home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / beneath.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-07-03  |  46.9 KB  |  822 lines

  1.                              BENEATH  A  STEEL  SKY
  2.                         ***********************************
  3.             Author:     WHO-AM-I
  4.             Designer:   Revolution Software
  5.             History:
  6.                 version 1.00                     22 May 94
  7.                         The first solution.
  8.             Supplier:
  9.                 APPLELAND
  10.                 >   APPLELAND is a BBS for game lover, it provides
  11.                 solutions, hints and patches for PC games.  Moreover it
  12.                 also provides other PC utilities and programming kits
  13.                 for PC users.
  14.                 >   Since I'm going to move within few months, the opening
  15.                     of APPLELAND will be delayed.  Hope that you can visit
  16.                     APPLELAND in July 1994.
  17.                 >   The following gentlemen have registered in APPLELAND
  18.                     and they have been granted to be VIP.
  19.                     Mr. LAW KAM FAI
  20.                     Mr. MAK MING YEE
  21.                     Mr. CHAN WAI PING
  22.                     Mr. LEUNG WAI LUN
  23.                     Thanks for your support !
  24.                 >   If you want to be a member of APPLELAND, please
  25.                 fill the following form and mail it to the address
  26.                 below:
  27.  
  28.                         APPLELAND
  29.                         P.O.Box No. 4330
  30.                         General Post Office
  31.                         Hong Kong
  32.  
  33.                 >   After receiving your application, I'll mail you back
  34.                     a letter.
  35.  
  36.  
  37. ------------------  APPLICATION FORM,   CUT HERE    ------------------------
  38.  
  39.  
  40.             NAME (REAL):                                  (CHINESE)
  41.                         ----------------------------------
  42.  
  43.                                                           (ENGLISH)
  44.                         ----------------------------------
  45.             LOGON NAME (THE NAME YOU WANT TO USE WHEN YOU LOGIN APPLELAND)
  46.  
  47.                         ----------------------------------
  48.             SEX (MALE / FEMALE):
  49.                                 --------------------------
  50.             I.D. No.:
  51.                      -------------------------------------
  52.             BIRTH-DATE: (Day-Month-Year)
  53.                                         ------------------
  54.             ADDRESS:
  55.                         ----------------------------------
  56.  
  57.                         ----------------------------------
  58.  
  59.                         ----------------------------------
  60.             TELEPHONE (VOICE):
  61.                                 --------------------------
  62.             TELEPHONE (DATA):
  63.                                 --------------------------
  64.             OCCUPATION:
  65.                         ----------------------------------
  66.             SCHOOL / COMPANY:
  67.                              -----------------------------
  68.             FORM / POST:
  69.                         ----------------------------------
  70.  
  71. ------------------  APPLICATION FORM,   CUT HERE    ------------------------
  72.  
  73.  
  74. INTRODUCTION:
  75.                 Fosters Overmann,a brave guy, lived in the Gap with his
  76.                 mother.  One day, they were attacked.  His mother was
  77.                 killed and he was kidnapped to the Union City.  The
  78.                 helicopter was crashed during the journey and he was
  79.                 escape.  Now he must find out what is going on and what to
  80.                 do.
  81.  
  82. PART ONE:   SOLUTION
  83.            NOTE:            Whenever Fosters talks to a character, he must
  84.                             keep talking until the character have no further
  85.                             replies.
  86.                             Usually left click on an object to look as it
  87.                             and right click on an object to make some
  88.                             actions on it.
  89.  
  90.  
  91.             ESCAPE FROM THE RECYCLING PLANT
  92.             ===============================
  93.                 Refer to Map 1.
  94.                 After the crash of the helicopter, Fosters is escaped and
  95.                 run to the Recycling Plant.  Officer Reich runs after him.
  96.                 On the stairs, read the NOTICE on the fire exit.  Take the
  97.                 RUNG on the left side of the stairs.  The rung is a metal
  98.                 bar or crowbar.   Open the FIRE EXIT with the metal bar.
  99.                 Then Fosters can play trick on Reich.
  100.                 Go downstairs after Reich was left.  Go right and examine
  101.                 the junks.  There is a ROBOT SHELL on the right side.
  102.                 Insert JOEY CIRCUIT BOARD into the robot shell.  Now Joey
  103.                 can be activated as a cleaning-purposed robot.  Talk to
  104.                 him.  Go right, talk to the man, Hobbins.  Try to open the
  105.                 cupboard but Hobbins will prevent you from doing so.  Go
  106.                 back to the junk room, stand on the LIFT and then the alarm
  107.                 will be activated, so Hobbins will come out and disable the
  108.                 alarm.  During this moment, Fosters should run to the
  109.                 machine room and open the CUPBOARD and take every thing as
  110.                 soon as possible.  If Fosters fails to do so, play the same
  111.                 trick again.  There are a SPANNER and a piece of SANDWICH
  112.                 inside the cupboard.
  113.                 Go back to the junk room and wait for the TRANSPORTER.
  114.                 Examine the transporter.  Talk to Hobbins about the
  115.                 transporter and then go back to the junk room and ask Joey
  116.                 to start the transporter.  Once the transporter is
  117.                 activated, it will transport wastes to the lift.  When the
  118.                 lift is going down, Fosters should climb down through the
  119.                 HOLE.
  120.                 Now Fosters arrives at the furnace room.  Wait for Joey.
  121.                 Talk to him and then examine the LOCK of the door.  Ask
  122.                 Joey to open it.  When the door is opened, Reich comes in
  123.                 and points his gun at Fosters.  It is surprise that the LINC
  124.                 watchcamera kills Reich before he kills Fosters.  Examine
  125.                 the CORPSE, and take his ID CARD and a pair of DARK
  126.                 GLASSES.  The dark glasses is useless.  Exit to the upper
  127.                 level corridor.
