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Text File  |  2004-05-25  |  5KB  |  180 lines

  1.                                 Rune Demo
  2.                                Version 1.02
  3.                                May 31, 2001
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.           TABLE OF CONTENTS
  9.  
  10.           1 System Requirements
  11.           2 Installation
  12.           3 Playing The Game
  13.           4 Known Issues
  14.           5 Troubleshooting
  15.           6 Contacting Loki Software, Inc.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. -----------------------
  20. (1) SYSTEM REQUIREMENTS
  21. -----------------------
  22.  
  23.   Linux kernel version 2.2.X
  24.   Pentium II with 3D accelerator card (see below)
  25.   64 MB RAM required (128 MB recommended)
  26.   Video card capable of 640x480 resolution
  27.   XFree86 3.3.5 or newer at at least 16bpp
  28.   OSS compatible sound card
  29.   Hard disk with at least 700 MB of space
  30.  
  31. This product is not intended for use with any version of the Windows
  32. operating system.
  33.  
  34. This product supports 3D accelerators through OpenGL. Consult
  35. http://www.lokigames.com/support/gldrivers/ for the latest news on drivers
  36. and installation.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. ----------------
  41. (2) INSTALLATION
  42. ----------------
  43.  
  44. Run the self-extracting archive to unpack the demo :
  45.  
  46.     sh rune-demo.run 
  47.  
  48.  
  49.  
  50. --------------------
  51. (3) PLAYING THE GAME
  52. --------------------
  53.  
  54. Run 'rune_demo' to start the game.
  55.  
  56. The first time you run Rune it will create a ~/.loki/rune_demo directory. 
  57. Saved games, temporary files, and preferences will be stored here.
  58.  
  59. The following arguments may be given to Rune:
  60.  
  61.       [-h | --help]           Display this help message
  62.       [-v | --version]        Display the game version
  63.       [-f | --fullscreen]     Run the game fullscreen
  64.       [-w | --windowed]       Run the game in a window
  65.       [-s | --nosound]        Do not access the soundcard
  66.       [-u | --update]         Run the Loki auto-update tool
  67.  
  68.  
  69.  
  70. ----------------
  71. (4) KNOWN ISSUES
  72. ----------------
  73.  
  74. OpenGL Renderer
  75.  
  76. - Z Buffer artifacts with 16 bit rendering
  77. - Brightness slider doesn't work with XFree86 3.3.x
  78. - Some levels require high quantities of memory, and on low-memory systems
  79.   may require the occasional save, quit, restart game cycle
  80.  
  81.  
  82.  
  83. -------------------
  84. (5) TROUBLESHOOTING
  85. -------------------
  86.  
  87. Q: The game runs very slowly.
  88.  
  89. A: You will need to make certain that your 3D drivers are configured 
  90.    correctly.  For more assistance with this, please consult:
  91.  
  92.       http://www.lokigames.com/support/gldrivers/
  93.  
  94.    You do have the option of using the Sofware Renderer instead of the 
  95.    hardware-accelerated renderers.
  96.  
  97. Q: I am rendering in windowed mode and the mouse is grabbed in the window.
  98.  
  99. A: You can press CTRL-G to change between grabbing or not. Alternatively 
  100.    you can change the Rune.ini file
  101.  
  102. Q: Can I use the Glide renderer with XFree86 4.x?
  103.  
  104. A: The Glide renderer is intended for use with Glide 2, which only works
  105.    with XFree86 3.3.x.  For cards which are supported by DRI, use DRI and
  106.    the OpenGL renderer instead.
  107.  
  108. Q: The game segfaults when trying to use windowed mode with the Glide
  109.    renderer.
  110.  
  111. A: Glide doesn't support rendering in a window.  This also affects Voodoo 
  112.    and Voodoo 2 cards using the Mesa libraries with glide support for 
  113.    OpenGL rendering.
  114.  
  115. Q: The game installed with the OpenGL renderer, but now I want to use the 
  116.    [Glide,Software] renderer.
  117.  
  118. A: Edit the following lines in
  119.    $HOME/.loki/rune/System/Rune.ini
  120.    
  121.    To use the OpenGL renderer:
  122.  
  123.    [Engine.Engine]
  124.    GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
  125.    WindowedRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
  126.    RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
  127.  
  128.    To use the Glide renderer:
  129.  
  130.    [Engine.Engine]
  131.    GameRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  132.    WindowedRenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  133.    RenderDevice=GlideDrv.GlideRenderDevice
  134.  
  135.    To use the Software renderer:
  136.  
  137.    [Engine.Engine]
  138.    GameRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  139.    WindowedRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  140.    RenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
  141.  
  142.    Global settings are made in (INSTALL_PATH)/... and local ones in your
  143.    home directory. When you first run Rune it will copy the
  144.    version of Default.ini (and DefUser.ini) from (INSTALL_PATH)/... to your 
  145.    home directory and from there on only use the one in your home directory.
  146.  
  147.  
  148. Q: How can I specify my OpenGL library?
  149.  
  150. A: You can choose the OpenGL library Rune tries to use
  151.    by specifying the path to it in your Rune.ini
  152.  
  153.    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
  154.  
  155.    OpenGLLibName=libGL.so.1
  156.  
  157.    or 
  158.  
  159.    OpenGLLibName=/opengl/library/path/libMYGL.so.N
  160.  
  161.    By default, the DRI and nVidia drivers both place this library at
  162.    /usr/lib/libGL.so.1
  163.  
  164.  
  165. ----------------------------------
  166. (6) CONTACTING LOKI SOFTWARE, INC.
  167. ----------------------------------
  168.  
  169. To order the full version of the game, contact your local software
  170. reseller or buy online directly from Loki Software, Inc. at:
  171.  
  172.     http://www.lokigames.com/
  173.  
  174. Technical support for the demo is available from Loki Software, Inc. at:
  175.  
  176.     FAQ:      http://faqs.lokigames.com/
  177.     Website:  http://fenris.lokigames.com/
  178.  
  179. The full product has e-mail and phone technical support available.
  180.