home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / countdwn.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-05  |  10.3 KB  |  256 lines

  1.                  COUNTDOWN LOESUNG
  2.  
  3.  
  4. WARNING: This file will self-destruct any hope for a bloodrushing, mind-
  5.           tingling adventure and any sense of  orgasmic  exultations
  6.           from the honest completion of this game.
  7.  
  8. SANCTUARY:  1st CELL   : GET key. GET cup. USE cup on bug. LOOK at chart
  9. on bedpost.  TALK to guard-HELP,OFFER bug.  GET knife when
  10. guard brings food. GOTO window. USE knife on window. GOTO window.
  11.  
  12. LEDGE      : Walk to 2nd window to the right. OPEN window. GOTO window.
  13.  
  14. 2nd  CELL   :  The hallways are patrolled by guards,  I suggest you save
  15. before leaving the rooms.  SAVE.  OPEN door.  GOTO door.
  16. HALL, 2fl  : GOTO open door across the hall (supply rm.).
  17.  
  18. SUPPLY RM. : GET blanket. GET scissors. SAVE. GOTO door.
  19.  
  20. HALL,  2fl  :  OPEN door at the "T" intersection in  the  hallway.  GOTO
  21. door.
  22.  
  23. PUNISHMENT :  LOOK chart. TALK to intercom- PLEASANT, OFFER blanket, ASK
  24. ABOUT  CELL Barney Sacnussen,  Sanctuary.  SAVE. OPEN door. GOTO door.
  25.  
  26. HALL, 2fl  : Walk north. Turn west at intersection. OPEN 1st door on the
  27.          right. GOTO door.
  28.  
  29. BEDS RM.   : GET dummy. SAVE. OPEN door. GOTO door.
  30.  
  31. HALL, 2fl  : Walk west. Turn south at intersection. OPEN 3rd door on the
  32.          right. GOTO door.
  33.  
  34. BARNEY  S.   :  MOVE picture on wall. LOOK at writting. MOVE pillow. GET
  35. key.  RM.  SAVE. OPEN door. GOTO door.
  36.  
  37. HALL, 2fl  : Walk east. GOTO open door on the right (2nd CELL).
  38.  
  39. 2nd CELL   : GOTO window.
  40.  
  41. LEDGE      : GOTO open window on the left (1st CELL).
  42.  
  43. 1st CELL   : USE dummy on bed. GOTO window.
  44.  
  45. LEDGE      : GOTO open window on the right (2nd CELL).
  46.  
  47. 2nd CELL   : SAVE. OPEN door. GOTO door.
  48.  
  49. HALL,  2fl  :  Walk east.  Turn north at intersection. Turn west at next
  50.            intersection.  When you reach the end of the  hallway,
  51.            GOTO stairway to the 3rd fl.
  52.  
  53. HALL, 3fl  : SAVE. Walk south. OPEN door at "T" intersection. GOTO door.
  54.  
  55. LOCKER  RM.  :  USE key on locker door 3rd from the right. LOOK bag. GET
  56. bag. MOVE towel on bench.  GET key.  USE key on locker door 3rd from the              left.  GET boots.  LOOK at blood.  SAVE.
  57. OPEN door. GOTO door.
  58.  
  59. HALL, 3fl  : Walk south. OPEN 1st door on the left. GOTO door.
  60.  
  61. STORAGE RM.:  GET crowbar from drawer. USE crowbar on crate ontop of the
  62.           filecabinet.  GET hook.  OPEN  magazine  on  bookcase.
  63.           SAVE. OPEN door. GOTO door.
  64.  
  65. HALL, 3fl  : Walk to stairway. GOTO stairway to the 1st fl.
  66.  
  67. HALL,  1fl  :  Walk south. Turn left and walk east. OPEN door at the end
  68. of the hallway. GOTO door.
  69.  
  70. SURGERY RM.: GET scalpel from wall. SAVE. OPEN door. GOTO door.  (1)
  71.  
  72. HALL, 1fl  : Walk south. OPEN door at "T" intersection. GOTO door.
  73.  
  74. SURGERY RM.: OPEN box. GET flashlight. SAVE. OPEN door. GOTO door.  (2)
  75.  
  76. HALL,1fl    :  Walk north.  Walk west at turn.  Walk south at next turn.
  77. OPEN 1st door on the right. GOTO door.
  78.  
  79. OFFICE      :  MOVE picture.  LOOK at writting. LOOK at newspaper on the
  80. floor.           LOOK at typwritter. GET keyring from the desktop.
  81. OPEN file                   drawer. LOOK at files. MOVE books 2nd shelf
  82. from the top of the             books
  83.  
  84. HALL, 1fl  : Walk north to stairway. GOTO stairway to the basement.
  85.  