  128.                 Don't go to the police station and use the ID card to
  129.                 access the lift there.   Since Fosters does not have enough
  130.                 LINC statue to access the lift, he will be killed.
  131.                 Go right and insert the ID card into the LINC terminal
  132.                 beside the lift.  Read all news and all advertisements.
  133.  
  134.         ACTIVATING THE LIFT TO MIDDLE LEVEL
  135.         ===================================
  136.                 Refer to Map 2 and Map 3.
  137.                 Go right until you see the wreck of the helicopter, talk to
  138.                 the officer about the wreckage.
  139.                 Go right to the pipe factory.  Talk to the supervisor,
  140.                 Gilbert Lamb.  He will ask Fosters to leave as Fosters is
  141.                 not authorized to go in.  Walk outside until Lamb comes
  142.                 out.  Talk to him and then give him the piece of sandwich.
  143.                 Go in the pipe factory again and talk to the girl, Anita.
  144.                 Go right to next room and talk to the man, Potts.  Look
  145.                 through the window to view the store room.  Since there are
  146.                 sensors outside the store room.  So Fosters can not go in.
  147.                 Insert the SPANNER into the COGS, so the delivery system
  148.                 will totally crash.  Take back the spanner from the BROKEN
  149.                 COGS.  In the same room with the broken cogs, talk to Joey
  150.                 and ask him to check out the store room.  He will report
  151.                 that there is an alarm unit.  Go back to the welding robot
  152.                 near the entrance.  Use spanner to loosen the WELDING -ROBOT's
  153.                 nut (just right click the spanner on the robot).  Talk to
  154.                 Joey about the new shell and give him the welding shell.
  155.                 Go back to the room with the broken cogs.  Ask Joey to weld
  156.                 out the alarm unit.  After Joey completes his job, go in
  157.                 the store room.  Turn over the GANGWAY, take the PUTTY from
  158.                 the floor.  Give the putty to Joey and ask for
  159.                 identification.  Joey will tell Fosters that it is a lump
  160.                 of plastic explosive.  There are a can of WD40 and a key on
  161.                 the shelf.  They are useless.  If Fosters takes them, he
  162.                 will be robbed by Potts when he steps out from the store
  163.                 room.  Potts will take away the can of WD40, the key, the
  164.                 pair of dark glasses and the piece of sandwich.
  165.                 Leave the pipe factory and go to the power plant.  Talk to
  166.                 the old man.  Loosen the BUTTONS of the steam machine near
  167.                 the entrance with the spanner.  Note that there are 2 buttons,
  168.                 one at the left and one at the right.  Then Fosters should
  169.                 stand somewhere near the left button and ask Joey to press
  170.                 the button.  When Joey presses the right button, Fosters
  171.                 should press the left button at once.  If both buttons are
  172.                 pressed at the same time, than the valve of the steam machine
  173.                 will be opened and thus the old man will leave the power
  174.                 plant.  Go to the power switch box at the left.  Turn off
  175.                 the SWITCH and the bulb will go out.  Take the BULB.  Place
  176.                 the PLASTIC EXPLOSIVE into the LIGHT SOCKET.  Turn on the
  177.                 SWITCH.  The explosion will blow away the door of the
  178.                 switch box.  Do not place the plastic explosive while the
  179.                 switch is on or Fosters will blow into pieces.  There are 2
  180.                 switches inside the switch box which Fosters can access.
  181.                 Flip the RIGHT one DOWNWARD.  Thus the power of the lift is
  182.                 switching on again.  Now Fosters can go down to the middle
  183.                 level.
  184.                 Go the lift.  Ask Joey to cut the cable hang outside on the
  185.                 pipe factory.  Then sweep the ID card on the SLOT of the
  186.                 LIFT.  When the lift is opened, go in.  Note that if Joey
  187.                 is in the same screen when Fosters goes in the lift,
  188.                 Fosters will ask Joey to come in the lift.
  189.  
  190.         D-LINCING GILBERT LAMB
  191.         ======================
  192.                 Refer to Map 3, Map 4 and Map 5.
  193.                 After stepping out from the lift, take the CABLE from the
  194.                 floor.  It is the cable which Joey cut at the upper level.
  195.                 Go right to square, visit the insurance shop and the travel
  196.                 agent first.  Go to Belle Vue, it is located to left of the
  197.                 lift which to and from the upper level.  Talk to the man in
  198.                 the garden.  The right apartment is Lamb's and the left one
  199.                 is Reich's.  Fosters can peek through the windows to take a
  200.                 look of the apartment.  Sweep the ID card on the door's
  201.                 SLOT of the left apartment.  Go in and flip away the
  202.                 PILLOW, there is a MAGAZINE under the pillow.  Take the
  203.                 magazine and read it.   Wait for Lamb in the garden.  Then
  204.                 talk to him about who fix the lift.  However Lamb will not
  205.                 care who do it.
  206.                 Go right to the travel agent.  Give the magazine to him and
  207.                 he will issue ticket for you.  Wait a while and take the
  208.                 TICKET from the desk.
  209.                 Go up to pipe factory and wait for Lamb.  Give him the
  210.                 ticket and he will promise giving Fosters a trip on the
  211.                 pipe factory.  Go in the pipe factory and wait for him.
  212.                 Talk to him again about the trip.  Then Lamb will give
  213.                 Fosters a brief introduction of the pipe factory.  After
  214.                 Lamb leaves, Potts will not prevent Fosters from going
  215.                 right to the safety room.   Go right to the safety room and
  216.                 talk to Anita.  Ask her about RETINA JAMMER.  Then give her
  217.                 the ID card and she will copy the retina-jammer on the ID
  218.                 card.
