home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / loes / arena.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-03-21  |  30.6 KB  |  833 lines

  1.  
  2. (12-50,Gimlee) Mama, is the bar still open?
  3. (mama) wide open<g>
  4. (12-50,Gimlee) Cheers!
  5. (12-7,=Bandit= (tm)) Is Matilda on StandBy...
  6. (mama) you betcha
  7. (12-50,Gimlee) So where's the guest stars?
  8. (mama) dunno
  9. (12-53,Sean Smith) Maybe there stuck in bad weather in DC? ill
  10. (12-3,Justin Houk) The game, not the help:)
  11. (12-43,Rick Ralsten)
  12.      OK, what level/staff piece is everyone on? My dark elf
  13.      spellsword is level 14 & I've almost got piece#3.... 
  14. (12-21,Bethesda Softworks)
  15.      VJ: I got all 8 pieces and solved the game about a month
  16.      ago...<g> 
  17.  
  18. (mama) Hi VJ! Ready to start the con?
  19.  
  20. ;;[21] Bethesda Softworks - VJ and JULIAN here...
  21.  
  22. (mama) EVERYONE...
  23.  
  24. (12-43,Rick Ralsten)
  25.      Hi VJ! Thanks for all the quick & helpful responses over the
  26.      last week or so! nor ar e here
  27.  
  28. (12-69,Charles Miles) <a hush falls over the crowd>
  29.  
  30. User  User ID        Nod  Area      Name
  31. ----  -------------  ---  --------  -------------------
  32.    1  71302,3657     FTY  Rm 12     W-GW
  33.   12H 72673,2165     MCM  Rm 12 G   Alex  . Silvio
  34.   13H 73002,1214     HEQ  Rm 12     Paladin of Mana
  35.   14H 70550,3230     GDP  Rm 12     Baki
  36.   20H 100237,2252    FAN  Rm 12     Keir Wells
  37.   20H 70243,1110     GBH  Rm 12     Dan Corritore
  38.   21H 71333,234      HYD  Rm 12     Bethesda Softworks
  39.   22H 73363,3014     DEL  Rm 12     Tim Bookout
  40.   24H 71520,1115     WRR  Rm 12     Flying Gerbil
  41.   27H 71333,675      HOE  Rm 12     Khopesh
  42.   28  75050,2137     SIE  Rm 12     Ondine
  43.   29w 76526,2647     PGB  Rm 12     mama
  44.    2H 71776,740      FJK  Rm 12     Jamie Avins
  45.   30  73637,3051     WLS  Rm 12     =Bandit= (tm)
  46.   31H 74147,160      DYP  Rm 12     Brent Edger
  47.   36  71201,2200     SDD  Rm 12     Wendy Shaffer
  48.   37H 76256,672      TOM  Rm 12     Raen
  49.   38H 100237,2252    FAM  Rm 12     Keir Wells
  50.   38H 76330,3007     PEJ  Rm 12     Ed Paquette
  51.   38H 100237,2252    FAM  Rm 12     Keir Wells
  52.    3H 71201,2553     MID  Rm 12     Justin Houk
  53.   42H 71564,2266     WAY  Rm 12     J.M. Casale
  54.   42w 75300,3472     SCZ  Rm 12     herc/Assoc SysOp
  55.   43H 73654,3611     RIJ  Rm 12     Rick Ralsten
  56.   47H 75260,1074     MCG  Rm 12     Brian G. Combs
  57.   50H 71064,1173     LRB  Rm 12     Gimlee
  58.   51H 73522,2172     KCM  Rm 12     Eric E. Benton
  59.   53  70713,2303     AYQ  Rm 12     Sean Smith
  60.   54H 100120,672     LXM  Rm 12     Tarique Naseem
  61.   55H 71673,3110     CIW  Rm 12     Phil Albers
  62.   56H 73511,2355     ETO  Rm 12 G   -Ace Hacker-
  63.   57  71203,3053     TRP  Rm 12     alex m. vitek
  64.   58w 74710,2036     NNI  Rm 12     Morgana/Ass't SysOp
  65.    5H 72420,1772     CCH  Rm 12     Cliff Schommer
  66.   61H 72673,2165     MCM  Rm 12     Alex  . Silvio
  67.   64H 73363,3014     DEF  Rm 12     Tim Bookout
  68.   67  73457,2334     LTY  Rm 12     The Waltz King
  69.   68H 72762,113      CBM  Rm 12     Steven M. Schroeder
  70.   69  71640,2270     SYU  Rm 12     Charles Miles
  71.   75  71630,712      SPR  Rm 12     Duke
  72.   76  76570,616      EZD  Rm 12     John
  73.   79H 70712,346      DCJ  Rm 12     Tom Glidden
  74.   82  72642,1131     ALB  Rm 12     Chandler
  75.   83H 72060,2743     PNS  Rm 12     John J. McMillan       
  76.    9H 70760,2061     BTI  Rm 12     Leo/ADV SL
  77.  
