home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / holmes.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-27  |  19.2 KB  |  319 lines

  1.                         THE LOST FILES OF SHERLOCK HOLMES
  2.  
  3.  This walkthru describes one possible way to solve the mystery, but since the 
  4. game is not linear, the investigation may branch off at one of several places 
  5. in the game. Although you may deviate from my approach, you nonetheless must 
  6. visit all the locations and solve all the puzzles in order to complete the 
  7. game. Also, there are numerous artifacts and objects which I have not 
  8. mentioned in this walkthru. These items may be manipulated but are not 
  9. essential to the solution of this game. 
  10.         
  11.  Begin on Baker Street. Go to Alley behind Regency Theater. See the cigarette 
  12. butt, which had been smoked by a man in boots. Pick up playbill, and pick up 
  13. iron bar. Inspect corpse of Sarah Carroway; she was killed by a neck wound. 
  14. Note that the murderer used a serrated blade and took the victim's jewelry. 
  15. Take a sample of white powder found on abdominal wound.  Talk to Inspector, 
  16. who tells you about a witness to the murder; he also gives you the address of 
  17. Sarah Carroway's flat. 
  18.         
  19.  Go into Sarah's dressing room. On top of a locked chest of drawers, there are 
  20. some flowers with a note from a secret admirer. Take note and take a flower. 
  21. Pickup the bottle of Eau de Seine perfume with ribbon on it. Talk to Watson 
  22. about a sedative to calm Sheila Parker, the witness. Give sedative to Sheila, 
  23. and question her. 
  24.  
  25.  She talks about a man wearing a cloak fleeing the scene of the crime. She 
  26. says that Sarah had received a pendant from her sister Anna. Ask about secret 
  27. admirer and discover that Sarah did not know him. Sheila says that the perfume 
  28. was a gift to Sarah from a special friend, whom Sarah kept a secret. Show 
  29. Sheila the playbill you found in the alley, and she says it belongs to her. 
  30.  
  31.  Note stain of Macassar oil and black hair on top of door. Talk to Carruthers; 
  32. he mentions a suspicious lad who had been hanging around in the alley. The 
  33. boy, about 17 years old, had asked him for Sarah's address, but when 
  34. Carruthers refused, the boy asked him to leave a message at the "Moongate". In 
  35. further conversation, discover that the murderer had apparently forced the 
  36. door, searched the room, and waited outside for Sarah. Pick up a spring under 
  37. the wardrobe and give it to Carruthers; he repairs the lock. Open door and go 
  38. to Sarah Carroway's flat. Open umbrella and take tiny brass key. Inspect 
  39. laundry; a sweater from Kensington Rugby Club has evidence of Macassar oil and 
  40. black hair. 
  41.         
  42.  Go to Baker Street and use powdered specimen and flower on lab table. Do the 
  43. experiments and find out that the flower is dyed with iodine base and that the 
  44. white powder is arsenic mixed with soap. Go outside, talk to Wiggins, and give 
  45. him flower, and ask him to locate vendor. Go back to Alley; the body has been 
  46. taken to the morgue, and the backstage door is now locked. 
  47.  
  48.  Go to Morgue; Coroner lets you examine, but not take, Sarah's personal 
  49. effects. Note large key. Talk to Gregson about authorization to get Sarah's 
  50. effects. He refers you to Lestrade at Scotland Yard, which now appears on the 
  51. map. Go there; use the name of Gregson, but the constable does not admit you. 
  52. Go back to the morgue, and this time Gregson escorts you and gains you 
  53. admittance to the Yard. Go in; talk to desk sergeant Duncan, but he does not 
  54. help you. 
  55.  
  56.  Go out, talk to "apparently blind vendor", and threaten to expose his 
  57. fraudulent practices. He tells you that the desk sergeant is a sucker for a 
  58. compliment. Compliment the sergeant and he will summon Inspector Lestrade, who 
  59. authorizes permission to remove items from morgue. Get pass from desk 
  60. sergeant. 
  61.  