  219.                 Go out and find a LINC terminal, insert the ID card.
  220.                 Select 4) SECURITY SERVICE
  221.                     and after the checking of retina, type in the password.
  222.                     Select 1) READ DOCUMENTS
  223.                         there are 2 documents: BRIEF.DOC and REPORT.DOC,
  224.                         Fosters can not read them as they are encrypted.
  225.                         Go back to manual of security service.
  226.                     Select 2)  SPECIAL OPERATIONS
  227.                         Select 1)   FILE ADJUSTMENT
  228.                         After adjusting the file of Lamb, go back to the
  229.                         special operation manual.
  230.                         Select 2)   AUTHORIZE D-LINC
  231.                 So Lamb is being D-LINCing and thus he can not go back to
  232.                 the middle level from the upper level.
  233.  
  234.         ENTER LINC SPACE
  235.         ================
  236.                 Refer to Map 1, Map 2, Map 4, Map 5, Map 6 and Map 7.
  237.                 Go to the upper floor and wait for Gilbert Lamb.  Wait
  238.                 until he try to use the lift.  Since he is de-LINC, he can
  239.                 not go back to the middle level, talk to him and he will
  240.                 ask Fosters to look after his cat.  Now Fosters have the
  241.                 access right to Lamb's apartment.  Go down and go into
  242.                 Lamb's apartment.  Fosters can open the door with the ID
  243.                 card.  Inside Lamb's apartment, take the VIDEO CASSETTE
  244.                 from the book case.  Put the video cassette into the VCR,
  245.                 the cassette is about Lamb and his cat.  Turn on the
  246.                 FEEDING MACHINE to feed the cat.
  247.                 Go to Anchor's insurance and talk to him.  Ask him about
  248.                 the Schriemann port.  He will advice Fosters to visit
  249.                 Burke.  Go to Burke's Surgery.  Talk to the man outside the
  250.                 clinic.  Go in and read the LEAFLET on the table.  Activate
  251.                 the HOLOGRAM (just click on the HOLOGRAM PROJECTOR).  Ask
  252.                 Joey to persuade the hologram woman to open the door.
  253.                 Joey will be refused by the hologram woman several times.
  254.                 Keep asking Joey to do so and finally when Joey mentions
  255.                 about Mr. Overmann, the door will be opened.  Go in and
  256.                 talk to Burke.  Ask him for surgery of SHRIEMANN PORT.
  257.                 Finally Fosters can get the Shriemann port when he promises
  258.                 the exchange of his balls and the port.
  259.                 Talk to Burke again about how to go to the ground floor and
  260.                 Burke will advice Fosters to see Mr. Anchor.  Go to
  261.                 Anchor's Insurance and talk to Mr. Anchor.  Tell him that
  262.                 it is Burke send Fosters to his place, so he will leave for
  263.                 a while.  During this period, ask Joey to weld down the
  264.                 ANCHOR from the statue.  If Mr. Anchor come back before
  265.                 Joey cut down the anchor, ask Mr. Anchor to process the
  266.                 special policy again and so he will leave for a while
  267.                 again.
  268.                 Go up to the upper level.  Go to the fire exit of the
  269.                 recycling plant.  Tie the cable to the anchor and make a
  270.                 GRAPPLING HOOK.  Use the hook on the SIGN on the opposite
  271.                 police headquarters and swing into the building.
  272.                 So Fosters break in the police headquarters.  He will take
  273.                 back the cable first.  The second locker from the door is
  274.                 belonged to Reich.  To open it, first use ID card on the
  275.                 slot of the locker and the open the locker but there is
  276.                 nothing useful inside.  Go right to the interface room.
  277.                 To enter LINC space, first select identification, sweep
  278.                 the CARD in the slot, i.e. if sweep Reich's card, then
  279.                 the identification is Reich; if sweep Anita's card, then
  280.                 the identification is Anita.  Then next step is sitting
  281.                 on the chair and wait for the interface to lower down
  282.                 (just right click on INTERFACE).
  283.                 Go in LINC space as Reich.  Fosters should have the
  284.                 following utilities:
  285.                     INFO:       for utilities description
  286.                     LOGOUT:     logout from LINC space and return to real
  287.                                 world
  288.                     OPEN:       open other folders
  289.                     CHARON:     retina-jammer
  290.                 and also two documents with question-marks on them.  The
  291.                 question-mark means that the file is encrypted.
  292.                 Refer to Map 7, when Fosters enter the LINC space, he
  293.                 should pick up the BALL from the floor, it is an COMPRESSED
  294.                 DATA.  Go right to next room, open the CARPET by the OPEN
  295.                 utility.   There are two things inside: a MAGNIFYING GLASS
  296.                 and a BIRTHDAY SURPRISE.  Take both.  The magnifying glass
  297.                 is a DECRYPT utility and the birthday surprise is a
  298.                 DECOMPRESS utility.  Decompress the COMPRESSED DATA by the
  299.                 DECOMPRESS utility.  Then Fosters should have 2 passwords
  300.                 from the compressed data, one is green and one is red.
  301.                 Both are identical in function.  Decrypt the ENCRYPTED
  302.                 DOCUMENTS with the DECRYPT utility.  Then both documents
  303.                 should have no more question-marks on them.
  304.                 Go right again to the password room.  Refer to Map 8.  The
  305.                 password room can be partitioned into 3x3 cells.  To pass
  306.                 the room, do as followed:
  307.  
