home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Millennium Time Capsule / AC2000.BIN / disks / ac5_disk / playsid2 / playsid.txt next >
Encoding:
Text File  |  1997-03-29  |  12.2 KB  |  316 lines

  1.      ,ggmmmgy,  tgggmmmgyo  yggmmmmmmr  ,ggmmmgy,   gggpmmmgggmmmqgy,
  2.     [&&&   N##L [&&R   B&&L [&&R        [&&&   M&&L  &&&L   N&&   [W&&
  3.     [&&R        [&&BgggN&   [&&&ggg     [&&Bggg&M&L  &&&L   &&&   [&&&
  4.     [&M&   yyy  [B&R   N&&L [&&&        [WN&   W&&L  &&&L   &&&   [NBR
  5.      #&&ggg&#"  [B&&   B#&L "#&&ggggggr [M&R   W&&L  W&&L   &B&   [&&&
  6.                                                                   1997
  7.                          OO                  ooooo  oo  ooooo   _______        
  8.                   oooo   OO    oooo  o   o  OO      OO  OO  OO  STE/030 
  9.                   OO  O  OO   O  OO  O   O   OOOO   OO  OO  OO  -------
  10.                   OOOO    OO   OOOO   OOO       OO  OO  OO  OO            
  11.                   OO                    O   OOOOO   OO  OOOOO   v. 2.00
  12.  
  13.                                       written by Abyss and Tao of Cream 
  14.  
  15.  
  16. Dedication:
  17.  
  18. When we watch history of computer-music and its rapid technical development
  19. in the passed few years, we can watch some interesting similarities to the
  20. development of music and coding in general.
  21.  
  22. As the number of computer-owners rises, we find a growing mass of musicians
  23. providing games or demos with their compositions. And as it has always been,
  24. most of them try hard, but never manage to reach remarkable status. Only a
  25. few inventive characters will find themselves in the hall of fame someday.
  26.  
  27. Times have changed. The big names are missing today. Of course there are
  28. still games containing great soundtracks. But the author of the music
  29. doesn't seem to be interesting nowadays, although he is mentioned in the
  30. game credits. Most of the musicians disappear after releasing only one
  31. soundtrack (for a game or even a demo). I remember times when we watched
  32. out for games or demos only to get the newest music of musician X. Some
  33. games are only remembered for their great musix. If you remember 'Warhawk'
  34. on Atari XL or ' Master of Magic' on C64 then you might agree with me.
  35.  
  36. Rob Hubbard, David Whittaker, Ben Daglish, Chris Huelsbeck, Martin Galway
  37. and the Maniacs of Noise were living gods in the C64 music-scene. Jochen
  38. Hippel, Scavenger, Big Alec, Jester, TIP and Mantronix had a comparable
  39. status on ST and Amiga. (If you are musician, don't worry, if i forgot you).
  40.  
  41. Why are these guys still mentioned, when we're talking about computer musix ?
  42. It can't be the soundprocessors they were programming. The YM-2149 was pure
  43. shit, Paula and SID, great chips at their time, can easily be emulated by
  44. the new generation of soundchips (even by STE).
  45.  
  46. It was their fantasy in composing music and getting the best out of their
  47. possibilities. If you love computer music (and i don't mean this "i-have-
  48. every-piece-of-sid-music-in-my-collection" - love), you can identify each of
  49. these guys as author, just by listening to the first notes of a tune. It 
  50. were their unique techniques to create music, what let them stand out of the
  51. mass: Check out for yourself and listen to the details in the musics.
  52.  
  53. 'PlaySid STE' was not written to honour SID or the C64. SID was a capable,
  54. but ordinary processor. Nobody would talk about it today without the
  55. achievements of the few inventive pioneers of chip-music. Every soundchip 
  56. needs a talented musician to show its full capability. I have listened to
  57. innumerable SID-musics and about three quarts of them were crap. The best
  58. equipment could not change them into good music. So this player is dedicated
  59. to the pioneers of chip-music, who inspired the musicians on all following
  60. generations of soundprocessors.
  61.  
  62.                                                                         
  63.                                                                   - Tao -
  64.  
  65. note:
  66.  
  67. When I wrote these lines for version 1.0, it was just a reflection of how i
  68. feel about the actual situation in the computer scene. I know a lot of
  69. people who agree with me. And even the mails we got, showed me that i'm 
  70. not alone with my opinion. But this was no call to resign or to put your 
  71. head in the sand. As it seems, we'll all have to use Bill's machine someday.
  72. And i just hope that we'll transfer the special flair of creativity and
  73. respect of each other, that we had in the Atari scene, to the PC.
  74.  
  75.  
  76. ----------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78.  
  79. About PlaySid STE/030:
  80.  