  62.  Go to morgue and talk to coroner; give him pass, then take large key. Ask 
  63. Coroner for analysis sample of white powder, which turns out to be a 
  64. preservative. Go to Alley, use large key on stage door, and enter. Use tiny 
  65. brass key on chest of drawers and take opera tickets. Carruthers tells you 
  66. address of Opera House, where Anna Carroway performs. 
  67.  
  68.  Go to Chancery Opera House and talk to manager. He says that Anna Carroway 
  69. has been ill, and he refuses to allow admittance to her dressing room. Show 
  70. tickets to both ushers and go upstairs. Show tickets to Mrs. Worthington, and 
  71. she talks about pendant and about Sara's young man, James. She also writes a 
  72. note authorizing admittance to Anna's dressing room. Give note to manager, and 
  73. try to examine room. When the manager interferes, leave room and talk to 
  74. Watson. Reenter room and have Watson distract manager. Then open drawers and 
  75. pick up ring of keys from middle drawer. 
  76.         
  77.  Now go to Belle's Parfumerie; ask Belle about the young man who purchased Eau 
  78. de Seine perfume. Describe him as tall, black hair with copious amounts of 
  79. Macassar oil, and Belle identifies him as a rugby player. Ask Belle for La 
  80. Cote D'Azur perfume. When she goes in back, talk to cleaning girl about the 
  81. young man, and learn that he smokes Senior Service cigarettes. 
  82.  
  83.  Go to South Kensington Field and talk to coach. If you describe the young man 
  84. by name of James, who smokes Senior Service, the coach calls Sanders to answer 
  85. questions. Sanders denies knowing Sarah until you show him the Eau de Seine 
  86. perfume. He then tells you the location of Eaton Dormitory. Go there, tell 
  87. Sanders that Sarah is dead. He doesn't believe you, and he wants proof, like a 
  88. death certificate. 
  89.  
  90.  Go to morgue, but the coroner does not release death certificate. Go to Baker 
  91. Street; ask Jonas, the newsstand operator, for a back issue of newspaper 
  92. describing death of Sarah. Jonas doesn't have one, but Wiggins does. Talk to 
  93. Wiggins and take newspaper. Ask Wiggins about the flower vendor, and he says 
  94. her name is Leslie, at the Covent Garden. Go back to Eaton Dorm and give 
  95. newspaper to Sanders. Although he doesn't know their flat addresses, he tells 
  96. about Anna Carroway at Opera House and her fiancee, Antonio Caruso, who 
  97. frequents the St. Bernards Snooker Academy. Sanders also talks about a spot, 
  98. near Priory School, where they all picnic and Anna would occasionally talk to 
  99. a curious young boy. 
  100.         
  101.  Go to St. Bernards; pay the snooker players for information about Caruso. 
  102. Jack Mahoney, in yellow and wearing a wedding band, knows the flat address but 
  103. will not cooperate. Ask the bartender about Mahoney's marital status and 
  104. confront Mahoney with the information. He now reveals Caruso's address. 
  105.  
  106.  Go to Caruso's flat. Look at the photo on the back table. Caruso talks of 
  107. Anna's disappearance and gives you her address. He tells you to knock loudly 
  108. and long, as the housekeeper is deaf. Ask about picnics and learn of the 
  109. strange boy who wanted Anna to buy him a gyroscope. Go to Wiggins, on Baker 
  110. Street, and get the gyroscope. 
  111.  
  112.  Travel to picnic site and use gyroscope on solitary boy. He tells you that 
  113. his name is Paul, that his father is influential, and that Anna was his nanny. 
  114. Give gyroscope to boy and pick up cap when he leaves. Look at cap, then go to 
  115. Eddington Equestrian. Ask about the purchaser of cap, but he refuses to reveal 
  116. this. Talk to Watson about a strategy, then look at the fraudulent coat of 
  117. arms. When all of his customers leave, the proprietor tells you that Lord 
  118. Brumwell bought the cap for his son, Paul. 
  119.  
  120.  Go to Brumwell Mansion, but Lord Brumwell will not see you at this time. 
  121. Speak to Lady Brumwell about Paul and Anna; she says that Anna was dismissed 
  122. and that she does not know her whereabouts. Find out that one of Lord 
  123. Brumwell's guests had left a smelly cigarette butt in the foyer. Leave; there 
  124. is nothing more to do here until the endgame. 
