home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Help / GameHelpVolume1_1994 / GAMEHELP.ISO / cheats / arkcht.bgd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-05-24  |  9.3 KB  |  362 lines

  1.         REALMS OF ARKANIA - BLADE OF DESTINY - LEVEL CHEAT
  2.  
  3. =========================================
  4. Painstakingly compiled by Mark Edwards
  5.    [MarkEdwards@Delphi.Com]
  6.  
  7. DISCLAIMER: I played around with my disk, and it didn't do any 
  8. harm. But I know what I'm doing (at least that's the rumor). If you 
  9. are a total klutz with computers, Murphy (whose laws affect us all)
  10. lives with you, or you are afraid to play with your game files, 
  11. DON'T DO IT. You can seriously corrupt your files, and make the game 
  12. unplayable, by messing with the bytes. With that said, I am
  13. offering this file as information only, and do not guarantee its effects
  14.  upon your files. I am not liable directly or indirectly for any mischief
  15.  you do to your system because of this information. I have  taken great
  16.  care to insure this information is accurate on MY system. 
  17. Your mileage may vary, a fool and his void are soon prohibited, 
  18. close cover before striking, etc., etc., etc.
  19.  
  20. If you want to modify your Realms of Arkania characters, here is a good 
  21. starting point. All you need  is a good Hex editor, a little knowledge of
  22.  hexadecimal (very little - don't give up yet), and of course,  the game,
  23.  Realms of Arkania from our wonderful friends at Sirtech.
  24.  
  25. First, you have to edit a *.GAM file. It doesn't do any good to edit the 
  26. *.CHR file. I'll use my setup as an example. The file I used is MARKGAME.GAM
  27. . The hex editor I used is BEAV140.EXE (available on the Internet - I 
  28. forget where - but HIGHLY recommended!).
  29.  
  30. In MARKGAME.GAM, I searched for the name of the character which I wish 
  31. to modify, in this case, YARANO. The name is in there twice. Using the 
  32. first instance as the beginning, we get the following:
  33.  
  34.  
  35. NAME                                     Byte  1
  36.  
  37. ARCHETYPE                          Byte 34
  38.      Values   00 = Not there                           01 = Jester
  39.                     02 = Hunter                               03 = Warrior
  40.                     04 = Rogue                                05 = Thorwalian
  41.                     06 = Dwarves                            07 = Warlock/witch
  42.                     08 = Druid                                  09 = Magician
  43.                     0A = Green elf                           0B = Ice elf
  44.                     0C = Sylvan elf
  45. These are in exactly the same order as in the book. I also
  46. noticed that the archetypes didn't go all the way to 0F as
  47. would be normal, so I investigated further. I found a 
  48. surprise!
  49.  
  50. 0D through 1A are the gods (in the same order as in the book),
  51. from Praios to Ifirn. 1B doesn't let you be "The nameless One",
  52. and I didn't want to do more searching for his code. 
  53. You can have fun instead. By the way, I didn't notice any special
  54. stuff as a god-character.
  55.  
  56. MAIN POSITIVE ATTRIBUTES      Bytes 53-72
  57.      These are paired off as maximum/current, with a 00 byte between
  58.     each pair. For stats of 17 (max)/12 (current), you should see
  59.     11 0C 00 on the screen.
  60.  
  61. MAIN NEGATIVE ATTRIBUTES      Bytes 74-93
  62.      These are also paired off, same as above.
  63.  
  64. MAGIC SKILLS                           Bytes 319-403
  65.      Listed in the same order as on your "Magic Skills" screen.
  66.      negative numbers are:  (-1) = FF   (-2) = FE   (-3) = FD
  67.      and so on.
  68.  
  69. EQUIPMENT INVENTORY       starts with bytes 407 and 409
  70.      All inventory fields are 14 bytes apart, begining with 
  71.      byte 407. Byte 407 is the equipment item, and byte 409
  72.      is the quantity, for those items that can be "stacked" (like
  73.      food).  Example - food is 2D. If you want 31 food packs, 
  74.      you will see 2D 00 1F.
  75.  
  76.      There are two groups - the body group, and the 
  77.      backpack group.
  78.  
  79.      The body group starts at the fourth byte after
  80.      magic skills (I don't know what those three bytes are - try it
  81.      and let me know). The first 7 items are, in order:
  82.      Head/Arm/Chest/Primary weapon/Secondary weapon/Leg/Foot.
  83.      At the byte level, you can place ANY equipment
  84.      item ANYWHERE. You can carry food on your feet (yuck!),
  85.      and so on.
  86.  
  87.      The backpack group starts immediately after the body group,
  88.      same format.
  89.  
  90. MONEY - I couldn't locate it. Your guess is as good as mine. Good luck.
  91.  
