home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.lokigames.com / ftp.lokigames.com.zip / ftp.lokigames.com / updates / loki_demos / hg2-demo.run.txt < prev    next >
Text File  |  2004-05-25  |  14KB  |  379 lines

  1.  
  2.                             Heavy Gear II DEMO
  3.                                Version 1.0b
  4.                               April 26, 2000
  5.  
  6.  
  7.  
  8.           TABLE OF CONTENTS
  9.  
  10.           1 System Requirements
  11.           2 Installation
  12.           3 Playing The Game
  13.           4 Troubleshooting
  14.           5 Contacting Loki Software, Inc.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. -----------------------
  19. (1) SYSTEM REQUIREMENTS
  20. -----------------------
  21.  
  22.   Linux kernel version 2.2.X
  23.   Pentium 233 with 3D accelerator card
  24.   64 mb RAM required (128 MB recommended)
  25.   CD-ROM driver
  26.   Video card capable of 640x480 resolution
  27.   XFree86 version 3.3.5 or newer at 16bpp
  28.   OSS compatible sound card
  29.   Hard disk drive with at least 180 mb of space
  30.  
  31. This product is not intended for use with any version of the Windows
  32. operating system.
  33.  
  34. This product supports 3D accelerators through OpenGL. Consult
  35. http://lokigames.com/support/gldrivers for the latest news on drivers
  36. and installation.
  37.  
  38.  
  39. ----------------
  40. (2) INSTALLATION
  41. ----------------
  42.  
  43. Run the self-extracting demo executable:
  44.  
  45.   $ sh hg2-demo-x86.run
  46.  
  47.  
  48. --------------------
  49. (3) PLAYING THE GAME
  50. --------------------
  51.  
  52. Run 'hg2_demo' to start the game.
  53.  
  54. The first time you run Heavy Gear II DEMO it will create a 
  55. ~/.loki/hg2_demo directory. Preferences, etc., will be stored 
  56. here.
  57.  
  58. The following arguments may be given to Heavy Gear II DEMO:
  59.  
  60.   [-h | --help]        Display this help message
  61.   [-v | --version]    Display the game version
  62.   [-f | --fullscreen]    Run the game fullscreen
  63.   [-w | --windowed]    Run the game in a window
  64.   [-s | --nosound]    Do not access the soundcard
  65.   [-c | --nocdrom]    Do not access the CD-ROM
  66.   [-o | --opengl]    Run Heavy Gear 2 with this OpenGL library
  67.   [-u | --usecvas]    Run Heavy Gear 2 using compiled vertex arrays
  68.   [-t | --software]    Disable software rendering mode abort
  69.   [-g | --fog]        Turn OpenGL fog on
  70.   [-x | --vertex]       Turn vertex-based alpha fogging on
  71.  
  72. See the HTML game manual for more details on the arguments.
  73.  
  74.  
  75. -------------------
  76. (4) TROUBLESHOOTING
  77. -------------------
  78.  
  79. The following are some of the more common problems you might have, and
  80. recommended solutions. For more details see README.more and the manual
  81. on the CD, as well as the support section on www.lokigames.com.
  82.  
  83. -----
  84. Sound
  85. -----
  86.  
  87. Q) There is no game sound.
  88.  
  89. A) First, check all your connections between your speakers and your 
  90.    computer.  Make sure your speakers are turned on and receiving
  91.    power.
  92.  
  93.    Make sure the volume is not turned down all the way.  You can
  94.    change sound and music volume in the 'Game Options' window. If none
  95.    of the above suggestions works, try producing sound in another
  96.    program.
  97.  
  98.    If that does not work, make sure you have the sound driver enabled
  99.    in your kernel.  Finally, go to http://www.opensound.com/  to see
  100.    whether a commercial driver is available for your sound card.
  101.  
  102. -----
  103. Video
  104. -----
  105.  
  106. Q) I get a message: "hg2: FATAL: unknown resolution mode: -1".
  107.  