  308.                     DROP p1, 1 to 2, DROP p2, 2 to 1, TAKE p1,
  309.                     1 to 4, DROP p4, 4 to 5, 5 to 2, TAKE p2,
  310.                     2 to 5, DROP p5, 5 to 4, TAKE p4, 4 to 7,
  311.                     7 to 8, 8 to 5, 5 to 6, 6 to 3, DROP p3,
  312.                     3 to 6, 6 to 9
  313.                 where:
  314.                         DROP pX   means place the password at cell X.
  315.                         X to Y    means  go from cell X to cell Y.
  316.                         TAKE pX   means take back the password at cell X.
  317.  
  318.                 When Fosters arrives at next room, take the BUST and the
  319.                 BOOK.  The BOOK is the third encrypted document.  The BUST
  320.                 is a utility called PHOENIX for changing LINK state of a
  321.                 file.  So decrypt the third document.  Then LOGOUT by the
  322.                 DISCONNECT utility.
  323.  
  324.         SPONSORSHIP FOR ENTERING ST. JAMES PUB
  325.         =====================================
  326.                 Refer to Map 9.
  327.                 Now Fosters come back to the real world.  Use the ID card
  328.                 in the LINC terminal at the right.  Fosters should be able
  329.                 to read the three documents now as they are all decrypted.
  330.                 So choose SECURITY SERVICE, then SPECIAL OPERATION, then
  331.                 SPECIAL STATE REQUEST to change the state for higher LINC
  332.                 state, thus Fosters has enough right to access the ground
  333.                 floor.  Leave the headquarters by the lift.  Then go down
  334.                 to the middle level.  Go to the lift located near the
  335.                 entrance of Belle Vue.  Go down to the ground floor by this
  336.                 lift.
  337.                 When Fosters step out from the lift, poor Joey will fall on
  338.                 the ground and crash as a lump of junk.  Foster will take
  339.                 Joey circuit board from the robot shell.  Talk to the
  340.                 guard standing before the entrance of the church.
  341.                 Wondering around on the ground floor, talk to a fat woman,
  342.                 Mrs Piermount, with a dog about Overmann.  Talk to
  343.                 everybody on the ground floor.
  344.                 Go to the south side of the pool, there is a hut.  Examine
  345.                 the door and try to open the door with the metal bar.
  346.                 Note that there is a LOCK on the door, you must move your
  347.                 pointer move slowly in order to find it.  Use ID CARD on
  348.                 the LOCK to open the door.  Enter the hut, take the
  349.                 SECATEURS.
  350.                 Go to the west side of the pool, talk to the doorman of the
  351.                 pub.  He will tell Fosters that a sponsorship is required
  352.                 for entering the pub.  So walk around the pool to look for
  353.                 Mrs. Piermount.  Ask her for sponsorship.  She will promise
  354.                 Fosters to sponsor him and ask him to go to her apartment
  355.                 first.  Then she leave.  Fosters should go the east side of
  356.                 the pool and press the BUTTON of the intercom.  Then Mrs.
  357.                 Piermount will allow Fosters to enter her apartment.  Talk
  358.                 to the fat woman until she phones to the pub about the
  359.                 sponsorship.  Insert the VIDEO CASSETTE into the VCR, then
  360.                 the dog will come to the monitor and bake at the cat on the
  361.                 screen.  Examine the DOG BOWL and take DOG BISCUITS.  Then
  362.                 leave.
  363.                 Go back to the entrance of the pub.  Now Fosters should be
  364.                 able to enter the pub.  Go down to the pub.  Talk to
  365.                 everybody inside the pub.  Go to the topright corner, there
  366.                 is a door with a METAL PLATE.  Examine the metal plate and
  367.                 then talk to the barman.  He will tell Fosters that it is
  368.                 the wine cellar.  Listen to the band if you like.
  369.  
  370.         THE WINE CELLAR OF THE PUB
  371.         ==========================
  372.                 Go to the north side of the pool, there is a small
  373.                 construction site beside the pool.  Place the BISCUITS on
  374.                 the PLANK and wait the fat woman and her dog.  When the dog
  375.                 stop at the plank, Fosters should pull the ROPE to lower
  376.                 the plank and then throw the dog into the pool.  Thus the
  377.                 guard will leave his post.  Fosters should go in the
  378.                 church.  Examine the mummies in the church and then visit
  379.                 the ventilation shaft.  Then go to the basement.  Open the
  380.                 middle LOCKER, Fosters will find the corpse of Anita.
  381.                 Go back to the upper level and tell to Lamb about Anita's
  382.                 death.  Go in the pipe factory and go to the safety room.
  383.                 Open the LOCKER and exchange the clothes with the OVERALLS
  384.                 (just right click the overalls).  Go in the control room.
  385.                 Access the control panel (right click it).  Select OPEN
  386.                 REACTOR DOOR and then go into the reactor.  Take the LINC
  387.                 CARD from the ground.  It is Anita's card.  Leave the pipe
  388.                 factory.
  389.                 Go to the police headquarters through the police station.
  390.                 Enter LINC space as ANITA, i.e. sweep Anita's card on the
  391.                 slot.  Fosters should has:
  392.                     BLIND:          for blinding the eyeball for a while
  393.                     DECRYPT:        for decrypting documents
  394.                     CHARON:         the retina jammer
  395.                     OPEN:           open utility
  396.                     DISCONNECT:     for logout purpose
  397.                     INFO:           information utility
  398.                     PLAYBACK:       for data-playback purpose
  399.                 Go right to next room.  Blind the eyeball with the BLIND
  400.                 utility and then go north as soon as possible.  There is a
  401.                 crusade in this room.  Ignore him and go north.  There is a
  402.                 DATA WELL in this room.  Use PLAYBACK utility to playback
  403.                 Anita's data.  She has mentioned about a guy called
  404.                 Eduardo and the subway.  Go back to the starting room and
  405.                 blind the eyeball.  Go back to the room with the well as
  406.                 soon as possible.  Then leave the room with another exit.