  78.  
  79. BANG!!! BANG!!! BANG!!! The formal CO is now in session.
  80.  
  81. First the boiler plate annoucement.
  82.      **************************************************
  83.      *                  ACME BOILERS                  *
  84.      **************************************************
  85.  
  86.  
  87. This is a formal con. If you wish to ask a question of the
  88. guests you must type a
  89.  
  90.    ?
  91.  
  92. I will put your name in a list. When your turn comes, you can  ask
  93. one question and one followup question. To avoid confusion,  please
  94. use the following conventions:
  95.  
  96.    Put three dots at the end of a line that is to be 
  97. (12-1,White-Gold Wielder) Hi Mama
  98.    continued ...
  99.  
  100.    Put the letters GA (for Go Ahead) at the end of the line ...   
  101. when you are done. ...
  102.  
  103.  
  104. Before we start, I would like to formally welcome VJ and Julian...
  105. and ask if they have any opening statements... 
  106.  
  107. are we ready VJ?
  108. (12-21,Bethesda Softworks) 
  109.      VJ: Yup... Hi everyone and welcome to this conference thing.
  110.      I hope everyone is still having fun. We've will upload patch
  111.      4 tomorrow.  
  112.  
  113. (12-69,Charles Miles) <applause>
  114.  
  115. (mama) 
  116.      ok...I want to thank all of you for joining us and thank VJ
  117.      and Julian for being here. There are a lot of us so I will
  118.      limit questions to one per person with one follow up. If you
  119.      wish to be in the quesiton line, type ? now
  120.  
  121. (12-36,Wendy Shaffer) ?
  122. (12-14,Baki) ?
  123. (12-43,Rick Ralsten) ?
  124. (12-69,Charles Miles) ?
  125. (12-47,Brian G. Combs) ?
  126. (12-51,Eric E. Benton) ?
  127. (12-50,Gimlee) ?
  128. (12-30,=Bandit= (tm)) ?
  129. (12-37, Raen) ? 
  130. ;;[20] Keir Wells - ?
  131. (12-1,W-GW) ?
  132. (12-27,Khopesh) ?
  133. (12-47,Brian G. Combs) ?
  134. (12-43,Rick Ralsten) ?
  135. (12-42,herc/Assoc SysOp) ?
  136. (12-50,Gimlee) ?
  137. Phil
  138. Eric
  139. (12-27,Khopesh) ?
  140. (12-42,herc/Assoc SysOp) ?
  141.  
  142.  
  143. OK Wendy is up first...Wendy
  144.  
  145. (12-36,Wendy Shaffer) 
  146.      VJ, Julian, first I wanted to say...thanks for a game with
  147.      more _atmosphere_ than anything I've seen... in a very long
  148.      time...my question, I think (what, only one? :)... is:  how do
  149.      you expect the presumed sequel... to differ in feel from the
  150.      current game... which is a very openended hack&slash... with
  151.      some neat stuff along the way GA VJ?
  152.  
  153. (12-21,Bethesda Softworks) 
  154.      VJ: Wendy, we expect Mournhold to much deeper than Arena.
  155.      Arena established the world, now each subsequent sequel
  156.      will...continue to 'flesh out' the provinces. The first
  157.      province we want to pay attention to is Morrowind, (yeah dark
  158.      elves...!)... If we get a chance we will try and make each
  159.      sequel a very interactive story with cool NPC's and such. We
  160.      want however to... maintain the openendedness... GA 
  161.  
  162. Follow up, Wendy?
  163.  
  164. (12-36,Wendy Shaffer)
  165.      VJ, how much depth do you expect...to be able to give to the
  166.      conversations and quests...while still keeping
  167.      openendedness...are we looking at Ultima IV?  Ultima VII? in
  168.      conversation depth? GA 
  169.  
  170. (12-21,Bethesda Softworks) 
  171.      We want to have a system in which... you can get into the
  172.      personal biases and wants...of the NPC's who populate the
  173.      area... Without a doubt it will be VERY interactive, more so
  174.      than... anything I've seen up to date. The reason behind...
  175.      this is that our star chief programmer and I are currently...
  176.      working on a scripting system that has not been used
  177.      before...by anyone else but will allow me to make some very...
  178.      and I mean VERY detailed adventures... (like reading a book -
  179.      BAK) Hope you guys like it... GA
  180.  
  181. (12-36,Wendy Shaffer)
  182.      Sounds great... love that flaming mountain! :)
  183.  
  184. GA Baki...
  185.  
