home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LAUNCH 3 / LAUNCH.BIN / mac / PCREVIEW / GAMEREV.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-09-11  |  11KB  |  225 lines

  1. MechWarrior 2 
  2. (Activision) 
  3. By Brett Atwood     
  4.      After several delays, the much-hyped MechWarrior 2 has finally 
  5. arrived. It was well worth the two-year wait. 
  6.      The game opens with a stunning computer-generated sequence, created 
  7. by Digital Domain on Silicon Graphics workstations. A 70-second opening 
  8. animation sequence, which is among the best to appear in a CD-ROM game 
  9. so far, sets up the futuristic storyline. 
  10.      Gameplay takes place in the year 3057 amid a ceasefire between the 
  11. battling Clans and the Inner Sphere. The Clans have suffered a defeat in 
  12. the Battle of Tukayyid, and have agreed to not invade Terran space for 
  13. 15 years. Broken by defeat, infighting has broken out in the Clan 
  14. colonies. Clan MechWarriors battle it out in an attempt to advance in 
  15. ranking. The goal is to become the Khan, who is leader of your Clan. 
  16. Once that is achieved, the player has the opportunity to lead the attack 
  17. to regain Terra. 
  18.      Fans of the BattleTech Universe and FASA's original series of books 
  19. and board games will be happy to note that MechWarrior 2 stays true to 
  20. the spirit of its predecessors. 
  21.      Fifty different missions offer distinct gaming environments, 
  22. including varied terrain and opponents. 
  23.      The player has the option of choosing between two different play 
  24. modes. The Trial Of Grievance allows the player to customize single 
  25. missions for immediate combat. However, to win the game, the player must 
  26. stay in career mode. By choosing one of two Clans, the player can build 
  27. in rank and strength in multiple missions. 
  28.      Combat takes place inside two-legged war machines, known as 
  29. BattleMechs. There are 15 different BattleMechs to choose from. The 
  30. weaponry and strength of each BattleMech varies, adding a strategic 
  31. element of choice to the gameplay. Over 20 unique weapons systems are 
  32. available to the player. 
  33.      Players are seated in a 3D virtual cockpit, with the capability to 
  34. rotate 360 degrees within the BattleMech. If the BattleMech takes a 
  35. direct hit, the player's cockpit rocks and rolls. 
  36.       The BattleMech combat playing field resembles a souped-up version 
  37. of the '70s Atari arcade classic Battle Zone. Real-time polygon texture-
  38. map surfaces provide the terrain, which varies mission-by-mission. 
  39.      As the BattleMech walks through the terrain, the screen shakes 
  40. slightly to simulate its steps. The effect further adds to the immersive 
  41. nature of the game. 
  42.      For real metal-to-metal combat, MechWarrior 2 is upgradable to 
  43. network compatibility, allowing up to eight players to compete against 
  44. one another. The forthcoming multi-player version also will support two-
  45. player modem combat. 
  46.      Combat controls are relatively easy to learn. However, Activision 
  47. has wisely made it easy for the beginning warrior with the addition of 
  48. several training missions to ease the player into combat. A training 
  49. voice teaches the player through the use of the controls that are 
  50. necessary to play the game, as it walks you through a series of simple 
  51. maneuvers. 
  52.       Although the player can use the keyboard and mouse, MechWarrior 2 
  53. plays considerably smoother with a joystick and virtual I/O helmet. 
  54.      Let the battle begin! 
  55.  
  56.  
  57. MECHWARRIOR 2 INSTRUCTIONS 
  58.  
