home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / cheats / mcandle3.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-24  |  5.0 KB  |  137 lines

  1.                             MAGIC CANDLE III   CHEAT
  2.                               
  3.                          ** Cheat Instructions **
  4.                               FOR VERSION 1.16
  5.                                     ONLY!
  6.  
  7. NOTE: The upgrade is avalible in the GAMEPUB forum if you have an
  8. earlier version. All earlier version have errors in them anyway so
  9. take the time to upload the corrcted files.
  10.  
  11. Are you frustrated with how long it takes to make money in this game. Well
  12. this may be your answer.
  13.  
  14. As It will take a while before an editor is written that makes these changes 
  15. easier, I have enclosed some instructions for those who would like to use
  16. a hex editor to make the changes direct to disk.
  17.  
  18. Caution, the use of a file editor that makes changes directly to disk such
  19. as supplied with PCtools or other programs should not be used by people
  20. not familiar with its workings. 
  21.  
  22. Also remember to write down the changes to the file that you have made in 
  23. the event you accidently write to the wrong offset. You can correct any 
  24. mistakes you might make if you have the information written down.
  25.  
  26. Last word of caution before you proceed! After you make any changes, run the
  27. game to see if any errors occur. If you edit ONLY the locations that I will 
  28. make note of, you should not have any problems. 
  29.  
  30. Please see disclaimer at the bottom of the instructions.
  31.  
  32. A typical file will have information that looks like this.
  33. Note: The line that reads "offset" is not typically shown in an editor
  34. but is included for instructional purposes.
  35.  
  36. Offset   0  1   2   3  4   5   6   7   8   9   10  11  12  13  14  15
  37. _____________________________________________________________________
  38.         FF 0C  00  11  1A  12  55  00  03  D2  3C  06  7A  A2  22  12
  39.  
  40. Offset  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30 31
  41. _____________________________________________________________________
  42.         00  00  00  0C  OD  O5  F2  B3  FF  C2  C7  B3  00  A1  A1 34
  43.  
  44. And so on through the file. Each line will be 16 bits long and each full
  45. bit is called an offset. If your editor does not show you the offset
  46. numbers you will have to count each bit to find the offset number I
  47. refer to.  Remember that the first bit is NOT number "1" ..it is number
  48. "0".
  49.  
  50. Instructions:
  51. Load the file, such as DBSAVA.MCS ,DBSAVB.MSC or whatever last save 
  52. game you want to make the changes to, from (or into) your hex editor.
  53. The offset numbers I am going to give you will effect Lukas or Luka 
  54. only. However you can transfer a lot of these items to the other 
  55. members.
  56.  
  57. Numbers are always written in hexadecimal. If you don't understand hex
  58. conversions the scientific calculator in windows can make the trans-
  59. lation for you. I give this final warning. If you like experimenting
  60. these instructions are for you. If you don't know what a hex number is
  61. or what a hex editor does, stop here, throw away these instructions 
  62. and wait for a program to come along that will make the changes for
  63. you.
  64.  
  65. OK here goes.
  66.  
  67. Offset locations 216, 217, and 218 affect the amount of Sermin, Gonshi, and
  68. Loka.  Replacing the hex numbers in these offsets with a 55 
  69. (85 in decimal) will give Lukas 85 of these items.
  70.  
  71. Location 208 will repair the damage to your ashbow. Placing a 00 in this slot
  72. will show 0 damage.
  73.  
  74. Location 214 will change the amount of food. Placing a FF (255 decimal) (if
  75. you remember "0" is a number.) will give you 255 food.
  76.  
  77. Location 223 is the number of arrows you have. A 5A is a good number to
  78. place in this offset.
  79.  
  80. Location 203-204 effect the amount of Blue pearls. I have had problems with
  81. this offset if you give Lukas too many pearls. The game will crash! Best not 
  82. fool with this area if you are uncomfortable with this change.
  83.  
  84. Offsets 133 effect bravery
  85. 134 - strength
  86. 135 - dexterity
  87. 136 - endurance
  88. 137 - agility
  89. 138 - loyalty
  90. 139 - charm
  91. 140 - intelligence
  92. 141 - resistance
  93.  
  94. Offsets 143 on, will effect the amount of skill points you have in each
  95. catagory. For instance you have 21/80 points with Sword. What ever 
  96. number you place in these offsets cannot be higher then the maximum the
  97. game will give you. If you have a maximum of 75 in axe skills you can't
  98. place a 76 (decimal) or 4C (hex) in this offset.
  99.  
  100. 143 - sword
  101. 144 - axe
  102. 145 - archery
  103. 146 - magic
  104. and so on.
  105.  
  106. Now for the Biggie... MONEY!
  107. Money in written in a 2 digit upper number and lower number
  108. For instance the upper number 0A (Hex) or 11 (decimal)
  109. and the lower number 0B (Hex) or 12 (decimal)
  110. would read ... $ (1,1)(12) coins. or $1,112 coins.
  111.  
  112. Offset 324 controls the lower number
  113. Offest 325 controls the upper number.
  114.  
  115. So if you write a 0A in offset 324 and a 0B in offset 325 you will
  116. end up with 1,112 coins. 
  117.  
  118. Disclaimer:
  119. I take no responsibilty for modifications made to your save games.
  120. Always back up you save game files under a diffrent name so you can
  121. recover from an error.
  122.  
  123. For instance use the command:
  124.  
  125. copy dbsavb.mcs dbsavb.bak
  126.  
  127. Before proceeding. You can then rename the file back to original if you
  128. make a mistake.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.