  81. PlaySid STE/030 is a combinated SID (The C64 Soundprocessor) and 6502 CPU
  82. emulator. It replays 'PSID'-formatted music-files as known from the Amiga
  83. or the PC. Since v.1.10 it has been highly speed-optimised, so that now 
  84. nearly all tunes can be replayed at (fake) 50 KHz on an ordinary 8-MHz-STE.
  85.  
  86. Some bug-fixes in the player and the 6502-Emulator provide a cleaner replay
  87. of the tunes. The Falcon-version also  offers a mono, stereo or surround
  88. output. The "Galway-Noise" has now been included as well as the correct
  89. handling of the replay-speed, which allows to replay tunes with a rate of
  90. up to 500Hz on Falcon (on 8-MHz-STE up to about 100-200 Hz).
  91.  
  92. Version 2.00 should play most of the tunes correctly (the Rob Hubbard
  93. tunes i found, wourk as far as i remember them by nearly 100%. 
  94.  
  95. ----------------------------------------------------------------------------
  96.                                                    
  97.  
  98. How to use PlaySid STE/030:
  99.  
  100. There are now two ways of using the player. You can still install
  101. 'PSID_STE.PRG'/'PSID_030.PRG' as an application on your Desktop. Usually the
  102. extensions for PSID-files are '.DAT'. This way you can select the tunes via
  103. doubleclick in your actual window.
  104.  
  105. Or just start 'PSID_STE.PRG'/'PSID_030.PRG' as a program. Version 2.00 now
  106. contains an own fileselector for faster access to the tunes. It supports
  107. both keyboard- and mouse-control.
  108.  
  109.  
  110. Mouse control:    Needs no special explanation. To scroll the files just go
  111.                   to the top or the bottom of the list and press the right 
  112.                   button. A single click on the left one loads a tune.
  113.  
  114.  
  115. Keyboard control: To select a file via keyboard, keep the mousepointer out
  116.                   of the window, so that you can select the files with the 
  117.                   arrow-keys.
  118.  
  119.                   'Return' & 'Space'   -> load the selected tune
  120.                   'A' - 'P'            -> select drive
  121.                   '1' - '4'            -> select extension                 
  122.                
  123. The button '.???' contains the extension of the tune you started PlaySid
  124. with, when installed as an application.                                               
  125.                                          
  126. - 'Escape' returns to the TOS
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Replay Mode:
  132. -----------
  133.  
  134. - The arrow keys "<-" and "->" allow the selection of a single tune out of
  135.   the music file.
  136.  
  137. - Keys 1-4  activate/deactivate the single channels (three SID-voices and
  138.   one digi-voice)
  139.  
  140. - The following keys on the numerical keyboard control the microwire interface:
  141.   (STE)
  142.  
  143.          "("  /  "7"      ->  inc/dec  bass
  144.          ")"  /  "8"      ->  inc/dec  treble
  145.          "/"  /  "9"      ->  inc/dec  left level
  146.          "*"  /  "-"      ->  inc/dec  right level 
  147.          "+"  /  "Enter"  ->  inc/dec  master volume
  148.  
  149. - "+" and "-" on the numerical keyboard control the master volume.
  150.   (FALCON)
  151.  
  152. - UNDO toggles Mono/Stereo/Surround output (FALCON)
  153.  
  154. - HELP toggles SID/YAMAHA Style output
  155.  
  156. - A "hidden" key has a function which was only meant for testing.
  157.   You shold avoid to press it, if you really love the musics. For those,
  158.   who don't care: You wont't have to look too long for it.....
  159.  
  160. - 'Escape' returns to the TOS
  161.  
  162. ----------------------------------------------------------------------------
  163. History: 
  164.  
  165.  
  166.           v. 2.00  Released: 29.03.1997, at the "Siliconvention" in Bremen
  167.           -----------------------------
  168.           -> Galway Noise included
  169.           -> undocumented 6502-Commands included
  170.           -> Some bugs in 6502-Emulation fixed
  171.           -> mono/stereo/surround output included (Falcon)
  172.           -> Sid/Yamaha Style output included 
  173.           -> fatal DMA-replay-bug fixed (STE)
  174.           -> speed-handling corrected and displayed
  175.  
  176.  
  177.  
  178.           v. 1.10  Released: 14.12.1996 
  179.           -----------------------------
  180.           -> fileselector included
  181.           -> (fake) 50 KHz with multiplex-technique (STE)
  182.           -> faster DMA-buffer-fillroutine (STE)          
  183.           -> mixing of waves fixed
  184.             
  185.  
  186.  
  187.           v. 1.01  Released: 19.09.1996 
  188.           -----------------------------
  189.           -> (fatal) 6502 emulator bug fixed 
  190.  
  191.  
  192.  
  193.           v. 1.00  Released: 17.08.1996 (Falcon)
  194.                              14.09.1996 (STE)
  195.           --------------------------------------
  196.           -> basic functions emulated
  197.           -> realtime ringmodulation and sync-command 
  198.           -> basic digi-drum-effects
  199.           -> PSID and Power-Packer 2.0 compatible
  200.           -> Microwire (STE) and Volume (F030) control
  201.  