  108. A) Make sure you're using the 'hg2_demo' script and not executing 'hg2stub'
  109.    directly. If you are doing this, make sure the file options.cfg in
  110.    ~/.loki/hg2_demo/ contains meaningful information in a readable format.
  111.  
  112. Q) I get a message after the game loads about "rendering taking too
  113.    long".
  114.  
  115. A) First, follow the instructions that are listed in the message. Is
  116.    the rendering library compiled with hardware support? Do you have
  117.    MESA_GLX_FX set to 'f' if you're using a 3DFX?
  118.  
  119.    If you *are* using hardware rendering, or you want to see the game
  120.    in software rendering, then pass the '-t' flag into the game. This
  121.    will disable the software rendering auto-abort.
  122.  
  123. Q) Heavy Gear II DEMO locks my video card.
  124.  
  125. A) You probably have an old 3DFX X server. It doesn't like DGA mouse,
  126.    which the game uses. Upgrade to at least 3.3.5 from
  127.    http://linux.3dfx.com.
  128.  
  129.    You can also turn DGA mouse off by exporting the variable
  130.    SDL_VIDEO_X11_DGAMOUSE with a value of '0'. E.g.,
  131.  
  132.    $ export SDL_VIDE_X11_DGAMOUSE=0
  133.    $ ./hg2_demo -o libMesaVoodooGL.so.1.2.030300
  134.  
  135. Q) Heavy Gear II DEMO still locks my video card.
  136.  
  137. A) Try disabling DGA mouse:
  138.  
  139.    $ export SDL_VIDEO_X11_DGAMOUSE=0
  140.    $ hg2_demo
  141.  
  142. Q) Heavy Gear II DEMO appears to leak about 70 megs of memory per run!
  143.  
  144. A) You're using an older Glide which never unmapped it's PCI control
  145.    registers and texture memory. Use Glide-2.60-14 or greater.
  146.  
  147. Q) Heavy Gear II DEMO's textures are all smeared.
  148.  
  149. A) You may have an older version of the NVIDIA or ATI Rage Pro Utah GLX
  150.    drivers. These drivers did not support the glTexCoord4f() call
  151.    properly, but have since been fixed. Upgrade your currently OpenGL
  152.    drivers to fix the texture smearing.
  153.  
  154. Q) I can see the far clip plane!
  155.  
  156. A) Your OpenGL driver may not support fog properly for orthographic
  157.    projections. Please consult your driver vendor for a fix, or use
  158.    the vertex alpha based fogging by specifying '-x' when you start
  159.    the game.
  160.  
  161. Q) Everything is kind of misty!
  162.  
  163. A) You may have turned OpenGL fog on for a driver that does not
  164.    properly support fog in orthographic projections. Please consult
  165.    your driver vendor for a fix.
  166.  
  167. -----
  168. Input
  169. -----
  170.  
  171. Q) How do I map my mouse buttons to control actions?
  172.  
  173. A) Go to the control configuration screen, double click on the action
  174.    you want to change, then click the "Key List" button.  Scroll down
  175.    the list of keys until you see a list of mouse buttons.  Click on
  176.    the one you want to bind to the action.
  177.  
  178.    Heavy Gear II DEMO supports up to 5 mouse buttons. They are mapped as 
  179.    follows:
  180.                     left   middle   right  wheel-up  wheel-down
  181.    Mouse Button:      1      3        2       4          5
  182.  
  183. Q) How do I configure my wheel mouse?
  184.  
  185. A) You need to edit your X server configuration, set an advanced PS/2
  186.    protocol for your mouse and map the Z axis to mouse buttons.  This
  187.    is described in detail at:
  188.     http://www.inria.fr/koala/colas/mouse-wheel-scroll/
  189.    Once the wheel is mapped to buttons, the buttons can be mapped normally.
  190.  
  191. Q) How do I get my joystick to work?
  192.  
