
  286.           Kompass), die Karte hilft in der Stadt (Look Map/Esc). Jetzt
  287.           noch Waffenschmied und Gildenhalle besuchen (Sign Book, Ask
  288.           about Monsters) und mit Uhura eine Uebungsstunde machen.
  289.           Schild und Board lesen. Draussen Rakeesh nach einem Paladin
  290.           fragen und Wasserschlaeuche und Stoffsaecke einkaufen (Ask
  291.           about Leather/Clothes, Bargain on Bag/Waterskin). Sollte der
  292.           Tag noch nicht zu Ende sein (^D), kann man noch den Astrologer
  293.           (Plaza of Palace, Tarik of Stars) und Aziza besuchen. Astrolo-
  294.           ger ueber Schicksal und Zukunft fragen (Danger/Evil/Future/
  295.           Stars/Bed,Signs,..). Am naechsten Tag nochmals besuchen und
  296.           nach Zukunft fragen. Bei Aziza klopfen, antworten (Name,Laf-
  297.           fin/ Rakeesh,Air/Fight with Demon,Aziza, Yes) und Tee trinken.
  298.           Dann ausfragen und Bye sagen, man darf wiederkommen. Recht-
  299.           zeitig ins Gasthaus gehen, essen und spaeter schlafen. Wasser
  300.           regelmaessig vom Brunnen holen. Kann man klettern, dann den
  301.           Seiltanz vor Gildenhalle am 2.Tag ueben (3x kann man gewinnen!).
  302.           Am dritten Tag dem Bettler etwas Geld geben und fragen, dann
  303.           zur Gildenhalle gehen und ueben.Saurier vor Tor kaufen (handeln,
  304.           Bargain for Saurus, bei 20 Dinar kaufen). Ausreiten, nach We-
  305.           sten bis zum Nest eines Greifen (4 Bilder), dort Feder unter
  306.           Stein nehmen. Es geht auch mit Levitate oder mit dem magischen
  307.           Seil (Move Rock/cast Levitate/Use Rope, Get feather). Mit Greif
  308.           kannst du reden, ist aber nicht sehr ergiebig. Banditen nach
  309.           Kampf Geld abnehmen (Search Body), Skorpionen den Schwanz
  310.           abschneiden (Get/Sell Tail) und in Apotheke verkaufen. Kampf
  311.           mit Tyrannosaurus bringt nur Punkte. Nachts kann man Ghouls
  312.           toeten und die Klauen verkaufen, den Jackalman nach Kampf Geld
  313.           abnehmen. Die Wache vor dem Tor erzaehlt von einer Oase mit ei-
  314.           nem Derwisch (Ask Oasis/Distance 3 Ost und 5 Sueden), trinken
  315.           und mit Mann reden. Den Bart nehmen (Get Beard) und an Laffin
  316.           verkaufen. Oestlich der Stadt (7 Bilder) ist ein vertrockneter
  317.           Baum (Aziza darueber fragen), der die Fruit of Compassion tragen
  318.  
  319.  
  320.  
  321.                                 - 6 -
  322.  
  323.  
  324.  
  325.           soll. Man braucht 3 Sachen, um den Zauberspruch zu brechen (Was-
  326.           ser, magische Erde, eine Umarmung, den Namen und erzaehlen).
  327.           Rechtzeitig am zweiten Tag zum Tanz und am dritten Tag zu Omars
  328.           Vortrag zurueck ins Gasthaus kommen!
  329.  
  330.           Mit Detect Spruch kann man Zauberer finden (Sahir Tarik),
  331.           mit Detect und Open kommt man hinein. Reden (Namen, Magic),
  332.           denn Sponsor waehlen (probieren, dann Erasmus). Ersten
  333.           Test bestehen (Detect, Fetch, Trigger), dabei eine Glocke
  334.           auf die mittlere setzen und dann Trigger Spell sagen.
  335.           Der weitere Test besteht aus vier Stufen, dazu braucht
  336.           man genug magische Punkte (ca 70-80).