  186. (12-14,Baki)
  187.      First, as you already have heard, GREAT GAME...my first
  188.      question is mainly concerning char classses & balance...Why
  189.      give the longsword-wielding classes such an advantage... as
  190.      having almost all the magic weapons be longswords that are
  191.      FOUND... and why are all magic armours PLATE... doesn't this
  192.      give certain classes a HUGE advantage... especially
  193.      considering the artifacts?  GA
  194.  
  195. (12-21,Bethesda Softworks)
  196.      Baki, let me address your concerns one at a time...As far as
  197.      longswords being the predominant weapon...it really wasn't
  198.      meant that way. The treasure generator should be...
  199.      (12-21,Bethesda Softworks) generating totally random weapon
  200.      pieces based upon your level or the level of the dungeon...As
  201.      far as plate armor being the only type that's enchantable...it
  202.      was the easiest way in which to ensure that Warriors,
  203.      Knights... and Rangers were not soon outstripped of power and
  204.      couldn't...complete the game. I think if you ask around you'll
  205.      find... while there is an advantage to playing a spellcaster
  206.      early on, the...classes even out near the end, when its
  207.      important...
  208.  
  209.      As far as artifacts...I went in today to Julian and asked to
  210.      make artifacts... usable by ANY class. (I know, exactly what
  211.      you want...) but to do so would mean rewriting... a large
  212.      portion of code that was written by a programmer... who no
  213.      longer works at Bethesda... Very dangerous grounds to be
  214.      on.... GA 
  215.  
  216. Ok Rick R...your turn <g>
  217.  
  218. (12-43,Rick Ralsten) 
  219.      Ok, thanks! First off, thanks for a great RPG experience... I
  220.      guess I have more of a comment than a question....The way I
  221.      understand the game, the artifact flag is tripped when you...
  222.      buy a rumor (map piece) to an artifact...For the sequel...
  223.      please consider setting this flag later. Let us be able to
  224.      buy...rumors about all the artifacts & then decide which one
  225.      we like best!... You could have a flag set so that once we
  226.      actually pick up an... artifact out of a dungeon, all the
  227.      other artifact dungeons would be...empty, or something like
  228.      that...I guess I'm just upset because my spellsword bought a
  229.      rumor about...the lord's mail, only to later find out he can't
  230.      use it)... Now I've got to find it & drop it before I can get
  231.      another artifact <g>...GA
  232.  
  233. (12-21,Bethesda Softworks)
  234.      Rick, let me start by saying...that the way artifacts are now
  235.      handled is not how we intended... The artifact quests were
  236.      supposed to tie into your... charclass so that you wouldn't
  237.      get... rumors for artifacts that you couldn't use... Needless
  238.      to say that isn't working... The only thing I can tell you for
  239.      sure... is that there is NO way Mournhold will... follow the
  240.      same format...This time we'll have Julian program the
  241.      whole...shebang and hopefully this will eliminate...much of
  242.      the problems we've been experiencing...I hope that answers
  243.      your question, and I'm sorry about your Spellsword. (Sorcerors
  244.      rule anyway...<g>) GA
  245.  
  246. (mama) booo hissss
  247. (12-30,=Bandit= (tm)) !
  248.  
  249. Follow up Rick?
  250. (12-43,Rick Ralsten)
  251.      Okay, followup...I'm glad to hear that there will be more NPC
  252.      interaction... in Mournhold, so please extend this interaction
  253.      to... the DUNGEONS as well as the cities....One of the nicest
  254.      things about Ultima Underworld 1&2 is...that you could
  255.      actually talk to most of the baddies...before you killed them
  256.      <g>...
  257.  
  258. (12-24,Raen) LOL
  259. (mama)bloodthirsty thing you are
  260.  
  261. (12-43,Rick Ralsten)
  262.      For instance, when I go into Selene's Web, I actually want
  263.      to... MEET Selene...GA
  264.  
  265. (12-21,Bethesda Softworks) 
  266.      We wholeheartedly agree...In Mournhold it will be ONE system,
  267.      ie you can look into a tower... from the outside, then climb
  268.      in through a window... The system is much more flexible than
  269.      this one... Don't worry, we'll be listening to your
  270.      comments...even though I prefer to kill first, then ask
  271.      questions...:) GA 
  272.  
  273. Ok Charles..
  274.  
  275. (12-69,Charles Miles)
  276.      Is it *really* possible to walk from one town to another? 
  277.      I've tried it with some towns that are two days travel apart. 
  278.      After the first day I hit areas where the wilderness map just
  279.      repeats over and over again. GA 
  280.  
  281. (12-69,Charles Miles) 
  282.      (Sidenote to Baki: it may be that we only *think* all the
  283.      enchanted weapons are longswords because we dont bother to
  284.      pick up other weapons.  I know I don't bother picking up
  285.      daggers.)  Sorcerors rule!  GA 
  286.  
  287. (12-21,Bethesda Softworks) 
  288.      Actually the way we've set up the wilderness, very highly
  289.      improbable that you could ever walk from one place to another.
