home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / demos / adv_roll / wizard / wiznotes.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-12-21  |  17.6 KB  |  401 lines

  1. Wiznotes
  2.  
  3. A brief playing guide to the Wizard MegaDisk demo
  4.  
  5. Note: This file contains details of all items and spell available in the full 
  6. commercial version, and you won't necessarily come across them all in the demo.
  7.  
  8. The game has three main modes of console which we shall hereafter refer to
  9. as "Normal Mode", "Inventory Mode" and "Big-View Mode".  The game commences in
  10. Normal Mode.
  11.  
  12. Movement is via keyboard or by holding down the left mouse button while the cursor 
  13. is in the view window.
  14.  
  15. Normal Mode Icons
  16. =================
  17. Icon                Left button        Right button        Keyboard
  18. ----------------------------------------------------------------------
  19. Face icons            Give carried        Select char's        F1-F4
  20.                 item to char         inventory
  21.                                 and enter/leave
  22.                                 Inventory Mode
  23.  
  24. Hand Icons         Take/Give/Swap        Shoot bow, drink
  25. (above or below        item carried        potion, cast scroll
  26. a character's        with item in         cast wand/staff/ring,
  27. face icon)            hand.                eat food,take gold
  28.  
  29. Name Boxes        Select char's book and spell
  30. (below faces)        ready for casting or selection            F5-F8
  31.                 of another spell via the book
  32.  
  33. Spell Name Box         Cast currently named spell of
  34. (above book)        current spell character
  35.  
  36. Spell Book            Select/Deselect        Turn page
  37.                 a spell
  38.  
  39. Crossed Swords        Enter combat        Enter combat
  40.                                 and cast all        Space Bar
  41.                                 selected spells
  42.  
  43. Compass            Enter Mapdisplay    Enter Big-View Mode     F9/F10
  44.  
  45. Continuous Area     Interrogate a        Cancel a
  46. (darkened box        continuous            continuous
  47. just beneath the        effect spell        effect spell
  48. view window)
  49.  
  50.  
  51. Inventory Mode
  52. ==============
  53. Selecting a character's face with the right mouse button or pressing F1-F4 will
  54. enter or leave Inventory Mode.  Inventory Mode is very similar to Normal Mode.
  55. The main difference is that you have access to more of your party's inventories
  56. than just the hands.
  57.  
  58. There are sixteen inventory slots assigned to each of the four characters.  The
  59. first six of these are reserved for armour types; helmets, armour, gloves,
  60. shields, boots, amulets.  An item in one of these special slots is deemed to be
  61. equipped/worn etc.  Amulets tend to enhance a character in some way.
  62.  
  63. The other two slots on the top line of the inventory are duplicates of the
  64. character's hands.  An item in the hand will also be accessible here and vice
  65. versa.
  66.  
  67. Clicking on item slots in the inventory will take/give/swap the item if the
  68. left mouse button is used.  The right mouse button is for shooting a bow,
  69. drinking a potion, casting a scroll, casting a ring/wand/staff, eating food,
  70. stashing a bag of gold.  Bows, rings, wands, staves may only be used (right
  71. mouse) when in a character's hands (or hand slots)
  72.  
  73. Common keys and arrows behave a little differently.  They can be pooled
  74. into clumps of upto ninety-nine.  Typically, the left mouse button will take a
  75. whole pile while the right mouse button will take only one or will take one
  76. more.  To shoot a bow, the bow and the arrows to be used must be in the
  77. character's hands.  The bow is used automatically in combat along with all
  78. other normal weapons.
  79.  
  80. There are further icons available in Inventory Mode.  The compass behaves
  81. as in Normal Mode to access either the map or Big-View Mode.  The crossed
  82. swords is as before to launch either normal combat or normal plus magical
  83. combat.  The continuous effect area has been obscured and a new one now exists
  84. just beneath the character's faces.
  85.  