  86. BASEMENT   : USE key on door. GOTO door.
  87.  
  88. FURNACE  RM.:  MOVE coal next to furnace.  GET pick. OPEN phone box. USE
  89. scissors              on phonebox. USE pick on hole. GOTO hole.
  90.  
  91. CATACOMBS  : The catacombs would be dificult to describe in this format,
  92. so  I'll just give a rough outline on the  directions  to ollow in                relation to the whole maze.  It shouldn't  be
  93. too dificult to get out
  94.  
  95. START>*      * * * * * * *       *     *     * * * * * * * *  *
  96.       * *   * *   *     *      * *     *   * * * *      *
  97.         * * * *              *
  98.                         * * *
  99.                       *  * Wine Cellar     *  END  ^
  100.                        * * * * *       * *           *
  101.                 *         *   *            *   *   *
  102.                      *  * *        * *  *  *  *  *  *
  103.            *            * * * * *    *        *  *    *
  104.            *                 * *     *       *       * * * * *
  105.     *        * * * * * *       * *                     * *  *
  106.     * * * * * *          * * * * * * * * *
  107.  
  108.  
  109. WINE CELLAR:  MOVE crate next to wall.  LOOK at plaque on the floor. GET
  110. rag  on floor.  USE rag on the plaque.  LOOK at the plaque
  111. (The year is  1433).USE crowbar on crate on  the  floor.
  112. GET wine. MOVE wine bottle
  113.  
  114.                 1 * * * * * * 2 * * 3 * * * 4 *
  115.  
  116.          GOTO doorway.
  117.  
  118. CLIFF WALL : Walk to wall. GOTO wall. Climb up. USE hook ontop of cliff.
  119.  
  120. FRONT OF   : LOOK at left car. USE keys on left car's door.  SANCTUARY
  121.  
  122. POWERS APT.:  MOVE pillow.  GET key. USE key on the bird cages door. GET
  123. cracker       from the dining table. USE cracker on bird. GET key
  124. from the                   countertop.  LOOK at work ontop of desk.  USE
  125. key on the desk             drawe
  126.  
  127. McBAINS APT: MOVE light switch. LOOK window. GET key from the floor with
  128. the             broken glass.  LOOK at statue. MOVE shield on statue.
  129. USE  key  on             keybox.  MOVE  computer  switch.  LOOK   at
  130. computer. GET explosives                 from
  131.  
  132. LOOMIS' APT: ASK ABOUT Jack Quinn, Frank McBain. TRAVEL to Rachel Akure.
  133. OFFER          Dossier.  ASK ABOUT  Black  December,  Stormbringer,
  134. Thunderbolt.              OFFER $500 to get truth serum dart. TRAVEL
  135. to Fontaine.
  136.  
  137. FONTAINE   :  SAVE. Walk to the garbage dump. GOTO dumpster. USE dart on
  138.           Fontaine when he is close. TALK to Fontaine- ASK ABOUT
  139.           Black            December.  GOTO alley.  TRAVEL
  140.           to Black December's
  141.           Headq
  142.  
  143. BLK DEC HQ :  SAVE. GET catapult arm. USE catapult arm on catapult. Wait
  144. for    (EXTERIOR)    guard to leave before getting rock.  GET rock. MOVE
  145. lever on                    catapult.  USE rock on catapult.  SAVE. MOVE
  146. lever when guard is              almos BLK DEC HQ :  SAVE. Walk east.
  147. Watch out for the guard. Walk north at 1st
  148. intersection.  Walk into the  room  west  of  the  control  panel.  Wait
  149.      in  the south-east corner of that room.  SAVE.  USE  explosives  on
  150.            the c
  151.  
  152. RAMIREZ    : OFFER $300 to get lockpick. TRAVEL back to Black December's
  153.           Headquarters.
  154.  
  155. BLK  DEC HQ :  GOTO door.  Walk to the north-east room.  USE lockpick on
  156. safe.  GET            note.  USE cad.  ANALYSE message at 75%.  TRAVEL
  157. back to Carlos.
  158.  
  159. RAMIREZ     :  BLUFF,  BLUFF,  PLEASANT, PLEASANT, OFFER wine, ASK ABOUT
  160. Scorpio,               Golden Desire. TRAVEL to Golden Desire.
  161.  
  162. BAR     :  LOOK at newspaper between the drinkers at the bar. TALK to
  163.           bartender- OFFER $500 to see Desire,  ASK ABOUT Golden
  164.           Desire.                 GOTO doorway on the right.
  165.  
  166. DESIRE     : TALK to blond woman sitting at the table- BLUFF. Wait, GOTO
  167.           dressing room when the guard leaves.
  168.  