  407.                 Fosters should return to the starting room but at another
  408.                 partition.  Take the TUNING FORK before the blind eyeball
  409.                 opens the eye.  Logout from the LINC space and back to real
  410.                 world.
  411.                 Insert Anita's card into LINC terminal and read all
  412.                 information.  Go back to the ground floor and talk to the
  413.                 gardener.  Talk to the boy, Vincent about DANDELIONS and
  414.                 finally Fosters will know that the gardener is not a real
  415.                 gardener.  Talk to the fake gardener until he says that he
  416.                 is Eduardo.
  417.                 Go to the west side of the pool, if the door of the court
  418.                 is opened , go in and join the court.  It is just a
  419.                 cut-screen and the result of the court is nothing to do
  420.                 with the ending of the game.
  421.                 Go down to the pub and the band should leave.  Go to the
  422.                 JUKEBOX and play some music (right click on it).  Choose
  423.                 "YOU SEARCH, BUT FIND NOTHING".  The music will be played
  424.                 repeatedly after some period and Mr. Coston will go to the
  425.                 jukebox and kick it.  During this period, pick up the GLASS
  426.                 on the table as soon as possible.  There is some Coston's
  427.                 fingerprints on the glass.  Go to the middle level and
  428.                 visit Burke's surgery.  Give him the glass and ask him to
  429.                 change Fosters' fingerprint to match Coston's.  Then go
  430.                 back to pub and now Fosters can open the door by pressing
  431.                 on the METAL PLATE (right click it).  Go into the wine
  432.                 cellar.
  433.                 Use the METAL BAR to open the PACKING CASE.  Take the WOODEN
  434.                 LID and place it on the BOX under the grill.  So the box
  435.                 can support Foster's weight.  Stand on the box (right click
  436.                 it).  Use the METAL BAR to make a hole on the GRILL and
  437.                 then cut the grill with the SECATEURS.  Climb through the
  438.                 hole to the subway.
  439.  
  440.         THE SUBWAY AND THE SECRET BASE
  441.         ==============================
  442.                 Refer to Map 10.
  443.                 After crawling through the small hole, Fosters finally come
  444.                 to the subway.  Go right and then turn left.  Go right
  445.                 again and then stop there.  There  should be a big hole on
  446.                 the wall.  Do not go near it.  SAVE GAME first.  There is a
  447.                 big monster behind the hole.  Place the BULB on the SOCKET
  448.                 at the left side of the hole.  Then Fosters can pass the
  449.                 hole safely only if the light bulb is lighting.  Follow the
  450.                 path until Fosters reach Museum station.  SAVEGAME.  Go in
  451.                 the entrance and then run to the exit at the bottom right
  452.                 corner as the ceiling will fall down very soon.
  453.                 So Fosters is at the outside of LINC secret base.  Fosters
  454.                 can not open the door directly.  First, use METAL BAR on
  455.                 the PLASTER on wall.  Take the PLASTER if you need, but it
  456.                 is useless.  Use METAL BAR on BRICKWORK, then a BRICK will
  457.                 fall down, take it.  Stab the METAL BAR into the SWELLING
  458.                 of the vein.  Use the BRICK on the CROWBAR (i.e. the metal
  459.                 bar) STUCK IN VEIN to force it deeply, thus the fluid will
  460.                 be stripping out.  Take the METAL BAR.  Wait for the door
  461.                 open and a NURSE-ROBOT will come out and take care of the
  462.                 wounded swelling.  Go in before the robot close the door.
  463.                 First look through the window (grill), Fosters should see
  464.                 a man walking around in the room.  This man is dangerous.
  465.                 Go down to the incubation room.  Access the CONTROL UNIT
  466.                 and choose 1) REDUCE the temperature.  Go to the COVER OF
  467.                 THE PIT quickly as it will close up for a while only.  Pull
  468.                 down the METAL BAR and leave before the cover is opened
  469.                 again.  Now the grill will fall down if some one is
  470.                 standing on it.  Go back to the corridor.
  471.                 Go to the recharging room and wait for the robot.  When the
  472.                 robot goes back to the recharging unit, insert Joey CIRCUIT
  473.                 BOARD into the SLOT of the robot.  Now Joey takes over the
  474.                 control of the nurse-robot.  Ask Joey to check the room
  475.                 with the man.  Wait for Joey and talk to him again.  Ask
  476.                 Joey to open the tap of the tank.  Go back to the corridor
  477.                 and look in the room through the window.  Make sure that
  478.                 Joey has opened the tap and there is a pool of fluid on the
  479.                 floor.  Go in the room.  When the man try to kill you, he
  480.                 will fall down into the furnace before he can come to you.
  481.                 Go north and then go east to the next room.  Go to the
  482.                 control room.  Insert the ID card into the TERMINAL.
  483.                 Choose 2) ACCESS TO RESTRICTED AREA and then 1) OPEN DOOR.
  484.                 SAVE GAME and then go out.  A man will come out after the
  485.                 door is opened.  He will try to kill Fosters but Joey will
  486.                 kill him first.  Unfortunately,  the nurse-robot shell is
  487.                 damaged during the fight, so Fosters should examine the
  488.                 robot and take back Joey CIRCUIT BOARD.  Examine the CORPSE
  489.                 and take the third ID card, the ID card of Gallagher.  Go
  490.                 back to the terminal room.  Enter the LINC space as
  491.                 Gallagher, i.e. using the third ID card.
  492.                 Fosters should have:
  493.                     DIVINE WRATH:       for finishing the crusade
  494.                     BLIND:              for blinding the eyeball
  495.                     DECRYPT:            for decrypting the documents
  496.                     OPEN:               for opening the file
  497.                     DISCONNECT:         logout purpose
  498.                     INFO:               information utility
  499.                 Go to the room with a crusade, finish the CRUSADE with the
  500.                 DIVINE WRATH utility.  Then logout.  Enter LINC space again
  501.                 but as ANITA.  Now since the crusade is killed, Fosters can
  502.                 go to the room behind the crusade.  Fosters should find a
  503.                 helix inside a crystal.  Use the TUNING FORK on the
  504.                 CRYSTAL, thus the crystal is broken, take the HELIX, it is
  505.                 a computer virus represented in DNA-form.  Logout and back
  506.                 to real world.