  290.      The world is just too big... For all intents and purposes my
  291.      answer would...have to be that there is NO way to walk from...
  292.      one to another. I've never done it... I have however bought a
  293.      really nice bow and stalked... citizens in town until I killed
  294.      everyone in my vicinity... Very fun indeed...:) GA
  295.  
  296. (12-69,Charles Miles)
  297.      Well, it *does* imply in the manual that you can (p. 55)...
  298.  
  299. (12-21,Bethesda Softworks)
  300.      Go ahead and try it, if you have the patience...  I'd be
  301.      really interested to hear that someone...has actually bothered
  302.      enough to try...:) GA 
  303.  
  304. (12-69,Charles Miles)
  305.      Walking around outside at night I've noticed all sorts of
  306.      cool...planets, moons, and stars...do these follow any pattern
  307.      (can you navigate by them) or are they just purty window
  308.      dressing? GA
  309.  
  310. (12-21,Bethesda Softworks)
  311.      Yes, Julian actually created a full orbital pattern for... the
  312.      solar system that this planet is on... You could navigate by
  313.      the stars... (pretty cool, huh?) GA 
  314.  
  315. (12-69,Charles Miles) 
  316.      (P.s. you can travel a looong way by putting a heavy weight on
  317.      the up arrow key and leaving the computer :) DONE 
  318.  
  319. Ok...Gimlee is next then Bandit
  320. Gimlee...ga
  321.  
  322. (12-50,Gimlee) 
  323.      Thanks.  I'm not up on Who's Who in the gaming world. Did you
  324.      have anything to do with the Ultima's?  The dungeon music
  325.      sounds awful familiar.  GA
  326.  
  327. (12-21,Bethesda Softworks) Ultima?
  328.      Dare thou ask me if I have ever laid mine hand upon...its bare
  329.      face?!!! NEVER!!! Liked the music too though...:) GA 
  330.  
  331. (12-30,=Bandit= (tm)) :)
  332.  
  333. (12-50,Gimlee)
  334.      Mine humblest appologies. I'm groveling in thine alabaster
  335.      presence. No Follow up.  Great game.  great support. Keep it
  336.      up.
  337.  
  338. (12-21,Bethesda Softworks) thanks friend gimlee...GA
  339.  
  340. (12-30,=Bandit= (tm))
  341.      Any chance of taking my current character into the sequel? GA 
  342.      
  343. (12-21,Bethesda Softworks)
  344.      Without a doubt our top concern is to make this sequel...
  345.      relate to Arena. I'm not giving up my Sorc...I don't want
  346.      to...The only thing we're concerned about right now... is
  347.      gender... We want to make the game very interactive... but two
  348.      genders could end up being...two different stories... Don't
  349.      worry, we won't piss you off Wendy S!!! :) GA
  350.  
  351. ;;[28] Ondine - oooohhh
  352. (12-30,=Bandit= (tm)) Nice.
  353. Follow up?
  354.  
  355. (12-30,=Bandit= (tm))
  356.      I will be able to save my char at end of this one and IMPORT
  357.      then? ga
  358.  
  359. (12-21,Bethesda Softworks)
  360.      Most likely...We still aren't sure exactly how we'll let...
  361.      you transfer over. It depends upon the...story and design,
  362.      neither of which is... done yet. (Done? did I say started...?
  363.      :) GA
  364.  
  365. (mama) smile
  366.  
  367. (12-24,Raen)
  368.      VJ, first, thanks for a lovely game...close to paper and
  369.      pencil RPG... which I mean as high praise...have you given any
  370.      thought to Wynter's suggestion of interlocking Arena and
  371.      Mournhold so that we can have both the "bigness" of Arena and
  372.      the "littleness" of Mournhold? GA
  373.  
  374. (12-21,Bethesda Softworks)
  375.      Well, actually we've talked about a... 'seamless'
  376.      interface...The problem arises in that Mournhold's engine...is
  377.      running in protected mode... while Arena isn't... Any
  378.      suggestions from... of you would be welcome.... So far we
  379.      can't think of a way to make it truly... seamless, aka Xeen...
  380.      GA
  381.  
  382. (12-24,Raen)
  383.      My compliments to the compuser too.  
  384.  
  385. (12-38,Keir Wells)
  386.      When you set out to develop the game, what areas were you
  387.      intending to contrate on that you felt other CRPG developers
  388.      had missed out on?
  389.  
  390. (12-21,Bethesda Softworks) 
  391.      Well, geez, where'd you come up with this one?... I don't
  392.      know, to tell the truth. Julian and I... were talking about
  393.      doing a game based upon the... movie, Blood of Heroes, with
  394.      Rutger Hauer... Needless to say Arena didn't exactly turn...
  395.      out like that <g> but all we thought... about was doing the
  396.      things we really liked... when we sat down to play D&D or
  397.      other RPG's... We didn't specifically target anything or...