  86. Further available icons are Options, Stats Display, Exit Inventory,
  87. Pool/Share Gold, Change Current Inventory.
  88.  
  89. The icon beneath the crossed swords will display the current character's
  90. stats.  This comes in two pages.  Use the left mouse button to toggle between
  91. the pages and the right mouse to regain the bank of icons.  Here you are able
  92. to see a character's experience and how hungry/fed a character is.  The levels
  93. of food satiation are Starving, Ravenous, Famished, Hungry, Peckish, Fed, Full,
  94. Replete, Glutted, Stuffed.  There is no point feeding a stuffed character.  A
  95. character who is starving will not heal normally.  The better fed a character
  96. is the faster the character will recover any vitality lost during play.  The
  97. characters begin the game full.
  98.  
  99. Experience is gained during play.  All characters receive equal experience
  100. unless dead.  A dead character will not receive experience.  Experience enables
  101. a character to "make a level break".  This will make a character more powerful
  102. and grant extra spells.  Mages gain extra spells at every level break; Rangers
  103. gain spells at every even level; Assassins gain spells on every level divisible
  104. by three, Warriors gain spells at every level divisible by four.
  105.  
  106. Level breaks are gained when a character has attained the following totals
  107. and will only be granted during sleep.
  108. Level  2        2000
  109. Level  3        6000
  110. Level  4        2000
  111. Level  5        25000
  112. Level  6        40000
  113. Level  7        60000
  114. Level  8        80000
  115. Level  9        110000
  116. Level 10        140000
  117. Level 11        170000
  118. Level 12        200000
  119. Level 13        230000
  120. Level 14        270000
  121. Level 15        310000
  122.  
  123. Big-View Mode
  124. =============
  125. You can enter Big-View Mode either by clicking with the right mouse on the
  126. compass icon (either from Normal Mode or from Inventory Mode) or by pressing
  127. F10 on the Keyboard.  Fewer icons are available in Big-View Mode but those
  128. remaining are adequate for most of the time.  Big-View Mode is really only
  129. recommended for faster machines although speed may be adequate on mid-range
  130. machines if the detail is turned down (by pressing the Tab key to select one of
  131. three settings or see Options below).
  132.  
  133. The icons available in Big-View Mode are (as above) the face icons, the
  134. hand icons, crossed-swords icon, spell name icon, name boxes.  It is
  135. recommended that any required spells are selected prior to entering Big-View
  136. Mode as the book is not available.  You may leave Big-View Mode by pressing F10
  137. or by clicking on a face icon with the right mouse which will enter Inventory
  138. Mode with the selected character's inventory.
  139.  
  140. As with Normal Mode and Inventory Mode, dropping items on to a character's
  141. face with the left button will deposit the item into the character's inventory.
  142. The character will automatically equip armour/amulets if it/they are of a 
  143. higher value than already worn, eg. if a character is currently wearing 
  144. leathers and you drop chain mail into his inventory he will remove the leathers, 
  145. which will be available on the pointer for redistribution..
  146.  
  147. The continuous effect area is now on the bottom line just beneath the
  148. right-most face and hand icons.
  149.  
  150. Miscellany
  151. ==========
  152. Next to the face icons are two bars, the yellow one indicates current hit-
  153. points as a measure of current maximum and the purple bar is spell points.
  154.  
  155. The horizontal blue bar is the current vitality of the character whose book and
  156. spell are currently selected.  The more blue the better.  A character has more
  157. difficulty casting a spell when low on vitality.  The character's food level
  158. determines the rate of vitality recovery.  Holding an item called Angrath's
  159. Heart will also boost vitality recovery.
  160.  
  161. Game detail is selectable from the Tab key or from Options (see below).
  162. Gameplay is in no way compromised by reducing detail but the speed gain may be
  163. significant.  Slower machines may require the lowest detail setting and not
  164. find Big-View Mode at all comfortable.
  165.  
