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Text File  |  1999-01-01  |  7.8 KB  |  265 lines

  1.                          The documentation to
  2.  
  3.                              Line Raiders
  4.  
  5.                              Revision 01
  6.                                03.08.97
  7.  
  8.                                   by
  9.  
  10.                              Mark Wherry
  11.  
  12.                        mark_wherry@hotmail.com
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Contents
  17. ========
  18.  
  19.  1  Introduction
  20.  
  21.  2  Installation And Suggested Requirements
  22.  
  23.  3  Playing Guide
  24.  
  25.  4  Contact Me
  26.  
  27.  5  Legal
  28.  
  29.  6  With Thanks To...
  30.  
  31.  
  32.  
  33. 1  Introduction
  34. ***************
  35.  
  36. The idea for this game came from another game created in QBasic, which
  37. I saw on a (Ah..hem) PC. After playing it with a few friends I
  38. thought, "Wouldn't this be nice on the Atari running in a clean GEM
  39. window..." So this my attempt.
  40.  
  41. I don't really ever play games, mainly becuase I can't be bothered
  42. with all the hassles that it entails, eg. hard drive compatibility,
  43. switching back to TOS and lower resolutions..etc But I do enjoy, like
  44. most people, a multi-player game. Hence "Line Raiders", as it was
  45. named is a game that should work in all resolutions and all compatible
  46. operating systems. Infact, it was actually developed on MagiC5, but
  47. works fine with TOS as well!
  48.  
  49. But what if you don't have multi-players? Well don't worry, there are
  50. computer players available...but don't expect miracles!
  51.  
  52. The icing on the cake is of course, the sound effects! I've used SAM/
  53. KP-SACK becuase I think they're brilliant and deserve supporting. It
  54. took me less than 15 minutes to get from a game which had no sound, to
  55. a fully working game with sounds, so if I can manage it... :-)
  56.  
  57. I'd be interested to hear what you think of this program, so if you
  58. want to tell me how terrible it is, or perhaps if you liked it, why
  59. not tell me! I welcome criticism, suggestions, comments, and anything
  60. you have to say. If anyone could create some custom sounds for the
  61. game...that would be nice! Just contact me.
  62.  
  63. Hope you have some fun... ;-)
  64.  
  65. Mark Wherry
  66.  
  67.  
  68.  
  69. 2  Installation And Suggested Requirements
  70. ******************************************
  71.  
  72. Line Raiders can run in any resolution (I Hope :-]), even ST-HIGH!
  73. However, the game is slightly easier to follow when there are 16
  74. colours availiable.
  75.  
  76. Line Raiders is compatible with all the modern system enhancements,
  77. eg. MagiC, NVDI, Freedom... and, if you have a machine/OS that
  78. supports DMA sound (STE/TT/FALCON/GEMULATOR) and you have the System
  79. Audio Manager v1.3+ installed, you can assign sound samples to the
  80. game as well!
  81.  
  82. _Installation_
  83.  
  84. No formal installation is really needed, just copy the files where
  85. ever you wish. But, if you want to have DMA sound then here's how to
  86. set SAM up- you will need version 1.3 or higher (patched by Kosmic
  87. Phish Productions):
  88.  
  89.  · Load the "SAM Setup" accessory and goto "Extras" and select
  90.    "Configure"
  91.  
  92.  · Click on "Install .SAA" and when the file selector appears select
  93.    "LINERAID.SAA" which is enclosed in this distribution.
  94.  
  95.  · Return to the main menu, and extra system events will now appear
  96.    in the list.  Assign these to samples in the usual way.
  97.  
  98. I used the samples from the "SOUNDS.LZH" archive which should have
  99. come with SAM. It's available for download at the KP web site. My
  100. set-up is as follows:
  101.  
  102. _System Event - Sound Sample_
  103.  
  104.   "Line Collision" -- "Boom! Ooooh..."
  105.   "Base Capture"   -- "EXPLO HARD 08"
  106.   "Start Game"     -- "COUCOU 08"
  107.   "End Game"       -- "OUVRIR 08"
  108.   "Next Level"     -- "Attention"
  109.  
  110. I also suggest changing the system keyclick...the original can really
  111. get on your nerves!
  112.  
  113. Refer to the SAM-Documentation for more details.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. 3  Playing Guide
  118. ****************
  119.  
  120. The above dialog appears when you first load "Line Raiders", and it
  121. allows you to configure how many human players will play in your game.
  122.  
  123. There will always be 4 players, so if you select one player; there
  124. will be one human player and three computer players. In this example,
  125. the human player will be player one, and the computer players will be
  126. two, three, and four. Isn't that easy?!