  193. A) First, you need to make sure the joystick driver version 1.2.12 or
  194.    newer is compiled in your kernel and working properly.  The Linux 2.2
  195.    and 2.3 series kernels come with a compatible joystick driver.  The
  196.    driver and utilities are available from the Linux joystick homepage:
  197.     http://www.linuxgames.com/joystick/
  198.    You need to calibrate your joystick using the 'jscal' program included
  199.    with the joystick utilities.  This is the only joystick calibration
  200.    program that is known to work with Heavy Gear II DEMO.
  201.  
  202. Q) How do I map my joystick to control actions?
  203.  
  204. A) Go to the control configuration screen, double click on the action
  205.    you want to change, then press the button or move the joystick axis 
  206.    you want to bind to the action.  If your joystick is working properly,
  207.    the joystick motion will be automatically detected.
  208.  
  209. Q) Does Heavy Gear II DEMO support joystick trackballs?
  210.  
  211. A) Not at this time.
  212.  
  213. Q) How can I use the hat on my Logitech Wingman Extreme analog joystick?
  214.  
  215. A) This joystick is detected by the Linux driver as an analog 3-axis
  216.    4-button joystick.  You need to tell Heavy Gear that you are using 
  217.    a Wingman Extreme by setting the SDL_LINUX_JOYSTICK environment
  218.    variable to "'Analog 3-axis 4-button joystick' 2 1"
  219.  
  220.    Calibrating the hat on this joystick is a little tricky.  The hat is
  221.    actually the third axis, with the minimum position being the hat in
  222.    the up position, centered being the hat pushed down, and the maximum
  223.    position being the hat centered.
  224.  
  225. Q) Is there anyway to undo a change to the sensitivity slider in the Control 
  226.    Config screen?
  227.  
  228. A) There is no way to undo a change to the sensitivity slider.  You must 
  229.    manually restore the original setting.
  230.  
  231. -----------
  232. Multiplayer
  233. -----------
  234.  
  235. Q) Why was another player's name replaced by the word "UNKNOWN" while I was 
  236.    chatting with that player in the lobby?
  237.  
  238. A) This occurs when that player either times out (due to a crash or loss of
  239.    connection), when the player leaves the lobby and deletes that pilot,
  240.    or when the player's name hasn't been transmitted yet.
  241.  
  242. Q) Why don't guided mortars give you points when you kill the Beacon holder 
  243.    in a Steal-the-Beacon game?
  244.  
  245. A) Multiplayer games were designed to raise the gameplay challenge to a 
  246.    higher level.  Since splash damage is an easy method to make kills, the 
  247.    designers decided that these kills should not count on the point system.
  248.  
  249. Q) Why is the text jumbled on the Multiplayer stat screen?
  250.  
  251. A) This is a display issue that is occurring because a user name is too
  252.    long. It is suggested that user names be restricted to no more than 
  253.    fifteen characters.
  254.  
  255. Q) Can both teams in a multiplayer game use the same camo?
  256.  
  257. A) No, if the same colored camo is selected for both teams, the shell will
  258.    automatically assign a different color to one of the teams.
  259.  
  260. Q) Why are players using guided mortars allowed to enter a game that
  261.    restricts users from using guided weapons?
  262. A) The Guided Weapons restriction only applies to Anti-Tank and Anti-Gear 
  263.    missiles.  Use the Indirect Weapons restriction to prevent players with
  264.    guided mortars from entering a game.
  265.  
  266. Q) I joined a Duelist game in multiplayer, and could not customize my Gear.
  267.    What happened?
  268. A) Currently, there is a loophole that allows the "Custom Gear" restriction 
  269.    to be carried over from a Deathmatch into a Duelist Match.  The host can
  270.    resolve this by creating an entirely new game instead of modifying an
  271.    old game setting.
  272.  
  273. Q) I was the captain of a team game, and the Navpoint Alpha I created moved
  274.    to another location.  What happened?
  275. A) Since it is a team match, the checkpoints are "Team Property" and can be
  276.    changed by any member of the team.  It is best to request that your team
  277.    refrain from changing the Nav Points set by the captain except in the
  278.    case of an emergency, or when the team captain authorizes it.
  279.  
  280. Q) I clicked launch, but the game never launched.  What Happened?
  281.  