  398.      anyone out there in particular... Except for the... stupid
  399.      eating thing... :) GA
  400.  
  401. (mama)
  402.      <g>Looks more like Ladyhawk to me...
  403.  
  404. Follow up Keir?
  405.  
  406. (12-38,Keir Wells)
  407.      No follow up. Thanks for a great game though. GA Ok
  408.  
  409. (mama) WGW...my hero...ga
  410.  
  411. (12-1,W-GW)
  412.      Let me begin by saying this, KNIGHTS Rule ... Sorcerors DIE!
  413.      <gg> ...
  414.  
  415. (12-58,Morgana/Ass't SysOp) <slap>
  416. (mama) humph
  417.  
  418. (12-1,W-GW)
  419.      Thanks for a great GREAT Game! You have managed too ...Combine
  420.      all the things I enjoy about CRPG's into one package! ...Keep
  421.      em Coming!!!!
  422.  
  423. (12-21,Bethesda Softworks)
  424.      WGW, thank you Ur-Lord. Having spent many a wondorous hour in
  425.      the land...I wish only to please.... GA
  426.  
  427. (12-27,Khopesh)
  428.      I'd like to know anything you can offer about the 'Arena
  429.      online' concept that has been floating around the forum GA,
  430.      and by the way, THIEVES RULE... :))
  431.  
  432. (12-50,Gimlee) Hear hear.
  433.  
  434. (12-21,Bethesda Softworks)
  435.      Arena - Online... Man o' man would that be cool or what?!!!...
  436.      
  437. (12-69,Charles Miles) <wild cheering>
  438.  
  439. (12-21,Bethesda Softworks)
  440.      All we need here is enough demand for it...and more info on
  441.      pricing and such... and so that when I go to the Prez...and
  442.      tell him this is a good idea...he doesn't look at me in that
  443.      strange... way he does when I tell him we should...all hold
  444.      ranks like in Star Trek TNG... at work.... :) GA
  445.  
  446. (mama) DEMAND DEMAND DEMAND
  447. (12-42,herc/Assoc SysOp) Ditto
  448. (12-30,=Bandit= (tm)) Ditto DEMAND!
  449. (12-28,Ondine) <WILD DEMAnDS>
  450. (mama)har
  451. (12-69,Charles Miles) <guffaw!>
  452.  
  453. (12-27,Khopesh)
  454.      <G>I stumbled on a bug I don't think was previously
  455.      mentioned...
  456.  
  457. (12-21,Bethesda Softworks) you kill it?...
  458. (mama) groan
  459.  
  460. (12-27,Khopesh)
  461.      I was using a broadsword of strength, and when it broke, I
  462.      didn't lose the strength bonus, one of them beneficial bugs...
  463.      I was using v1.02 by the way GA
  464.  
  465. (12-21,Bethesda Softworks)
  466.      Send us your game immediately!!! We will quickly make sure
  467.      that... you never cheat again...:) GA
  468.  
  469. (12-30,=Bandit= (tm)) Ha!
  470.  
  471. (12-47,Brian G. Combs)
  472.      I have a Q about artifacts...I know that I have to drop one to
  473.      ask about another, but...can I then take the old artifact with
  474.      me when I'm looking for the new on e?...Ga
  475.  
  476. (12-21,Bethesda Softworks)
  477.      I don't understand... How can you look for a new one if you
  478.      can't get the rumor... while you have one in inventory...? GA
  479.  
  480. (12-30,=Bandit= (tm))
  481.      Repair shop. Yes, you can.
  482.  
  483. (12-21,Bethesda Softworks) To bandit - cheater!
  484. (12-30,=Bandit= (tm)) ;]
  485.  
  486. (12-21,Bethesda Softworks)
  487.      to brian, i still don't understand... ga 
  488.  
  489. (12-47,Brian G. Combs)
  490.      No, I dropped the artifact...at a store.. then got the rumor
  491.      and then got the artifact back and THEN looked for the new
  492.      one.. it didn't appear to be where it was suppose to be...ga 
  493.  
  494. (12-21,Bethesda Softworks)
  495.      I guess that if you... COULD get a second artifact quest
  496.      while... you have one, there would be no reason why you can't
  497.      have it during the quest... You however are going into the 
  498.      unknown my you man, and as my father always said... Be good,
  499.      if you can't be good, be safe... GA
  500.  
  501. (mama) good advice! Ondine is next, then Herc then John
  502. O! go...
  503.  
  504. (12-28,Ondine)
  505.      oh goody ok, first is there anyway that I can sell magic
  506.      items? SA bracelets (also battlemages are definitely the
  507.      BEST!!!!) ga
  508.  