  507.  
  508.         JOEY TAKES OVER LINC
  509.         ====================
  510.                 Go in the room where Gallagher come out.  This is a
  511.                 tissue-growing room.  There is a big tank with some tissue
  512.                 growing inside.  Take the TONG from the wall.  Fosters can
  513.                 use the TONG to take some TISSUE.  But such kind of tissue
  514.                 is useless.  Insert ANITA'S ID CARD into the CONSOLE, the
  515.                 virus will be transferred to the system and so the system
  516.                 will be crashed.  Thus the tissue growing inside the big
  517.                 tank will be poisonous.  No need to take the tissue at this
  518.                 time.  Fosters should take it later as the tissue will be
  519.                 worn out after some time.
  520.                 Go to the next room.  There are 3 andrions.  SAVE GAME.
  521.                 Open the middle CABINET, insert Joey CIRCUIT BOARD, access
  522.                 the CONSOLE, select 1) RUN R&M PROGRAM, 2) DOWNLOAD
  523.                 CHARACTER DATA, then 3) RUN STARTUP.  Now Joey will be in
  524.                 andrion form.  Do not start up the andrion at the right, or
  525.                 he will kill Fosters.
  526.                 Go right to next room.  There are two panel on the wall.
  527.                 Ask Joey to put his hand on the right panel and Fosters put
  528.                 his hand on another panel, so the door opens.  However
  529.                 Joey's hand will be stuck to the panel.  Do not waste
  530.                 time to rescue Joey.  Continue the path and finally Fosters
  531.                 will come to the end of the tunnel.  Tie the CABLE at the
  532.                 PIPE SUPPORT.
  533.                 Go back to the tissue-growing room.  Take some TISSUE with
  534.                 the TONG and then freeze it in the LIQUID NITROGEN TANK.
  535.                 Now Fosters has a piece of poisonous tissue.  Go back to
  536.                 the end of the tunnel and climb down by the rungs.  Drop
  537.                 the POISONOUS TISSUE into ORIFICE.  Then a door will be
  538.                 opened at the left.  SAVE GAME.  Please note that only
  539.                 poisonous tissue is useful for opening this door.  Climb to
  540.                 the left and use the cable to swing into the room.
  541.                 So Fosters come to the LINC central control room and see
  542.                 his father Overmann.  LINC will reject Mr. Overmann.
  543.                 Ask Joey to sit on the chair as soon as possible or
  544.                 LINC will kill Fosters.  Then Joey will take over the
  545.                 control of LINC.  Although Fosters finally meet his father,
  546.                 but his father can not alive without the support of LINC.
  547.                 Anyway, LINC is now under Joey, who renamed as KEN, and
  548.                 Fosters goes back to the Gap.
  549. **********************          END OF THE GAME         **********************
  550.  
  551.             MAP 1:    RECYCLING PLANT
  552.             -------------------------
  553.                         ┌────────┐
  554.                         │        │
  555.                 ┌───────┤ FIRE   ├──>  TO POLICE HEADQUARTERS
  556.                 │       │ EXIT   │
  557.                 │       │        │
  558.                 │       └────────┘
  559.                 │
  560.                 │
  561.             ┌───┴────┐  ┌────────┐  ┌────────┐
  562.             │        │  │        │  │        │
  563.     TO      │ PRESS  │  │ JUNK   │  │ MACHINE│
  564.    UPPER <──┤ ROOM   ├──┤ ROOM   ├──┤ ROOM   │
  565.    LEVEL    │        │  │        │  │        │
  566.  CORRIDOR   └────────┘  └───┬────┘  └────────┘
  567.                             │
  568.                         ┌───┴────┐    TO UPPER LEVEL CORRIDOR
  569.                         │        │     ^
  570.                         │ FURNACE│     │
  571.                         │ ROOM   ├─────┘
  572.                         │        │
  573.                         └────────┘
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.                 MAP 2:    UPPER LEVEL
  579.                 ---------------------
  580.                     ┌─>RECYCLING    ┌─>POLICE   ┌───>PIPE
  581.                     │  PLANT        │  STATION  │    FACTORY
  582.                     │               │           │
  583.     ┌────────┐  ┌───┴────┐      ┌───┴────┐  ┌───┴────┐  ┌────────┐
  584.     │        │  │        │      │        │  │        │  │        │
  585.     │ POWER  │  │        │      │        │  │  #     │  │ WRECK  │
  586.     │ PLANT  ├──┤        ├──────┤        ├──┤     $  ├──┤ SITE   │
  587.     │        │  │        │      │        │  │        │  │        │
  588.     └────────┘  └────────┘      └───┬────┘  └───┬────┘  └────────┘
  589.                                     │           │
  590.                                     │           │
  591.     LEGEND:                         v           v
  592.      #  LIFT                     FROM          LIFT OF
  593.      $  LINC TERMINAL            FURNACE       UPPER AND
  594.                                  ROOM          MIDDLE LEVEL
  595.                                  OF
  596.                                  RECYCLING
  597.                                  PLANT
  598.  
  599.  
