home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / cheats / outpost.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-07-12  |  6.5 KB  |  136 lines

  1.                                OUTPOST TIPS
  2.  
  3. ** WARNING: You may not want to read this note unless you're really
  4. having a hard time getting your colony started. **
  5.  
  6.  
  7. IF YOU'RE HAVING TROUBLE KEEPING YOUR COLONY ALIVE 
  8.  
  9.  
  10. SEED FACTORY AND ROBOMINER
  11. Use the Elevation Map on the site map window to choose a landing area.
  12. The clear terrain is marked in black, so the best locations are black
  13. with red diamonds (which mark potential mines identified from orbit).
  14.  
  15. When you place the Seed factory, a red "X" will appear on the diamond-
  16. shaped tile map.  Run a turn by left clicking on the small planet in
  17. the lower right hand corner of the screen, then the turn numnber will
  18. appear below the planet.  When you see the Seed lander on the map (in
  19. place of the red "X"), you can start running turns to get the Seed
  20. factory started.  Construction tiles and pre-fabricated tubes will
  21. appear.  
  22.  
  23. While the Seed factory is building itself, place a robominer from the
  24. tile selector window on one of the red mining beacons nearby.  If you
  25. don't see a mining beacon, scroll to that position on the map by
  26. clicking on the tile map arrows and watch the box on the site map to 
  27. line it up with a red diamond.  When you place a robominer on the red
  28. mining beacon, you will see the robot replace the beacon.  It will
  29. take several turns for the first level of the mine to be dug, after
  30. which it will automatically move resources to the Seed factory.
  31.  
  32. As you run your first turns, keep using the robodozer to clear
  33. terrain around your Seed factory.  Also place a robodigger at the
  34. end of one of the tubes at the Seed factory construction site so
  35. that it can start digging your first underground level.  When the
  36. robodigger is finished digging, the robodigger on the map will be 
  37. replaced with the top of an air shaft.
  38.  
  39. EARLY CONSTRUCTION
  40. In the Construction section of the manual, it is suggested that you
  41. build your first few structures in this order:  Agricultural Dome,
  42. CHAP, power facility, storage tanks, residential units.  If your
  43. morale is falling fast, you may want to build a residential unit or
  44. two to slow the fall of morale before you build a power facility
  45. (since the Seed provides power for about 150 turns).  
  46.  
  47. Because a SPEW facility provides resources from the sewage generated 
  48. by residential units, this is also a good structure to build early 
  49. on, along with a warehouse and a robot command facility to make use 
  50. of robots built by your Seed factory.  Gradually add more mines to 
  51. keep your resources flowing.  Remember that an operating SPEW will
  52. generate MPG, which will take the place of any resources you may
  53. temporarily be missing.  MPG is stored at the SPEW facility and used
  54. automatically when necessary to maintain existing structures.
  55.  
  56. SEED FACTORY COLLAPSE
  57. Remember also that you will lose your Seed factory units (power,
  58. smelter, robot factory) after 150 turns, so you must built structures
  59. to account for this loss if you want to maintain those functions.
  60.  
  61. Before the Seed factory units collapse, make sure that your tube
  62. connections will be maintained between structures.  Tubes are required
  63. to carry power and air, both for construction of new buildings and
  64. maintenance of those buildings.
  65.  
  66. SAVE GAMES
  67. Note that games can only be saved from the main game screen where you
  68. see the diamond-shaped map.  If you encounter a problem saving a game,
  69. try running another turn before you select the Save Game option.  This
  70. will complete the internal processing steps required so that you can
  71. save the current state of the game. Running a single turn is
  72. accomplished by left-clicking on the small planet icon in the lower
  73. right-hand corner of the main game screen.  This screen is the only
  74. place where games can be saved.
  75.  
  76. ROBODIGGERS AND ROBOMINERS
  77. To extend a mine shaft to a deeper level on planets where this is
  78. possible, place a robominer directly on an existing underground mine
  79. shaft.  This will not affect the functioning of the existing mine.
  80.  
  81. To extend an air shaft to a deeper level on planets where this is
  82. possible, place a robodigger directly on an existing underground air
  83. shaft.
  84.  
  85. WHEN ROBODIGGERS DIG
  86. On the surface of the planet, a robodigger can only dig a new level
  87. when it starts next to a surface tube connecting it to its home
  88. colony.  Because the robodigger constructs the air shaft for the
  89. underground levels, the tube connection is required to carry air and
  90. power to underground structures.
  91.  
  92. WHEN PEOPLE ARE DYING TOO FAST AFTER LANDING ON A NEW PLANET
  93. It is often wise to leave your colonists in orbit for the first 20
  94. turns while your Seed factory and its robots are doing their jobs to
  95. get the colony started.  This number will vary somewhat depending on
  96. how much life support and food you brought with you on the starship
  97. (you packed it at the Ship Configuration screen before leaving on the
  98. trip to the new planet).
  99.  
  100. After you bring your first colonist lander down to the surface of the
  101. planet, you have about 20 more turns in which to make sure that a
  102. CHAP facility is built.  Some people may die in the meantime due to
  103. accidents or old age, depending on the hostility level of the planet
  104. you've chosen.
  105.  
  106. RESOURCE MOVEMENT FROM MINES TO COLONY SMELTERS
  107. Mined ores are stored at each mine shaft until a full load is ready
  108. to be moved by the truck assigned to that mine.  When built, each
  109. mine has one truck to automatically move ores to the Seed factory
  110. smelter or to the high-capacity smelter you can build yourself.
  111. Storage tanks are also required to receive the smelted resources
  112. and make them available to the colony.
  113.  
  114. TRUCKS
  115. Trucks can be produced by your surface factories.  These trucks will
  116. make a slight difference in the speed of your resource movements
  117. between the mines and the smelters and the storage tanks.  These
  118. trucks are not affected by the robot command facility limit of ten
  119. robots each.
  120.  
  121. ROADS AND MONORAILS
  122. Although there are no roads or monorails in this version of Outpost,
  123. resources are moved automatically from place to place as necessary.
  124. Each mine has a truck assigned to it when built, which will move a
  125. new load after enough ore has stacked up at the mine.  
  126.  
  127. SOUND CARDS
  128. Any sound card supported by Windows will work with Outpost.  During
  129. the Installation process, the question regarding the Roland sound
  130. cards (MT-32, etc.) is asked so that the special music file for those
  131. sound cards can be loaded instead of the standard music file.
  132.  
  133. READ THE READ.ME
  134. And be sure to read the read.me file included with the game on the
  135. "Outpost Launch Control Disk" for more information.
  136.