home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Geek Gadgets 1 / ADE-1.bin / ade-dist / octave-1.1.1p1-bin.lha / info / octave.info-2 (.txt) < prev    next >
GNU Info File  |  1996-10-12  |  50KB  |  1,085 lines

  1. This is Info file octave.info, produced by Makeinfo-1.64 from the input
  2. file octave.texi.
  3.    Copyright (C) 1993, 1994, 1995 John W. Eaton.
  4.    Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this
  5. manual provided the copyright notice and this permission notice are
  6. preserved on all copies.
  7.    Permission is granted to copy and distribute modified versions of
  8. this manual under the conditions for verbatim copying, provided that
  9. the entire resulting derived work is distributed under the terms of a
  10. permission notice identical to this one.
  11.    Permission is granted to copy and distribute translations of this
  12. manual into another language, under the above conditions for modified
  13. versions.
  14. File: octave.info,  Node: Startup Files,  Prev: Command Line Options,  Up: Invoking Octave
  15. Startup Files
  16. =============
  17.    When Octave starts, it looks for commands to execute from the
  18. following files:
  19. `OCTAVE_HOME/lib/octave/VERSION/startup/octaverc'
  20.      Where `OCTAVE_HOME' is the directory in which all of Octave is
  21.      installed (the default is `/usr/local'), and `VERSION' is the
  22.      version number of Octave.  This file is provided so that changes
  23.      to the default Octave environment can be made globally for all
  24.      users.  Some care should be taken when making changes to this
  25.      file, since all users of Octave at your site will be affected.
  26. `~/.octaverc'
  27.      This file is normally used to make personal changes to the default
  28.      Octave environment.
  29. `.octaverc'
  30.      This file can be used to make changes to the default Octave
  31.      environment for a particular project.  Octave searches for this
  32.      file after it reads `~/.octaverc', so any use of the `cd' command
  33.      in the `~/.octaverc' file will affect the directory that Octave
  34.      searches for the file `.octaverc'.
  35.      If you start Octave in your home directory, it will avoid executing
  36.      commands from `~/.octaverc' twice.
  37.    A message will be displayed as each of these files is read if you
  38. invoke Octave with the `--verbose' option but without the `--silent'
  39. option.
  40.    Startup files may contain any valid Octave commands, including
  41. multiple function definitions.
  42. File: octave.info,  Node: Expressions,  Next: Statements,  Prev: Invoking Octave,  Up: Top
  43. Expressions
  44. ***********
  45.    Expressions are the basic building block of statements in Octave.  An
  46. expression evaluates to a value, which you can print, test, store in a
  47. variable, pass to a function, or assign a new value to a variable with
  48. an assignment operator.
  49.    An expression can serve as a statement on its own.  Most other kinds
  50. of statements contain one or more expressions which specify data to be
  51. operated on.  As in other languages, expressions in Octave include
  52. variables, array references, constants, and function calls, as well as
  53. combinations of these with various operators.
  54. * Menu:
  55. * Constant Expressions::
  56. * Matrices::
  57. * Ranges::
  58. * Variables::
  59. * Index Expressions::
  60. * Data Structures::
  61. * Calling Functions::
  62. * Global Variables::
  63. * Keywords::
  64. * Arithmetic Ops::
  65. * Comparison Ops::
  66. * Boolean Expressions::
  67. * Assignment Ops::
  68. * Increment Ops::
  69. * Operator Precedence::
  70. File: octave.info,  Node: Constant Expressions,  Next: Matrices,  Prev: Expressions,  Up: Expressions
  71. Constant Expressions
  72. ====================
  73.    The simplest type of expression is the "constant", which always has
  74. the same value.  There are two types of constants: numeric constants and
  75. string constants.
  76. * Menu:
  77. * Numeric Constants::
  78. * String Constants::
  79. File: octave.info,  Node: Numeric Constants,  Next: String Constants,  Prev: Constant Expressions,  Up: Constant Expressions
  80. Numeric Constants
  81. -----------------
  82.    A "numeric constant" may be a scalar, a vector, or a matrix, and it
  83. may contain complex values.
  84.    The simplest form of a numeric constant, a scalar, is a single number
  85. that can be an integer, a decimal fraction, a number in scientific
  86. (exponential) notation, or a complex number.  Note that all numeric
  87. values are represented within Octave in double-precision floating point
  88. format (complex constants are stored as pairs of double-precision
  89. floating point values).  Here are some examples of real-valued numeric
  90. constants, which all have the same value:
  91.      105
  92.      1.05e+2
  93.      1050e-1
  94.    To specify complex constants, you can write an expression of the form
  95.      3 + 4i
  96.      3.0 + 4.0i
  97.      0.3e1 + 40e-1i
  98.    all of which are equivalent.  The letter `i' in the previous example
  99. stands for the pure imaginary constant, defined as   `sqrt (-1)'.
  100.    For Octave to recognize a value as the imaginary part of a complex
  101. constant, a space must not appear between the number and the `i'.  If
  102. it does, Octave will print an error message, like this:
  103.      octave:13> 3 + 4 i
  104.      
  105.      parse error:
  106.      
  107.        3 + 4 i
  108.              ^
  109.    You may also use `j', `I', or `J' in place of the `i' above.  All
  110. four forms are equivalent.
  111. File: octave.info,  Node: String Constants,  Prev: Numeric Constants,  Up: Constant Expressions
  112. String Constants
  113. ----------------
  114.    A "string constant" consists of a sequence of characters enclosed in
  115. either double-quote or single-quote marks.  For example, both of the
  116. following expressions
  117.      "parrot"
  118.      'parrot'
  119. represent the string whose contents are `parrot'.  Strings in Octave
  120. can be of any length.
  121.    Since the single-quote mark is also used for the transpose operator
  122. (*note Arithmetic Ops::.) but double-quote marks have no other purpose
  123. in Octave, it is best to use double-quote marks to denote strings.
  124.    Some characters cannot be included literally in a string constant.
  125. You represent them instead with "escape sequences", which are character
  126. sequences beginning with a backslash (`\').
  127.    One use of an escape sequence is to include a double-quote
  128. (single-quote) character in a string constant that has been defined
  129. using double-quote (single-quote) marks.  Since a plain double-quote
  130. would end the string, you must use `\"' to represent a single
  131. double-quote character as a part of the string.  The backslash character
  132. itself is another character that cannot be included normally.  You must
  133. write `\\' to put one backslash in the string.  Thus, the string whose
  134. contents are the two characters `"\' must be written `"\"\\"'.