  337.           Stufe 1: Windmagier, Fetch Stabmitte, dann mit Levitate
  338.                    darueber fliegen
  339.           Stufe 2: Erdmagier Trigger, Calm, hingehen und darueber-
  340.                    klettern, wieder Calm
  341.           Stufe 3: Wassermagier, Eisblock mit Dart schmelzen und
  342.                    mit 3 x Force Bolt zerbrechen
  343.           Stufe 4: Feuermagier,Tuer mit Open oeffnen, mit Calm das
  344.                    Feuer beruhigen, Tuer mit Fetch schliessen und mit
  345.                    Force Bolt umwerfen
  346.           Die Pruefung ist beendet, Angebot der Magier ablehnen, man
  347.           erhaelt dann von Erasmus den Reversal Spell.
  348.  
  349.           Der Dieb gibt sich Dinarazad zu erkennen (Make Thieves Sign)
  350.           und erhaelt am naechsten Tag die Auskunft ueber einen Einbruch
  351.           beim Silberschmied (Junub Tarik,Sharki Darb,Rarir Tarik).
  352.           Um Mitternacht hingegen und Tuer oeffnen (Pick Lock/Cast open).
  353.           Drinnen zum Schrank gehen, oelen und oeffnen (Oil Hinges/Open
  354.           Door). Inhalt nehmen, dann Kaffeegeschirr vom Regal und un-
  355.           ter dem Teppich nachsehen (Move Rug). Jetzt kommt der erste
  356.           Sohn, er ist total betrunken und erkennt dich nicht. Die
  357.           Falltuer oeffnen, hineinsehen und die Kassette aufbrechen (Pick
  358.           lock). Schnell wieder Falltuer zu und Teppich zurueck (Replace
  359.           Rug),jetzt kommt ein Sohn nach dem anderen. Hier muss man sich
  360.           rasch im Schrank verstecken und die Tuer schliessen. (Open/Hide
  361.           in Closet). Kasette unter Falltuer oeffnen (Open/Pick Lock) und
  362.           wie Schrank durchsuchen (Search), der Lohn sind eine Smargad-
  363.           schuessel, Geld und ein Silberdolch. Dann schnell wieder zurueck
  364.           zu Dinarazad. Beim Verkauf handeln (Bargain!!!).
  365.           SIe erzaehlt noch von Issurs (Schmied) Geldversteck, dabei
  366.           muss man Tuer aufsperren (Pick Lock), den Amboss oelen (Oil Anvil)
  367.           und mit Open Trapdoor/Pick lock oder Zauberspruch die Kassette
  368.           aufbrechen (100D).
  369.  
  370.           Beim Waffenschmied nach Waffen und Ringen fragen (Sword,
  371.           Dagger, Wrestle) und mit Bet einen Wettkampf wagen; der
  372.           Kaempfer erhaelt den Blasbalg (Ask about Bellows); der Magier
  373.           holt ihn nachts mit Levitate oder Fetch; der Dieb kann das
  374.           magische Seil erklettern.
  375.  
  376.           Am Abend des 4. oder am 5.Tag findet man vor dem Gasthaus das
  377.           Fire Elemental. Zur Strasse nach hinten gehen und Weihrauch
  378.           streuen (Use Incense), das Elemental folgt dir. Dann Lampe
  379.           hinstellen (Use Lamp/Water) und mit Wasser begiessen, es fluech-
  380.           tet in die Lampe und man hat eine magische Lampe.
  381.           Am 7. Tag nach dem Einfangen des des Fire Elementals erhaelt
  382.           man in der Guild Hall von Rakeesh 50 Dinar Belohnung. Nach
  383.  
  384.  
  385.  
  386.                                 - 7 -
  387.  
  388.  
  389.  
  390.           dem Training vor die Apotheke gehen, dort sitzt der Dichter
  391.           Omar; zuhoeren, mit ihm zu reden versuchen. Wenn er mit sei-
  392.           nen beiden Gedichten zu Ende ist, danken und kurz in die
  393.           Apotheke gehen und ev. seinen Pillenvorrat ergaenzen. Kommt
  394.           man wieder heraus, hat Omar seinen Geldbeutel vergessen.
  395.           Aufheben und ansehen (Get/Open/Look Purse/Pouch).
  396.  