  125.         
  126.  Go to Covent Garden. Go into Madame Rosa's shop, but she neither helps you 
  127. nor allows you to search the premises. Leave and buy violets from Leslie. Ask 
  128. her about the man who bought pink carnations, and show her the hand-written 
  129. note attached to the flowers you found in Sarah's dressing room. She will 
  130. acknowledge having written the note for a man who insisted on having a drink 
  131. her at the pub. When she refused, he became mean and tossed his cigarette into 
  132. her barrel. He also lost something from his sleeve in the barrel. 
  133.  
  134.  Pick up the flowers from the wire basket, and use the wire basket on the 
  135. barrel to obtain the cuff link with the initials "G.B.". Go into the Moongate 
  136. Pub and talk to Publican, who identifies the cuff link as belonging to Mr. 
  137. Blackwood, a taxidermist. A specimen of Blackwood's work, says Publican, is on 
  138. display at Bradley's Tobacco Shop. 
  139.  
  140.  Now look around the room, specifically at the two pictures. Ask Publican for 
  141. information about the young man looking for Sarah Carroway's address. There 
  142. are two ways to get this information. First, you may play darts with the three 
  143. drunks and the Publican, but you must beat all of them. Or, if you prefer, ask 
  144. Publican about his disgraceful military record, and allude to the photo of the 
  145. pachyderm and the photo of his mother. In either case, the Publican will tell 
  146. you that the young man delivers for the chemist on Hattington Street. On to 
  147. the chemist, and if you buy something, he will let you talk to Richard, the 
  148. stockboy. On questioning, Richard admits to being lovesick over Sarah 
  149. Carroway, but without any involvement whatsoever. 
  150.         
  151.  Go to Bradley's Tobacco Shop. Try to move a cigar crate, but Alfred does not 
  152. allow it. Talk to Alfred and he changes his mind. Move all three crates in 
  153. front of the moose head, and then move the last crate again; Holmes puts it on 
  154. top of the other two. Climb up, pick up moose head, and gain the address of 
  155. Oxford Taxidermy. 
  156.  
  157.  At the Taxidermy, look at serrated knife and bloody smock and ask Lars about 
  158. them. He tells you that the smock is Mr. Blackwood's. He will describe 
  159. Blackwood as medium build, with gray hair, top hat and monocle. He says he 
  160. overheard Blackwood making an appointment to meet someone at the Surrey Docks. 
  161.  
  162.  Talk to Watson about the Docks, and he will suggest Toby, the dog at Old 
  163. Sherman's, to pick up the scent. Pick up the smock and go to Old Sherman's. 
  164. Talk to Sherman and get a leash. Use either the leash or smock on Toby and you 
  165. are automatically taken to the Docks. Toby seems very interested in the 
  166. warehouse, but the door won't open. Move the barrel in front of door, climb 
  167. up, and get pail. 
  168.  
  169.  Look at the window; it is opaque with dirt. Move barrel back and pick up 
  170. dirty rag. Use the pail on the Thames, and use the rag on the pail. Finally 
  171. use the rag on the window and look in. There are two men; one matches 
  172. Blackwood's description, the other examines a large pendant. There is a plank 
  173. up against the door. Talk to Watson about a strategy, then open shed door and 
  174. take hammer. Use the hammer on the warehouse door and enter the warehouse. 
  175. Holmes chases and apprehends Blackwood, but the other man escapes. You are 
  176. taken back to Baker Street, where Holmes and Watson discuss Blackwood. It 
  177. seems that Blackwood is being detained at Bow Street Police Court and charged 
  178. only with possession of Sarah's stolen jewelry. 
  179.         
  180.  Go to Bow Court, but guard will not admit you. Go to Yard and obtain pass 
  181. from the desk sergeant. Back to Bow Street and give pass to guard. Talk to 
  182. Blackwood. He says he was hired by an unknown old gent to find a letter 
  183. possessed by Carroway. He had searched Sarah's dressing room, found nothing, 
  184. and waited outside in the alley. When he held her up, Sarah panicked, and he 
  185. killed her, "by accident" and took her pendant. But then the old gent told him 
  186. that Sarah was the wrong Carroway, and that it was Anna Carroway who had the 
  187. letter. Ask Blackwood to whom he had sold the pendant, but he clams up. 