  600.                 MAP 3:  PIPE FACTORY
  601.                 --------------------
  602.                    ┌────────┐                   ┌────────┐
  603.                    │        │                   │        │  LEGEND:
  604.                    │ STORE  ├─┐                 │ NUCLEAR│    +++   WINDOW
  605.                    │ ROOM   │ │                 │ REACTOR│
  606.                    │        │ │                 │        │
  607.                    └────────┘ │                 └───┬────┘
  608.             ┌────────┐  ┌+++──┴──┐  ┌────────┐  ┌───┴────┐
  609.    FROM     │        │  │        │  │        │  │        │
  610.    UPPER <──┤ WELDING├──┤ Q.C.   ├──┤ SAFETY ├──┤ CONTROL│
  611.    LEVEL    │ ROBOT  │  │ ROOM   │  │ ROOM   │  │ ROOM   │
  612.    CORRIDOR │        │  │        │  │        │  │        │
  613.             └────────┘  └────────┘  └────────┘  └────────┘
  614.  
  615.  
  616.  
  617.                 MAP 4:  MIDDLE LEVEL
  618.                 --------------------
  619.                                                          ┌────────┐
  620.                                                          │        │
  621.                                                          │ TRAVEL │
  622.                                                          │ AGENT  │
  623.                                                          │        │
  624.                                                          └───┬────┘
  625. ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐                         ┌───┴────┐ ┌────────┐
  626. │        │ │        │ │        ├─────────────────────────┤        │ │        │
  627. │ BURKE'S│ │ BURKE  │ │        │              UPPER LEVEL│        │ │ ANCHOR │
  628. │ LAB    ├─┤ SURGERY├─┤        │     ┌>BELLE VUE  ^      │ SQUARE ├─┤ INSUR- │
  629. │        │ │        │ │        │ ┌───┴────┐  ┌────┴───┐  │        │ │ ANCE   │
  630. │        │ │        │ │        ├─┤        │  │    #   ├──┤ $      │ │        │
  631. └────────┘ └────────┘ └────────┘ │        ├──┤        │  └────────┘ └────────┘
  632.                                  │        │  │        │
  633.                                  │  #     │  │        │
  634.                                  └──┬─────┘  └────────┘
  635.                                     │
  636.     LEGEND:                         v
  637.      #  LIFT                     LIFT OF
  638.      $  LINC TERMINAL            MIDDLE
  639.                                  AND GROUND
  640.                                  LEVEL
  641.  
  642.  
  643.                 MAP 5:  BELLE VUE
  644.                 -----------------
  645.                         ┌────────┐    ┌────────┐
  646.                         │        │    │        │    LEGEND:
  647.                         │ REICH'S│    │ LAMB'S │      +++   WINDOW
  648.                         │ HOME   │    │ HOME   │
  649.                         │        │    │        │
  650.                         └───────┬┘    └┬───────┘
  651.                         ┌───+++─┴──────┴─+++───┐
  652.                         │                      │
  653.             TO          │         GARDEN       │
  654.             MIDDLE <────┤                      │
  655.             LEVEL       │                      │
  656.                         └──────────────────────┘
  657.  
  658.  
  659.                 MAP 6:  POLICE HEADQUARTERS
  660.                 ---------------------------
  661.                 ┌────────┐     ┌────────┐
  662.                 │        │     │ INTER- │
  663.                 │ LOCKER │     │ FACE   │
  664.                 │ ROOM   ├─────┤ ROOM   │
  665.                 │        │     │ %    # │
  666.                 └────────┘     └───┬────┘
  667.                                    │                LEGEND:
  668.                                ┌───┴────┐               %   LINC INTERFACE
  669.                                │ POLICE │               #   LIFT
  670.                     TO         │ STATION│               $   LINC TERMINAL
  671.                     UPPER  <───┤        │
  672.                     LEVEL      │ $    # │
  673.                     CORRIDOR   └────────┘
  674.  
  675.  
  676.                 MAP 7:  LINC SPACE
  677.                 ------------------
  678.                              ┌────────┐
  679.                              │        │
  680.                              │   H    │
  681.                              │        │
  682.                              │        │
  683.                              └───┬────┘
  684.                   ┌────────┐ ┌───┴────┐ ┌────────┐
  685.                   │        │ │   C    │ │        │
  686.                   │   W    │ │        │ │   B    │
  687.                   │        ├─┤        │ │   U    │
  688.                   │        │ │        │ │        │
  689.                   └─┬──────┘ └───┬────┘ └────┬───┘
  690.                     │            │           │
  691.                     │  E       E │           │
  692.                   ┌─┴─┐ ┌──┐ ┌───┴────┐ ┌────┴───┐
  693.                   │ T │ │  │ │        │ │ PASS-  │
  694.                   └───┘ │  │ │        │ │ WORD   │
  695.                   ┌─────┘  ├─┤        ├─┤ ROOM   │
  696.                   │ *    P │ │     F  │ │        │
  697.                   └────────┘ └────────┘ └────────┘
  698.  
  699.                 LEGEND:
  700.                     *       ENTRY POINT
  701.                     E       EYEBALL
  702.                     P       BALL, COMPRESSED DATA
  703.                     T       TUNING FORK
  704.                     F       CARPET
  705.                     B       BOOK
  706.                     U       BUST
  707.                     C       CRUSADE
  708.                     H       HELIX
  709.                     W       WELL
  710.  
  711.  