  397.           In der Frueh des 8. Tages erhaelt man beim Fruehstueck die Nach-
  398.           richt von einem Wirbelsturm; zum Platz vor dem Palast gehen,
  399.           Erde in den Trichter werden und mit Blasbalg einfangen (Throw
  400.           Earth in Funnel, Use Bellows). Die Erde kriegt man beim Brun-
  401.           enplatz oder im Zauberladen(Ask about/Get Earth/Foolers Earth).
  402.           Ist die Wurfleistun zu schlecht, kann man bei genuegender Staer-
  403.           ke direkt herangehen und Erde hineinwerfen, der Zauberer be-
  404.           nutzt den Levitate-Spruch und laesst die Erde in den Trichter
  405.           hineinfallen (Drop earth in Funnel), war nie nahe genug!
  406.           Am 11. Tag erzaehlt Sheema von Ihrem Cousin Sharaf in Raseir.
  407.           Vom Waechter erfaehrt man von der Karawane (Ask about Caravan),
  408.           die am 17. Tag aufbricht. Abends im Gasthaus ist wieder Omar,
  409.           man kriegt 50 Dinar fuer Air Elemental und hoert dann seine Ge-
  410.           dichte an. Dafuer danken, Geldbeutel aber noch nicht zurueck-
  411.           geben. Den Derwisch in der Oase kann man auch ueber ein Unge-
  412.           heuer fragen (Ask about Beast).
  413.  
  414.           Am 12. Tag folgt der Kampf mit dem Earth Elemental. Der Krie-
  415.           ger redet in der Gildenhalle mit Rakeesh (Ask about Nature/
  416.           Sword/Flaming Sword) und erhaelt leihweise das Zauberschwert
  417.           Soulfoge. Damit kaempft man ganz normal mit dem Earth Elemen-
  418.           tal. Der Zauberer wirft mit Flammenkugeln (Cast Dart), der
  419.           Dieb (wenn er das Schwert nicht bekmommt), redet mit dem
  420.           Apotheker und erhaelt ein Pulver(Powder of Burning), das er
  421.           auf das Elemental wirft. Der Kampf findet irgendwo in den
  422.           Strassen statt, dann muss man die Ueberreste in eine Tasche tun
  423.           (Use Bag). Mit Aziza ueber Frucht oder Baum reden (Ask about
  424.           Fruit/Plant) und Anweisungen sowie den Namen merken. Nun rei-
  425.           ten alle aus der Stadt, um die Zauberfrucht zu erhalten. Sie-
  426.           ben Bilder nach rechts steht ein vertrockneter Baum.Baum gie-
  427.           ssen und von sich erzaehlen (Water Tree/Tell about Self), dann
  428.           Earth Elemental um Baum streuen und davon erzaehlen (Use/Give
  429.           Earth, Tell about Earth Elemental), zuletzt umarmen und den
  430.           Namen des Baums sagen (Give Hug, Tell her Name/Julanar).
  431.           Die Frucht nehmen und mit der Greifenfeder zum Apotheker brin-
  432.           gen, er stellt dann eine Dispel Potion (hebt Verzauberungen
  433.           auf) her. Man muss ein Haar des Opfers hineintun und zu trinken
  434.           geben. Fuer jede weitere Feder gibt es 3 Portionen!
  435.           Hat man den Trank, sollte man die Gegend links vom Griffin
  436.           Richtung Sueden absuchen, man findet einen Kaefig mit einen Un-
  437.           tier(Beast). Man gibt ihm Wasser und nimmt ein Haar (Give Wa-
  438.           ter, Get Hair, Give Dispel Potion) und gibt ihm den Zauber-
  439.           trank. Es verwandelt sich in den Zauberlehrling Al Scuva, der
  440.           einige Tips ueber Ad Avis in Raseir gibt, daher aufpassen.
  441.           Am 14. Tag fragt man beim Fruehstueck nach dem Water Elemental
  442.           und geht dann zum Brunnen. Vorsichtig hingehen, Wasserschlauch
  443.           hinlegen und mit dem Blasbalg (mit Air Elemental) einfangen.
  444.           (Drop Waterskin, Use Bellows, Get Waterskin). Danach zum Platz
  445.           vor dem Palast gehen, man erhaelt vom Juwelier eine Saphirnadel
  446.           als Belohnung. Der Kaempfer sollte jetzt taeglich in die Guild
  447.           Hall gehen und die Nachrichten vom EOF lesen. Am Abend des 15.
  448.  