  509. (mama) Bards is betta
  510.  
  511. (12-21,Bethesda Softworks)
  512.      Yes, patch 4, which will be uploaded first thing tomorrow
  513.      (well...maybe by lunch :) will let you sell items in the
  514.      Blacksmith...stores for a reduced amount... GA 
  515.  
  516. (12-28,Ondine) oh great!
  517.  
  518. followup O?
  519.  
  520. (12-28,Ondine)
  521.      ok, I'm going after the mail of regeneration, will I be able
  522.      to wear it if I'm a Battlemage (the  BEST!!!) ga
  523.  
  524. (12-21,Bethesda Softworks)
  525.      Not in a million years.... Sorry.... 
  526.  
  527. (12-28,Ondine) wahhhh!!!
  528. (mama) heheheheheheheheh
  529. (12-28,Ondine) so I'll sell it :)
  530. (12-21,Bethesda Softworks)
  531.      I think you mean the Lord's Mail? which is... made for
  532.      Knights, Warriors, Rangers,... and other such rabble...
  533.  
  534. (12-28,Ondine) money makes the world go round.... ga
  535.  
  536. (12-21,Bethesda Softworks)
  537.      Get the Ebony Blade... Then kill a lot...:) GA 
  538.  
  539. (12-83,Barry T. Boland) Rabble! Humph
  540.  
  541. (12-28,Ondine) love the game, I done , thanx
  542.  
  543. Care to jump in herc?
  544.  
  545. (12-42,herc/Assoc SysOp) Sure. Wanna make sure O is really done. 
  546. (12-28,Ondine) hahha
  547. (mama) smile
  548. (mama) my timing is exquisite
  549.  
  550. (12-42,herc/Assoc SysOp)
  551.      I'm just starting the game. Honest. I am a level 1
  552.      Spellword...My question is are there secret walls, and if so,
  553.      what's the method of finding them? Other than trying bumping
  554.      into every wall? <ga>
  555.  
  556. (12-21,Bethesda Softworks)
  557.      You're a level *1* 'Spellword'.... 
  558.  
  559. don't pick on herc <g>
  560.  
  561. (12-21,Bethesda Softworks)
  562.      Wow! I'm glad...hear there are some ...
  563.  
  564. (12-42,herc/Assoc SysOp) <here it comes!>
  565. (12-21,Bethesda Softworks) mama I'm not picking on him...
  566.  
  567. (12-21,Bethesda Softworks)
  568.      new players out there that are getting into this conference.
  569.      To find secret walls you need to keep an eye on your
  570.      automap... ALL DOORS are marked as RED squares, secret or
  571.      not... GA
  572.  
  573. followup herc? <handing white cane, red tip>
  574.  
  575. (12-42,herc/Assoc SysOp)
  576.      So secret walls are treated same as a door. I'll have to think
  577.      of another question soon. Thanks. Done. 
  578.  
  579. (12-9,Leo/ADV SL) <they are doors, herc. <g>>
  580.  
  581. (12-42,herc/Assoc SysOp) <dropped white cane>
  582. (12-21,Bethesda Softworks) thanks herc... :) GA
  583.  
  584. John...ga
  585. Then Gim, Phil, Baki and Bandit
  586.  
  587. (12-76,John) ( <--- Fingers the Burglar)
  588.      I am interested in whether you have...any plans to create a
  589.      more 3-D sequel...
  590.  
  591. (12-21,Bethesda Softworks) we do...
  592.  
  593. (12-76,John)
  594.      I appreciate texture mapping...but I like a mixture of complex
  595.      polygonals....with overlayed texture maps. ga
  596.  
  597. (12-21,Bethesda Softworks) 
  598.      Mournhold will be a fully manipulatable environment...
  599.      similiar to DOOM in speed and complexity... GA
  600.  
  601. (12-21,Bethesda Softworks)
  602.      We mean the engine when we...say complex.. (Sorry) GA 
  603.  
  604. (12-76,John)
  605.      I have yet to see a RPG in which the player or baddie...do
  606.      something more than stand toe to toe...never moving..rock
  607.      solid in their fighting stance..I suggest a much more dramatic
  608.      fight choreography..where people and monsters get knocked
  609.      down..get back up....limp...lose limbs..etc GA and DONE
  610.  
  611. (12-21,Bethesda Softworks)
  612.      Absolutely, already planned, (such as salutes,
  613.      finishing...moves and different death flicks based upon the
  614.      attack type... GA 
  615.  
  616. ok...Eric is next
  617. ga Eric
  618.  
  619. (12-51,Eric E. Benton)
  620.      Hi.  Again (this is getting redundant)  Great game!!!... First
  621.      comment, Combat is awfully quiet...Will a sequel or update
  622.      change this...
  623.  