  712.             MAP 8:    PASSWORD ROOM OF LINC SPACE
  713.             -------------------------------------
  714.                                          TO NEXT ROOM
  715.                                               ^
  716.                                               |
  717.                             ┌──────┬──────┬───────┐
  718.                             │      │      │       │
  719.                             │  7   │  8   │   9   │
  720.                             ├──────┼──────┼───────┤
  721.                             │      │      │       │
  722.                             │  4   │  5   │   6   │
  723.                             ├──────┼──────┼───────┤
  724.                             │      │      │       │
  725.                 ENTRY  ---> │  1   │  2   │   3   │
  726.                             └──────┴──────┴───────┘
  727.  
  728.  
  729.             MAP 9:    GROUND FLOOR
  730.             ----------------------
  731.                                       ┌────────┐ ┌────────┐
  732.                                       │        │ │        │
  733.                                       │ BASE-  │ │ AIR    │
  734.                                       │ MENT   │ │ SHAFT  │
  735.                                       │        │ │        │
  736.                                       └──────┬─┘ └─┬──────┘
  737.                                              │     │
  738.                                            ┌─┴─────┴┐      ┌───────────┐
  739.                                            │        │      │MRS        │
  740.                                            │        │      │PIERMOUNT'S│
  741.                                            │ CHURCH │      │APARTMENT  │
  742.                                          ┌─┤        │      │           │
  743.                                          │ └────────┘      └────┬──────┘
  744.                                          │                      │
  745.                                    ┌─────┴──┐    ┌────────┐     │
  746.                                    │ #      │    │ B G  $ │     │
  747.                                    │        │    │        │     │
  748.                       ┌────────────┤        ├────┤        ├─────┘
  749.                       │            │ S      │    │        │
  750.                       │            └────────┘    └──┬─────┘
  751.                       │             POOL            │
  752.     ┌────────┐ ┌──────┴─┐          ┌────────┐       │
  753.     │        │ │        │          │        │       │
  754.     │        │ │        │          │        │       │
  755.     │ COURT  ├─┤        ├──────────┤        ├───────┘
  756.     │        │ │        │          │        ├─┐
  757.     └────────┘ └──┬─────┘          └────────┘ │
  758.                   │                           │
  759.                ┌──┴─────┐ ┌────────┐     ┌────┴───┐
  760.                │        │ │        │     │        │
  761.                │        │ │ WINE   │     │        │
  762.                │ PUB    ├─┤ CELLAR │     │ HUT    │
  763.                │        │ │        │     │        │
  764.                └────────┘ └────────┘     └────────┘
  765.  
  766.  
  767.             MAP 10:   SUBWAY
  768.             ----------------
  769.                          ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐
  770.                          │        │ │        │ │MUSEUM  │ │FALLING │
  771.                          │        │ │        │ │STATION │ │CEILING │
  772.  FROM WINE CELLAR  ┌─────┤        ├─┤  HOLE  ├─┤        ├─┤TUNNEL  │
  773.       |            │     │        │ │        │ │        │ │        ├─>TO
  774.       |            │     └────────┘ └────────┘ └────────┘ └────────┘  LINC
  775.       v            │                                                  SECRET
  776.    ┌────────┐ ┌────┴───┐ ┌────────┐                                   BASE
  777.    │        │ │        │ │        │
  778.    │        │ │        │ │        │
  779.    │        ├─┤        ├─┤        │
  780.    │        │ │        │ │        │
  781.    └────────┘ └────────┘ └────────┘
  782.  
  783.  
  784.             MAP 11:   LINC SECRET BASE
  785.             --------------------------
  786.                           ┌──────────────┐            ┌─────────┐ ┌────────┐
  787.                           │ ANDRIONS     ├────────────┤         │ │        │
  788.                           │ GROWING      │            │         ├─┤CONTROL │
  789.                           │ ROOM         │ ┌─────────┐│         │ │ROOM    │
  790.                           │              ├─┤ RECHARG-││         │ │$    %  │
  791.                           └──────────────┘ │ ING     ││         │ └────────┘
  792.                         ┌────────┐         │ ROOM    ││         │
  793.                         │INCUBAT-│         │         ││         │   TO
  794.                         │ION     │        ┌┤         ╟╢         ╟──>RESTRICTED
  795.                         │ROOM    │        ││         ││         │   AREA
  796.                         │        │        ││         ││         │
  797.                         └──┬─────┘        │└─────────┘└─────────┘
  798.             ┌────────┐┌────┴─────+++───┐┌─┴─+++─────┐
  799.             │        ││                ││           │      LEGEND:
  800.  FROM       │        ││                ││           │       %   LINC INTERFACE
  801.  FALLING  <─┤        ╟╢                ├┤           │       $   LINC TERMINAL
  802.  CEILING    │        ││                ││           │       ╟╢  DOOR
  803.  TUNNEL     └────────┘└────────────────┘└───────────┘       +++ WINDOW
  804.  
  805.  
  806.  
  807.             MAP 12:   LINC RESTRICTED AREA
  808.             ------------------------------
  809.          ┌────────┐ ┌────────┐ ┌────────┐┌────────┐ ┌────────┐
  810.          │TISSUE- │ │        │ │        ││        │ │        │
  811. FROM     │GROWING │ │ANDRIONS│ │ TANK   ││ TUNNEL │ │ TUNNEL │
  812. SECRET<──╢ROOM    ├─┤ROOM    ├─┤ ROOM   ╟╢        ├─┤        ├───┐
  813. BASE     │        │ │        │ │        ││        │ │        │   │
  814.          └────────┘ └────────┘ └────────┘└────────┘ └────────┘   │
  815.                                                  ┌────────┐ ┌────┴───┐
  816.  LEGEND:                                         │LINC    │ │        │
  817.   ╟╢  DOOR                                       │CENTRAL │ │ SPOUT  │
  818.                                                  │CONTROL ├─┤        │
  819.                                                  │ROOM    │ │        │
  820.                                                  └────────┘ └────────┘
  821.  
  822.