  449.  
  450.  
  451.                                 - 8 -
  452.  
  453.  
  454.  
  455.           Tages soll er in die Darb of Rafir gehen. Dort hineingehen, du
  456.           findest dich angekettet wieder. Die Ketten losreissen (Break
  457.           Shackles), dem Angreifer nach rechts ausweichen und zur Aus-
  458.           ruestung rechts hinten laufen, du nimmst sie automatisch auf.
  459.           Angreifen, der Mann ist schnell besiegt. Nicht toeten (NO), es
  460.           bringt zwar einen hohen Rang im EOF, aber weniger Honor Points.
  461.           Nach der Aufnahme durch Issur und einer durchzechten Nacht
  462.           wacht man in der Herberge am 16. Tag wieder auf. Zu Aziza
  463.           gehen, der Saurier erscheint und man erkennt in ihm den ver-
  464.           zauberten Emir. In der Guildhalle muss der Kaempfer das Flam-
  465.           menschwert zurueckgeben, jeder Charakter kann einmal mit Ra-
  466.           keesh ueben. Ansonsten ueben, Pillenvorraete beim Apotheker ein-
  467.           kaufen und Abends in der Taverne Omar zuhoeren. Man erhaelt
  468.           100 Dinar Belohnung sowie ein Gedicht. Den gefundenen Beutel
  469.           kann man Omar zurueckgeben, Ehrlichkeit wird zuletzt belohnt.
  470.  
  471.           In der Fruehe des 17. Tages bricht die Karavane auf, alles bis
  472.           Raseir erfolgt automatisch. Dort trifft man nach diversen
  473.           Kaempfen am Nachmittag des 27. Tages ein. (Stand 362 Pkte)
  474.  
  475.                             Karte der Stadt Raseir
  476.                             ======================
  477.                       ┌─┐            ┌─┐
  478.                  ┌──┐ │H│            │K│
  479.                  │ T│║└─┤            └┬┴─╨──┐
  480.                  │ o├╫──┴──────┬──────┤Fount╞
  481.                  │ r│║         │      └──╥──┘
  482.                  └──┘╚═══╗   ┌─┘         ║
  483.                     I    ║   ├─┐     ┌───╩╗
  484.                         ╔╝   │ │     │    ╚╗
  485.                        ╔╝    │ │    ┌┘ ┌───╩╗
  486.                       ╔╝      ┌┘    │ ┌┘    ║
  487.                       ║   ─┐ ─┘   ┌─┴─┘  ╔══╝          H = Harem
  488.                       ╟──┐ └──┐   │     ╔╝             K = Khaveen
  489.                       ╚╗ └──┬─┘   ├──   ╚══╗           I = Blue Parrot
  490.                        ╚╗   │E            ╔╝           E = Ausgang
  491.                         ╚═╗           ┌───╨──┐
  492.                           ║         ┌─┤Palast├
  493.                           ║        ┌┘ └──────┘
  494.                          ─╨────────┘
  495.  
  496.  
  497.           Nach der Ankunft in der Stadt gibt es gleich Aerger mit dem
  498.           Anfuehrer der Wachen (Khaveen), besser zu allem ja zu sagen.
  499.           Man erhaelt eine Aufenthaltsbewilligung (Visa), die man beim
  500.           Verlassen der Stadt vorzeigen muss. In den Blue Parrot gehen,
  501.           zu Ferrari setzen, mit ihm reden und Kaffee trinken. Dann in
  502.           der Stadt etwas umsehen, in der Wueste ist auf den angrenzen-
  503.           den Bildern nichts aussergewoehnliches zu finden (+-8 Reihen).
  504.           Abends mit Ferrari reden, er stellt den Wasserschmuggler U-
  505.           garte vor, ihn bezahlen und ueber Geruechte (Rumor,Khaveen, Emir)
  506.           und Wasser reden. Ein Kauf von Wasser ist nicht erforderlich.