  624. (12-21,Bethesda Softworks)
  625.      thanks, we didn't get a compliment for a while and got sad :(
  626.      GA
  627.  
  628. (12-51,Eric E. Benton)
  629.      Second question concerns balance...You state in the
  630.      manual...that more powerful characters were offset... by
  631.      raising in levels slower...However, after 10th level...you set
  632.      the multiplier...so that a thief will always be just
  633.      one...level higher than say a Battlemage (ewww)...This hardly
  634.      makes up for the enormous...power differential. Comments
  635.      please, GA 
  636.  
  637. (12-21,Bethesda Softworks)
  638.      Well Eric,..first about sounds...Mournhold will incorporate
  639.      multichannel, ambient and other neat sound fxs so that the
  640.      atmosphere is enhanced by the music and sound. We are still
  641.      limited by the sound cards however <g>
  642.  
  643. (12-21,Bethesda Softworks)
  644.      As far as the multiplier... From what I can tell if you
  645.      mulitply an amount by a preset value, as the amount changes
  646.      you'll get larger and larger values. For instance... If I have
  647.      a thief with 100,000 exp and a Spellsword with 100,000 exp...
  648.      their...levels will be different (ie the thief will be higher
  649.      in level) Hold on a second guys...I know that the mulitplier
  650.      is constant, but...the other number is different for each...
  651.      class, henceforth creating an exponential growth curve for a
  652.      different starting base for each character class...thereby
  653.      generating a different curve equation for each char...!!!
  654.      (Whew...) Anyway, simply put, a thief is going to be higher in
  655.      level with the same amount of exp than a battle mage.
  656.      And...since the multiplier is constant he will always be
  657.      higher in level with the same exp Wow, I'm drained... <g> hope
  658.      this helps... GA
  659.  
  660. Ok...Gimlee is next, then Phil, Khopesh, Herc and Rick
  661. Gimlee..ga
  662.  
  663. (12-50,Gimlee) ME?
  664. THEE!
  665. and be polite
  666.  
  667. (12-50,Gimlee)
  668.      OK, I'll try not to insult you VJ. This is my husband's
  669.      question. Where are the rings tomake light?  GA
  670.  
  671. (12-21,Bethesda Softworks)
  672.      To tell you the truth, I have NO idea amongst the thousands of
  673.      magical things in the game, where we put that ring of
  674.      light...:) More info? GA
  675.  
  676. (12-50,Gimlee)
  677.      Are they random generated? or Artifacts GA
  678.  
  679. (12-21,Bethesda Softworks)
  680.      All magical items are randomly generated based upon the
  681.      different lists the item accesses which in turn is based upon
  682.      where you are (4th level of a dungeon, wilderness, monster's
  683.      lair, etc...)ok
  684.  
  685. Phil...you are next, then Khopesh
  686. ga Phil
  687.  
  688. (12-55,Phil Albers)
  689.      Any feel for what is the lowest effective AC? Am I wasting
  690.      inventory carrying all this ebony for an AC of -29? GA 
  691.  
  692. (12-21,Bethesda Softworks)
  693.      Definitely not, Phil. I know it seems that monster's get
  694.      tougher as you go along, but to tell you the truth the only
  695.      thing we do is to cap the lowest chance to hit you at 10% -
  696.      15%. I know that it would make more sense to just throw more
  697.      monsters at you, but because of the engine I was limited to 6
  698.      - 8 monsters of one type at any one time I therefore had to
  699.      give these poor little critters a fighting chance against you
  700.      mean 17th+ level 'heroes'... :) GA 
  701.  
  702. (mama)thus...the rats from hell
  703.  
  704. (12-55,Phil Albers)
  705.      With all the great stuff planned for Mournhold will it be out
  706.      this century or will I just sit back and watch HAL play it for
  707.      me? GA 
  708.  
  709. (12-21,Bethesda Softworks)
  710.      Good question Phil. According to Julian, who's sitting next to
  711.      me his head in denial of any promises we are going to try and
  712.      hit this Christmas. We've learned a lot from making Arena...
  713.      and hope to put that knowledge to use this year... (we hope...
  714.      :)) GA
  715.  
  716. Ok Khopesh then herc then Rick then Barry then bye bye
  717.  
  718. (12-27,Khopesh)
  719.      So when's this miracle game Mournhold gonna show it's a face
  720.      :), and are some future upgrades going to incorporate new
  721.      features in addition to bug fixes? 
  722.  
  723. (12-27,Khopesh)
  724.      Also... is there a level cap, and can the game still be played
  725.      after it has been solved? Thx.. ga.
  726.  
  727. (12-21,Bethesda Softworks)
  728.      First, since Mournhold is being written in protected mode,
  729.      trying to upgrade Arena to its capabilities is sort of
  730.      tough... Still, anything we can do in Arena we... will so
  731.      don't worry. As far as level limits...NONE!!!!!!!!!!!!!!!!