  135.    Another use of backslash is to represent unprintable characters such
  136. as newline.  While there is nothing to stop you from writing most of
  137. these characters directly in a string constant, they may look ugly.
  138.    Here is a table of all the escape sequences used in Octave.  They are
  139. the same as those used in the C programming langauge.
  140.      Represents a literal backslash, `\'.
  141.      Represents a literal double-quote character, `"'.
  142.      Represents a literal single-quote character, `''.
  143.      Represents the "alert" character, control-g, ASCII code 7.
  144.      Represents a backspace, control-h, ASCII code 8.
  145.      Represents a formfeed, control-l, ASCII code 12.
  146.      Represents a newline, control-j, ASCII code 10.
  147.      Represents a carriage return, control-m, ASCII code 13.
  148.      Represents a horizontal tab, control-i, ASCII code 9.
  149.      Represents a vertical tab, control-k, ASCII code 11.
  150.    Strings may be concatenated using the notation for defining matrices.
  151. For example, the expression
  152.      [ "foo" , "bar" , "baz" ]
  153. produces the string whose contents are `foobarbaz'.  The next section
  154. explains more about how to create matrices.
  155. File: octave.info,  Node: Matrices,  Next: Ranges,  Prev: Constant Expressions,  Up: Expressions
  156. Matrices
  157. ========
  158.    It is easy to define a matrix of values in Octave.  The size of the
  159. matrix is determined automatically, so it is not necessary to explicitly
  160. state the dimensions.  The expression
  161.      a = [1, 2; 3, 4]
  162. results in the matrix
  163.      a =
  164.      
  165.        1  2
  166.        3  4
  167.    The commas which separate the elements on a row may be omitted, and
  168. the semicolon that marks the beginning of a new row may be replaced by
  169. one or more new lines.  The expression
  170.      a = [ 1 2
  171.            3 4 ]
  172. is equivalent to the one above.
  173.    Elements of a matrix may be arbitrary expressions, provided that the
  174. dimensions all agree.  For example, given the above matrix, the
  175. expression
  176.      [ a, a ]
  177. produces the matrix
  178.      ans =
  179.      
  180.        1  2  1  2
  181.        3  4  3  4
  182. but the expression
  183.      [ a 1 ]
  184. produces the error
  185.      error: number of rows must match
  186.    Inside the square brackets that delimit a matrix expression, Octave
  187. looks at the surrounding context to determine whether spaces should be
  188. converted into element separators, or simply ignored, so commands like
  189.      [ linspace (1, 2) ]
  190. will work.  However, some possible sources of confusion remain.  For
  191. example, in the expression
  192.      [ 1 - 1 ]
  193. the `-' is treated as a binary operator and the result is the scalar 0,
  194. but in the expression
  195.      [ 1 -1 ]
  196. the `-' is treated as a unary operator and the result is the vector `[
  197. 1 -1 ]'.
  198.    Given `a = 1', the expression
  199.      [ 1 a' ]
  200. results in the single quote character `'' being treated as a transpose
  201. operator and the result is the vector `[ 1 1 ]', but the expression
  202.      [ 1 a ' ]
  203. produces the error message
  204.      error: unterminated string constant
  205. because to not do so would make it impossible to correctly parse the
  206. valid expression
  207.      [ a 'foo' ]
  208.    For clarity, it is probably best to always use commas and semicolons
  209. to separate matrix elements and rows.  It is possible to enforce this
  210. style by setting the built-in variable `whitespace_in_literal_matrix' to
  211. `"ignore"'.  *Note Built-in Variables::.
  212. * Menu:
  213. * Empty Matrices::
  214. File: octave.info,  Node: Empty Matrices,  Prev: Matrices,  Up: Matrices
  215. Empty Matrices
  216. --------------
  217.    A matrix may have one or both dimensions zero, and operations on
  218. empty matrices are handled as described by Carl de Boor in `An Empty
  219. Exercise', SIGNUM, Volume 25, pages 2-6, 1990 and C. N. Nett and W. M.
  220. Haddad, in `A System-Theoretic Appropriate Realization of the Empty
  221. Matrix Concept', IEEE Transactions on Automatic Control, Volume 38,
  222. Number 5, May 1993.  Briefly, given a scalar `s', and an M by N matrix
  223. `M(mxn)', and an M by N empty matrix `[](mxn)' (with either one or both
  224. dimensions equal to zero), the following are true:
  225.      s * [](mxn) = [](mxn) * s = [](mxn)
  226.      
  227.          [](mxn) + [](mxn) = [](mxn)
  228.      
  229.          [](0xm) * M(mxn) = [](0xn)
  230.      
  231.          M(mxn) * [](nx0) = [](mx0)
  232.      
  233.          [](mx0) * [](0xn) = 0(mxn)
  234.    By default, dimensions of the empty matrix are now printed along
  235. with the empty matrix symbol, `[]'.  For example:
  236.      octave:13> zeros (3, 0)
  237.      ans =
  238.      
  239.      [](3x0)
  240.    The built-in variable `print_empty_dimensions' controls this
  241. behavior (*note User Preferences::.).
  242.    Empty matrices may also be used in assignment statements as a
  243. convenient way to delete rows or columns of matrices.  *Note Assignment
  244. Expressions: Assignment Ops.
  245. File: octave.info,  Node: Ranges,  Next: Variables,  Prev: Matrices,  Up: Expressions
  246. Ranges
  247. ======
  248.    A "range" is a convenient way to write a row vector with evenly
  249. spaced elements.  A range constant is defined by the value of the first
  250. element in the range, an optional value for the increment between
  251. elements, and a maximum value which the elements of the range will not
  252. exceed.  The base, increment, and limit are separated by colons (the
  253. `:' character) and may contain any arithmetic expressions and function
  254. calls.  If the increment is omitted, it is assumed to be 1.  For
  255. example, the range
  256.      1 : 5
  257. defines the set of values `[ 1 2 3 4 5 ]' (the increment has been
  258. omitted, so it is taken as 1), and the range
  259.      1 : 3 : 5
  260. defines the set of values `[ 1 4 ]'.  In this case, the base value is
  261. 1, the increment is 3, and the limit is 5.
  262.    Although a range constant specifies a row vector, Octave does *not*
  263. convert range constants to vectors unless it is necessary to do so.
  264. This allows you to write a constant like `1 : 10000' without using up
  265. 80,000 bytes of storage on a typical 32-bit workstation.