  507.           Der Dieb sollte das Diebszeichen machen (Make Thieves Sign).
  508.           Die Nachtruhe im Schlafraum wird etwas von Ungezifer gestoert.
  509.           In der Fruehe zum Brunnen gehen und der Verhaftung von Ugarte
  510.           zusehen, helfen kannst du nicht. Zurueck Richtung Gasthaus ge-
  511.           hen, eine Haremsdame winkt bei der naechsten Ecke. Ihr folgen
  512.           und den Raum betreten. Zayisha, die Tochter des Emirs will
  513.  
  514.  
  515.  
  516.                                 - 9 -
  517.  
  518.  
  519.  
  520.           aus Raseir fliehen und benoetigt deine Kleider. Du gibst ihr
  521.           deine Reservekleider und das Visum (Give Clothes/Visa) und
  522.           erhaeltst einen Spiegel. Ausserdem den Hinweis auf ein Zeichen
  523.           zum Harem im Palast (Schleier/Veil).Abends mit Ferrari reden,
  524.           er bietet dem Dieb einen Einbruch bei Khaveen an. Nach Ein-
  525.           bruch der Dunkelheit zu Kaveens Haus schleichen, warten bis
  526.           die Wache fortgeht (oder sofort toeten Dart/Dagger), dann das
  527.           Seil verwenden (Use Rope) und hineinklettern. Schleichen
  528.           (Sneak), ev. bei Geraeusch beruhigen (Calm). Zum Schrank nach
  529.           links schleichen, Angeln oelen, aufsperren und Figur heraus-
  530.           nehmen (Oil hinges, Pick Lock/Cast Open, Get Bird). Dann zum
  531.           Fenster zurueckschleichen und hinausklettern. Den Vogel bei
  532.           Ferrari abliefern, leider ist er eine Imitation. Nach einer
  533.           weiteren Nacht im Gasthaus wird man in der Frueh vor der Tuer
  534.           verhaftet und in den Kerker gesperrt. Dort trifft man Shemas
  535.           Cousin und zeigt ihm die Nadel(Show Pin, Ask about Pin/Katta/
  536.           Sharaf/Raseir/Equipment/Escape/Underground). Mit Nadel Schloss
  537.           aufsperren, es geht auch mit Zauberspruch(Open) oder Gewalt
  538.           (Break down Gate). Seine Sachen nehmen und Sharaf folgen
  539.           (Get Equipment/Enter Passage). Nach links, dort wartet Ad
  540.           Avis und bringt dich zur verbotenen Stadt. Dort das Mond-
  541.           licht auf Tuer lenken (Use Mirror/Lamp) und drinnen Lampe
  542.           anzuenden. Nach links bis zum Fluss und dann nach hinten zu
  543.           Ufer vor Wasserfall. Auf Baumstamm springen (Jump log) und
  544.           bis zur Landzunge treiben lassen. Dann herunterspringen.
  545.           Windloch verschliessen, entweder mit Feuerkugel (Bolt), ro-
  546.           her Gewalt(Push Rock) oder Diebswerkzeug (Use Tools). Dann
  547.           Hinter Wasserfall nach rechts, ueber Galerie zur Feuerhoehle
  548.           gehen und durchqueren. Vor Hitze schuetzt Wasser(Use Water).
  549.           Von Sims herunterspringen, (Jump/Levitate/Uuse Rope),Schwe-
  550.           ben oder Seil klettern. Vor der Tuer muss man das Wort der
  551.           Macht (Suleiman) sagen, dann bis zur naechsten Tuer weiter
  552.           und zur Statue von Iblis gehen. Ad Avis erscheint, nimmt
  553.           die Statue, zerstoert den Ausgang und verschwindet. Hinun-
  554.           tergehen, rechts vorne blinkt etwas. Den Ring nehmen, ein
  555.           Djinn erscheint und will dir drei Wuensche erfuellen. Man
  556.           fragt zunaechst nach den Wuenschen (Aks Wishes/Ring/Suleiman)
  557.           und wuenscht sich dann Gesunsdheit,Kraft/Intelligenz/Magie
  558.           und Teleport (Wish for Healing,Strength/Intelligence/Magic).