  732.      Have fun.... :) Khopesh, it can be played and played and
  733.      played..... GA
  734.  
  735. (12-42,herc/Assoc SysOp)
  736.      If someone prints out the automap and uses it to write a
  737.      walkthru solution and uploads it here to our library... Would
  738.      you folks object? GA
  739.  
  740. (12-21,Bethesda Softworks)
  741.      Heck no! Have a ball and do it right. We are however,
  742.      releasing a cluebook, that should give all of you the answers
  743.      to the riddles, dungeon maps, etc...etc...character class vs
  744.      race... etc... :) GA
  745.  
  746. follow up herc?
  747.  
  748. (12-42,herc/Assoc SysOp)
  749.      Yeah...a more down to earth one...I have a PAS 16 and I'm not
  750.      sure if there's any digitized speech in the game. Is there
  751.      any? GA
  752.  
  753. VJ?
  754.  
  755. (12-21,Bethesda Softworks)
  756.      Nope, sorry... 'cept for 'Stop, thief!!!! or 'Halt!!!... GA 
  757.  
  758. (12-37,Rick Ralsten)
  759.      Thanks...VJ, with all of the cool stuff that you have planned
  760.      Mournhold, I was just wondering what level of PC you were
  761.      targeting it for. The same as Arena (386/486 with 4 megs RAM)
  762.      or something higher? With all that you want to do, CD-ROM
  763.      seems like a good format to use. (And us people with CD-ROM
  764.      drives would love) you for it but I guess the people without
  765.      one might not be so happ)...GA
  766.  
  767. (12-21,Bethesda Softworks)
  768.      Rick, same target (but we know how fast those speedy little
  769.      386's are heh heh heh Anyway, the engine will be a lot faster
  770.      so it should make up for the slower end machines As far as CD
  771.      ROM Mournhold may well end up as a CD ROM only game it will
  772.      depend upon how much the minimum amount of graphics are
  773.      necessary to carry the story We'll know that later on this
  774.      year. GA
  775.  
  776. (12-42,herc/Assoc SysOp)
  777.      <I have a CD-ROM. The heck with everybody else>
  778.  
  779. (12-83,Barry T. Boland)
  780.      How does armor effect "incoming" spells - i.e. does it affect
  781.      ALL spell effects, or only physical damage ones? Or is
  782.      "willpower only" used for things like paralyze. (and when will
  783.      ClueBook ship?). GA
  784.  
  785. (12-21,Bethesda Softworks)
  786.      Willpower will affect all damage spells Armor has no effect on
  787.      your chance of getting affected by a damage spell. The
  788.      cluebook should be shipping sometime within the next month.
  789.      You know how our shipping is... :) GA 
  790.  
  791. (12-83,Barry T. Boland)
  792.      Armor should count for SOMETHING with stuff like fireballs,
  793.      etc..ga
  794.  
  795. (mama) Well...I can't remember a better con than this
  796. (12-42,herc/Assoc SysOp) Fickle Mama.
  797. (mama) Except for the con that herc ran on all of us <g>
  798. (mama) VJ and Julian...thank you for everything!!!!!!!!!!!!!!!
  799. (12-21,Bethesda Softworks) Thanx everyone for listening to us rave
  800. and rant... :) :)  
  801. (12-42,herc/Assoc SysOp) Better than Dave and Dan.
  802. (mama)Do you have some closing remarks?
  803. (12-21,Bethesda Softworks) Julian, julian who???
  804. (mama) smack
  805. (mama) cut that out VJ...I see him there
  806.  
  807. (12-21,Bethesda Softworks)
  808.      Thanks again for putting up with the bugs and helping us make
  809.      this a better game...GA
  810.  
  811. (12-47,Todd)
  812.      When is the $%@# V4 going to be available? I can't wait to try
  813.      a sepllcaster (12-47,Todd) with multiple attribute affecting
  814.      spells!
  815.  
  816. (12-21,Bethesda Softworks)
  817.      How about a simple, goodnight all!!!! Thanks for listening GA
  818.  
  819. (mama) Thank you for a grand game and a terrific con.
  820. (12-42,herc/Assoc SysOp) Thank you for taking the time, VJ, Julian.
  821. Enjoyed it very much! rules off....freeferall
  822. (12-53,Charles Miles) <applause>
  823. (12-47,Todd) Short and sweet. Wish I could have been in at the
  824. beginning. :) 
  825. (12-53,Charles Miles) <taking off bow tie>
  826. (mama) I'll post the transcript, todd
  827. (12-37,Rick Ralsten) Yikes!! I've been online for 2:35!!
  828.                      But it was worth it! Thanks, VJ!  
  829. (12-47,Todd) Thanks mama!
  830. (mama) Thank you all!
  831.  
  832. *end of transcript*
  833.