  266.    Note that the upper (or lower, if the increment is negative) bound on
  267. the range is not always included in the set of values, and that ranges
  268. defined by floating point values can produce surprising results because
  269. Octave uses floating point arithmetic to compute the values in the
  270. range.  If it is important to include the endpoints of a range and the
  271. number of elements is known, you should use the `linspace' function
  272. instead (*note Special Matrices::.).
  273. File: octave.info,  Node: Variables,  Next: Index Expressions,  Prev: Ranges,  Up: Expressions
  274. Variables
  275. =========
  276.    Variables let you give names to values and refer to them later.  You
  277. have already seen variables in many of the examples.  The name of a
  278. variable must be a sequence of letters, digits and underscores, but it
  279. may not begin with a digit.  Octave does not enforce a limit on the
  280. length of variable names, but it is seldom useful to have variables
  281. with names longer than about 30 characters.  The following are all
  282. valid variable names
  283.      x
  284.      x15
  285.      __foo_bar_baz__
  286.      fucnrdthsucngtagdjb
  287. Case is significant in variable names.  The symbols `a' and `A' are
  288. distinct variables.
  289.    A variable name is a valid expression by itself.  It represents the
  290. variable's current value.  Variables are given new values with
  291. "assignment operators" and "increment operators".  *Note Assignment
  292. Expressions: Assignment Ops.
  293.    A number of variables have special built-in meanings.  For example,
  294. `PWD' holds the current working directory, and `pi' names the ratio of
  295. the circumference of a circle to its diameter. *Note Built-in
  296. Variables::, for a list of all the predefined variables.  Some of these
  297. built-in symbols are constants and may not be changed.  Others can be
  298. used and assigned just like all other variables, but their values are
  299. also used or changed automatically by Octave.
  300.    Variables in Octave can be assigned either numeric or string values.
  301. Variables may not be used before they have been given a value.  Doing so
  302. results in an error.
  303. File: octave.info,  Node: Index Expressions,  Next: Data Structures,  Prev: Variables,  Up: Expressions
  304. Index Expressions
  305. =================
  306.    An "index expression" allows you to reference or extract selected
  307. elements of a matrix or vector.
  308.    Indices may be scalars, vectors, ranges, or the special operator
  309. `:', which may be used to select entire rows or columns.
  310.    Vectors are indexed using a single expression.  Matrices require two
  311. indices unless the value of the built-in variable `do_fortran_indexing'
  312. is `"true"', in which case a matrix may also be indexed by a single
  313. expression (*note User Preferences::.).
  314.    Given the matrix
  315.      a = [1, 2; 3, 4]
  316. all of the following expressions are equivalent
  317.      a (1, [1, 2])
  318.      a (1, 1:2)
  319.      a (1, :)
  320. and select the first row of the matrix.
  321.    A special form of indexing may be used to select elements of a
  322. matrix or vector.  If the indices are vectors made up of only ones and
  323. zeros, the result is a new matrix whose elements correspond to the
  324. elements of the index vector that are equal to one.  For example,
  325.      a = [1, 2; 3, 4];
  326.      a ([1, 0], :)
  327. selects the first row of the matrix `a'.
  328.    This operation can be useful for selecting elements of a matrix
  329. based on some condition, since the comparison operators return matrices
  330. of ones and zeros.
  331.    Unfortunately, this special zero-one form of indexing leads to a
  332. conflict with the standard indexing operation.  For example, should the
  333. following statements
  334.      a = [1, 2; 3, 4];
  335.      a ([1, 1], :)
  336. return the original matrix, or the matrix formed by selecting the first
  337. row twice?  Although this conflict is not likely to arise very often in
  338. practice, you may select the behavior you prefer by setting the built-in
  339. variable `prefer_zero_one_indexing' (*note User Preferences::.).
  340.    Finally, indexing a scalar with a vector of ones can be used to
  341. create a vector the same size as the the index vector, with each
  342. element equal to the value of the original scalar.  For example, the
  343. following statements
  344.      a = 13;
  345.      a ([1, 1, 1, 1])
  346. produce a vector whose four elements are all equal to 13.
  347.    Similarly, indexing a scalar with two vectors of ones can be used to
  348. create a matrix.  For example the following statements
  349.      a = 13;
  350.      a ([1, 1], [1, 1, 1])
  351. create a 2 by 3 matrix with all elements equal to 13.
  352.    This is an obscure notation and should be avoided.  It is better to
  353. use the function `ones' to generate a matrix of the appropriate size
  354. whose elements are all one, and then to scale it to produce the desired
  355. result.  *Note Special Matrices::.
  356. File: octave.info,  Node: Data Structures,  Next: Calling Functions,  Prev: Index Expressions,  Up: Expressions
  357. Data Structures
  358. ===============
  359.    Octave includes a limited amount of support for organizing data in
  360. structures.  The current implementation uses an associative array with
  361. indices limited to strings, but the syntax is more like C-style
  362. structures.  Here are some examples of using data structures in Octave.
  363.    Elements of structures can be of any value type.
  364.      octave:1> x.a = 1; x.b = [1, 2; 3, 4]; x.c = "string";
  365.      octave:2> x.a
  366.      x.a = 1
  367.      octave:3> x.b
  368.      x.b =
  369.      
  370.        1  2
  371.        3  4
  372.      
  373.      octave:4> x.c
  374.      x.c = string
  375.    Structures may be copied.
  376.      octave:1> y = x
  377.      y =
  378.      
  379.      <structure: a b c>
  380.    Note that when the value of a structure is printed, Octave only
  381. displays the names of the elements.  This prevents long and confusing
  382. output from large deeply nested structures, but makes it more difficult
  383. to view the values of simple structures, so this behavior may change in
  384. a future version of Octave.
  385.    Since structures are themselves values, structure elements may
  386. reference other structures.  The following statements change the value
  387. of the element `b' of the structure `x' to be a data structure
  388. containing the single element `d', which has a value of 3.
  389.      octave:1> x.b.d = 3
  390.      x.b.d = 3
  391.      octave:2> x.b
  392.      x.b =
  393.      
  394.      <structure: d>
  395.      
  396.      octave:3> x.b.d
  397.      x.b.d = 3
  398.    Functions can return structures.  For example, the following function
  399. separates the real and complex parts of a matrix and stores them in two
  400. elements of the same structure variable.
  401.      octave:1> function y = f (x)
  402.      > y.re = real (x);
  403.      > y.im = imag (x);
  404.      > endfunction
  405.    When called with a complex-valued argument, `f' returns the data
  406. structure containing the real and imaginary parts of the original
  407. function argument.