  559.           Der mittlere Wunsch ist je nach Rolle verschieden. Der
  560.           Djinn bringt dich vor den Palast und nach einem Gespraech
  561.           mit dem Katta Sharaf beginnt das Endspiel, das fuer jede
  562.           Rolle verschieden ist.
  563.           Dieb:
  564.           Ganz nach rechts gehen, nach Bildwechsel ist man an der
  565.           linken Seite und schleichen (Sneak/Use Rope) und sofort
  566.           nach links verschwinden, bevor der Eunuch wiederkommt. Nach
  567.           einem Zwischenspiel im Harem nach links weiterschleichen,
  568.           der Hof wird bewacht. Nach vorne hinter Brunnen schleichen,
  569.           dann zum Tisch und zum Ausgang in der Mitte, man gelangt auf
  570.           einen Balkon gegenueber Ad Avis Zimmer. Seil hinueberwerfen
  571.           (Use Rope) und bis zur Saeule gehen, dann die vorderste Ker-
  572.           ze mit Dolch wegstossen (Throw dagger). Das Ritual ist unter-
  573.           brochen, Ad Avis bewirft dich nach Ankuendigung mit Feuer-
  574.           kugeln, denen man ausweicht (Duck). Der Djinni warnt recht-
  575.           zeitig. Bis zur Saeule vor Ad Avis kommen, dann 2x mit dem
  576.           Dolch oder Brennpulver werfen (Throw Dagger/Powder), Ad Avis
  577.           stuerzt ueber die Bruestung. Das Ende ist eine Animationssequenz.
  578.  
  579.  
  580.  
  581.                                 - 10 -
  582.  
  583.  
  584.  
  585.           Zauberer:
  586.           Dieser blendet die Wachen und oeffnet das Tor (Dazzle/Open),
  587.           der Wachen und Eunuch koennen auch mit Dart oder Bolt ausge-
  588.           schaltet werden. Hineingehen, man landet auf einem Balkon
  589.           in eimen Saal. Khaveen belauschen, nach einem Calm-Spruch
  590.           verschwindet er und der Weg ist frei. Oder man springt hin-
  591.           unter und kaempft mit ihm. Dabei schlaegt er dir das Schwert
  592.           aus der Hand, sofort aufheben und weiterkaempfen (Get Sword).
  593.           Der Zauberer muss sich jetzt mit Reversal schuetzen, dann die
  594.           Tuer hinten mit Trigger und Open oeffnen, den Waechter im Zim-
  595.           mer von Ad Avis mit Trigger ausschalten. Jetzt ist das Ti-
  596.           ming wichtig!. Nach links vorne laufen und die unangezuendete
  597.           Kerze mit Fetch wernehmen, das Ritual ist wieder gestoert.
  598.           Ad Avis bewirft dich mit Feuerkugeln, Reversal schuetzt zu-
  599.           naechst. Eine Kugel (Bolt) auf die Balustrade gleich neben
  600.           der Tuer werfen, die Kugel prallt ab und wirft das Feuer-
  601.           becken auf Ad Avis, der verbrennt. nun folgt die Schluss-
  602.           sequenz.
  603.           Krieger:
  604.           Dieser geht auf die Wachen zu (Fight/Break Door), besiegt
  605.           sie und bricht das Tor. Vom Balkon hinunterspringen und mit
  606.           Khaveen kaempfen, sich das Schwert aus der Hand schlagen las-
  607.           sen, wieder nehmen (Get Sword), dann Khaveen sein Schwert
  608.           aufheben lassen (Get Sword) und toeten. Tuer aufbrechen (For-
  609.           ce/Break Door), dem Waechter sollte man davonlaufen (Escape
  610.           oder wenns nicht klappt mit Trigger). Um Kerzen herumlaufen
  611.           und die nicht angezuendete nehmen (Get Candle) oder einfach
  612.           umstossen. Dann Ad Avis ueber die Bruestung werfen (hat bei
  613.           mir nicht geklappt), bevor er dich verzaubert. Alternativ
  614.           mit Reversal schuetzen, mit Dagger Kerze umwerfen, 2x Ad Avis
  615.           mit Dagger treffen und mit Bolt Becken umstuerzen oder ueber-
  616.           haupt wie ein Zauberer handeln. Dann folgt wieder die Schluss-
  617.           sequenz.
  618.  