  127.  
  128. Basically select the number of human players you want, and computer
  129. players will make up the number to four.
  130.  
  131. Once you are happy, click "Play Now" and the game will begin...
  132.  
  133. The object of the game is simple! Move your line around the screen,
  134. avoiding obstacles and other players, and 'capture' other players
  135. bases. When you do this, that player is suspended from the current
  136. level. The last player left is the winner.
  137.  
  138. The bases are colour coded with the players line colour; mono users,
  139. players always start off by their own base. If a player gets killed a
  140. small circle of their colour is left in memory! The winner also leaves
  141. a circle (briefly) which is double the size.
  142.  
  143. You will die if:
  144.  
  145.   · Another player captures your base.
  146.   · You capture your own base.
  147.   · You collide with another player.
  148.   · You hit an obstacle.
  149.   · You go back on yourself.  eg. You are traveling forwards and you
  150.     press backwards.
  151.  
  152. There are 18 levels which are chosen at random, and at the end of each
  153. level a message appears to indicate which player is winning overall.
  154.  
  155. And that's all there is to it...
  156.  
  157. _Controls_
  158.  
  159.   Player 1 = The cursor keys.
  160.   Player 2 = The Numeric Key Pad.
  161.    + Up    - 9
  162.    + Down  - 6
  163.    + Left  - 1
  164.    + Right - 2
  165.   Player 3 = The left of the keyboard.
  166.    + Up    - q
  167.    + Down  - a
  168.    + Left  - z
  169.    + Right - x
  170.   Player 3 = The right of the keyboard.
  171.    + Up    - [
  172.    + Down  - :
  173.    + Left  - <
  174.    + Right - >
  175.  
  176.   If you click the mouse buttons within the game arena they have the
  177. following effect:
  178.  
  179. Left  = Speed game up.
  180. Right = Slow game down.
  181.  
  182. _Scoring_
  183.  
  184. You get two points for being the last player, one point for capturing
  185. a base, and you loose a point if you get killed.
  186.  
  187. ----------------------------------------------------------------------
  188.  
  189.                         *===! Special Move !===*
  190.  
  191. If you are able to travel right beside another line, you are able to
  192. cross through it. However, as this is a difficult state to achieve, it
  193. is a gamble. The choice is yours... ;-)
  194.  
  195. ----------------------------------------------------------------------
  196.  
  197.  
  198.  
  199. 4  Contact Me
  200. *************
  201.  
  202. If you have any suggestions, criticisms, want to beta test for me,
  203. registrations, or just want a chat; here's my address:
  204.  
  205. Snail mail: 4 Fernpark Close,
  206.             Topsham Road,
  207.             Exeter,
  208.             Devon,
  209.             EX2 6AW
  210.  
  211. Email: mark_wherry@hotmail.com
  212.  
  213.  
  214.  
  215. 5  Legal
  216. ********
  217.  
  218. _Fairware_
  219.  
  220. As I've spent lots of time on this program, I've decided to release it
  221. with a FAIRWARE label. This means that if you like it, you should send
  222. me a fiver, as an incentive for me to continue development. I might
  223. even send you some more levels...
  224.  
  225. I do hate this bit, but everyone else seems to do it these days, so...
  226.  
  227. _Disclaimer_
  228.  
  229. The user uses this program at their own risk! I, or anyone mentioned
  230. in this document, are not responsible for any damages you may suffer
  231. through the use of the program.
  232.  
  233. _Copyright_
  234.  
  235. This program (with it's associated files) and documentation are the
  236. copyright of Mark Wherry. You are not allowed to alter this
  237. distribution in any way. This version is exclusive to Atari Computing
  238. and must not be distributed anywhere else.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. 6  With Thanks To...
  243. ********************
  244.  
  245. There are a few people I'd like to thank in the production of this
  246. silly game :-)
  247.  
  248. *Kosmic Phish*: For their great KP-SACK and patched version of SAM,
  249. which made adding sound a doddle!
  250.  
  251. *Joe Connor*: For his advice on improving the original start up
  252. dialog...
  253.  
  254. *Dirk Hagedorn*: For his excellent UDO6 system- I would never create
  255. documentation without it!
  256.  
  257. *Martin Maisey*: For the brilliant FLDLIB floating dialog library for
  258. Lattice.
  259.  
  260. *Peter Ford*: For writing the original QBasic which I, 'adapted' for the
  261. Atari! Also his cousin Greg, for rewriting the game in C for MS-DOS.
  262.  
  263.  
  264.  
  265.