  408.      octave:1> f (rand (3) + rand (3) * I);
  409.      ans =
  410.      
  411.      <structure: im re>
  412.      
  413.      octave:3> ans.im
  414.      ans.im =
  415.      
  416.        0.093411  0.229690  0.627585
  417.        0.415128  0.221706  0.850341
  418.        0.894990  0.343265  0.384018
  419.      
  420.      octave:4> ans.re
  421.      ans.re =
  422.      
  423.        0.56234  0.14797  0.26416
  424.        0.72120  0.62691  0.20910
  425.        0.89211  0.25175  0.21081
  426.    Function return lists can include structure elements, and they may be
  427. indexed like any other variable.
  428.      octave:1> [x.u, x.s(2:3,2:3), x.v] = svd ([1, 2; 3, 4])
  429.      x.u =
  430.      
  431.        -0.40455  -0.91451
  432.        -0.91451   0.40455
  433.      
  434.      x.s =
  435.      
  436.        0.00000  0.00000  0.00000
  437.        0.00000  5.46499  0.00000
  438.        0.00000  0.00000  0.36597
  439.      
  440.      x.v =
  441.      
  442.        -0.57605   0.81742
  443.        -0.81742  -0.57605
  444.      
  445.      octave:8> x
  446.      x =
  447.      
  448.      <structure: s u v>
  449.    You can also use the function `is_struct' to determine whether a
  450. given value is a data structure.  For example
  451.      is_struct (x)
  452. returns 1 if the value of the variable X is a data structure.
  453.    This feature should be considered experimental, but you should
  454. expect it to work.  Suggestions for ways to improve it are welcome.
  455. File: octave.info,  Node: Calling Functions,  Next: Global Variables,  Prev: Data Structures,  Up: Expressions
  456. Calling Functions
  457. =================
  458.    A "function" is a name for a particular calculation.  Because it has
  459. a name, you can ask for it by name at any point in the program.  For
  460. example, the function `sqrt' computes the square root of a number.
  461.    A fixed set of functions are "built-in", which means they are
  462. available in every Octave program.  The `sqrt' function is one of
  463. these.  In addition, you can define your own functions.  *Note
  464. Functions and Scripts::, for information about how to do this.
  465.    The way to use a function is with a "function call" expression,
  466. which consists of the function name followed by a list of "arguments"
  467. in parentheses. The arguments are expressions which give the raw
  468. materials for the calculation that the function will do.  When there is
  469. more than one argument, they are separated by commas.  If there are no
  470. arguments, you can omit the parentheses, but it is a good idea to
  471. include them anyway, to clearly indicate that a function call was
  472. intended.  Here are some examples:
  473.      sqrt (x^2 + y^2)      # One argument
  474.      ones (n, m)           # Two arguments
  475.      rand ()               # No arguments
  476.    Each function expects a particular number of arguments.  For
  477. example, the `sqrt' function must be called with a single argument, the
  478. number to take the square root of:
  479.      sqrt (ARGUMENT)
  480.    Some of the built-in functions take a variable number of arguments,
  481. depending on the particular usage, and their behavior is different
  482. depending on the number of arguments supplied.
  483.    Like every other expression, the function call has a value, which is
  484. computed by the function based on the arguments you give it.  In this
  485. example, the value of `sqrt (ARGUMENT)' is the square root of the
  486. argument.  A function can also have side effects, such as assigning the
  487. values of certain variables or doing input or output operations.
  488.    Unlike most languages, functions in Octave may return multiple
  489. values.  For example, the following statement
  490.      [u, s, v] = svd (a)
  491. computes the singular value decomposition of the matrix `a' and assigns
  492. the three result matrices to `u', `s', and `v'.
  493.    The left side of a multiple assignment expression is itself a list of
  494. expressions, and is allowed to be a list of variable names or index
  495. expressions.  See also *Note Index Expressions::, and *Note Assignment
  496. Ops::.
  497. * Menu:
  498. * Call by Value::
  499. * Recursion::
  500. File: octave.info,  Node: Call by Value,  Next: Recursion,  Prev: Calling Functions,  Up: Calling Functions
  501. Call by Value
  502. -------------
  503.    In Octave, unlike Fortran, function arguments are passed by value,
  504. which means that each argument in a function call is evaluated and
  505. assigned to a temporary location in memory before being passed to the
  506. function.  There is currently no way to specify that a function
  507. parameter should be passed by reference instead of by value.  This
  508. means that it is impossible to directly alter the value of function
  509. parameter in the calling function.  It can only change the local copy
  510. within the function body.  For example, the function
  511.      function f (x, n)
  512.        while (n-- > 0)
  513.          disp (x);
  514.        endwhile
  515.      endfunction
  516. displays the value of the first argument N times.  In this function,
  517. the variable N is used as a temporary variable without having to worry
  518. that its value might also change in the calling function.  Call by
  519. value is also useful because it is always possible to pass constants
  520. for any function parameter without first having to determine that the
  521. function will not attempt to modify the parameter.
  522.    The caller may use a variable as the expression for the argument, but
  523. the called function does not know this: it only knows what value the
  524. argument had.  For example, given a function called as
  525.      foo = "bar";
  526.      fcn (foo)
  527. you should not think of the argument as being "the variable `foo'."
  528. Instead, think of the argument as the string value, `"bar"'.
  529. File: octave.info,  Node: Recursion,  Prev: Call by Value,  Up: Calling Functions
  530. Recursion
  531. ---------
  532.    Recursive function calls are allowed.  A "recursive function" is one
  533. which calls itself, either directly or indirectly.  For example, here is
  534. an inefficient(1) way to compute the factorial of a given integer:
  535.      function retval = fact (n)
  536.        if (n > 0)
  537.          retval = n * fact (n-1);
  538.        else
  539.          retval = 1;
  540.        endif
  541.      endfunction
  542.    This function is recursive because it calls itself directly.  It
  543. eventually terminates because each time it calls itself, it uses an
  544. argument that is one less than was used for the previous call.  Once the
  545. argument is no longer greater than zero, it does not call itself, and
  546. the recursion ends.
  547.    There is currently no limit on the recursion depth, so infinite
  548. recursion is possible.  If this happens, Octave will consume more and
  549. more memory attempting to store intermediate values for each function
  550. call context until there are no more resources available.  This is
  551. obviously undesirable, and will probably be fixed in some future version
  552. of Octave by allowing users to specify a maximum allowable recursion
  553. depth.