  92.  
  93. Here is the equipment list (256 items)
  94. ============================
  95.  
  96. 00 = Blank slot
  97.  
  98. 01 = Sword
  99. 02 = Cudgel
  100. 03 = Sabre
  101. 04 = Knife
  102. 05 = Spear
  103. 06 = Short sword
  104. 07 = Shield
  105. 08 = Hatchet
  106. 09 = Short bow
  107. 0A = Arrow
  108. 0B = War axe
  109. 0C = Crossbow
  110. 0D = Bolt (for crossbow)
  111. 0E = Dagger
  112. 0F = Iron shield
  113. 10 = Francesca - thrown weapon
  114. 11 = Throwing star
  115. 12 = Two-handed sword
  116. 13 = Long bow
  117. 14 = Morning star
  118. 15 = Obsidian dagger
  119. 16 = Torch
  120. 17 = Beer
  121. 18 = Throwing iron
  122. 19 = Lantern
  123. 1A = Crowbar
  124. 1B = Hammer
  125. 1C = Fishing hook
  126. 1D = Scroll
  127. 1E = Waterskin
  128. 1F = Glass flask
  129. 20 = Rope ladder
  130. 21 = Throwing axe
  131. 22 = Brass mirror
  132. 23 = Lockpick
  133. 24 = Quill
  134. 25 = Harp
  135. 26 = Drinking horn
  136. 27 = Silver jewelry
  137. 28 = Clinbing hook
  138. 29 = Oil
  139. 2A = Bronze flask
  140. 2B = Iron helmet
  141. 2C = Pike
  142. 2D = Food package
  143. 2E = Recorder
  144. 2F = Alchemy set
  145. 30 = Shirt
  146. 31= Pants
  147. 32 = Shoes
  148. 33 = Boots
  149. 34 = Snowshoes
  150. 35 =Leather harness
  151. 36 = Scale armor
  152. 37 = Shurin-bulb poison
  153. 38 = Arax poison
  154. 39 = Fear poison
  155. 3A = Sleeping poison
  156. 3B = Golden glue
  157. 3C = Four-leaf loneberry
  158. 3D = Whirlweed
  159. 3E = Slimy toadstool
  160. 3F = Gulmond leaf
  161. 40 = Tarnele
  162. 41 = Torch
  163. 42 = Mace
  164. 43 = Epee
  165. 44 = Foil
  166. 45 = Quarterstaff
  167. 46 = Crystal ball
  168. 47 = Whip
  169. 48 = Blanket
  170. 49 = Shovel
  171. 4A = Gold jewelry
  172. 4B = Robe
  173. 4C = Robe (fancy)
  174. 4D = Pothelm
  175. 4E = Leather cap
  176. 4F = Quilt armor
  177. 50 = Chainmail shirt
  178. 51 = Toadskin
  179. 52 = Plate armor
  180. 53 = Chainmail armor
  181. 54 = Leather armor
  182. 55 = Tinderbox
  183. 56 = Whetstone
  184. 57 = Cutlery
  185. 58 = Dish
  186. 59 = Licorice
  187. 5A = Sweets
  188. 5B = Wine bottle
  189. 5C = Brandy bottle
  190. 5D = Hoe
  191. 5E = Amulet of Praios
  192. 5F = Lute
  193. 60 = Winter coat
  194. 61 = Net
  195. 62 = Throwing knife
  196. 63 = Sickle
  197. 64 = Scythe
  198. 65 = Warhammer
  199. 66 = Trident
  200. 67 = Halberd
  201. 68 = Grain flail
  202. 69 = Double fleurs (cutting weapon)
  203. 6A = Goupillon (weapon)
  204. 6B = Basilisc's tongue (knife)
  205. 6C = Catchogre (sword)
  206. 6D = Mengbilar (sword)
  207. 6E = Heavy dagger
  208. 6F = Rondracomb (2-handed sword)
  209. 70 = Cutlass
  210. 71 = Bastard sword
  211. 72 = Tuzakiar (2-handed sword)
  212. 73 = Bec de Corbin (cutting weapon)
  213. 74 = Brabak bully (Cutting weapon)
  214. 75 = Rapier
  215. 76 = Kunchomer (cutting weapon)
  216. 77 = Double kunchomer
  217. 78 = Sling
  218. 79 = Rope
  219. 7A = Shurin-bulb
  220. 7B = Belmart leaf
  221. 7C = Donf sprig
  222. 7D = Menchal cactus
  223. 7E = Mandrake
  224. 7F = Atmon flower
  225. 80 = Ilmen leaf
  226. 81 = Finage tree
  227. 82 = Joruga root
  228. 83 = Thonnys flower
  229. 84 = Lotus flower
  230. 85 = Magic wand
  231. 86 = Skraja (axe)
  232. 87 = Hatchet
  233. 88 = Orc hook
  234. 89 = Cutting tooth
  235. 8A = Seal slayer
  236. 8B = Wolf knife
  237. 8C = Witches' broom
  238. 8D = Lotus poison
