home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.lokigames.com / ftp.lokigames.com.zip / ftp.lokigames.com / updates / myth2 / chimera-1.0.run.txt < prev    next >
Text File  |  2004-05-25  |  6KB  |  171 lines

  1. MYTH II: CHIMERA
  2. (c) 1999 Bungie Software Products Corporation
  3.  
  4.  
  5. CONTENTS
  6. _____________________________________________________
  7.  
  8. I.  Introduction
  9. II.  Playing Chimera
  10. III.  Troubleshooting
  11. IV.  A Note from the Badlands Team
  12. V.  Credits
  13.  
  14.  
  15. I. INTRODUCTION
  16. _____________________________________________________
  17.  
  18. "...When I first began to have visions I shared them with 
  19. you, for the evil in them was familiar to me. But you dismissed
  20. them because peace has lain easily on our land. At first I also
  21. sought to dismiss them. Now, however, I see too clearly the 
  22. gardens hung with bones, the silent march of skeletal 
  23. armies and behind them all, a woman wielding a token of great
  24. power. You may believe that I have been scarred by too many 
  25. battles and that I hear their echoes even in my dreams, but I 
  26. know these visions are real and not the shadows of memory.
  27. I must act..."
  28.  
  29. Thus begins Chimera--an eight level single-player quest set 
  30. in the Myth world. Ten years after Soulblighter's defeat, three 
  31. veteran heroes of the battles against the Fallen band together 
  32. to confront a vengeful sorceress and the evil she has awakened.
  33.  
  34. Developed by the Badlands map making group with the support of
  35. Bungie Software and members of the Myth II development team,
  36. Chimera pushes Myth II's technological boundaries with stunning
  37. new characters, maps and cinematics. Featuring the voice talents
  38. of your favorite Bungie employees, an original musical score by
  39. "Glue the Moose," and the sound-mixing magic of Marty O'Donnell
  40. (one half of the O'Donnell-Salvatori team that created the sounds
  41. and soundtracks for Myth and Myth II), Chimera is a welcome
  42. addition to the Myth franchise.
  43.  
  44.  
  45. II. PLAYING CHIMERA
  46. _____________________________________________________
  47.  
  48. Installing Chimera is easy. First copy the "Chimera Single-player"
  49. and "Chimera Multiplayer" files from the archive you just downloaded
  50. into the "plugins" folder in your Myth II directory.
  51. Then move the "cutscenes" folder into your Myth II directory.
  52.  
  53. To begin playing the single-player Chimera campaign, launch Myth II,
  54. and select "New Game" from the main menu. You will see the first level
  55. of Chimera, "The Healer," in blue text at the bottom of the list.
  56. Select this level and press the "Start" button. To play Chimera's
  57. multiplayer map, "Fosgarach Ruillick," begin a multiplayer game over 
  58. bungie.net or LAN (please refer to your Myth II manual for additional
  59. information on starting multiplayer games). Open the game's "Options"
  60. menu, and you will see Fosgarach Ruillick listed in blue text. Select
  61. it, and press OK to return to the main multiplayer game setup screen.
  62.  
  63. ONE WARNING: Chimera's single-player levels are not for the faint-of-heart.
  64. Indeed, they were designed to test the skills of experienced Myth players.
  65. If you have trouble completing any of Chimera's levels, remember that
  66. you can always adjust Myth II's difficulty level via the Preferences menu.
  67. There's no shame in playing "Timid," especially when the other option is
  68. getting pasted by an overwhelming pack of "Normal" blood-thirsty undead.
  69.  
  70.  
  71. III. TROUBLESHOOTING
  72. _____________________________________________________
  73.  
  74. If you have problems getting Chimera to work properly, you may want
  75. to try reinstalling your copy of the Chimera plugin and/or Myth II,
  76. since most problems are generally a matter of file corruption. You
  77. should also refer to the Troubleshooting section of your Myth II
  78. manual as there are many suggestions there which may help.
  79.  
  80. If you continue to experience problems, feel free to contact us:
  81.  
  82. Email: support@bungie.com
  83. Phone: (312) 255-9600
  84. Fax : (312) 397-0502
  85.  
  86. And don't forget to check the bungie.net website (http://www.bungie.net)
  87. for all sorts of Myth news and technical support information.
  88.  
  89.  
  90. IV. A NOTE FROM THE BADLANDS TEAM
  91. _____________________________________________________
  92.  
  93. First of all, we would like to thank Bungie Software for allowing
  94. us to work with them on this exciting project. It is virtually unheard
  95. of for a game developer to work closely with members of the community
  96. to produce a collaborative effort like Chimera. Bungie is truly a
  97. unique game developer and we feel that this synthesis of professionals
  98. and motivated fans has resulted in a great product.
  99.  
  100. We would also like to acknowledge the efforts of all the beta-testers
  101. and collaborators that contributed their time, their ideas and their
  102. comments. We could not have done it without you. Finally we would
  103. like to thank the Myth Community. You have supported us from our 
  104. first tentative maps done with hex-editors through more ambitious
  105. designs, assisting in the development of Myth II and finally in our
  106. work on Chimera, our greatest achievement. If you hadn't been out 
  107. there appreciating our efforts, we would never have aimed so high,
  108. so we thank you and present the fruits of our efforts for your enjoyment.
  109.  
  110.  
  111. V. CREDITS
  112. _____________________________________________________
  113.  
  114. PROJECT LEADERS
  115. Christopher Barrett
  116. James Trevett
  117.  
  118. PRODUCERS
  119. Joseph Staten
  120. Jaime Griesemer
  121.  
  122. ARTWORK
  123. Christopher Barrett
  124. James Trevett
  125. Charles Hanlon
  126.  
  127. ADDITIONAL ARTWORK
  128. Jody Joldersma
  129.  
  130. LEVEL DESIGN
  131. Christopher Barrett
  132. James Trevett
  133. Paul Bertone
  134. Tyson Green
  135. Charles Hanlon
  136.  
  137. LEVEL SCRIPTING
  138. Tyson Green
  139. James Trevett
  140. Chris Dreessen
  141.  
  142. SOUND DESIGN
  143. Marty O'Donnell
  144.  
  145. MUSIC DESIGN
  146. Glue the Moose
  147. Nate Tschetter
  148. Russel Nieman
  149. Marty O'Donnell
  150.  
  151. STORY
  152. Jamie Griesemer
  153. Ursula Vernon
  154. Alan H. Davidson
  155.  
  156. INTERFACE DESIGN
  157. Christopher Barrett
  158.  
  159. WEBSITE
  160. Christopher Barrett
  161. Chris Morrissey
  162.  
  163. QUALITY ASSURANCE
  164. Ryan Hylland
  165.  
  166.  
  167.  
  168. "Chimera" and "Myth II: Soulblighter" Copyright (c) 1999 Bungie Software Products Corporation.
  169. Chimera was created with Bungie's "Fear" and "Loathing" by Badlands.
  170.  
  171.