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Text File  |  1996-10-17  |  3.5 KB  |  133 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. ICO(1)                               ICO(1)
  5.  
  6.  
  7. NNAAMMEE
  8.        ico - animate an icosahedron or other polyhedron
  9.  
  10. SSYYNNOOPPSSIISS
  11.        iiccoo  [-display display] [-geometry geometry] [-r] [-d pat-
  12.        tern] [-i] [-dbl] [-faces]  [-noedges]  [-sleep    n]  [-obj
  13.        object] [-objhelp] [-colors color-list]
  14.  
  15. DDEESSCCRRIIPPTTIIOONN
  16.        _I_c_o displays a wire-frame rotating polyhedron, with hidden
  17.        lines removed, or  a  solid-fill     polyhedron  with  hidden
  18.        faces  removed.    There are a number of different polyhedra
  19.        available; adding a new polyhedron to the program is quite
  20.        simple.
  21.  
  22. OOPPTTIIOONNSS
  23.        --rr     Display  on  the    root window instead of creating a
  24.           new window.
  25.  
  26.        --dd ppaatttteerrnn
  27.           Specify a bit pattern for drawing dashed lines  for
  28.           wire frames.
  29.  
  30.        --ii     Use inverted colors for wire frames.
  31.  
  32.        --ddbbll   Use  double  buffering  on the display.  This works
  33.           for either wire frame or solid fill drawings.   For
  34.           solid  fill  drawings, using this switch results in
  35.           substantially smoother movement.     Note  that  this
  36.           requires twice as many bit planes as without double
  37.           buffering.  Since some colors are     typically  allo-
  38.           cated  by other programs, most eight-bit-plane dis-
  39.           plays will probably be limited to eight colors when
  40.           using double buffering.
  41.  
  42.        --ffaacceess Draw filled faces instead of wire frames.
  43.  
  44.        --nnooeeddggeess
  45.           Don't  draw  the    wire frames.  Typically used only
  46.           when -faces is used.
  47.  
  48.        --sslleeeepp _n
  49.           Sleep n seconds between each move of the object.
  50.  
  51.        --oobbjj _o_b_j_e_c_t
  52.           Specify what object to draw.  If no object is spec-
  53.           ified, an icosahedron is drawn.
  54.  
  55.        --oobbjjhheellpp
  56.           Print  out  a  list of the available objects, along
  57.           with information about each object.
  58.  
  59.        --ccoolloorrss _c_o_l_o_r _c_o_l_o_r _._._.
  60.           Specify what colors should  be  used  to    draw  the
  61.  
  62.  
  63.  
  64. X Version 11            Release 6                1
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ICO(1)                               ICO(1)
  71.  
  72.  
  73.           filled  faces  of     the object.  If less colors than
  74.           faces are given, the colors are reused.
  75.  
  76. AADDDDIINNGG PPOOLLYYHHEEDDRRAA
  77.        If you have the source to ico, it is very easy to add more
  78.        polyhedra.   Each polyhedron is defined in an include file
  79.        by the name of objXXX.h, where XXX is something related to
  80.        the  name  of  the  polyhedron.    The format of the include
  81.        file is defined in the file polyinfo.h.    Look at the  file
  82.        objcube.h to see what the exact format of an objXXX.h file
  83.        should be, then create your objXXX.h file in that  format.
  84.  
  85.        After  making  the  new objXXX.h file (or copying in a new
  86.        one from elsewhere), simply do a 'make depend'.    This will
  87.        recreate     the  file  allobjs.h,    which  lists  all  of the
  88.        objXXX.h files.    Doing a 'make' after  this  will  rebuild
  89.        ico with the new object information.
  90.  
  91. SSEEEE AALLSSOO
  92.        X(1)
  93.  
  94. BBUUGGSS
  95.        Pyramids and tetrahedrons with filled faces do not display
  96.        correctly.
  97.  
  98.        A separate color cell is allocated for each  name  in  the
  99.        -colors    list,  even  when  the same name may be specified
  100.        twice.
  101.  
  102. CCOOPPYYRRIIGGHHTT
  103.        Copyright ([, X Consortium
  104.        See _X_(_1_) for a full statement of rights and permissions.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. X Version 11            Release 6                2
  131.  
  132.  
  133.