  554.    ---------- Footnotes ----------
  555.    (1)  It would be much better to use `prod (1:n)', or `gamma (n+1)'
  556. instead, after first checking to ensure that the value `n' is actually
  557. a positive integer.
  558. File: octave.info,  Node: Global Variables,  Next: Keywords,  Prev: Calling Functions,  Up: Expressions
  559. Global Variables
  560. ================
  561.    A variable that has been declared "global" may be accessed from
  562. within a function body without having to pass it as a formal parameter.
  563.    A variable may be declared global using a `global' declaration
  564. statement.  The following statements are all global declarations.
  565.      global a
  566.      global b = 2
  567.      global c = 3, d, e = 5
  568.    It is necessary declare a variable as global within a function body
  569. in order to access it.  For example,
  570.      global x
  571.      function f ()
  572.      x = 1;
  573.      endfunction
  574.      f ()
  575. does *not* set the value of the global variable `x' to 1.  In order to
  576. change the value of the global variable `x', you must also declare it
  577. to be global within the function body, like this
  578.      function f ()
  579.        global x;
  580.        x = 1;
  581.      endfunction
  582.    Passing a global variable in a function parameter list will make a
  583. local copy and not modify the global value.  For example:
  584.      octave:1> function f (x)
  585.      > x = 3
  586.      > endfunction
  587.      octave:2> global x = 0
  588.      octave:3> x              # This is the value of the global variable.
  589.      x = 0
  590.      octave:4> f (x)
  591.      x = 3                    # The value of the local variable x is 3.
  592.      octave:5> x              # But it was a *copy* so the global variable
  593.      x = 0                    # remains unchanged.
  594. File: octave.info,  Node: Keywords,  Next: Arithmetic Ops,  Prev: Global Variables,  Up: Expressions
  595. Keywords
  596. ========
  597.    The following identifiers are keywords, and may not be used as
  598. variable or function names:
  599.      break       endfor         function    return
  600.      continue    endfunction    global      while
  601.      else        endif          gplot
  602.      elseif      endwhile       gsplot
  603.      end         for            if
  604.    The following command-like functions are also keywords, and may not
  605. be used as variable or function names:
  606.      casesen   document       history       set
  607.      cd        edit_history   load          show
  608.      clear     help           ls            who
  609.      dir       format         run_history   save
  610. File: octave.info,  Node: Arithmetic Ops,  Next: Comparison Ops,  Prev: Keywords,  Up: Expressions
  611. Arithmetic Operators
  612. ====================
  613.    The following arithmetic operators are available, and work on scalars
  614. and matrices.
  615. `X + Y'
  616.      Addition.  If both operands are matrices, the number of rows and
  617.      columns must both agree.  If one operand is a scalar, its value is
  618.      added to all the elements of the other operand.
  619. `X .+ Y'
  620.      Element by element addition.  This operator is equivalent to `+'.
  621. `X - Y'
  622.      Subtraction.  If both operands are matrices, the number of rows and
  623.      columns of both must agree.
  624. `X .- Y'
  625.      Element by element subtraction.  This operator is equivalent to
  626.      `-'.
  627. `X * Y'
  628.      Matrix multiplication.  The number of columns of `x' must agree
  629.      with the number of rows of `y'.
  630. `X .* Y'
  631.      Element by element multiplication.  If both operands are matrices,
  632.      the number of rows and columns must both agree.
  633. `X / Y'
  634.      Right division.  This is conceptually equivalent to the expression
  635.           (inverse (y') * x')'
  636.      but it is computed without forming the inverse of `y''.
  637.      If the system is not square, or if the coefficient matrix is
  638.      singular, a minimum norm solution is computed.
  639. `X ./ Y'
  640.      Element by element right division.
  641. `X \ Y'
  642.      Left division.  This is conceptually equivalent to the expression
  643.           inverse (x) * y
  644.      but it is computed without forming the inverse of `x'.
  645.      If the system is not square, or if the coefficient matrix is
  646.      singular, a minimum norm solution is computed.
  647. `X .\ Y'
  648.      Element by element left division.  Each element of `y' is divided
  649.      by each corresponding element of `x'.
  650. `X ^ Y'
  651. `X ** Y'
  652.      Power operator.  If X and Y are both scalars, this operator
  653.      returns X raised to the power Y.  If X is a scalar and Y is a
  654.      square matrix, the result is computed using an eigenvalue
  655.      expansion.  If X is a square matrix. the result is computed by
  656.      repeated multiplication if Y is an integer, and by an eigenvalue
  657.      expansion if Y is not an integer.  An error results if both X and
  658.      Y are matrices.
  659.      The implementation of this operator needs to be improved.
  660. `X .^ Y'
  661. `X .** Y'
  662.      Element by element power operator.  If both operands are matrices,
  663.      the number of rows and columns must both agree.
  664.      Negation.
  665.      Unary plus.  This operator has no effect on the operand.
  666.      Complex conjugate transpose.  For real arguments, this operator is
  667.      the same as the transpose operator.  For complex arguments, this
  668.      operator is equivalent to the expression
  669.           conj (x.')
  670. `X.''
  671.      Transpose.
  672.    Note that because Octave's element by element operators begin with a
  673. `.', there is a possible ambiguity for statements like
  674.      1./m
  675. because the period could be interpreted either as part of the constant
  676. or as part of the operator.  To resolve this conflict, Octave treats the
  677. expression as if you had typed
  678.      (1) ./ m
  679. and not
  680.      (1.) / m
  681. Although this is inconsistent with the normal behavior of Octave's
  682. lexer, which usually prefers to break the input into tokens by
  683. preferring the longest possible match at any given point, it is more
  684. useful in this case.
  685. File: octave.info,  Node: Comparison Ops,  Next: Boolean Expressions,  Prev: Arithmetic Ops,  Up: Expressions
  686. Comparison Operators
  687. ====================
  688.    "Comparison operators" compare numeric values for relationships such
  689. as equality.  They are written using *relational operators*, which are
  690. a superset of those in C.
  691.    All of Octave's comparison operators return a value of 1 if the
  692. comparison is true, or 0 if it is false.  For matrix values, they all
  693. work on an element-by-element basis.  For example, evaluating the
  694. expression
  695.      [1, 2; 3, 4] == [1, 3; 2, 4]
  696. returns the result
  697.      ans =
  698.      