  239. 8E = Kukris (something in a yellow bottle - probably poison)
  240. 8F = Bane dust
  241. 90 = Toadstool poison
  242. 91 = Healing potion
  243. 92 = Potent healing potion
  244. 93 = Elixir of CR
  245. 94 = Elixir of WD
  246. 95 = Elixir of CH
  247. 96 = Elixir of DX
  248. 97 = Elixir of AG
  249. 98 = Elixir of IN
  250. 99 = Elixir of ST
  251. 9A = Magic potion
  252. 9B = Potent magic potion
  253. 9C = Olgin root
  254. 9D = Kairan sprig
  255. 9E = Bastard sword
  256. 9F = Orc hook
  257. A0 = Short sword
  258. A1 = Sickle
  259. A2 = Amulet
  260. A3 = Amulet
  261. A4 = Bone with rune
  262. A5 = Ring
  263. A6 = Expurgic
  264. A7 = Recipe for expurgic
  265. A8 = Vomic
  266. A9 = Recipe for Vomic
  267. AA = Document about unicorn help
  268. AB = Silver coronet - increase AC by 1-7 points
  269. AC = Sabre
  270. AD = Amulet
  271. AE = Amulet of light
  272. AF = Amulet
  273. B0 = Debt book
  274. B1 = Red moon disc
  275. B2 = 2-handed sword
  276. B3 = Orcish document
  277. B4 = Antidote
  278. B5 = Grimring sword
  279. B6  = Death-head belt
  280. B7 = Girdle of might
  281. B8 = Magic breadbag
  282. B9 = Magic waterskin
  283. BA = Recipe for healing potion
  284. BB = Letter from Jadra to enter arsenal
  285. BC = Amulet
  286. BD = Praise
  287. BE = Membership scroll for the cult
  288. BF = Document
  289. C0 = Sea chart
  290. C1 = Kukris dagger
  291. C2 = Key
  292. C3 = Golden key
  293. C4 = helmet
  294. C5 = Chain mail shirt
  295. C6 = Chain mail shirt
  296. C7 = Sword
  297. C8 = Kukris mengbilar (pointed weapon)
  298. C9 = Platinum key
  299. CA = Recipe for antidote
  300. CB = Recipe for hylailic fire
  301. CC = Recipe for elixir of strength
  302. CD = Recipe for elixir of courage
  303. CE = Recipe for magic potion
  304. CF = Ring
  305. D0 = Key
  306. D1 = Iron key
  307. D2 = Iron key
  308. D3 = Red key
  309. D4 = Bronze key
  310. D5 = Silver helmet
  311. D6 = Sliver mace
  312. D7 = Silver jewelry
  313. D8 = Spear
  314. D9 = Coronet
  315. DA = Throwing dagger
  316. DB = Golden key
  317. DC = Ring
  318. DD = Magic bag of dust - makes a frame
  319. DE = Book - list of booty
  320. DF = Elixir of health
  321. E0 = Book
  322. E1 = Crystal
  323. E2 = Elixir of CR
  324. E3 = Elixir of WD
  325. E4 = Elixir of CH
  326. E5 = Elixir of DX
  327. E6 = Elixir of AG
  328. E7 = Elixir of IN
  329. E8 = Elixir of ST
  330. E9 = Robe
  331. EA = Golden shield
  332. EB = Letter of introduction
  333. EC = Miracle cure
  334. ED = Sleeping potion
  335. EE = Miasthmatic (for use in combat)
  336. EF = Hylailic fire
  337. F0 = Recipe for potent healing potion
  338. F1 = Recipe for miracle cure
  339. F2 = Recipe for sleeping potion
  340. F3 = Recipe for potent magic potion
  341. F4 = Recipe for miasthmatic
  342. F5 = Silver coronet
  343. F6 = Book
  344. F7 = Letter of introduction - from Umbrick Sevenstones to Tiomar
  345. F8 = Black figurine
  346. F9 = Lantern
  347. FA = Ducats (looks like a blade on the screen)
  348. FB = 200 arrows
  349. FC = 50 bolts (for crossbow)
  350. FD = 20 clinbing hooks
  351. FE = no name (picture looks like a blade)
  352. FF = messes up screen
  353.  
  354.  
  355. Well, I hope you have fun with all this, And pass on anything you discover, that I didn't find.
  356.  
  357. Mark Edwards
  358.  
  359. Internet: MarkEdwards@Delphi.Com
  360.  
  361. - * Incorrigible punster - do not incorrige *-
  362.