home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / crhint.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-29  |  2.5 KB  |  59 lines

  1.                              CYBERRACE TIPS
  2.  
  3.  
  4. 1).  When purchasing weapons in the Electronic Tablet in the first
  5. race, buy one set Spike Mines and one set Pop Gun Missiles.  This
  6. will be all you need for the first race.
  7.  
  8. 2).  When first starting the race, DON'T TOUCH the controls. Allow
  9. the sled to proceed on its own.  If you are not bumped or hit by a
  10. Spike Mine you will be in a great position to move ahead. (You must
  11. work on your timing for this tip to be effective.)
  12.  
  13. 3).  Don't' be afraid to cut corners while racing. You will be able
  14. to pick up lost time by cutting some corners.  Be CAREFUL, if you
  15. cut to much you may find that you have lost the track.  If this
  16. happens, circle back to where you left the track and try again.
  17.  
  18. 4).  Remember you only have 5 laps in the first race, so go for the
  19. win rather than the kill.
  20.  
  21. 5).  When using spike mines try to use them only on straight, flat
  22. terrain.  Whenever possible lay them correctly on the track to have
  23. the most effect.
  24.  
  25. 6). There is a lag time when weapons are fired until they can be
  26. fired again. This lag is shorter if you hit what you fired at, so
  27. pick your targets wisely.
  28.  
  29. 7).  When the enemy has acquired target lock on you use the radar
  30. to ascertain in what direction the weapon is coming from and take
  31. evasive action before you are hit.(Sometimes waiting until the last
  32. minute can be most effective.)
  33.  
  34. 8).  In race two and three of the game, this is the best time to
  35. bet on yourself and the Terrans, so bet heavily on these races. 
  36. Remember, you must win to collect.
  37.  
  38. 9).  During the early races of the game it may be a wise investment
  39. to use sabotage to further your goals.  During the later races this
  40. could become an expensive proposition.
  41.  
  42. 10). During the first few races you may be tempted to buy many of
  43. the more powerful weapons on the black market.  DON'T DO IT! Save
  44. your money for weapons to come.  Pop Gun missiles and Spike Mines
  45. will hold you in good stead for now.
  46.  
  47. 11). When driving into a dark area of the track it may be a wise
  48. decision to venture off to the side of the track to avoid hitting
  49. Spike Mines that are "hidden" in the dark. Your competitors usually
  50. set Spike Mines directly on the track so staying to the side of the
  51. track will allow you to avoid them. 
  52.  
  53. 12). When in a demolition match concentrate on trying to destroy
  54. the other competitors before facing Mugyor.
  55.  
  56. 13). In a demolition match try driving backwards,then slow down a
  57. bit and when a competitor comes after you then drop a Spike Mine, hit the
  58. brake and start shooting at him.
  59.