  202. ---------------------------------------------------------------------------- 
  203.  
  204.  
  205. Feedback:
  206.  
  207. Of course we don't know all the tunes ever done on the C64, so if a tune
  208. sounds strange to you in some way, please tell us the name of it and a 
  209. little description of what you think sounds wrong (note the playing-time).
  210. We'll analyse it and if necessary, correct the player.
  211.  
  212. For this and any other reason like critics, hints or ordinary feedback
  213. you can contact us:
  214.  
  215.                 email: CreamHQ@aol.com
  216.  
  217.  
  218. By the way, we're working on our homepage (in fact, we really don't, but
  219. we'll try to kick out a serious one soon), you can reach it under:
  220.  
  221.                 http:\\members.aol.com\CreamHQ
  222.  
  223. ----------------------------------------------------------------------------
  224.  
  225.  
  226. Greetings and shoutouts:
  227.  
  228.  
  229. Although we have reasons enough to dis one special sucker, we refuse
  230. to send out fuckings. We think we're more effective with the release
  231. of this program (There is nothing worse than not knowing that you aren't
  232. perfect, dude !).
  233.  
  234. I especially want to show my gratitude to Candyman, our 'sleeping'
  235. member, without whom this project would have never been started.     (Tao)     
  236.  
  237. A special 'Hi' goes to Shiuming Lai for his special interest in
  238. PlaySid STE/030 and some useful hints which lead to a remarkable improvement
  239. of the player. (Sorry for teasing you with my fatal bug....)
  240.  
  241. Another Special 'Hi' to the Maggie Team, for honouring PlaySID 030/STE with
  242. the "Maggie Award" for the best music-product in 1996. (I bet it was the
  243. only one last year =)....). That was motivation for us to improve our
  244. proggy once again. Thank You !
  245.  
  246. Hi to: 
  247.  
  248. -> MAD MAX, maybe back again soon.....!?
  249. -> INTER
  250. -> TNB (danke für die shizophrene Ader =|...A.-t-)
  251. -> LAZER ( Ich hoffe wir sehen uns mal wieder?...A.-t-)
  252. -> EXA  ( esp. FLAN )
  253. -> EKO  ( esp. DJAMM)
  254. -> STAX (und das Running TEAM)
  255. -> TSCC (MANY THX für das great Dynabuster+, macht immernoch mutch fun.)
  256. -> RISK ( esp. McFLY...wir sehen und ja jetzt oft =)
  257. -> Absence ( please release Joint Venture, soon )
  258. -> Agression ( waiting for the new demo ?)
  259. -> TCE
  260. -> DBA
  261. -> ADM
  262. -> Theraphy ( nice Bumbmapping, more Guys)
  263. -> Hydroxid
  264. -> NoCREW
  265. -> AN COOL
  266. -> New Beat Dev. ( what happens with WILLY?)
  267. -> AURA (and all Guys on XMOON)
  268. -> ATARI Inside ( THX for support...A.-t-)
  269. -> ST-Computer 
  270. -> Adrenaline
  271. -> Jacky of ACF 
  272. -> Delta Force ( esp. BIG ALEC)
  273. -> Gruor 
  274. -> JWS
  275. -> ECLIPSE
  276. -> DHS & IMPONANCE ( shorter D-mos please =)
  277. -> EX-TEX
  278. -> (ex?)RESPECTABLES
  279. -> NPG ( echt abgeschwächelt mit Incuboomator =(...)
  280. -> Sanity
  281. -> MUGWUMS (new Demo?)
  282. -> Frontier Software 
  283. -> DUNE (esp. JADE)
  284. -> Vectronix
  285. -> A.M.
  286. -> Elite
  287. -> Wildfire ( esp. Baggio ( what about Immortalize?)
  288. -> Abstract
  289. -> MJJ Proud
  290. -> V.G. TV ( try: www.vgtv.com )
  291. -> AVENA ( esp. Arsch Arne, sucking Fried & JET der Spackn =), hi TAT...) 
  292. -> Boamaschine
  293. -> Rob Hubbard
  294. -> ICE
  295. -> CREAM D-zing ( on Commodore 64)
  296. -> Toons
  297. -> Oxygene
  298. -> Hemoroids
  299. -> ATARI ( THX for support Falcon & Jaguar so great =( ...)
  300. -> LETI
  301. -> ParaNoise Terminal
  302. -> Pentagon
  303. -> The Bad MOOD Team
  304. -> Reservoir Gods ( more cool games, please)
  305. -> Martin STEEN (Falcon Hicolor Games)
  306.  
  307.  
  308. have fun and see ya
  309.  
  310.                                   Cream '97
  311.  
  312.  
  313. ----------------------------------------------------------------------------
  314.  
  315.  
  316.