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Text File  |  1998-02-24  |  6.2 KB  |  130 lines

  1. Documentation for Manoeuvre beta version 0.3.5
  2.  
  3. By Mario Becroft, 1998
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6.  
  7. This is a beta version of the software. There is currently no proper 
  8. documentation, and proper operation of the software is in no way 
  9. guaranteed. You use this software at your own risk.
  10.  
  11. Currently Manoeuvre is free software. Please distribute it anywhere you see 
  12. fit, PROVIDED THAT the archive is not modified in any way! If you want to 
  13. put the game on some sort of magazine disc, PD library, or software 
  14. collection I would appreciate it if you told me about it, though.
  15.  
  16. If you have any questions about this, contact me at the addresses given 
  17. below.
  18.  
  19. QUICK GAME DESCRIPTION
  20.  
  21. Manouevre is a small strategy game for two players. You can play locally on 
  22. the same machine, or via a network (such as the internet, or a LAN). See 
  23. NETWORKING, below, for more information.
  24.  
  25. The game is played on a grid of 8 by 8 points. Each player has three
  26. units, each of which can be positioned on any one of the grid points. Only 
  27. one unit can occupy a grid point at a time, and a unit may not occupy more 
  28. than one grid point at a time.
  29.  
  30. The three units that each player has are a circle, a spade and a heart. The 
  31. spade is the most important unit, since when your spade is destroyed, you 
  32. lose the game. Therefore the object of the game is to destroy your 
  33. opponent's spade.
  34.  
  35. From here on, we  will refer to the players as "red" and "green" since this 
  36. is the colour of the two players' pieces. A game consists of a series of 
  37. turns. During each turn, both players enter orders for their units. After 
  38. both players have confirmed the orders for each of their units, the orders 
  39. are carried out. In the first turn, red enters orders first, then green. 
  40. During the second turn green enters orders first then red, and so on.
  41.  
  42. Orders can consist of movement orders (entered by using the arrow keys) or 
  43. attack orders (entered by pressing shift while using the arrow keys, 
  44. where the arrow direction indicates the direction in which to fire). Each 
  45. unit can accept up to 5 orders at a time, and these can be any combination 
  46. of orders. The backspace key can be used to erase orders. Once the orders 
  47. are entered, the Confirm button or the insert key will confirm the orders 
  48. and move on to the next unit. The Undo key lets previous units' orders be 
  49. modified.
  50.  
  51. After both players have entered orders for all their units (or skipped over 
  52. all the units they don't want to give orders) the orders are carried out. 
  53. The pieces take turns to execute the orders, that is the circle first, then 
  54. the spade and finally the heart.
  55.  
  56. For example, if green started this turn, the order would be green circle, 
  57. red circle, green spade, red spade, green heart, red heart.
  58.  
  59. After all the orders are carried out, the next turn begins, and the players 
  60. can enter the next set of orders.
  61.  
  62. The player to start each turn alternates. That is, in the first turn red 
  63. can enter orders first followed by green, in the second turn it's green 
  64. then red and so on. This is very important for the game strategy.
  65.  
  66. Press the help key or choose Help from the file menu at any time to get a 
  67. quick summary of the unit abilities and the key presses.
  68.  
  69. NETWORKING
  70.  
  71. Although the game can be played be two people at a single machine, one 
  72. important feature of the game is the ability to play over a network.
  73.  
  74. In order to play the game, both players need to have a copy of the game and 
  75. a machine capable of running it. A STiK compatible networking system is 
  76. required, such as STiK, STinG, or MiNTNet with GlueSTiK. (Make sure you use 
  77. an up to date version of GlueSTiK!) Both machines need to be connected by 
  78. some sort of network, such as a LAN or the internet. Finally, both players 
  79. need to agree on what port to use (normally the default of 13013 is fine) 
  80. and at least one of the players needs to know the other machine's address 
  81. or ip number. It's a good idea to use something like IRC to find out who is 
  82. online ready to play that game, and what their address is.
  83.  
  84. To initaite the networked game, one player needs to select listen mode. 
  85. This is done by choosing File|Network game|Listen for connection. When you 
  86. are listening for a connection, anyone else can connect to you and start a 
  87. game with you. Since anyone at all can connect to you this way, there is no 
  88. need to specify an address for the remote machine.
  89.  
  90. The other player then needs to connect to the one who is listening. This is 
  91. done by choosing File|Network game, putting in the other person's address 
  92. or ip number, then clicking on Open connection.
  93.  
  94. It sounds complicated but it's really quite simple when you try it.
  95.  
  96. After this, assuming you both chose the same port and got the other 
  97. player's address or ip number correct, you will see the connection open and 
  98. then a message such as "You are green" or "You are red" appear in the 
  99. status line near the bottom of the Manoeuvre window. You are now ready to 
  100. play the game as normal.
  101.  
  102. Note that only the person who's turn it is can enter orders. So don't worry 
  103. if nothing seems to happen when you press keys, it's probably just not your 
  104. turn.
  105.  
  106. To talk to other person while playing the game, just type on the keyboard. 
  107. The text will appear to the other person at the bottom of the Manoeuvre 
  108. window as you type it. You can see what you are typing just below where you 
  109. see what the other person is saying.
  110.  
  111. When you have finished a game, just choose File|New Game (or press Control-
  112. N) and the network connection will remain open, ready for you to continue 
  113. with the new game.
  114.  
  115. CONTACTING ME
  116.  
  117. This game was made by Mario Becroft. You can contact me at the addresses 
  118. below, or you might find me in the #atari channel on IRC, under the name 
  119. of Mario (no, I don't have any fancy nickname like some people choose to 
  120. do). I'll always be pleased to play a Manoeuvre game with you, if you just 
  121. ask me!
  122.  
  123.     email: mb@tos.pl.net
  124.       www: http://www.pl.net/~mario/
  125. snailmail: PO Box 332, Kumeu, Auckland 1250, NEW ZEALAND
  126.  
  127. If you like this software (or if you don't), or if you have any comments, 
  128. queries or suggestions, please write to me at the above addresses. I will 
  129. be pleased to hear from you!
  130.