  166. A gamesave to RAM may be effected from the R key.
  167.  
  168. Beds
  169. =====
  170. During dungeon exploration, you will find beds.  Click on a bed with the right
  171. mouse to send your party to sleep.  The party will always wake up hungrier than
  172. they were before sleeping unless they are already starving.  Sleep allows much
  173. increased recovery rates of spell points and hit-points and only during sleep
  174. may a character gain levels or learn new spells.  Note that a starving
  175. character will not heal hit-points.
  176.  
  177. If a character is due to learn a spell then the gods of magick will visit
  178. the character during sleep.  Click on a god to select its class of spells.
  179. Follow any prompts.  Any gold required will be taken first from the character
  180. gaining the spell and then from the rest of the party if that character is too
  181. poor.
  182.  
  183. Shops
  184. =====
  185. There are several shops selling items and consumables.  They are invariably
  186. tucked away in alcoves behind wooden doors with signs scribbled on the wall
  187. outside.  Opening the door will enter the shop.
  188.  
  189. The shop has two pages of shelves which may each be accessed by clicking on
  190. the arrows above the shelves.  Clicking on exit shop will leave the shop.
  191. Clicking on an item on a shelf with the left mouse will ask the shopkeeper for
  192. a price.  Clicking with the right mouse will purchase the item if the character
  193. whose inventory is active has sufficient funds.  The Pool/Share gold icon will
  194. be of help during shopping.  Clicking on the shopkeeper while carrying an item
  195. with the left mouse will ask the shopkeeper for a price; using the right mouse
  196. will sell the item.  The shopkeeper almost always makes a profit and is not
  197. prepared to haggle.  Any rings/wands/magical-staves bought from the shopkeeper
  198. will be fully charged so you may wish to sell an item and then buy it back in
  199. order to recharge it.  The shopkeeper will add any non-consumable item to the
  200. shop's inventory if there is free shelf-space so that you may buy the item back
  201. at a later time.  If the shelves are full, the item will be discarded.  Note
  202. that the item may go to the other page of the shop's shelf-space.
  203.  
  204. Regen-Chambers
  205. ===============
  206. You will find regeneration chambers from time to time.  Their location may well
  207. be worth noting.  Entering a regen chamber will bring any dead party members
  208. back to life.
  209.  
  210. Action Cursor
  211. ============
  212. While the mouse cursor is not within the view window, the cursor will be a
  213. pointing hand.  Use the very tip of the graphic to access any icons.  In the
  214. view window, the cursor can take two forms; the pointing hand or the
  215. grabbing/action hand.
  216.  
  217. While the cursor is a pointing hand a click in the view window with the
  218. right mouse will aim and cast any spell currently selected.  While it is the
  219. grabbing/action cursor you may: pick up items from the floor; open doors; use
  220. levers or buttons; remove some special items from walls.
  221.  
  222. You may also carry items in the hand.  While you are carrying an item, the
  223. cursor will change to show what is carried.  Clicking with the right mouse in
  224. the view window while carrying an item will: drop the item; throw the item;
  225. attempt to use the item (key) to unlock a door.
  226.  
  227. Spell Casting
  228. =============
  229. Spells may be cast in one of four ways: right mouse on the crossed swords icon,
  230. which will also initiate combat (space bar is a duplicate of this function);
  231. clicking on the spell name icon; clicking with the right mouse on an item in a
  232. character's hand or inventory (scrolls only); by clicking with the right mouse
  233. in the view window (this will also aim the spell where applicable).  If a spell
  234. is not aimed, the character will do the aiming.  Characters are often more
  235. accurate than you are.
  236.  