  699.        1  0
  700.        0  1
  701. `X < Y'
  702.      True if X is less than Y.
  703. `X <= Y'
  704.      True if X is less than or equal to Y.
  705. `X == Y'
  706.      True if X is equal to Y.
  707. `X >= Y'
  708.      True if X is greater than or equal to Y.
  709. `X > Y'
  710.      True if X is greater than Y.
  711. `X != Y'
  712. `X ~= Y'
  713. `X <> Y'
  714.      True if X is not equal to Y.
  715.    For matrix and vector arguments, the above table should be read as
  716. "an element of the result matrix (vector) is true if the corresponding
  717. elements of the argument matrices (vectors) satisfy the specified
  718. condition"
  719.    String comparisons should be performed with the `strcmp' function,
  720. not with the comparison operators listed above.  *Note Calling
  721. Functions::.
  722. File: octave.info,  Node: Boolean Expressions,  Next: Assignment Ops,  Prev: Comparison Ops,  Up: Expressions
  723. Boolean Expressions
  724. ===================
  725. * Menu:
  726. * Element-by-element Boolean Operators::
  727. * Short-circuit Boolean Operators::
  728. File: octave.info,  Node: Element-by-element Boolean Operators,  Next: Short-circuit Boolean Operators,  Prev: Boolean Expressions,  Up: Boolean Expressions
  729. Element-by-element Boolean Operators
  730. ------------------------------------
  731.    An element-by-element "boolean expression" is a combination of
  732. comparison expressions or matching expressions, using the boolean
  733. operators "or" (`|'), "and" (`&'), and "not" (`!'), along with
  734. parentheses to control nesting.  The truth of the boolean expression is
  735. computed by combining the truth values of the corresponding elements of
  736. the component expressions.  A value is considered to be false if it is
  737. zero, and true otherwise.
  738.    Element-by-element boolean expressions can be used wherever
  739. comparison expressions can be used.  They can be used in `if' and
  740. `while' statements.  However, before being used in the condition of an
  741. `if' or `while' statement, an implicit conversion from a matrix value to
  742. a scalar value occurs using the equivalent of `all (all (X))'. That is,
  743. a value used as the condition in an `if' or `while' statement is only
  744. true if *all* of its elements are nonzero.
  745.    Like comparison operations, each element of an element-by-element
  746. boolean expression also has a numeric value (1 if true, 0 if false) that
  747. comes into play if the result of the boolean expression is stored in a
  748. variable, or used in arithmetic.
  749.    Here are descriptions of the three element-by-element boolean
  750. operators.
  751. `BOOLEAN1 & BOOLEAN2'
  752.      Elements of the result are true if both corresponding elements of
  753.      BOOLEAN1 and BOOLEAN2 are true.
  754. `BOOLEAN1 | BOOLEAN2'
  755.      Elements of the result are true if either of the corresponding
  756.      elements of BOOLEAN1 or BOOLEAN2 is true.
  757. `! BOOLEAN'
  758. `~ BOOLEAN'
  759.      Each element of the result is true if the corresponding element of
  760.      BOOLEAN is false.
  761.    For matrix operands, these operators work on an element-by-element
  762. basis.  For example, the expression
  763.      [1, 0; 0, 1] & [1, 0; 2, 3]
  764. returns a two by two identity matrix.
  765.    For the binary operators, the dimensions of the operands must
  766. conform if both are matrices.  If one of the operands is a scalar and
  767. the other a matrix, the operator is applied to the scalar and each
  768. element of the matrix.
  769.    For the binary element-by-element boolean operators, both
  770. subexpressions BOOLEAN1 and BOOLEAN2 are evaluated before computing the
  771. result.  This can make a difference when the expressions have side
  772. effects.  For example, in the expression
  773.      a & b++
  774. the value of the variable B is incremented even if the variable A is
  775. zero.
  776.    This behavior is necessary for the boolean operators to work as
  777. described for matrix-valued operands.
  778. File: octave.info,  Node: Short-circuit Boolean Operators,  Prev: Element-by-element Boolean Operators,  Up: Boolean Expressions
  779. Short-circuit Boolean Operators
  780. -------------------------------
  781.    Combined with the implicit conversion to scalar values in `if' and
  782. `while' conditions, Octave's element-by-element boolean operators are
  783. often sufficient for performing most logical operations.  However, it
  784. is sometimes desirable to stop evaluating a boolean expression as soon
  785. as the overall truth value can be determined.  Octave's "short-circuit"
  786. boolean operators work this way.
  787. `BOOLEAN1 && BOOLEAN2'
  788.      The expression BOOLEAN1 is evaluated and converted to a scalar
  789.      using the equivalent of the operation `all (all (BOOLEAN1))'.  If
  790.      it is false, the result of the expression is 0.  If it is true, the
  791.      expression BOOLEAN2 is evaluated and converted to a scalar using
  792.      the equivalent of the operation `all (all (BOOLEAN1))'.  If it is
  793.      true, the result of the expression is 1.  Otherwise, the result of
  794.      the expression is 0.
  795. `BOOLEAN1 || BOOLEAN2'
  796.      The expression BOOLEAN1 is evaluated and converted to a scalar
  797.      using the equivalent of the operation `all (all (BOOLEAN1))'.  If
  798.      it is true, the result of the expression is 1.  If it is false, the
  799.      expression BOOLEAN2 is evaluated and converted to a scalar using
  800.      the equivalent of the operation `all (all (BOOLEAN1))'.  If it is
  801.      true, the result of the expression is 1.  Otherwise, the result of
  802.      the expression is 0.
  803.    The fact that both operands may not be evaluated before determining
  804. the overall truth value of the expression can be important.  For
  805. example, in the expression
  806.      a && b++
  807. the value of the variable B is only incremented if the variable A is
  808. nonzero.
  809.    This can be used to write somewhat more concise code.  For example,
  810. it is possible write
  811.      function f (a, b, c)
  812.        if (nargin > 2 && isstr (c))
  813.          ...
  814. instead of having to use two `if' statements to avoid attempting to
  815. evaluate an argument that doesn't exist.
  816.      function f (a, b, c)
  817.        if (nargin > 2)
  818.          if (isstr (c))
  819.            ...