  619.           Schluss:
  620.           Der Djinni nimmt die Iblis Statue, du giesst das Water Ele-
  621.           mental in den Brunnen und rettest so die Stadt, dann bringen
  622.           dich Abdullah und die Kattas nach Shapeir zum Sultan. Nach-
  623.           dem alle wesenlichen Personen (Kattas,Walid,Aziza,Zayisha,
  624.           Omar/Sultan,Saurus) fuer dich gesprochen haben, wirst du be-
  625.           lohnt und bei besonders ehrenhaften Verhalten zum Paladin
  626.           ernannt.
  627.           Dann folgt noch dein Gesamtergebnis und das Abspeichern des
  628.           Charakters fuer den dritten Teil des Spiels.
  629.           Die Schlusssequenz ist nicht zu unterbrechen!
  630.  
  631.  
  632.  
  633.                                 - 11 -
  634.  
  635.  
  636.  
  637.           Score: 500 von 500 Punkten (Dieb, Krieger, Zauberer)
  638.                  550 von 550 Punkten (Paladin)
  639.  
  640.           20 Pkt: Fire/Air/Earth/Water Elemental fangen, Ende
  641.  
  642.           15 Pkt: Beast Dispel geben
  643.  
  644.            7 Pkt: Geld wechseln, Lampe, Incense, Map, Compass, Bag,
  645.                   Aziza sprechen, nach Plant fragen, Saurus, Feder,
  646.                   Bellows, Baum bewaessern/Erde geben, Fruit of Com-
  647.                   passion,Dispel Potion, Aziza am 16. Tag besuchen,Flucht
  648.                   aus Kerker, Wasser/Feuer/Abgrund(Jump) ueberwinden, Luft-
  649.                   loch schliessen,Suleiman sagen, Ring nehmen, Ask Wishes
  650.  
  651.            5 Pkt: Ask Laffin about Air Elemental, Astrologer, Whirl,
  652.                   Prophezeihung, mit Baum ueber sich und Earth Elemental
  653.                   reden,Give Hug, Julanar sagen,Beast finden/Wasser geben,
  654.                   Pin, Give Clothes, Mirror, Show Pin, Use Mirror, Iblis
  655.                   finden,
  656.  
  657.            3 Pkt: Poison Potion, Board lesen, Sign Book, Griffin finden,
  658.                   Apotheker n. Feuer fragen, Bettler Geld geben, Gedicht
  659.                   v. Omar hoeren, Belohnung v. Rakeesh,Omar(2x),
  660.  
  661.           Krieger: (100 Pkte)
  662.           --------
  663.           50 Pkt: Paladin werden+Beutel am 16. Tag Omar geben
  664.           15 Pkt: Khaveen besiegen, Ad Avis toeten
  665.            7 Pkt: Ringen mit Issur, Soulforge, EOF beitreten,
  666.            5 Pkt: Kampf mit Uhura, Tail, Claws,Kampf mit Rakeesh, Wa-
  667.            3 Pkt: Uhura n. Monster fragen,Bandit, Saurier, Jackalman,
  668.                   Ghoul, Scorpion toeten,Apotheker n. Erde /Rakeesh
  669.                   n.Paladin fragen,
  670.  
  671.           Zauberer: (100 Pkte)
  672.           ---------
  673.           25 Pkt: Ad Avis mit Bolt toeten
  674.           15 Pkt: letzter WIT-Test
  675.           11 Pkt: WIT finden
  676.            7 Pkt: Cast Detect, Zaubertest, WIT-Test(3x), Reversal,
  677.                   Tor zu Ad Avis oeffnen
  678.  
  679.           Dieb:  (100 Pkte)
  680.           -----
  681.           20 Pkt: Ad Avis mit Dagger/Powder toeten
  682.            5 Pkt: Seiltanz, Rope, Silver Dagger, Brennpulver, Sign vor
  683.                   Ferrari, Figur stehlen, Balkon erreichen
  684.            3 Pkt: Sign vor Dinarazad, Oil, Einbruch (2x), Oil Hinges,
  685.                   Bowl, Service, Chest, Issurs Safe, Sell Dagger, bei
  686.                   Khaveen einsteigen, Oil Hinges, Figur bringen, mit
  687.                   Seil in Harem klettern, Ad Avis mit Seil erreichen
  688.  
  689.