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Text File  |  1995-01-01  |  2KB  |  78 lines

  1. on rolloverTest
  2.   repeat with n = 4 to 7
  3.     if rollOver(n) then
  4.       repeat with x = 4 to 7
  5.         puppetSprite x, 0
  6.       end repeat
  7.       updateStage
  8.       puppetSprite n, 1
  9.       set the castNum of sprite n = the number of cast((word 1 of the name of cast(the castNum of sprite n)) && "LOOP")
  10.       
  11.       updateStage
  12.       exit repeat
  13.     else
  14.       repeat with x = 4 to 7
  15.         puppetSprite x, 0
  16.       end repeat
  17.     end if
  18.   end repeat
  19.   if rollover(20)= TRUE and rollover(48) = FALSE and the mouseCast <> -1 then
  20.     puppetSprite 48, 1
  21.     set the stretch of sprite 48 = 0
  22.     set the castNum of sprite 48 = the number of cast string (the name of cast (the mouseCast) & " Rollover")
  23.     updateStage
  24.   else 
  25.     puppetSprite 48, 0
  26.   end if
  27.   
  28. end
  29.  
  30. on lightFlash
  31.   global spriteClicked
  32.   if the mouseCast < 82 or the mouseCast > 85 then
  33.     set spriteClicked = the clickon
  34.     puppetSprite spriteClicked, 1
  35.     set the castNum of sprite spriteClicked = the castNum of sprite spriteClicked + 4
  36.     updateStage
  37.     repeat while the mouseDown
  38.       nothing
  39.     end repeat
  40.     puppetsprite spriteClicked, 0
  41.     updateStage
  42.   end if
  43.   
  44. end
  45.  
  46. on tacomaRollover
  47.   repeat with n = 26 to 28
  48.     puppetSprite n, 0
  49.     if rollOver(n) then
  50.       puppetSprite n, 1
  51.       set the castNum of sprite n = the number of cast (word 1 of the name of cast the castNum of sprite n & " rollover")
  52.       --exit repeat
  53.     end if
  54.   end repeat
  55. end
  56.  
  57. on trafficRollover
  58.   if rollover(20)= TRUE and rollover(48) = FALSE and the mouseCast <> -1 then
  59.     puppetSprite 48, 1
  60.     set the stretch of sprite 48 = 0
  61.     set the castNum of sprite 48 = the number of cast string (the name of cast (the mouseCast) & " Rollover")
  62.   else if rollover(21) then
  63.     puppetsprite 47,1
  64.     set the stretch of sprite 47 = 0
  65.     set the castNum of sprite 47 =  the number of cast string (the name of cast (the mouseCast) & " Rollover")
  66.   else
  67.     puppetSprite 47, 0
  68.     puppetSprite 48, 0
  69.   end if
  70.   updateStage
  71. end repeat
  72. end
  73.  
  74. on undoChecks
  75. repeat with n = 0 to 12
  76. set the hilite of cast (the number of cast "first box" + n ) = 0
  77. end repeat
  78. end