  820. File: octave.info,  Node: Assignment Ops,  Next: Increment Ops,  Prev: Boolean Expressions,  Up: Expressions
  821. Assignment Expressions
  822. ======================
  823.    An "assignment" is an expression that stores a new value into a
  824. variable.  For example, the following expression assigns the value 1 to
  825. the variable `z':
  826.      z = 1
  827.    After this expression is executed, the variable `z' has the value 1.
  828. Whatever old value `z' had before the assignment is forgotten.
  829.    Assignments can store string values also.  For example, the following
  830. expression would store the value `"this food is good"' in the variable
  831. `message':
  832.      thing = "food"
  833.      predicate = "good"
  834.      message = [ "this " , thing , " is " , predicate ]
  835. (This also illustrates concatenation of strings.)
  836.    The `=' sign is called an "assignment operator".  It is the simplest
  837. assignment operator because the value of the right-hand operand is
  838. stored unchanged.
  839.    Most operators (addition, concatenation, and so on) have no effect
  840. except to compute a value.  If you ignore the value, you might as well
  841. not use the operator.  An assignment operator is different.  It does
  842. produce a value, but even if you ignore the value, the assignment still
  843. makes itself felt through the alteration of the variable.  We call this
  844. a "side effect".
  845.    The left-hand operand of an assignment need not be a variable (*note
  846. Variables::.).  It can also be an element of a matrix (*note Index
  847. Expressions::.) or a list of return values (*note Calling
  848. Functions::.).  These are all called "lvalues", which means they can
  849. appear on the left-hand side of an assignment operator.  The right-hand
  850. operand may be any expression.  It produces the new value which the
  851. assignment stores in the specified variable, matrix element, or list of
  852. return values.
  853.    It is important to note that variables do *not* have permanent types.
  854. The type of a variable is simply the type of whatever value it happens
  855. to hold at the moment.  In the following program fragment, the variable
  856. `foo' has a numeric value at first, and a string value later on:
  857.      octave:13> foo = 1
  858.      foo = 1
  859.      octave:13> foo = "bar"
  860.      foo = bar
  861. When the second assignment gives `foo' a string value, the fact that it
  862. previously had a numeric value is forgotten.
  863.    Assigning an empty matrix `[]' works in most cases to allow you to
  864. delete rows or columns of matrices and vectors.  *Note Empty Matrices::.
  865. For example, given a 4 by 5 matrix A, the assignment
  866.      A (3, :) = []
  867. deletes the third row of A, and the assignment
  868.      A (:, 1:2:5) = []
  869. deletes the first, third, and fifth columns.
  870.    An assignment is an expression, so it has a value.  Thus, `z = 1' as
  871. an expression has the value 1.  One consequence of this is that you can
  872. write multiple assignments together:
  873.      x = y = z = 0
  874. stores the value 0 in all three variables.  It does this because the
  875. value of `z = 0', which is 0, is stored into `y', and then the value of
  876. `y = z = 0', which is 0, is stored into `x'.
  877.    This is also true of assignments to lists of values, so the
  878. following is a valid expression
  879.      [a, b, c] = [u, s, v] = svd (a)
  880. that is exactly equivalent to
  881.      [u, s, v] = svd (a)
  882.      a = u
  883.      b = s
  884.      c = v
  885.    In expressions like this, the number of values in each part of the
  886. expression need not match.  For example, the expression
  887.      [a, b, c, d] = [u, s, v] = svd (a)
  888. is equivalent to the expression above, except that the value of the
  889. variable `d' is left unchanged, and the expression
  890.      [a, b] = [u, s, v] = svd (a)
  891. is equivalent to
  892.      [u, s, v] = svd (a)
  893.      a = u
  894.      b = s
  895.    You can use an assignment anywhere an expression is called for.  For
  896. example, it is valid to write `x != (y = 1)' to set `y' to 1 and then
  897. test whether `x' equals 1.  But this style tends to make programs hard
  898. to read.  Except in a one-shot program, you should rewrite it to get
  899. rid of such nesting of assignments.  This is never very hard.
  900. File: octave.info,  Node: Increment Ops,  Next: Operator Precedence,  Prev: Assignment Ops,  Up: Expressions
  901. Increment Operators
  902. ===================
  903.    *Increment operators* increase or decrease the value of a variable
  904. by 1.  The operator to increment a variable is written as `++'.  It may
  905. be used to increment a variable either before or after taking its value.
  906.    For example, to pre-increment the variable X, you would write `++X'.
  907. This would add one to X and then return the new value of X as the
  908. result of the expression.  It is exactly the same as the expression `X
  909. = X + 1'.
  910.    To post-increment a variable X, you would write `X++'.  This adds
  911. one to the variable X, but returns the value that X had prior to
  912. incrementing it.  For example, if X is equal to 2, the result of the
  913. expression `X++' is 2, and the new value of X is 3.
  914.    For matrix and vector arguments, the increment and decrement
  915. operators work on each element of the operand.
  916.    Here is a list of all the increment and decrement expressions.
  917. `++X'
  918.      This expression increments the variable X.  The value of the
  919.      expression is the *new* value of X.  It is equivalent to the
  920.      expression `X = X + 1'.
  921. `--X'
  922.      This expression decrements the variable X.  The value of the
  923.      expression is the *new* value of X.  It is equivalent to the
  924.      expression `X = X - 1'.
  925. `X++'
  926.      This expression causes the variable X to be incremented.  The
  927.      value of the expression is the *old* value of X.
  928. `X--'
  929.      This expression causes the variable X to be decremented.  The
  930.      value of the expression is the *old* value of X.
  931.    It is not currently possible to increment index expressions.  For
  932. example, you might expect that the expression `V(4)++' would increment
  933. the fourth element of the vector V, but instead it results in a parse
  934. error.  This problem may be fixed in a future release of Octave.
  935. File: octave.info,  Node: Operator Precedence,  Prev: Increment Ops,  Up: Expressions
  936. Operator Precedence
  937. ===================
  938.    "Operator precedence" determines how operators are grouped, when
  939. different operators appear close by in one expression.  For example,
  940. `*' has higher precedence than `+'.  Thus, the expression `a + b * c'
  941. means to multiply `b' and `c', and then add `a' to the product (i.e.,
  942. `a + (b * c)').
  943.    You can overrule the precedence of the operators by using
  944. parentheses.  You can think of the precedence rules as saying where the
  945. parentheses are assumed if you do not write parentheses yourself.  In
  946. fact, it is wise to use parentheses whenever you have an unusual
  947. combination of operators, because other people who read the program may
  948. not remember what the precedence is in this case.  You might forget as
  949. well, and then you too could make a mistake.  Explicit parentheses will
  950. help prevent any such mistake.