  237. Spells
  238. ======
  239. Green Spells - Earth Magic
  240. Armour        Continous spell, boosts armour class (AC).
  241. Healing        Heals some damage from whole party. Tires caster greatly.
  242. Paralyze        Freezes a monster temporarily.
  243. Levitate        Prevents falling down pits and protects from firepaths.
  244. Warpower        Continuous spell, boosts combat ability.
  245. Arc Bolt        Damage spell. An arc bolt will bounce from walls
  246. Renew        Restore all lost hit points. Exhausts the caster.
  247. Formwall        Creates a wall. Cancelled by casting another in same place.
  248.  
  249. Yellow Spells - Chaos Magic
  250. Deflect        Continuous spell, protects from missile fire. Short lived.
  251. Terror        Causes monsters to flee in panic.
  252. Antimage        Continuous spell, protects from magical attack.
  253. Regen        Continuous spell, heals and returns from the dead
  254. Ethblade        Creates a weapon in a free hand. Allows double attacks.
  255. Spelltap        Will reduce a monsters magic ability. If the party is hit
  256.             with spelltap then all continuous effect icons will be
  257.             cancelled and the party will lose spell points.
  258. Vivify         Returns dead characters to life.
  259. Disrupt        Damage spell.
  260.  
  261. Red Spells - Dragon Magic
  262. Missile        Damage spell. The party can defend with Deflect
  263. Torch        Creates light
  264. Fireward        Creates a ward.
  265. Dispell        Removes firepath and illusory walls
  266. Fireball        Damage spell.
  267. Firepath        Creates firepath locations.
  268. Recharge        Will recharge items. Exhausts the caster.
  269. Inferno        Damage spell with knock-on fireballs.
  270.  
  271. Purple Spells - Night Magic
  272. Confuse        Will cause a monster to fumble around.
  273. Phaze        Limited teleport. Will leap over monsters often spinning you
  274.             to turn and face the monsters' backs.
  275. Suspend        Will float the party away from danger. Cancelled by any
  276.             right mouse click in the view window or by any attempt to
  277.             cast an aggressive spell.
  278. Trueview        Continuous spell, sees through illusory walls and gives the
  279.             effect of great light.
  280. Wizeye        Exploration spell.
  281. Mindrock        Creates illusory walls
  282. Wychwind        Damage spell to fore, aft and sides.
  283. Mindrage        Damage any monster in clear view. Exhausts the caster.
  284.  
  285. The cost in spell points to cast a spell depends on a character's ability as a
  286. magic user and how tired the character is (vitality bar).  A spell will always
  287. cost at least one point and will have greatest effect if cast when the
  288. character is fully rested (vitality bar on full).  If the cost of a spell is
  289. greater than one then waiting for the character to recover will not increase
  290. the effectiveness of the spell but will reduce the cost of the spell.  Being
  291. fed speeds a character's recovery rate.  Casting a spell tires the character as
  292. reflected by the vitality bar.  The Amber Amulet greatly reduces the tiredness
  293. due to casting many of the spells.  At later levels character's can effectively
  294. machine-gun their damage spells at the hapless foe.
  295.  
  296. Potions/Items
  297. ==============
  298. Hedjog Venom        Restores full hit points
  299. Moon Elixir        Restore full spell points
  300. Phoenix Broth        Restore full hit points and spell points
  301. Chymera Blood        Boosts hit points even to above maximum
  302. Power Potion         Boosts spell points even to above maximum
  303. Dragon Ale            Permanent intelligence plus one
  304. Orc's Vomit        Permanent strength plus one
  305.  
  306. Snake Staff        Arc Bolt spell
  307. Firestaff            Inferno spell
  308. Grim Reaper        Disrupt spell
  309. Power Staff        Wychwind spell
  310. Sun Staff            Casts all continuous effect spells
  311. Cloud Staff        Mindrock spell
  312. Serpent Wand        Renew spell
  313. Dragon Wand        Fireball spell
  314. Night Wand        Confuse spell
  315. Chaos Wand        Antimage spell
  316. Amber Wand        Missile spell
  317. Cloud Wand        Suspend spell
  318. Serpent Ring        Warpower spell
  319. Chaos Ring            Deflect spell
  320. Dragon Ring        Fireward spell
  321. Night Ring            Phaze spell
  322. Cloud Ring            Trueview spell
  323. Moon Ring            Regen spell
  324. Amber Ring        Armour spell
  325.  