  188.         
  189.  Now go to Anna Carroway's house. Remembering what Caruso had said about the 
  190. deaf housekeeper, expect to knock loudly and long. Move the door knocker and 
  191. the bell pull several times and wait, then use the ring of keys on the door. 
  192. If Watson tells you that there may be someone inside, repeat the process until 
  193. Watson says you have waited long enough. You will then be able to enter. 
  194.  
  195.  Pick up both calling cards. Move plant and spill dirt. Go upstairs, but 
  196. cleaning woman does not let you touch anything. Tell her about the spilled 
  197. dirt and she leaves. Move statue and take book. Read book; it is Anna 
  198. Carroway's diary. It seems that she had hired detectives to investigate the 
  199. burglary of the pendant upon her sister's death. She thought that the murderer 
  200. would pawn the jewelry. The pendant was concealing an extremely valuable 
  201. letter, which if not recovered, would leave Anna alone in the world, her 
  202. sister dead and her child lost to her forever. 
  203.  
  204.  Read the calling cards; one is from Caruso and the other from a Jacob 
  205. Farthington, Barrister of Grey Inn. Go to Farthington; he says he was hired by 
  206. Anna to research and prove her claim to parentage. She had a son out of 
  207. wedlock but was forced to give him up to his father, Lord Brumwell. She now 
  208. had evidence to reunite her with her son, but the evidence would greatly anger 
  209. Brumwell. Farthington is disturbed by Anna's disappearance and solicits 
  210. Holmes' help to find her. 
  211.         
  212.  Go back to Bow Street; tell Blackwood that the pendant he sold had secretly 
  213. concealed the very letter he was hired to find. Blackwood now volunteers 
  214. information about Jameison, to whom he sold the pendant. Go to Jameison; tell 
  215. him that because he received stolen property, he may be accessory to the 
  216. murder of Sarah Calloway. He tells you that he sold the pendant to a private 
  217. detective Moorehead, but that a rather rough customer of his, Robert Hunt, 
  218. also knows this information. 
  219.  
  220.  Go to Moorehead and Gardner Detective Agency. Ask to speak to Moorehead, but 
  221. he is out. Give calling card to receptionist. She says that Gardner is also 
  222. out, that he was summoned by a client to meet at the Regent Park Zoo at 
  223. midnight to deliver the pendant. Look at framed photo of Gardner. You can 
  224. neither pick up the typewriter nor break into the inner office at this time. 
  225.  
  226.  Go to the Zoo, talk to the constable and enter. There is a small shiny object 
  227. in the lion's cage. Walk toward the Administrative Offices. Examine the corpse 
  228. of Gardner; he has a crushed skull, mud on his clothes, evidence of claw 
  229. marks, and a broken leg from a fall. He was apparently killed elsewhere and 
  230. dragged to present location. 
  231.  
  232.  Talk to Gregson, but he is of no help. Enter the office and talk to 
  233. Hollingston. He tells you address of Simon Kingsley, a staff worker who is a 
  234. special friend of Felix the lion. Go to Kingsley's flat, and look at boots and 
  235. at picture. Ask Kingsley about his favorite animal, and he admits that he 
  236. removed Gardner from the cage because he thought Felix had killed the man. 
  237. Kingsley agrees to meet at the lion cage. 
  238.  
  239.  Go to lion cage, where Kingsley occupies Felix, and pick the shiny object, a 
  240. closed pocket watch. Open watch and discover that it belonged to Gardner. 
  241. There is an attached piece of paper with numbers, like a combination to a 
  242. safe. 
  243.         
  244.  Go back to Detective Agency, ask about Moorehead, and find out he just left. 
  245. Receptionist says that after a boy had delivered a message, Moorehead had 
  246. apparently opened his safe and ran out. Tell Watson that Moorehead is in grave 
  247. danger, that he did not know of his partner's death and now is called away 
  248. under mysterious circumstances. 
  249.  