  169. DRESSING RM: GET box on the floor. GET key ontop of the doorway. Use key
  170. on                jewelry box.  GET key from jewelry box.  USE key  on
  171. top-right                   drawer.  GET satationary.  USE cad. ANALYZE
  172. stationary at 50%. Walk       back
  173.  
  174. BAR     :  TALK to bartender- ASK ABOUT Buzz Breshnev. TRAVEL to Buzz
  175.           Breshnev.
  176.  
  177. BRESHNEV   :  OFFER $300 to get sleeping capsules. HASSLE, HASSLE, HELP,
  178. ASK              ABOUT Scorpio.  TRAVEL to Scorpio. At this point you
  179. will recieve           a message on your cad from Lisa. Read it.
  180.  
  181. SCORPIO    : After talking to Scorpio, TRAVEL to Lisa Loomis in Rome.
  182.  
  183. LOOMIS     : After talking to Lisa, TRAVEL to Jack Quinn.
  184.  
  185. QUINN       :  After talking to Jack,  TRAVEL to see Hakeem Ababas. When
  186. you get        there, something unfortunate will happen. You will
  187. end up                unconscious, and hanging from a rope tied to
  188. your feet with a                  tiger
  189.  
  190. TIGER  RM   :  SAVE.  When you fall,  walk inside the cage on the right.
  191. Wait  near            the northern door of the cage.  When  the  tiger
  192. enters the cage,                  MOVE the lever on the wall,  then walk
  193. out of the cage. GET rope.             MOVE
  194.  
  195. TORTURE RM :  GET bag in the right side of the room.  LOOK at newspaper.
  196. MOVE              paperbag on floor.  GET postcard.  MOVE stone near
  197. Hakeem's right          knee.  USE cad.  ANALYSE postcard, zoom in
  198. on microdot. OPEN door.        GOTO
  199.  
  200. 1st TRAIN  : LOOK at newspaper on floor. Walk right of the car until you
  201. see    CAR        something on the floor.  LOOK  at  telegram  on  the
  202. floor. GET                   telegram. Walk tight until you get to the
  203. door. GOTO door.
  204.  
  205. 2nd TRAIN  : OPEN 1st door of car. GOTO door.  CAR
  206.  
  207. 1st DOOR   : OPEN right compartment. OPEN wallet. GOTO door.
  208.  
  209. 2nd TRAIN  : OPEN 3rd door of car. GOTO door.  CAR
  210.  
  211. 3rd DOOR   : LOOK at chess set. GOTO door.
  212.  
  213. 2nd TRAIN  : OPEN 4th door of car. GOTO door.  CAR
  214.  
  215. 4th  DOOR   :  SAVE.  TALK to Jackal- BLUFF,  HASSLE, HELP. USE sleeping
  216. capsules               on food. GOTO door.
  217.  
  218. 2nd TRAIN  :  Walk to the next room, and go in. Wait a little bit and go
  219. back   CAR        to Jackal's room.
  220.  
  221. 4th DOOR   :  At this point, the Jackal should be fast asleep. OPEN left
  222.           compartment.  GET tool.  GET attache case. GET clothes
  223.           from the                Jackal. GOTO door.
  224.  
  225. 2nd TRAIN  : Walk right until you get to the door. GOTO door.  CAR
  226.  
  227. LUGGAGE  CAR:  Walk right until you get to the coffin.  USE tool on  the
  228. coffin.          GET explosives.  Walk left until you ge  to  the
  229. door.  GOTO door.  At         this point you will have  arrived  at
  230. your destination and are now           meeti
  231.  
  232. WOMAN      : PLEASANT, BLUFF, OFFER Attache case. She will then tell you
  233. the             location of the bomb.
  234.  
  235. SEWER      :  GOTO left doorway. GET gear in corner. GOTO right doorway.
  236. USE               gear on shaft.  GOTO left doorway.  GOTO  waterway.
  237. GOTO other                  platform. GOTO opening on the wall.
  238.  
  239. MUSEUM     : USE explosives on boarded doorway. GOTO doorway.
  240.  
  241. NEXT RM    :  MOVE elephant. MOVE stone right of elephant. SAVE. LOOK at
  242.            bomb.            This is the most tricky  portion  of
  243.            the game.  You will need to                quickly open
  244.            the  covering plate  on  the  bomb,  USE  screwdriver  on
  245.               screw  * = 3 o'clock * = 9 o'clock * =  6  o'clock
  246.          Then,  you will need to cut the wires in the right order or
  247.          else               Kapluee! USE wirecutters on Green, then
  248.          Red, and then Blue.
  249.  
  250. That's it you finished the game.  The ending screens will now follow and
  251. reveal the one other remaining mystery. Who killed Frank McBain?
  252.  
  253. *** BY CLONE I ***
  254.  
  255.                        TIME REMAINING: 5 , 4 , 3 , 2 , 1
  256.