  282. A) You may have clicked on some other active area of the screen.  This can
  283.    remove you from the launch queue without actually returning your launch
  284.    button to active status.  You should back out of the game and attempt to
  285.    come back in to clear this up.
  286.  
  287. Q) I tried to join a game, and after about a minute, I got kicked back to
  288.    the Connection Type screen, and now the Continue button won't work.
  289.    What happened?
  290.  
  291. A) If the game has just ended, it may still appear on the list for a few
  292.    seconds.  If you try to join it then, you will have this problem.  To
  293.    clear it up, just back out to the Main Menu, and return to multiplayer
  294.    as usual.
  295.  
  296. Q) I was killed on top of a building/object while holding the Flag or
  297.    Beacon.  Now it seems to be inside that object.  How can I get it back?
  298.  
  299. A) Some buildings can be destroyed, and you can get the Flag/Beacon back by
  300.    walking through the rubble to pick it up.  If you cannot destroy the
  301.    object, then you can wait for it to respawn back at its starting point
  302.    shortly.
  303.  
  304. Q) I'm holding the Flag/Beacon.  Why does my HUD tell me that it is still 
  305.    three meters away?
  306.  
  307. A) The tracking device for the Flag/Beacon is in the top of the flagstaff,
  308.    which is three meters from your sensor apparatus.
  309.  
  310. Q) I had a weapon locked on an enemy, and when I fired, the weapon fell
  311.    well short of the target.  Why?
  312.  
  313. A) Depending on your sensors and fire control systems, your Gear can achieve
  314.    a lock at extended ranges. 
  315.  
  316. --------
  317. Gear Lab
  318. --------
  319.  
  320. Q) Why are Gear renamed to "Current Config" whenever I edit them?
  321.  
  322. A) "Current Config" is used as a temporary placeholder until you have
  323.    completed your modifications and are ready to save your variant with a
  324.    new name.  Because "Current Config" is just a temporary designation, you 
  325.    must rename your variant every time you complete modifications to it or
  326.    you risk losing your additions.
  327.  
  328. -----------
  329. General Sim
  330. -----------
  331.  
  332. Q) After setting up NAV point Alpha in the HUD using the laser, why isn't it 
  333.    showing up as soon as it is set?
  334.  
  335. A) By using the laser in the HUD, you set up Alpha as a check point and not 
  336.    a NAV point.  As a result, it will not automatically display as the 
  337.    active "NAV" point.  However, the check point can still be viewed in the 
  338.    HUD by cycling through the NAV points by using the "N" key.  
  339.  
  340. Q) During some of the missions, it appears that my squadmates are not 
  341.    giving me enough information about the current objectives, what should
  342.    I do?
  343.  
  344. A) The VO is triggered by specific events that occur within the game.  If
  345.    it seems as if you are not hearing enough information from your squad-
  346.    mates about what to do in a mission, revert to hitting the "O" key to
  347.    display the mission objectives. 
  348.  
  349. -------
  350. Weapons
  351. -------
  352.  
  353. Q) Why doesn't the "R" key target the enemy under my reticle when I'm using 
  354.    a guided weapon?
  355.  
  356. A) "Target Under Reticle" will only work when you have a non-guided weapon 
  357.    selected as the current weapon.  If you are using a guided weapon, you
  358.    can still use "Cycle Target" to cycle through the other targets. 
  359.  
  360.  
  361. ----------------------------------
  362. (5) CONTACTING LOKI SOFTWARE, INC.
  363. ----------------------------------
  364.  
  365. To order the full version of the game, contact your local software
  366. reseller or buy online directly from Loki Software, Inc. at:
  367.  
  368.     http://www.lokigames.com/
  369.  
  370. Technical support for the demo is available from Loki Software, Inc. at:
  371.  
  372.     FAQ:      http://faqs.lokigames.com/
  373.     Website:  http://fenris.lokigames.com/
  374.  
  375. The full product has e-mail and phone technical support available.
  376.  
  377. Enjoy!
  378. - The Loki Heavy Gear II Team
  379.