  250.  Decide to break into office. Pick up typewriter and an enjoy the animated 
  251. interlude. Holmes breaks in and finds a message telling Moorehead to come 
  252. alone with the pendant to the St. Pancreas station, if he wants to see his 
  253. partner and client alive again. At the subway station, Mr. Hunt is holding 
  254. Moorehead at gunpoint and Moorehead has not brought the pendant. 
  255.  
  256.  As Holmes and Watson arrive on the scene, Moorehead wrestles the gun away, 
  257. but Hunt pushes him in front of an oncoming train. Watson holds gun, while 
  258. Holmes tells Hunt that he intends to connect him with Moorehead's death, 
  259. Gardner's murder, and Anna's disappearance. Hunt tells Holmes that he will 
  260. never see Anna alive and promises to exact his revenge on Holmes at some 
  261. point. Go back to Bow Street and talk to Hunt. Accuse him of working for 
  262. someone else, of having accomplices, but Hunt won't talk. 
  263.         
  264.  Go back to Detective Agency. Go into office, move chair, move false front of 
  265. books, and use piece of paper with numbers on the safe. Remove the pendant and 
  266. open it. Remove the document and read it. The letter was written by the 
  267. deceased doctor of Brumwell family, a Theodore Smithson. Close to his death, 
  268. he wanted to atone to Anna for a cover up. Anna bore Paul while she was a 
  269. servant of Brumwell. The father, Lord Brumwell, made people think that Paul 
  270. was the child of childless Lady Brumwell, while Anna was the nanny. Anna was 
  271. dismissed when the child grew attached to her. She was threatened with the 
  272. wrath of the powerful Brumwells if she ever revealed the truth. 
  273.         
  274.  Now move the chair back and go to the Brumwell Mansion. Show letter to Lady 
  275. and she admits you to the study. On seeing the letter, Lord Brumwell admits 
  276. that he hired Blackwood and Hunt to obtain the pendant, but that he should 
  277. have done the job himself. In response to question about Anna's location, 
  278. Brumwell tells of location of Hunt's flat. He then leaves, "to turn himself 
  279. in."
  280.  
  281.  Holmes and Watson find themselves locked in the study. To escape, move left 
  282. sword, and look at the picture; a catch has been released. Open painting and 
  283. see unlocked safe. Open safe and take small brass key. Use key to open door, 
  284. go out and watch Lord Brumwell jump off a bridge to his death. 
  285.  
  286.  ENDGAME
  287.         
  288.  Go to Hunt flat. Open book; read about Hunt's dealings with Madame Rosa and 
  289. Lord Brumwell. Take bookmark, which is a claim ticket for an item at 
  290. Jaimeson's. Go there and give ticket to Jaimeson. Get Tarot cards and small 
  291. ornate key. Go to Madame Rosa's salon; she is not there. Move the left candle 
  292. and bookcase opens, exposing a strong box. Use ornate key on desk drawer, take 
  293. the silver key and use it on the strong box. 
  294.  
  295.  Take the parchment, a receipt of rental property at the Savoy St. Pier. 
  296. There is an attached note from Hunt, asking Rosa to keep document safe. Go to 
  297. the pier and look in window. See a woman in a chair, bound and gagged. There 
  298. is a keg of black powder overhead, with a fuse nearby, and a burning candle 
  299. below. The fuse is attached to the door knob, so that opening the door would 
  300. cause the fuse to raise into the candle flame. Also the fuse would light if 
  301. the candle burns low enough. 
  302.  
  303.  Look in inventory, and use that long-forgotten iron bar on the door, then sit 
  304. back and watch the happy ending. Note Holmes' promise of a sequel with a 
  305. "master criminal who thinks he is already more than a match for me." 
  306.         
  307.  A NOTE FROM THE AUTHOR
  308.  
  309.  I obtained the information in this walkthru by playing the game only and 
  310. without the benefit of a hint book, which was not available. If I am not 100% 
  311. accurate or have missed some important situations, I apologize, but I trust 
  312. that the walkthru will add to your enjoyment of the game. As it is my first 
  313. attempt, I would appreciate comments, positive or negative, and I welcome 
  314. questions. 
  315.  
  316.  THE LOST FILES OF SHERLOCK HOLMES is published Mythos Software and 
  317. distributed by Electronic Arts.
  318.  
  319.