  59. INSTALLATION 
  60. 1.) Quit to DOS 
  61. 2.) Change to the MWARRIOR subdirectory on the CDROM drive 
  62. 3.) Type "install" to start the installer 
  63. 4.) Follow instructions to play 
  64. 5.) During game play, press F1 for control references and help 
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. FX FIGHTER 
  70. (GTE Entertainment) 
  71. By Jeff Kitts 
  72.      The folks at Argonaut, the design team responsible for the new FX 
  73. Fighter, are obviously well familiar with the art of the steal--a credo 
  74. that basically says that if you're going to rob, rob from the best. In 
  75. coming up with the blueprint for FX Fighter, they shut their brains off 
  76. and went straight for the best fighting game of its kind--Sega's Virtua 
  77. Fighter.  
  78.      FX and Virtua bear so many striking similarities that you can 
  79. almost smell a lawsuit in the air. The basic gameplay in each is 
  80. identical: two fighters square off against one another in a ring with no 
  81. ropes (falling outside the ring constitutes a "Ring Out" and the loss of 
  82. the fight--Argonaut could have at least given this cheapo maneuver a 
  83. different name!), pummeling each other with a wide array of wrestling 
  84. and kickboxing-type moves until one is left standing at the end of 
  85. either three or five rounds. The action is viewed through various angles 
  86. with the help of a "camera" that rotates and adjusts as the combatants 
  87. move--an effect pioneered by Virtua Fighter. But while the resemblance 
  88. between the two is undeniable, the truth is that FX doesn't hold a 
  89. candle to the mighty Virtua Fighter. 
  90.      Comparisons aside, FX Fighter is, on its own, a decent fighting 
  91. game--particularly for the largely untapped PC brawler market. The game 
  92. offers nine otherworldly beings to choose from, including an evil water 
  93. spirit, a cyborg fighting machine and a spiritual human monk. But as a 
  94. whole they're a pretty unattractive group--boring names, boring powers 
  95. and zero attitude. Some fighters prove to be more worthy than others, 
  96. which puts more emphasis on wise character selection than skill (choose 
  97. Ashraf and you'll kick major ass, fight as Venam and you're dog meat). 
  98. The game is further hampered by slow movements and reaction times; 
  99. sometimes waiting for your fighter to respond results in you being 
  100. hammered by a vicious roundhouse to the head. Each character is armed 
  101. with 10 or so special moves, some of which (like Ashraf's Back Break 
  102. Throw and Sheba's Frank N Steiner) are particularly cool. Gore hounds 
  103. looking for blood and fatalities ala Mortal Kombat should look 
  104. elsewhere--FX Fighter sticks with the clean Virtua Fighter motif and 
  105. stays clear of any exploding limbs or gaping wounds. 
  106.      The animation in FX Fighter isn't bad, but with everything made up 
  107. of polygons, there's a serious lack of detail or personality in the 
  108. game's visual aspect. And lowering the detail levels in hopes of making 
  109. the game run quicker only makes it more pixelated and drab. 
  110.      Despite these problems and an embarrassing lack of originality, FX 
  111. Fighter is still capable of providing some decent hand-to-hand combat 
  112. excitement at least for a short while, especially for PC owners who 
  113. don't have a dedicated video game system. 
  114.  
  115.  
  116. INSTALLATION 
  117. To install the FX Fighter Demo onto your system: 
  118. 1.) Quit to DOS 
  119. 2.) Change to the FXDEMO subdirectory on the CDROM drive 
  120. 3.) Type "fxinstall" to start the installer 
  121. 4.)Type FIGHT to start the game. 
  122.  
  123.  
  124. THE DEMO 
  125. The Demo consists of 1 Player and 2 Player (VS.) mode only. The user 
  126. will only be able to select from two characters (Jake or Magnon). 
  127. However, Jake will be the only computer player available in the 1 Player 
  128. mode.  All other characters cannot be selected in this Demo. 
  129.  
  130. The Lava World is the only environment available on this Demo. 
  131.  
  132. The user will have the ability to configure the game by going into the 
  133. "OPTIONS" menu, but not all features are available in the demo.  The 
  134. following list of features are adjustable/operational in the 
  135. Configuration Menu: 
  136.  
  137. BOUT OPTIONS 
  138. Game Speed: Slow, Normal, Fast, Turbo 
  139. Autosave Stats: On/Off 
  140. Sound/CD Volume: User Adjustable 
  141.   
  142. KEYBOARD 
  143. All default key settings are adjustable. To change default settings 
  144. press the space bar and select the new key.  Use the arrow keys or the 
  145. jump and duck keys (Default P1 A & Z, P2 L & comma) to move around the 
  146. screen. 
  147.  