  951.    When operators of equal precedence are used together, the leftmost
  952. operator groups first, except for the assignment, and exponentiation
  953. operators, which group in the opposite order.  Thus, the expression `a
  954. - b + c' groups as `(a - b) + c', but the expression `a = b = c' groups
  955. as `a = (b = c)'.
  956.    The precedence of prefix unary operators is important when another
  957. operator follows the operand.  For example, `-x^2' means `-(x^2)',
  958. because `-' has lower precedence than `^'.
  959.    Here is a table of the operators in Octave, in order of increasing
  960. precedence.
  961. `statement separators'
  962.      `;', `,'.
  963. `assignment'
  964.      `='.  This operator groups right to left.
  965. `logical "or" and "and"'
  966.      `||', `&&'.
  967. `element-wise "or" and "and"'
  968.      `|', `&'.
  969. `relational'
  970.      `<', `<=', `==', `>=', `>', `!=', `~=', `<>'.
  971. `colon'
  972.      `:'.
  973. `add, subtract'
  974.      `+', `-'.
  975. `multiply, divide'
  976.      `*', `/', `\', `.\', `.*', `./'.
  977. `transpose'
  978.      `'', `.''
  979. `unary plus, minus, increment, decrement, and ``not'''
  980.      `+', `-', `++', `--', `!', `~'.
  981. `exponentiation'
  982.      `^', `**', `.^', `.**'.
  983. File: octave.info,  Node: Statements,  Next: Functions and Scripts,  Prev: Expressions,  Up: Top
  984. Statements
  985. **********
  986.    "Control statements" such as `if', `while', and so on control the
  987. flow of execution in Octave programs.  All the control statements start
  988. with special keywords such as `if' and `while', to distinguish them
  989. from simple expressions.
  990.    Many control statements contain other statements; for example, the
  991. `if' statement contains another statement which may or may not be
  992. executed.  Each control statement has a corresponding "end" statement
  993. that marks the end of the end of the control statement.  For example,
  994. the keyword `endif' marks the end of an `if' statement, and `endwhile'
  995. marks the end of a `while' statement.  You can use the keyword `end'
  996. anywhere a more specific end keyword is expected, but using the more
  997. specific keywords is preferred because if you use them, Octave is able
  998. to provide better diagnostics for mismatched or missing end tokens.
  999.    The list of statements contained between keywords like `if' or
  1000. `while' and the corresponding end statement is called the "body" of a
  1001. control statement.
  1002. * Menu:
  1003. * The if Statement::
  1004. * The while Statement::
  1005. * The for Statement::
  1006. * The break Statement::
  1007. * The continue Statement::
  1008. * The unwind_protect Statement::
  1009. * Continuation Lines::
  1010. File: octave.info,  Node: The if Statement,  Next: The while Statement,  Prev: Statements,  Up: Statements
  1011. The `if' Statement
  1012. ==================
  1013.    The `if' statement is Octave's decision-making statement.  There are
  1014. three basic forms of an `if' statement.  In its simplest form, it looks
  1015. like this:
  1016.      if (CONDITION) THEN-BODY endif
  1017. CONDITION is an expression that controls what the rest of the statement
  1018. will do.  The THEN-BODY is executed only if CONDITION is true.
  1019.    The condition in an `if' statement is considered true if its value
  1020. is non-zero, and false if its value is zero.  If the value of the
  1021. conditional expression in an `if' statement is a vector or a matrix, it
  1022. is considered true only if *all* of the elements are non-zero.
  1023.    The second form of an if statement looks like this:
  1024.      if (CONDITION) THEN-BODY else ELSE-BODY endif
  1025. If CONDITION is true, THEN-BODY is executed; otherwise, ELSE-BODY is
  1026. executed.
  1027.    Here is an example:
  1028.      if (rem (x, 2) == 0)
  1029.        printf ("x is even\n");
  1030.      else
  1031.        printf ("x is odd\n");
  1032.      endif
  1033.    In this example, if the expression `rem (x, 2) == 0' is true (that
  1034. is, the value of `x' is divisible by 2), then the first `printf'
  1035. statement is evaluated, otherwise the second `printf' statement is
  1036. evaluated.
  1037.    The third and most general form of the `if' statement allows
  1038. multiple decisions to be combined in a single statement.  It looks like
  1039. this:
  1040.      if (CONDITION) THEN-BODY elseif (CONDITION) ELSEIF-BODY else ELSE-BODY endif
  1041. Any number of `elseif' clauses may appear.  Each condition is tested in
  1042. turn, and if one is found to be true, its corresponding BODY is
  1043. executed.  If none of the conditions are true and the `else' clause is
  1044. present, its body is executed.  Only one `else' clause may appear, and
  1045. it must be the last part of the satement.
  1046.    In the following example, if the first condition is true (that is,
  1047. the value of `x' is divisible by 2), then the first `printf' statement
  1048. is executed.  If it is false, then the second condition is tested, and
  1049. if it is true (that is, the value of `x' is divisible by 3), then the
  1050. second `printf' statement is executed.  Otherwise, the third `printf'
  1051. statement is performed.
  1052.      if (rem (x, 2) == 0)
  1053.        printf ("x is even\n");
  1054.      elseif (rem (x, 3) == 0)
  1055.        printf ("x is odd and divisible by 3\n");
  1056.      else
  1057.        printf ("x is odd\n");
  1058.      endif
  1059.    Note that the `elseif' keyword must not be spelled `else if', as is
  1060. allowed in Fortran.  If it is, the space between the `else' and `if'
  1061. will tell Octave to treat this as a new `if' statement within another
  1062. `if' statement's `else' clause.  For example, if you write
  1063.      if (C1)
  1064.        BODY-1
  1065.      else if (C2)
  1066.        BODY-2
  1067.      endif
  1068. Octave will expect additional input to complete the first `if'
  1069. statement.  If you are using Octave interactively, it will continue to
  1070. prompt you for additional input.  If Octave is reading this input from a
  1071. file, it may complain about missing or mismatched `end' statements, or,
  1072. if you have not used the more specific `end' statements (`endif',
  1073. `endfor', etc.), it may simply produce incorrect results, without
  1074. producing any warning messages.
  1075.    It is much easier to see the error if we rewrite the statements above
  1076. like this,
  1077.      if (C1)
  1078.        BODY-1
  1079.      else
  1080.        if (C2)
  1081.          BODY-2
  1082.        endif
  1083. using the indentation to show how Octave groups the statements.  *Note
  1084. Functions and Scripts::.
  1085.