  326. Scrolls and rings/wands/staves will have greater effect if cast by the highest
  327. level character with the highest intelligence.
  328.  
  329. Options
  330. =======
  331. You may enter the Options menu by hitting the Esc key during play or by
  332. clicking on the options icon in Inventory Mode.
  333.  
  334. You may have upto five active gamesaves, each represented by a small image
  335. of the view window at the time of making the gamesave.  Save and Load are
  336. pretty obvious.  A save description must be terminated with Enter/Return.  Esc
  337. will clear the name or abort the save without modifying the disk.  RamRestore
  338. will restore the last position from RAM.  This is done automatically after
  339. party death.  Save to RAM is done during play by pressing the "R" key and is
  340. done automatically on loading a previous gamesave.  Note that making a gamesave
  341. does not affect your RAMsave position.  Note that your RAMsave is lost when you
  342. quit the game; switch off your machine; have a power cut etc.
  343.  
  344. Quit to Dos will return you to Dos.  Please ensure that you have made a
  345. gamesave should you wish later to resume from your current position.
  346.  
  347. Mouse speed is selectable at three settings.  The default setting is the
  348. middle one.
  349.  
  350. Game detail is selectable at three settings.  Note that a reductions in
  351. detail does not compromise gameplay.  The default setting is maximum.  The
  352. middle setting will disable the display of the ceiling during play.  The lowest
  353. setting will disable both floor and ceiling.  The TAB key allows detail
  354. selection during play.
  355.  
  356. The larger view in the bottom left corner is your current position.  This
  357. is updated after a LOAD from disk or after a RamRestore.  Return to game will
  358. return you to play.
  359.  
  360. Map
  361. ====
  362. The game map can be accessed by pressing F9 on the keyboard or by clicking with
  363. left mouse on the compass (not available in Big-View Mode).  Your current
  364. position and direction are indicated by a small blue arrow.  Note that while
  365. viewing the map, the game is effectively paused.
  366.  
  367. Clicking on the map icon in the top right corner of the screen will allow
  368. you to view maps from other towers throughout the game.  Up/Down icons will
  369. allow you to view other level of the currently selected tower/dungeon and the
  370. purple exit icon will return you to play.
  371.  
  372. Combat
  373. =======
  374. Combat in Wizard! is partially automated to leave you free to manipulate your
  375. party, its inventory and select and cast spells.  Archers will get on with
  376. aiming and firing arrows and the characters will keep hitting at anything in
  377. range.  Combat will be cancelled if the characters find that the monsters are
  378. out of range.  Monsters will hit at the closest character so you can often
  379. provide yourself with a short respite by turning your party to present the
  380. best-healed or best-armoured character to the attacking monster.  Note that it
  381. is not possible to rearrange your party order once into the game.  This can
  382. only be done during character select.
  383.  
  384. Movement Keys
  385. ==============
  386. Movement is via mouse holding the left button with the cursor in the view
  387. window or via keyboard.
  388.  
  389.                 Left Keys        Right Keys        Cursor Keys
  390. ---------------------------------------------------------------
  391. Normal Forward         S            Keypad 5        None
  392. Turn Left            A             Keypad 4         Cursor Left
  393. Turn Right            D            Keypad 6        Cursor Right
  394. Fast Forward        W            Keypad 8        Cursor Up
  395. Fast Turn Left        Q            Keypad 7        None
  396. Fast Turn Right        E            Keypad 9        None
  397. Move Left            Z             Keypad 1        None
  398. Move Right            C            Keypad 3        None
  399. Move Backwards        X            Keypad 2        Cursor Down
  400. 
  401.