  148. Note: Please ensure that the key you wish to change is the one that is 
  149. highlighted. 
  150.  
  151. JOYSTICK 
  152. To calibrate the controller highlight the word "CALIBRATE" and press the 
  153. space bar or the punch button (A) on the controller. Follow the 
  154. instructions prompts underneath the respective Joystick to finish the 
  155. calibration sequence. 
  156.  
  157. Note: Four button joysticks may conflict with the second player 
  158. utilizing the keyboard.  We recommend playing the demo with a two button 
  159. controller. 
  160.  
  161. DETAIL LEVELS 
  162. The detail levels are user adjustable.  On lower end platforms 
  163. (486/33DX), we recommend that setting are set to LOW and OFF. Trying to 
  164. run the game at high detail settings may slow down game performance. The 
  165. user will be able to adjust the detail level of the characters and the 
  166. floor. 
  167.  
  168. Note: The "Perspective" option is intended only for high end PCs. You 
  169. should not use the "Perspective" option unless you are running the game 
  170. from a Pentium PC. 
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175. EMERGENCY BROADCAST NETWORK: Telecommunication Breakdown (TVT)  
  176. (enhanced CD playable on both Mac and Windows CD-ROM) 
  177. By Brett Atwood 
  178.      Be warned. The Emergency Broadcast Network can induce headaches 
  179. when applied incorrectly. Sensory overload is a serious side effect to 
  180. EBN's in-your-face assault of video sampling and beat-intensive music. 
  181. Some will call it noise, which may very well be true. However, this is 
  182. noise with a purpose. 
  183.     The audio-only portion of the disc contains 20 tracks of organized 
  184. confusion. Soundbytes from television broadcasts are layered on top of 
  185. each other to form quirky, but catchy, melodies. 
  186.      EBN gained some attention a few years ago when it provided a video 
  187. sample-derived duet of George Bush and Bill Clinton performing Queen's 
  188. "We Will Rock You" for the opening portion of U2's "Achtung Baby" tour. 
  189.      That track isn't contained on this disc, but there are plenty of 
  190. other odd television-derived tracks present here, including the stand-
  191. out tracks "Get Down Ver. 2.2," "Shoot The Mac-10," and "Sexual 
  192. Orientation." The only relief from the jumbled musical assault comes 
  193. from the one-minute meditational opening of "Super Zen State (Power 
  194. Chant No. 3)." 
  195.     A "video wall" of multiple video images opens up the multimedia 
  196. portion of the disc, which will play on both Mac and Windows CD-ROM-
  197. equipped computers. Click on one of the many mock television screens to 
  198. see a video sample from each of the 20 songs. 
  199.     In addition, three full-length videos are contained on the disc. 
  200.     "3:7:8" opens with a simple image of a young boy singing falsetto. 
  201. Before long, a random assault of archive music footage kicks in. Ann 
  202. Miller dances, an old cowboy whistles, and, suddenly, that annoying 
  203. falsetto-singing boy is floating around the screen. It's a bit 
  204. overwhelming, to say the least. 
  205.     Infomercials infiltrate the clip for "Electronic Behavior Control 
  206. System," which overflows with the television personalities that you love 
  207. to hate. Video samples of Susan Powter and Tony Robbins are juxtaposed 
  208. with Bill Clinton and Ross Perot. "Nightline" host Ted Koppel interrupts 
  209. occasionally, while a hip-hop beat pounds on. 
  210.     The final video "Homicidal Schizophrenic (A Lad Insane)" is (not 
  211. surprisingly) the strangest. Some crazy dude babbles and drools, while 
  212. Suzanne Somers smiles on in mock merriment. Throw in a splash of O.J. 
  213. Simpson, hide the good kitchen utinsels, and reach for the lithium. 
  214.     Transmission out. 
  215.      
  216.  
  217. INSTRUCTIONS: 
  218. 1.) Click on the Play Demo button. 
  219. 2.) Your screen will soon fill with multiple television-screen images. 
  220. At the lower right-hand corner is what looks like a remote-control 
  221. device. Click on the button marked "Help," and an explanatory screen 
  222. will appear in the center of the screen. 
  223.  
  224.  
  225.